SMPLB · Kelas VII · Fase D

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas VII
Sistem Komputer — Tunagrahita

Modul ajar (RPP) Informatika SMPLB kelas VII materi Sistem Komputer — Tunagrahita, gratis dalam Word + PDF atas nama Anda: ATP, tujuan, LKPD, asesmen, bahan ajar. Sesuai Keputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran Pendidikan Khusus.

Sampul modul ajar Informatika kelas VII materi Sistem Komputer — Tunagrahita — siap cetak A412 lembar A4✨ Bisa sampai 18 lembar lebih3 pertemuan · siap cetakLKPDATPAsesmenBahan ajarGlosariumWord (.docx) + PDF · atas nama AndaLihat isi lembarnya ↓
Ringkasan: Sistem komputer terdiri dari perangkat keras (hardware) yang bisa disentuh seperti layar, keyboard, dan mouse, serta perangkat lunak (software) berupa program yang tidak bisa disentuh. Setiap bagian memiliki fungsi penting. Kita perlu tahu cara menyalakan dan mematikan komputer dengan benar agar awet. Memahami sistem komputer membantu kita menggunakan teknologi dengan mandiri dan aman dalam kehidupan sehari-hari.
📥 Unduh dengan Nama & Kop Sekolah Saya — GRATISIsi nama & sekolah dulu · ±1 menit · Word + PDF tanpa watermark

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Sistem Komputer — Tunagrahita
Informatika · Kelas VII · Fase D
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Sistem Komputer — Tunagrahita
Informatika · Fase D · Kelas VII · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasD / VII
Materi PokokSistem Komputer — Tunagrahita
Alokasi Waktu3 Pertemuan (3 JP: 1 JP × 35 menit = 35 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProblem Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Kompetensi awal: Peserta didik telah mengenal beberapa alat elektronik di sekitar mereka seperti televisi atau ponsel.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan: penalaran kritis, kolaborasi, kemandirian.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKeputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran Pendidikan Khusus
Elemen / DomainSistem Komputer
Rumusan CP FasePada akhir Fase D, peserta didik mampu mengoperasikan komputer dasar, mengidentifikasi komponen perangkat keras dan perangkat lunak, serta memahami fungsi dasar sistem komputer untuk mendukung aktivitas sehari-hari dengan bantuan.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualKomputer terdiri dari bagian-bagian seperti layar, keyboard, mouse, dan CPU.
KonseptualSistem komputer adalah kumpulan komponen yang bekerja sama untuk menerima, memproses, menyimpan, dan mengeluarkan data.
ProseduralPeserta didik akan belajar cara mengidentifikasi dan menyebutkan nama komponen dasar komputer serta fungsinya.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya mengetahui bagian-bagian komputer agar dapat menggunakannya dengan benar dan merawatnya.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui pengamatan gambar dan benda nyata, peserta didik dapat menyebutkan minimal tiga komponen perangkat keras komputer dengan tepat.
  2. Dengan bantuan guru, peserta didik dapat menjelaskan fungsi dasar dari setiap komponen perangkat keras komputer yang diamati secara sederhana.
  3. Melalui praktik langsung, peserta didik dapat menunjukkan cara menyalakan dan mematikan komputer dengan langkah yang runtut.
  4. Dengan pendampingan guru, peserta didik dapat mengidentifikasi dua contoh perangkat lunak pada komputer dengan benar.
  5. Setelah berdiskusi kelompok, peserta didik dapat membedakan antara perangkat keras dan perangkat lunak komputer dengan memberikan contoh yang sesuai.
Halaman 2 · Sistem Komputer — Tunagrahita — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami sistem komputer membantu peserta didik menggunakan teknologi dalam kehidupan sehari-hari secara mandiri dan aman, serta merawat perangkat yang mereka gunakan.

