MAKelas XIIFase F

Modul Ajar & RPP DKV Kelas XII
Kewirausahaan Kreatif

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
  • 💚Panca Cinta: cinta Allah & Rasul-Nya, ilmu, lingkungan, diri & sesama, tanah air

📜 Dasar: KMA 1503/2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kepdirjen Pendis 6077/2025

💚 + Panca Cinta · Kurikulum Berbasis Cinta (KMA 1503/2025)
Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Kewirausahaan kreatif dalam DKV melibatkan identifikasi peluang, perumusan ide inovatif, penyusunan rencana bisnis, pengembangan prototipe, hingga strategi pemasaran efektif. Desainer tidak hanya menciptakan karya, tetapi juga nilai ekonomi. Portofolio digital menjadi kunci promosi diri dan karya, menunjukkan profesionalisme dan kreativitas. Dengan pemahaman ini, kamu dapat mengubah bakat desainmu menjadi usaha yang berkelanjutan dan berdampak positif.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM BERBASIS CINTA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Kewirausahaan Kreatif
DKV · Kelas XII · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
MODUL AJAR
Kewirausahaan Kreatif
DKV · Fase F · Kelas XII · Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranDKV
Fase / KelasF / XII
Materi PokokKewirausahaan Kreatif
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pengetahuan dasar tentang elemen dan prinsip desain komunikasi visual serta mampu mengaplikasikannya dalam karya sederhana.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. keimanan dan ketakwaan — elemen: akhlak bernegara
    Peserta didik mengembangkan ide usaha yang bermanfaat bagi masyarakat dan sesuai dengan nilai-nilai keislaman.
  2. kreativitas — elemen: menghasilkan gagasan yang orisinal
    Peserta didik menciptakan ide-ide produk atau jasa desain komunikasi visual yang inovatif dan belum ada di pasaran.
  3. kemandirian — elemen: pemahaman diri dan situasi
    Peserta didik menganalisis potensi diri dan peluang pasar untuk merancang strategi bisnis yang realistis.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainDesain Komunikasi Visual
Rumusan CP FasePeserta didik mampu merancang dan menghasilkan karya desain komunikasi visual yang inovatif, solutif, dan bernilai ekonomi, serta mengelola proses kewirausahaan kreatif secara mandiri.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualBanyak desainer grafis sukses membangun bisnis kreatif dari ide-ide orisinal mereka.
KonseptualKewirausahaan kreatif adalah proses mengidentifikasi peluang, menciptakan nilai, dan mengelola risiko dalam industri kreatif.
ProseduralMateri ini mengajarkan langkah-langkah sistematis dalam merancang ide bisnis, mengembangkan prototipe, hingga memasarkan produk atau jasa desain.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya adaptasi, inovasi, dan kolaborasi dalam menghadapi tantangan dunia usaha kreatif.

Materi Insersi KBC — Integrasi Panca Cinta:

