MAKelas XIFase F

Modul Ajar & RPP DKV Kelas XI
Desain Logo dan Branding

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
  • 💚Panca Cinta: cinta Allah & Rasul-Nya, ilmu, lingkungan, diri & sesama, tanah air

📜 Dasar: KMA 1503/2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kepdirjen Pendis 6077/2025

💚 + Panca Cinta · Kurikulum Berbasis Cinta (KMA 1503/2025)
Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Drs. Joko Indarto · guru SMP

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Desain logo dan branding adalah fondasi identitas visual suatu entitas. Logo berfungsi sebagai pengenal visual yang kuat, sedangkan branding menciptakan narasi dan koneksi emosional. Prosesnya meliputi riset, perumusan konsep, sketsa, digitalisasi, hingga penerapan konsisten pada berbagai media. Memahami prinsip desain yang efektif dan melakukan evaluasi berkelanjutan sangat penting untuk menciptakan logo dan branding yang abadi dan relevan.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM BERBASIS CINTA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Desain Logo dan Branding
DKV · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
MODUL AJAR
Desain Logo dan Branding
DKV · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranDKV
Fase / KelasF / XI
Materi PokokDesain Logo dan Branding
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pemahaman dasar tentang elemen-elemen desain grafis seperti warna, tipografi, dan komposisi.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. kreativitas — elemen: menghasilkan karya dan tindakan yang orisinal
    Peserta didik menciptakan logo dan identitas merek yang unik dan relevan dengan tujuan branding yang telah ditentukan.
  2. penalaran kritis — elemen: menganalisis dan mengevaluasi penalaran
    Peserta didik menganalisis efektivitas logo dan elemen branding yang ada untuk mengidentifikasi kekuatan dan kelemahannya.
  3. kolaborasi — elemen: bekerja sama dengan berbagai orang
    Peserta didik bekerja sama dalam kelompok untuk merancang, mengembangkan, dan mempresentasikan solusi branding yang kohesif.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainDesain Komunikasi Visual (DKV)
Rumusan CP FasePeserta didik mampu merancang dan menghasilkan karya desain komunikasi visual yang inovatif dan solutif, serta mengomunikasikan gagasan secara efektif untuk berbagai konteks dan media, termasuk menerapkan prinsip branding.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualLogo Apple dan Nike adalah contoh nyata bagaimana desain logo dan branding yang kuat dapat mempengaruhi persepsi konsumen.
KonseptualDesain logo dan branding adalah proses menciptakan identitas visual dan komunikasi yang membedakan suatu entitas dari yang lain.
ProseduralPeserta didik akan belajar tahapan mulai dari riset, sketsa, digitalisasi, hingga implementasi logo dan elemen branding.
MetakognitifPeserta didik akan merefleksikan bagaimana proses desain logo dan branding membutuhkan pemikiran strategis dan adaptasi terhadap umpan balik.

Materi Insersi KBC — Integrasi Panca Cinta:

1. Cinta Allah dan Rasul-NyaMenciptakan logo yang jujur dan etis, tidak menipu konsumen, serta mempromosikan nilai-nilai kebaikan dan kebermanfaatan.
2. Cinta IlmuMempelajari teori dan praktik desain logo secara mendalam, terus mencari referensi baru, dan menguasai perangkat lunak desain dengan tekun.
3. Cinta LingkunganMerancang logo yang menggunakan sumber daya secara efisien, menghindari pemborosan bahan, dan mempertimbangkan dampak lingkungan dari produk branding.
4. Cinta Diri dan SesamaBekerja sama dalam kelompok, menghargai setiap ide, dan memberikan umpan balik yang konstruktif untuk meningkatkan kualitas desain logo bersama.
5. Cinta Tanah AirMengembangkan logo untuk produk atau entitas lokal, membantu mempromosikan kekayaan budaya Indonesia, dan berkontribusi pada ekonomi kreatif bangsa.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus, peserta didik dapat menganalisis fungsi dan prinsip desain logo yang efektif dengan tepat.
  2. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat merumuskan konsep branding yang relevan dengan target audiens dan nilai merek secara logis.
  3. Setelah melakukan curah pendapat, peserta didik dapat membuat sketsa awal logo yang kreatif dan sesuai dengan konsep branding yang telah ditentukan.
  4. Melalui penggunaan perangkat lunak desain, peserta didik dapat mendigitalisasi sketsa logo menjadi bentuk vektor yang profesional.
  5. Dengan presentasi kelompok, peserta didik dapat menerapkan logo pada berbagai media branding secara konsisten dan menjelaskan alasannya.
Halaman 2 · Desain Logo dan Branding — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami bahwa logo bukan hanya sekadar gambar, tetapi representasi visual dari nilai, visi, dan misi suatu entitas, serta bagaimana branding menciptakan koneksi emosional dengan audiens.