Pertanyaan pemantik: "Pernahkah kalian melihat komputer? Bagian apa saja yang ada di komputer?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Belajar menyebutkan nama-nama komponen komputer dengan jelas dan benar.
Seni Budaya: Membuat poster sederhana tentang bagian-bagian komputer dengan gambar dan tulisan.
Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan: Memahami posisi duduk yang benar saat menggunakan komputer agar tidak cepat lelah.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat membantu peserta didik mengidentifikasi perangkat komputer di rumah atau lingkungan sekitar, serta membimbing penggunaan dasar sesuai arahan guru.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas dilengkapi dengan beberapa unit komputer atau model komputer, meja-kursi yang ergonomis, dan pencahayaan yang cukup, serta area praktik yang mudah diakses.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan video tutorial sederhana tentang pengenalan komponen komputer dan cara menyalakan/mematikan komputer di tablet atau layar proyektor.
Halaman 3 · Sistem Komputer — Tunagrahita — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 35 menit · awal 10 · inti 15 · penutup 10
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui pengamatan gambar dan benda nyata, peserta didik dapat menyebutkan minimal tiga komponen perangkat keras komputer dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa bersama, dan mengecek kehadiran.
  2. Guru menunjukkan berbagai gambar alat elektronik (TV, radio, ponsel) dan bertanya apakah peserta didik pernah melihatnya, lalu mengaitkan dengan komputer.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengenal bagian-bagian komputer dan bertanya 'Mengapa penting bagi kita untuk mengenal bagian-bagian komputer?' agar peserta didik sadar tujuan dan proses belajarnya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)5 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan gambar komputer secara keseluruhan dan bertanya 'Apa yang kalian lihat pada gambar ini?'
  2. Identifikasi masalah: Guru membagikan lembar kerja bergambar komponen komputer dan meminta peserta didik menunjuk bagian-bagian yang mereka kenali.
  3. Pengumpulan data: Peserta didik mengamati komputer asli yang tersedia di kelas (atau model/miniatur) sambil menunjuk dan menyebutkan bagian-bagiannya seperti layar, keyboard, dan mouse.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)5 menit
  1. Pengolahan data: Guru membimbing peserta didik untuk memasangkan gambar komponen komputer dengan nama yang sesuai pada LKPD.
  2. Pembuktian: Peserta didik secara berpasangan saling menyebutkan nama komponen komputer yang mereka lihat pada gambar atau benda asli.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)5 menit
  1. Menarik kesimpulan: Beberapa peserta didik secara bergantian maju ke depan untuk menunjuk dan menyebutkan nama komponen komputer yang ditempel guru di papan tulis.
  2. Guru memberikan umpan balik positif dan mengoreksi jika ada kesalahan dalam penyebutan nama komponen.
  3. Guru melakukan penguatan dengan menjelaskan kembali nama-nama komponen perangkat keras komputer dan fungsinya secara singkat.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan nama-nama komponen perangkat keras komputer yang telah dipelajari.
  2. Guru memberikan apresiasi kepada seluruh peserta didik atas partisipasi aktif mereka dalam pembelajaran hari ini dan menciptakan suasana yang menggembirakan.
  3. Guru menyampaikan materi untuk pertemuan berikutnya tentang fungsi komponen komputer dan mengajak peserta didik berdoa bersama.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Sistem Komputer — Tunagrahita — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 35 menit · awal 10 · inti 15 · penutup 10
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan bantuan guru, peserta didik dapat menjelaskan fungsi dasar dari setiap komponen perangkat keras komputer yang diamati secara sederhana.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa, dan mengecek kehadiran.
  2. Guru menanyakan kembali nama-nama komponen komputer yang telah dipelajari di pertemuan sebelumnya.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu memahami fungsi setiap bagian komputer dan bertanya 'Mengapa kita perlu tahu fungsi setiap bagian komputer?' agar peserta didik sadar tujuan dan proses belajarnya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)5 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menunjukkan sebuah keyboard dan bertanya 'Untuk apa alat ini? Apa yang bisa kita lakukan dengan ini?'