1. Cinta Allah dan Rasul-NyaMengembangkan ide usaha yang halal dan bermanfaat bagi sesama, serta senantiasa bersyukur atas karunia kreativitas yang diberikan Allah SWT.
2. Cinta IlmuAktif mencari pengetahuan baru tentang tren desain dan strategi bisnis, serta tekun mengasah keterampilan untuk menghasilkan karya berkualitas tinggi.
3. Cinta LingkunganMerancang produk desain yang ramah lingkungan atau mempromosikan isu keberlanjutan, serta menggunakan sumber daya secara efisien dalam proses kreatif.
4. Cinta Diri dan SesamaMembangun kolaborasi yang positif dengan teman sekelas dan calon klien, serta menghargai setiap masukan untuk pengembangan diri dan usaha.
5. Cinta Tanah AirMenciptakan karya desain yang mengangkat budaya lokal atau mempromosikan potensi daerah, serta berkontribusi pada kemajuan ekonomi kreatif bangsa.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Setelah mengamati contoh studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi peluang usaha jasa desain komunikasi visual dengan minimal tiga kriteria yang relevan.
  2. Melalui curah pendapat kelompok, peserta didik dapat merumuskan ide produk atau jasa desain kreatif yang inovatif dengan mempertimbangkan kebutuhan pasar secara tepat.
  3. Dengan memanfaatkan panduan proyek, peserta didik dapat menyusun rencana bisnis sederhana untuk ide usaha desain komunikasi visual secara runtut dan lengkap.
  4. Melalui simulasi presentasi, peserta didik dapat mempresentasikan prototipe produk atau jasa desain kreatifnya dengan percaya diri dan argumen yang meyakinkan.
  5. Setelah menganalisis umpan balik, peserta didik dapat mengevaluasi dan memperbaiki rencana bisnis serta prototipe produknya sesuai saran yang membangun.
  6. Melalui praktik langsung, peserta didik dapat membuat portofolio digital yang menarik untuk mempromosikan jasa desainnya secara profesional.
Halaman 2 · Kewirausahaan Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Kewirausahaan kreatif bukan hanya tentang menciptakan karya seni, tetapi juga tentang mengubah ide-ide desain menjadi solusi nyata yang memiliki nilai jual dan memberikan dampak positif bagi masyarakat.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah ide desain sederhana bisa diubah menjadi bisnis yang sukses dan berkelanjutan?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuEkonomi: Mempelajari analisis pasar, strategi harga, dan proyeksi keuangan dalam rencana bisnis.
Bahasa Indonesia: Mengembangkan kemampuan menulis deskripsi produk dan presentasi yang persuasif.
Pendidikan Agama Islam: Mengintegrasikan nilai-nilai etika bisnis Islam dalam praktik kewirausahaan kreatif.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat mendukung dengan memberikan masukan terhadap ide bisnis anak, sementara komunitas lokal atau UMKM dapat menjadi mitra potensial untuk proyek desain.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas yang dilengkapi akses internet dan perangkat lunak desain, serta kunjungan virtual/nyata ke studio desain lokal atau pusat industri kreatif.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform desain grafis online (misalnya Canva, Figma), situs web portofolio (misalnya Behance, Dribbble), dan media sosial untuk promosi ide dan karya.
Halaman 3 · Kewirausahaan Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.1  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Setelah mengamati contoh studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi peluang usaha jasa desain komunikasi visual dengan minimal tiga kriteria yang relevan.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Tebak Logo: Guru menampilkan beberapa logo terkenal. Peserta didik menebak nama perusahaan dan jenis bisnisnya, lalu menjelaskan mengapa logo itu mudah diingat.
  1. Guru membuka pelajaran dengan salam, doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru melakukan apersepsi dengan menanyakan pengalaman peserta didik dalam melihat atau menggunakan produk desain kreatif di sekitar mereka, seperti kemasan produk atau poster acara.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran pertemuan ini yaitu mengidentifikasi peluang usaha jasa desain dan memulai proyek perancangan bisnis kreatif, serta pertanyaan pemantik yang akan dibahas.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menayangkan video atau studi kasus tentang desainer muda yang sukses memulai bisnis kreatif mereka dan memancing diskusi tentang faktor keberhasilan mereka.
  2. Guru memfasilitasi curah pendapat kelompok untuk mengidentifikasi berbagai jenis peluang usaha jasa desain komunikasi visual yang ada di masyarakat, seperti desain logo, ilustrasi, atau media sosial.
  3. Peserta didik secara berkelompok menganalisis studi kasus yang diberikan untuk mengidentifikasi kriteria-kriteria yang membuat sebuah peluang usaha desain menjadi menarik dan layak dikembangkan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Setiap kelompok memilih satu peluang usaha jasa desain yang paling menarik bagi mereka dan mulai merumuskan ide produk atau jasa yang inovatif.