Pertanyaan pemantik: "Mengapa kita bisa langsung mengenali merek tertentu hanya dari bentuk atau warna logonya?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Mengembangkan kemampuan merumuskan deskripsi merek dan narasi presentasi yang persuasif.
Ekonomi: Memahami target pasar, nilai jual, dan strategi pemasaran yang relevan dengan branding.
Seni Budaya: Menganalisis elemen estetika, komposisi, dan simbolisme dalam desain logo.
Kemitraan PembelajaranPeserta didik dapat berinteraksi dengan pelaku UMKM lokal untuk memahami kebutuhan branding mereka dan mendapatkan studi kasus nyata.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas dilengkapi dengan komputer dan perangkat lunak desain, serta dinding yang dapat digunakan untuk menempelkan sketsa dan hasil curah pendapat.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPenggunaan perangkat lunak desain grafis vektor (seperti Inkscape atau Adobe Illustrator) dan platform mockup online untuk visualisasi penerapan logo.
Halaman 3 · Desain Logo dan Branding — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.1  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus, peserta didik dapat menganalisis fungsi dan prinsip desain logo yang efektif dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Tebak Logo: Guru menayangkan beberapa logo terkenal dan meminta peserta didik menebak nama mereknya. Peserta didik yang paling cepat dan tepat menebak mendapatkan poin.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan melakukan presensi.
  2. Guru menayangkan beberapa logo terkenal dan bertanya 'Apa yang membuat logo ini mudah diingat?' untuk mengaitkan dengan pengalaman peserta didik.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu menganalisis fungsi dan prinsip desain logo, serta memperkenalkan proyek pembuatan logo dan branding yang akan dilakukan.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru memfasilitasi diskusi tentang 'Bagaimana sebuah logo yang efektif dapat mewakili identitas sebuah merek dan menarik perhatian target audiens?'
  2. Guru menayangkan studi kasus logo-logo terkenal (misalnya, Nike, Apple, Coca-Cola) dan meminta peserta didik mengidentifikasi elemen-elemen visualnya.
  3. Peserta didik dalam kelompok kecil menganalisis fungsi dan prinsip desain logo (sederhana, mudah diingat, serbaguna, relevan, abadi) dari studi kasus yang diberikan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Setiap kelompok memilih satu studi kasus merek lokal yang belum memiliki logo kuat atau ingin direbranding, kemudian merumuskan pertanyaan kunci untuk riset awal.
  2. Setiap kelompok membuat rencana riset sederhana untuk memahami target audiens, nilai merek, dan pesan yang ingin disampaikan oleh merek tersebut.
  3. Peserta didik mulai mengumpulkan data awal dari internet atau wawancara singkat tentang merek yang dipilih.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan hasil analisis studi kasus logo dan rencana riset awal kepada kelas.
  2. Guru dan kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif terhadap presentasi dan rencana riset.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya riset awal dalam proses desain logo dan branding.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan poin-poin penting tentang fungsi dan prinsip desain logo yang efektif.
  2. Guru mengapresiasi partisipasi aktif peserta didik dan memberikan motivasi untuk melanjutkan proyek dengan semangat.
  3. Guru memberikan tugas untuk melanjutkan riset merek yang telah dipilih dan menyiapkan data untuk pertemuan berikutnya, lalu menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Desain Logo dan Branding — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.2  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat merumuskan konsep branding yang relevan dengan target audiens dan nilai merek secara logis.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Kata Kunci Branding: Guru menyebutkan satu merek, lalu peserta didik secara bergantian menyebutkan satu kata kunci yang mereka asosiasikan dengan merek tersebut. Kegiatan berhenti setelah 5 merek atau 2 menit.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan melakukan presensi.
  2. Guru mengingatkan kembali tentang proyek desain logo dan branding yang sedang berjalan, serta hasil riset awal yang telah dilakukan.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran pertemuan ini yaitu merumuskan konsep branding dan membuat sketsa awal logo, serta kaitan dengan tahapan proyek.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Menyusun jadwal: Guru memfasilitasi diskusi untuk menyusun jadwal pengerjaan proyek, termasuk batas waktu untuk perumusan konsep branding dan sketsa awal.
  2. Peserta didik dalam kelompok membahas hasil riset yang telah mereka kumpulkan mengenai merek pilihan mereka.
  3. Guru memandu diskusi tentang elemen-elemen konsep branding (visi, misi, nilai, target audiens, pesan kunci, kepribadian merek) dan bagaimana menghubungkannya dengan riset mereka.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Setiap kelompok mulai merumuskan konsep branding yang terperinci untuk merek pilihan mereka, mencakup identifikasi target audiens, nilai merek, dan pesan utama.
  2. Setelah konsep branding disepakati, peserta didik melakukan curah pendapat untuk menghasilkan ide-ide sketsa logo yang merepresentasikan konsep tersebut.
  3. Peserta didik membuat beberapa sketsa awal logo secara individual atau berpasangan dalam kelompok, mengeksplorasi berbagai bentuk, tipografi, dan simbol.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan konsep branding dan beberapa sketsa awal logo yang telah dibuat kepada kelompok lain.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik mengenai relevansi konsep branding dan potensi visual dari sketsa logo.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya konsistensi antara konsep branding dan visual logo.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan bahwa konsep branding adalah fondasi sebelum membuat logo.
  2. Guru mengapresiasi kreativitas peserta didik dalam membuat sketsa dan mengingatkan untuk terus berinovasi.
  3. Guru menugaskan peserta didik untuk memilih sketsa terbaik dan menyiapkannya untuk digitalisasi di pertemuan berikutnya, lalu menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Desain Logo dan Branding — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKRancang Logo Impianmu!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Kamu dapat menganalisis logo yang ada dan merancang sketsa logo awal untuk sebuah merek.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Kerjakan langkah secara berurutan dan diskusikan dalam kelompok. 3) Catat temuan di tabel, lalu simpulkan berdasarkan bukti.