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru membagi peserta didik menjadi kelompok kecil dan membagikan kartu bergambar komponen komputer serta kartu fungsi acak.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)5 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok mendiskusikan dan mencoba memasangkan kartu komponen dengan kartu fungsinya. Guru berkeliling memberikan bantuan dan petunjuk.
  2. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan hasil diskusi mereka di depan kelas, menunjukkan pasangan komponen dan fungsinya.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)5 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memberikan umpan balik dan meluruskan pemahaman peserta didik tentang fungsi setiap komponen.
  2. Guru memberikan penguatan dengan merangkum fungsi-fungsi utama dari perangkat keras seperti layar untuk melihat, keyboard untuk mengetik, dan mouse untuk menunjuk.
  3. Guru mengapresiasi kerja sama kelompok dan semangat peserta didik.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru bersama peserta didik membuat rangkuman singkat tentang fungsi utama perangkat keras komputer.
  2. Guru mengajak peserta didik melakukan refleksi singkat tentang apa yang paling menarik dari pembelajaran hari ini dan memberikan apresiasi, menciptakan suasana yang menggembirakan.
  3. Guru memberitahukan bahwa pertemuan berikutnya akan praktik menyalakan dan mematikan komputer, lalu memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Sistem Komputer — Tunagrahita — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.3  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 3Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 35 menit · awal 10 · inti 15 · penutup 10
Model PembelajaranProject Based Learning + praktik
Tujuan Pertemuan 3Melalui praktik langsung, peserta didik dapat menunjukkan cara menyalakan dan mematikan komputer dengan langkah yang runtut.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa, dan mengecek kehadiran.
  2. Guru bertanya 'Siapa yang pernah menyalakan atau mematikan komputer?' untuk mengaitkan dengan pengalaman peserta didik.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu praktik menyalakan dan mematikan komputer dengan benar dan bertanya 'Mengapa penting bagi kita untuk tahu cara menyalakan dan mematikan komputer dengan benar?' agar peserta didik sadar tujuan dan proses belajarnya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)5 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru bertanya 'Bagaimana cara kita menyalakan dan mematikan komputer agar tidak rusak?' dan mencatat jawaban peserta didik.
  2. Mendesain perencanaan proyek: Guru mendemonstrasikan langkah-langkah menyalakan dan mematikan komputer secara berurutan, lalu meminta peserta didik memperhatikan dan mengingat.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)5 menit
  1. Menyusun jadwal: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil di depan komputer. Setiap kelompok akan bergantian mempraktikkan langkah menyalakan dan mematikan komputer.
  2. Memonitor kemajuan proyek: Guru berkeliling mengamati dan membimbing setiap kelompok, memastikan peserta didik mengikuti langkah-langkah dengan benar dan memberikan bantuan jika diperlukan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)5 menit
  1. Menguji hasil: Setiap kelompok secara mandiri mempraktikkan menyalakan dan mematikan komputer, dan guru memberikan penilaian langsung.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memberikan umpan balik positif atas keberhasilan peserta didik dan mengoreksi jika ada kesalahan, lalu menguatkan langkah-langkah yang benar.
  3. Guru memberikan apresiasi kepada semua peserta didik atas keberanian dan ketekunan mereka dalam praktik ini, menciptakan suasana yang menggembirakan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan langkah-langkah yang benar dalam menyalakan dan mematikan komputer.
  2. Guru mengajak peserta didik melakukan refleksi tentang manfaat pembelajaran hari ini dan memberikan pujian atas usaha mereka, menciptakan suasana yang menggembirakan.
  3. Guru mengingatkan untuk selalu berhati-hati saat menggunakan komputer dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 6 · Sistem Komputer — Tunagrahita — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
Ayo Kenali Teman Komputermu!Nama: ................................ Kelas: ....... Tanggal: ...........