  2. Peserta didik berdiskusi dalam kelompok untuk mengembangkan konsep awal ide usaha mereka, termasuk target pasar, keunikan produk, dan potensi keuntungannya.
  3. Setiap kelompok membuat peta pikiran (mind map) yang berisi detail ide usaha mereka, termasuk nama usaha, target audiens, dan nilai jual utama.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan peta pikiran ide usaha mereka di depan kelas, menjelaskan peluang yang mereka lihat dan mengapa ide mereka relevan.
  2. Guru dan kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif terhadap ide-ide yang dipresentasikan, berfokus pada kejelasan konsep dan potensi pasar.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya identifikasi peluang yang tepat dan inovasi dalam kewirausahaan kreatif.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama-sama menyimpulkan poin-poin penting tentang identifikasi peluang usaha jasa desain komunikasi visual.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan meminta mereka merefleksikan tantangan serta pembelajaran yang didapat hari ini.
  3. Guru memberikan tugas untuk mengembangkan ide awal menjadi rencana bisnis sederhana dan menutup pertemuan dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Kewirausahaan Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.2  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan memanfaatkan panduan proyek, peserta didik dapat menyusun rencana bisnis sederhana untuk ide usaha desain komunikasi visual secara runtut dan lengkap.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Lengkapi Kata: Guru menyebutkan satu kata terkait kewirausahaan. Peserta didik secara bergiliran menyebutkan kata lain yang berhubungan, membentuk rantai kata.
  1. Guru membuka pelajaran dengan salam dan doa, kemudian memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengaitkan materi hari ini dengan hasil identifikasi peluang usaha di pertemuan sebelumnya, menanyakan bagaimana ide-ide tersebut bisa direalisasikan.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yaitu menyusun rencana bisnis sederhana dan melanjutkan proyek kewirausahaan kreatif, serta pertanyaan pemantik yang akan dibahas.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Menyusun jadwal: Guru menjelaskan komponen-komponen penting dalam sebuah rencana bisnis sederhana, seperti latar belakang, visi-misi, analisis pasar, strategi pemasaran, dan proyeksi keuangan.
  2. Guru membagikan contoh template rencana bisnis sederhana dan memfasilitasi diskusi tentang bagaimana mengisi setiap bagian dengan informasi yang relevan.
  3. Peserta didik secara berkelompok mengkaji kembali peta pikiran ide usaha mereka dari pertemuan sebelumnya dan mulai mengorganisir informasi untuk rencana bisnis.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Setiap kelompok mulai menyusun draf rencana bisnis sederhana untuk ide usaha jasa desain komunikasi visual mereka, dengan bimbingan dari guru.
  2. Peserta didik berkolaborasi dalam kelompok untuk menganalisis target pasar lebih dalam, menentukan strategi harga, dan merancang promosi awal produk atau jasa mereka.
  3. Kelompok juga mulai memikirkan kebutuhan sumber daya, seperti perangkat lunak desain dan potensi mitra, serta proyeksi biaya dan pendapatan sederhana.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Setiap kelompok saling bertukar draf rencana bisnis mereka dengan kelompok lain untuk mendapatkan umpan balik awal mengenai kelengkapan dan kejelasan.
  2. Peserta didik memberikan masukan konstruktif satu sama lain, menyoroti bagian yang perlu diperbaiki atau diperjelas dalam rencana bisnis.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya rencana bisnis sebagai panduan strategis dalam memulai dan mengembangkan usaha kreatif.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama-sama menyimpulkan elemen-elemen kunci dalam penyusunan rencana bisnis yang efektif.
  2. Guru memberikan apresiasi atas kerja keras peserta didik dan meminta mereka merefleksikan tantangan dalam merumuskan strategi bisnis.
  3. Guru memberikan tugas untuk menyempurnakan rencana bisnis dan mulai menyiapkan konsep prototipe produk/jasa, kemudian menutup pertemuan dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Kewirausahaan Kreatif — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKAyo Rancang Bisnis Desainmu!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Kamu dapat mengidentifikasi peluang usaha dan merancang ide bisnis jasa desain komunikasi visual.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Kerjakan langkah secara berurutan dan diskusikan dalam kelompok. 3) Catat temuan di tabel, lalu simpulkan berdasarkan bukti.