Info singkat: Desain logo dan branding adalah dua elemen krusial dalam membangun identitas visual yang kuat bagi sebuah entitas. Logo bukan sekadar gambar, melainkan representasi visual dari nilai, visi, dan misi.

Alat & bahan: kertas HVS, pensil, penghapus, spidol warna, penggaris

Langkah kerja:

  1. Isilah teka-teki silang berikut. Petunjuknya diambil dari istilah yang kamu pelajari pada materi ini.
    1234Mendatar2. Visualisasi desain padakonteks nyata.4. Proses pembangunan danpengelolaan merek.Menurun1. Seni dan teknik memilih sertamengatur huruf.3. Simbol grafis yangmengidentifikasi suatuentitas.
    Gambar 1. Teka-teki silang
  2. Amati yang berisi beberapa logo terkenal. Tuliskan nama merek, pesan yang disampaikan, dan elemen visual kunci (bentuk, warna, tipografi) dari masing-masing logo.
  3. Pilih satu merek fiktif (misalnya, kedai kopi, toko buku, atau komunitas) yang ingin kamu rancang logonya. Tuliskan nama merek, target audiens, dan nilai-nilai inti merek tersebut.
  4. Berdasarkan merek yang kamu pilih, buatlah minimal 3 sketsa logo yang berbeda. Fokus pada bentuk, simbol, dan tata letak yang unik.
  5. Pilih satu sketsa logo terbaikmu. Jelaskan mengapa sketsa tersebut paling cocok untuk merekmu, termasuk pilihan warna dan tipografi yang akan kamu gunakan.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Desain Logo dan Branding — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Sebutkan 3 merek yang logonya paling kamu ingat!
  2. Menurutmu, apa fungsi utama sebuah logo bagi suatu perusahaan?
  3. Apa saja elemen desain yang kamu ketahui dalam sebuah logo?
  4. Pernahkah kamu mencoba membuat logo sendiri?

Formatif (proses): Observasi kinerja kelompok saat riset, curah pendapat, dan digitalisasi logo, serta penilaian keaktifan diskusi.