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi dan menyebutkan nama-nama komponen perangkat keras komputer.

Alat & bahan: Gambar komponen komputer, lembar LKPD, pensil warna

Langkah kerja:

  1. Amati gambar komputer di bawah ini dengan saksama.
    KomputerLayarKeyboardMouseCPU
  2. Lingkari tiga bagian komputer yang paling kamu kenali.
  3. Tuliskan nama bagian komputer yang kamu lingkari pada kolom yang tersedia.
  4. Warnai gambar komponen komputer agar lebih menarik.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 7 · Sistem Komputer — Tunagrahita — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apakah kamu pernah melihat komputer?
  2. Apa saja bagian dari komputer yang kamu tahu?
  3. Menurutmu, untuk apa kita menggunakan komputer?

Formatif (proses): Guru mengamati partisipasi peserta didik dalam diskusi kelompok dan praktik menyalakan/mematikan komputer, serta memeriksa hasil LKPD.

Sumatif (akhir): Peserta didik secara individu atau berpasangan dapat menunjuk dan menyebutkan minimal tiga komponen komputer serta menjelaskan fungsinya secara sederhana.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 8 · Sistem Komputer — Tunagrahita — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Menyebutkan minimal tiga komponen perangkat keras komputerPengenalan perangkat keras komputer1 JPpenalaran kritis
2Menjelaskan fungsi dasar dari setiap komponen perangkat keras komputerFungsi perangkat keras komputer1 JPpenalaran kritis
3Menunjukkan cara menyalakan dan mematikan komputer dengan langkah yang runtutPraktik dasar pengoperasian komputer1 JPkemandirian
Halaman 9 · Sistem Komputer — Tunagrahita — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Komputer adalah alat canggih yang bisa membantu kita melakukan banyak hal, seperti belajar, bermain, atau mencari informasi. Agar bisa menggunakannya dengan baik, kita perlu tahu bagian-bagiannya dan bagaimana cara kerjanya. Modul ini akan mengajakmu mengenal lebih dekat tentang sistem komputer.

1. Apa itu Sistem Komputer?
Sistem komputer adalah kumpulan bagian-bagian yang bekerja sama untuk melakukan tugas. Bayangkan komputer seperti tubuh kita, ada banyak organ yang punya tugas masing-masing. Komputer juga begitu, ada bagian untuk melihat gambar, mengetik tulisan, atau menyimpan data. Semua bagian ini harus bekerja sama agar komputer bisa berfungsi dengan baik. Tanpa salah satu bagian, komputer mungkin tidak bisa bekerja sempurna.

2. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras adalah bagian komputer yang bisa kita sentuh dan lihat. Contohnya adalah layar (monitor) untuk melihat gambar atau tulisan, keyboard untuk mengetik huruf dan angka, serta mouse untuk menunjuk dan memilih. Ada juga CPU (Central Processing Unit) yang seperti 'otak' komputer, dan printer untuk mencetak hasil kerja kita. Semua ini adalah benda fisik yang membuat komputer bisa beroperasi.

3. Fungsi Dasar Perangkat Keras
Setiap perangkat keras punya fungsi penting. Layar (monitor) berfungsi menampilkan gambar dan teks. Keyboard berfungsi untuk memasukkan huruf, angka, dan perintah. Mouse berfungsi untuk menggerakkan penunjuk di layar dan memilih objek. CPU adalah otak yang memproses semua perintah. Speaker mengeluarkan suara, dan printer mencetak dokumen ke kertas. Memahami fungsi ini membantu kita menggunakan komputer secara efektif.

4. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak adalah program atau aplikasi yang membuat komputer bisa melakukan tugas. Kita tidak bisa menyentuhnya, tapi kita bisa melihat hasilnya di layar. Contoh perangkat lunak adalah program untuk menggambar, menulis, atau bermain game. Sistem operasi seperti Windows juga termasuk perangkat lunak yang mengatur semua kerja komputer. Perangkat lunak membutuhkan perangkat keras untuk bisa berjalan.

5. Menyalakan dan Mematikan Komputer
Menyalakan komputer biasanya dilakukan dengan menekan tombol 'Power' pada CPU atau laptop. Setelah itu, kita menunggu sampai komputer siap digunakan. Untuk mematikan komputer, kita tidak boleh langsung mencabut kabel listrik. Kita harus mematikan dari sistem operasi (misalnya, klik 'Start' lalu 'Shut Down') agar semua program tertutup dengan benar dan komputer tidak mudah rusak. Ini penting untuk menjaga komputer tetap awet.

Rangkuman: Sistem komputer terdiri dari perangkat keras (hardware) yang bisa disentuh seperti layar, keyboard, dan mouse, serta perangkat lunak (software) berupa program yang tidak bisa disentuh. Setiap bagian memiliki fungsi penting. Kita perlu tahu cara menyalakan dan mematikan komputer dengan benar agar awet. Memahami sistem komputer membantu kita menggunakan teknologi dengan mandiri dan aman dalam kehidupan sehari-hari.