Info singkat: Kewirausahaan kreatif adalah jembatan antara ide-ide cemerlang dalam desain dengan realitas pasar. Ini adalah kesempatan bagi kamu untuk tidak hanya menciptakan karya yang indah, tetapi juga menghasilkan nilai ekonomi dari bakatmu.

Alat & bahan: laptop/komputer, koneksi internet, alat tulis, kertas A3

Langkah kerja:

  1. Amati gambar 1 iklan jasa desain grafis di bawah ini. Diskusikan dengan kelompokmu, apa saja jenis jasa yang ditawarkan dan siapa target pelanggannya?
    Jasa Desain Grafis ProfesionalButuh desain keren untuk bisnismu?Kami hadir untuk solusi visual terbaik!• Desain Logo Unik• Banner Promosi Menarik• Desain Kemasan Produk• Ilustrasi Custom• Desain Media SosialHubungi kami sekarang untuk penawaran spesial!
    Gambar 1. Teks bacaan
  2. Identifikasi minimal 3 peluang usaha jasa desain komunikasi visual yang belum banyak digarap di lingkungan sekitarmu, lalu catatlah di kolom 'Peluang Usaha'.
  3. Untuk setiap peluang, rumuskan ide produk atau jasa desain kreatif yang inovatif. Jelaskan keunikannya di kolom 'Ide Produk/Jasa'.
  4. Tentukan target pasar untuk setiap ide tersebut dan catat alasannya di kolom 'Target Pasar & Alasan'.
  5. Buatlah mind map sederhana di kertas A3 yang menggambarkan salah satu ide usaha pilihanmu, termasuk nama usaha, logo awal, dan strategi promosi singkat.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Kewirausahaan Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa saja contoh produk desain komunikasi visual yang kamu tahu?
  2. Menurut kamu, apa yang membuat sebuah desain terlihat menarik?
  3. Pernahkah kamu berpikir untuk menjual hasil karyamu?
  4. Apa yang kamu ketahui tentang kewirausahaan?

Formatif (proses): Observasi partisipasi kelompok dalam diskusi, penyusunan rencana bisnis, dan pembuatan prototipe.

Sumatif (akhir): Penilaian portofolio digital dan presentasi ide bisnis final.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Kewirausahaan Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Berbasis Cinta
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi peluang usaha jasa desain komunikasi visual dengan kriteria yang relevan.Identifikasi Peluang Usaha2 JPkreativitas
2Merumuskan ide produk atau jasa desain kreatif yang inovatif.Pengembangan Ide Produk/Jasa2 JPkreativitas
3Menyusun rencana bisnis sederhana untuk ide usaha desain.Penyusunan Rencana Bisnis2 JPkemandirian
4Membuat portofolio digital untuk mempromosikan jasa desain secara profesional.Pembuatan Portofolio Digital2 JPkemandirian
Halaman 8 · Kewirausahaan Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
BAHAN AJAR

Kewirausahaan kreatif adalah jembatan antara ide-ide cemerlang dalam desain dengan realitas pasar. Ini adalah kesempatan bagi kamu untuk tidak hanya menciptakan karya yang indah, tetapi juga menghasilkan nilai ekonomi dari bakatmu. Materi ini akan membimbing kamu dari identifikasi peluang hingga menyusun strategi bisnis untuk menjadi wirausahawan desain yang sukses.