Sumatif (akhir): Penilaian proyek akhir desain logo dan branding (konsep, logo digital, implementasi) dan presentasi kelompok.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Desain Logo dan Branding — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Berbasis Cinta
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Menganalisis fungsi dan prinsip desain logo yang efektif dengan tepat.Analisis Fungsi dan Prinsip Logo2 JPpenalaran kritis
2Merumuskan konsep branding yang relevan dengan target audiens dan nilai merek secara logis.Perumusan Konsep Branding2 JPpenalaran kritis
3Membuat sketsa awal logo yang kreatif dan mendigitalisasi sketsa logo menjadi bentuk vektor yang profesional.Sketsa dan Digitalisasi Logo2 JPkreativitas
4Menerapkan logo pada berbagai media branding secara konsisten dan menjelaskan alasannya.Penerapan Logo dan Presentasi Proyek2 JPkolaborasi
Halaman 8 · Desain Logo dan Branding — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
BAHAN AJAR

Desain logo dan branding adalah dua elemen krusial dalam membangun identitas visual yang kuat bagi sebuah entitas. Logo bukan sekadar gambar, melainkan representasi visual dari nilai, visi, dan misi. Sementara itu, branding adalah proses menyeluruh untuk menciptakan persepsi dan koneksi emosional dengan audiens. Memahami keduanya akan membantumu menciptakan identitas yang berkesan dan efektif.

1. Pengertian Logo dan Branding
Logo adalah simbol grafis atau emblem yang digunakan untuk mengidentifikasi suatu perusahaan, organisasi, produk, atau merek. Branding adalah proses pembangunan dan pengelolaan merek yang melibatkan penciptaan nama, simbol, desain, dan pengalaman yang membedakan produk atau layanan dari pesaing. Keduanya saling terkait; logo adalah wajah visual dari branding, sedangkan branding memberikan makna dan konteks pada logo. Contohnya, logo lingkaran merah dengan tulisan 'Coca-Cola' yang khas adalah bagian dari branding global yang sudah sangat kuat.

2. Fungsi dan Tujuan Logo
Logo memiliki beberapa fungsi utama: identifikasi (membedakan dari pesaing), representasi (mencerminkan nilai dan kepribadian merek), komunikasi (menyampaikan pesan secara visual), dan membangun kepercayaan. Tujuannya adalah untuk menciptakan kesan yang kuat dan positif di benak konsumen, mempermudah pengenalan merek, serta membangun loyalitas. Logo yang baik akan mudah diingat dan memiliki dampak emosional. Misalnya, logo burung Twitter yang sederhana namun ikonik, mewakili komunikasi cepat dan ringan.

3. Prinsip Desain Logo yang Efektif
Logo yang efektif umumnya memenuhi beberapa prinsip: kesederhanaan (mudah dipahami), mudah diingat (memiliki kesan kuat), abadi (tidak lekang oleh waktu), serbaguna (berfungsi baik di berbagai media), dan relevan (sesuai dengan industri dan target audiens). Hindari tren yang terlalu cepat berlalu. Contohnya, logo FedEx yang menyertakan panah tersembunyi antara huruf 'E' dan 'X' menunjukkan kecepatan dan presisi, namun tetap sederhana dan abadi.

4. Elemen Kunci Konsep Branding
Konsep branding melibatkan identifikasi visi, misi, nilai inti, target audiens, dan kepribadian merek. Visi adalah tujuan jangka panjang, misi adalah cara mencapainya, dan nilai inti adalah prinsip panduan. Memahami target audiens membantu dalam menentukan gaya komunikasi dan visual yang tepat. Kepribadian merek bisa berupa 'inovatif', 'ramah', atau 'mewah'. Semua elemen ini harus selaras untuk menciptakan narasi merek yang kohesif. Misalnya, merek 'Go-Jek' memiliki branding yang kuat dengan nilai 'inovatif' dan 'solutif' untuk target audiens perkotaan.

5. Proses Desain Logo: Dari Sketsa ke Digital
Proses desain logo dimulai dari riset mendalam tentang merek dan pesaing, dilanjutkan dengan curah pendapat untuk menghasilkan ide. Sketsa awal adalah tahap eksplorasi bentuk, simbol, dan tipografi. Setelah memilih sketsa terbaik, tahap selanjutnya adalah digitalisasi menggunakan perangkat lunak desain vektor. Pada tahap ini, detail diperhalus, warna ditentukan, dan logo dioptimalkan agar dapat digunakan di berbagai ukuran dan media tanpa kehilangan kualitas. Contohnya, desainer sering membuat puluhan sketsa sebelum memilih satu untuk didigitalisasi.