Halaman 10 · Sistem Komputer — Tunagrahita — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
HardwarePerangkat keras, bagian komputer yang bisa disentuh.
SoftwarePerangkat lunak, program atau aplikasi di komputer.
MonitorLayar untuk melihat tampilan komputer.
KeyboardAlat untuk mengetik huruf dan angka.
MouseAlat untuk menggerakkan penunjuk di layar.
CPUOtak komputer yang memproses data.
Daftar pustaka3 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 11 · Sistem Komputer — Tunagrahita — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Sistem Komputer — Tunagrahita" mata pelajaran Informatika Kelas VII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 12 · Sistem Komputer — Tunagrahita — pratinjau tuntas.org

12 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Nama dan sekolah Anda langsung tercetak di kopnya.

📥 Unduh Modul Ini GratisTinggal isi nama & sekolah · ±1 menit jadi
✨ Mau lebih lengkap?
+6 lembarLembar 13–18

Modul Sistem Komputer — Tunagrahita ini bisa jadi 18 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIPeta Konsep
Sistem Komputer — TunagrahitaApa itu Sistem Komputer?Perangkat Keras (Hardware)Fungsi Dasar Perangkat KerasPerangkat Lunak (Software)Menyalakan dan Mematikan Komputer
Dari sub-bab Sistem Komputer — TunagrahitaHalaman 13
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 14
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 15
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 16
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 17
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIProfil Lulusan
Penalaran kritisKolaborasiKemandirian
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 18

🎁 Plus perangkat setahun & bonus

Sekali ambil paket, administrasi setahun ikut beres.

Semua paketProta
1Berpikir Komputasional1Perangkat Teknologi Informasi1Sistem Komputer1Internet dan Jaringan Lokal2Kolaborasi Digital (TIK)…+2 materi lagi
Setahun penuh, sudah ber-kop
Semua paketPromes Semester 1
MateriJASONDBerpikir KomputasionalPerangkat Teknologi InformasiSistem KomputerInternet dan Jaringan Lokal
Sebaran materi per bulan
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Kisi-kisiNaskah soal + kunciKartu soal
Kisi-kisi sampai kartu soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Daftar hadir siswaDaftar nilai NH/PTS/PASJurnal agenda
Terisi atas nama Anda
Paket 30 & 60Piagam Siswa
PIAGAMdiberikan kepada
Satu halaman per siswa
Paket 60e-Kinerja
Dokumen kinerja guruPerangkat penilaian
Dokumen kinerja guru
Paket 60Deskripsi Rapor
Nama + nilai ditempelDeskripsi tiap siswa jadi
Penyelamat akhir semester

Tidak wajib kok. Kalau nanti butuh, tinggal ambil paketnya, mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 7 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas VII dan kelas 7 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Sistem Komputer — Tunagrahita pada Informatika SMPLB, Fase D, elemen Sistem Komputer.

Modul Sistem Komputer — Tunagrahita ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Sistem Komputer — Tunagrahita untuk Informatika kelas VII.

Apakah modul ajar Informatika materi Sistem Komputer — Tunagrahita ini gratis?

Ya. Modul Sistem Komputer — Tunagrahita untuk kelas VII SMPLB dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Sistem Komputer — Tunagrahita ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas VII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas VII langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Sistem Komputer — Tunagrahita ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Sistem Komputer — Tunagrahita dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas VII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Informatika kelas VII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Sistem Komputer — Tunagrahita ini mengikuti Keputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran Pendidikan Khusus, pada Fase D untuk kelas VII SMPLB. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Sistem Komputer — Tunagrahita tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Sistem Komputer — Tunagrahita untuk Informatika kelas VII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Sistem Komputer — Tunagrahita ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian beserta kunci jawaban, ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas VII SMPLB berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Sistem Komputer — Tunagrahita beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas VII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul Informatika ini cocok untuk SMPLB negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMPLB Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Sistem Komputer — Tunagrahita disusun untuk SMPLB dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Informatika SMPLBSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.