1. Mengenal Kewirausahaan Kreatif
Kewirausahaan kreatif adalah proses pengembangan, pengelolaan, dan monetisasi ide-ide inovatif dalam industri kreatif, termasuk desain komunikasi visual. Ini melibatkan identifikasi peluang pasar, penciptaan produk atau jasa yang unik, serta strategi pemasaran yang efektif. Tujuannya bukan hanya keuntungan finansial, tetapi juga memberikan dampak sosial dan budaya melalui karya kreatif. Dalam konteks DKV, wirausahawan kreatif dapat menciptakan studio desain, agensi branding, atau menjadi desainer lepas yang menawarkan jasa spesifik.

2. Mengidentifikasi Peluang Usaha Jasa Desain
Langkah pertama dalam kewirausahaan kreatif adalah mengenali peluang. Ini bisa dilakukan dengan mengamati tren pasar, menganalisis kebutuhan konsumen yang belum terpenuhi, atau melihat celah di antara penawaran yang sudah ada. Peluang usaha jasa desain bisa berupa desain logo untuk UMKM, ilustrasi untuk buku anak, desain antarmuka aplikasi, infografis untuk edukasi, atau manajemen media sosial visual. Penting untuk melakukan riset pasar dan memahami target audiens secara mendalam agar ide usaha relevan dan memiliki potensi keberlanjutan.

3. Merumuskan Ide Produk/Jasa Desain Inovatif
Setelah peluang teridentifikasi, langkah selanjutnya adalah merumuskan ide produk atau jasa yang inovatif. Inovasi tidak selalu berarti menciptakan sesuatu yang benar-benar baru, tetapi bisa juga dengan menambahkan nilai unik pada layanan yang sudah ada. Misalnya, menawarkan jasa desain logo dengan garansi revisi tak terbatas atau paket desain media sosial yang terintegrasi dengan strategi konten. Ide harus memiliki nilai jual yang jelas dan memecahkan masalah bagi calon pelanggan. Curah pendapat dan prototyping cepat sangat membantu dalam tahap ini.

4. Menyusun Rencana Bisnis Sederhana
Rencana bisnis adalah peta jalan yang memandu perjalanan usahamu. Meskipun sederhana, rencana ini harus mencakup beberapa elemen kunci: latar belakang usaha, visi dan misi, analisis pasar (target audiens, kompetitor), strategi pemasaran (promosi, harga), operasional (sumber daya, proses kerja), dan proyeksi keuangan dasar (modal awal, perkiraan pendapatan dan biaya). Rencana bisnis membantu kamu tetap fokus, mengukur kemajuan, dan meyakinkan calon investor atau mitra. Ini adalah dokumen dinamis yang dapat disesuaikan seiring waktu.

5. Pengembangan Prototipe Produk/Jasa
Prototipe adalah representasi awal dari produk atau jasa desainmu. Ini bisa berupa sketsa, mock-up digital, atau presentasi interaktif yang menunjukkan bagaimana karyamu akan terlihat atau berfungsi. Tujuan prototipe adalah untuk menguji ide, mengumpulkan umpan balik dari calon pengguna, dan mengidentifikasi potensi masalah sebelum investasi besar dilakukan. Dalam DKV, prototipe logo bisa berupa beberapa alternatif desain, prototipe website bisa berupa wireframe, atau prototipe ilustrasi bisa berupa gambar kasar yang menunjukkan gaya dan komposisi.

6. Strategi Pemasaran dan Promosi
Setelah memiliki produk/jasa dan rencana bisnis, langkah selanjutnya adalah memasarkannya. Strategi pemasaran yang efektif mencakup branding yang kuat, penentuan harga yang kompetitif, dan promosi melalui berbagai saluran. Untuk jasa desain, portofolio digital adalah alat promosi utama. Media sosial, situs web pribadi, dan jaringan profesional juga sangat penting. Promosi bisa dilakukan melalui konten edukatif, testimoni klien, atau penawaran khusus. Kunci keberhasilan adalah konsistensi dan kemampuan menjangkau target pasar secara tepat.