6. Penerapan Logo pada Media Branding
Logo yang telah didesain harus diterapkan secara konsisten pada berbagai media branding untuk membangun identitas visual yang kuat. Media ini bisa berupa kartu nama, kop surat, situs web, media sosial, kemasan produk, seragam, hingga signage. Konsistensi dalam penggunaan warna, tipografi, dan tata letak sangat penting agar merek mudah dikenali di mana pun. Misalnya, McDonald's selalu menggunakan logo 'M' kuning dengan latar merah pada semua kemasan dan restorannya di seluruh dunia.

7. Evaluasi dan Revisi Desain Logo
Setelah logo diterapkan, penting untuk melakukan evaluasi dan revisi. Evaluasi dapat dilakukan melalui survei, kelompok fokus, atau analisis respons pasar. Umpan balik yang konstruktif sangat berharga untuk mengidentifikasi area perbaikan. Revisi mungkin melibatkan penyesuaian warna, bentuk, atau bahkan tipografi untuk meningkatkan efektivitas komunikasi logo. Proses ini memastikan logo tetap relevan dan beresonansi dengan audiens seiring waktu.

Rangkuman: Desain logo dan branding adalah fondasi identitas visual suatu entitas. Logo berfungsi sebagai pengenal visual yang kuat, sedangkan branding menciptakan narasi dan koneksi emosional. Prosesnya meliputi riset, perumusan konsep, sketsa, digitalisasi, hingga penerapan konsisten pada berbagai media. Memahami prinsip desain yang efektif dan melakukan evaluasi berkelanjutan sangat penting untuk menciptakan logo dan branding yang abadi dan relevan.

Halaman 9 · Desain Logo dan Branding — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
GLOSARIUM
IstilahArti
BrandingProses pembangunan dan pengelolaan merek.
LogoSimbol grafis yang mengidentifikasi suatu entitas.
TipografiSeni dan teknik memilih serta mengatur huruf.
MockupVisualisasi desain pada konteks nyata.
VektorGambar yang dibuat dari jalur matematis, dapat diskalakan tanpa kehilangan kualitas.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Desain Logo dan Branding — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
PENGESAHAN

Modul ajar "Desain Logo dan Branding" mata pelajaran DKV Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Madrasah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: KMA No. 1503 Tahun 2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kep. Dirjen Pendis No. 6077 Tahun 2025 · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Desain Logo dan Branding — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Desain Logo dan Branding ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaDKV · Kelas XIPeta Konsep
Desain Logo dan BrandingPengertian Logo dan BrandingFungsi dan Tujuan LogoPrinsip Desain Logo yang EfektifElemen Kunci Konsep BrandingProses Desain Logo: Dari Sketsa ke Digital
Dari sub-bab Desain Logo dan BrandingHalaman 12
Nama sekolah AndaDKV · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaDKV · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaDKV · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaDKV · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaDKV · Kelas XIProfil Lulusan
KreativitasPenalaran kritisKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar DKV kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Desain Logo dan Branding pada DKV MA, Fase F, elemen Desain Komunikasi Visual (DKV).

Modul Desain Logo dan Branding ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Desain Logo dan Branding untuk DKV kelas XI.

Apakah modul ajar DKV materi Desain Logo dan Branding ini gratis?

Ya. Modul Desain Logo dan Branding untuk kelas XI MA dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Desain Logo dan Branding ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas DKV kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul DKV kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Desain Logo dan Branding ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Desain Logo dan Branding dapat Anda sesuaikan dengan murid DKV kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar DKV kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Desain Logo dan Branding ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI MA. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Desain Logo dan Branding tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Desain Logo dan Branding untuk DKV kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Desain Logo dan Branding ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh DKV kelas XI MA berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Desain Logo dan Branding beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap DKV kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul DKV ini cocok untuk MA negeri, swasta, maupun SMA?

Ya. Kop, logo, dan nama MA Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk SMA, pilih jenjang SMA saat mengisi borang: materi Desain Logo dan Branding yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag).

Semua Modul Ajar DKV MASemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.