7. Membuat Portofolio Digital Profesional
Portofolio digital adalah kartu nama profesional seorang desainer. Ini adalah kumpulan karya terbaikmu yang disajikan secara menarik dan mudah diakses. Portofolio harus mencerminkan gaya desainmu, spesialisasi, dan kemampuanmu dalam memecahkan masalah visual. Sertakan studi kasus singkat untuk setiap proyek, menjelaskan tujuan, proses, dan hasil yang dicapai. Platform seperti Behance, Dribbble, atau situs web pribadi dapat digunakan untuk membangun portofolio digital. Pastikan portofolio selalu diperbarui dengan karya-karya terbaru dan terbaik.

Rangkuman: Kewirausahaan kreatif dalam DKV melibatkan identifikasi peluang, perumusan ide inovatif, penyusunan rencana bisnis, pengembangan prototipe, hingga strategi pemasaran efektif. Desainer tidak hanya menciptakan karya, tetapi juga nilai ekonomi. Portofolio digital menjadi kunci promosi diri dan karya, menunjukkan profesionalisme dan kreativitas. Dengan pemahaman ini, kamu dapat mengubah bakat desainmu menjadi usaha yang berkelanjutan dan berdampak positif.

Halaman 9 · Kewirausahaan Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
GLOSARIUM
IstilahArti
Kewirausahaan KreatifProses pengembangan dan monetisasi ide inovatif di industri kreatif.
DKVDesain Komunikasi Visual, bidang desain yang fokus pada komunikasi pesan melalui media visual.
PrototipeModel awal atau purwarupa dari produk atau jasa untuk pengujian.
Portofolio DigitalKumpulan karya terbaik desainer yang disajikan dalam format elektronik.
Target PasarKelompok konsumen spesifik yang menjadi sasaran produk atau jasa.
BrandingProses membangun identitas dan citra unik untuk suatu produk atau usaha.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Kewirausahaan Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
PENGESAHAN

Modul ajar "Kewirausahaan Kreatif" mata pelajaran DKV Kelas XII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Madrasah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: KMA No. 1503 Tahun 2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kep. Dirjen Pendis No. 6077 Tahun 2025 · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Kewirausahaan Kreatif — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Kewirausahaan Kreatif ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaDKV · Kelas XIIPeta Konsep
Kewirausahaan KreatifMengenal Kewirausahaan KreatifMengidentifikasi Peluang Usaha Jasa DesainMerumuskan Ide Produk/Jasa Desain InovatifMenyusun Rencana Bisnis SederhanaPengembangan Prototipe Produk/Jasa
Dari sub-bab Kewirausahaan KreatifHalaman 12
Nama sekolah AndaDKV · Kelas XIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaDKV · Kelas XIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaDKV · Kelas XIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaDKV · Kelas XIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaDKV · Kelas XIIProfil Lulusan
Keimanan dan ketakwaanKreativitasKemandirian
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar DKV kelas 12 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XII dan kelas 12 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Kewirausahaan Kreatif pada DKV MA, Fase F, elemen Desain Komunikasi Visual.

Modul Kewirausahaan Kreatif ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Kewirausahaan Kreatif untuk DKV kelas XII.

Apakah modul ajar DKV materi Kewirausahaan Kreatif ini gratis?

Ya. Modul Kewirausahaan Kreatif untuk kelas XII MA dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Kewirausahaan Kreatif ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas DKV kelas XII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul DKV kelas XII langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Kewirausahaan Kreatif ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Kewirausahaan Kreatif dapat Anda sesuaikan dengan murid DKV kelas XII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar DKV kelas XII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Kewirausahaan Kreatif ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XII MA. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Kewirausahaan Kreatif tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Kewirausahaan Kreatif untuk DKV kelas XII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Kewirausahaan Kreatif ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh DKV kelas XII MA berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Kewirausahaan Kreatif beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap DKV kelas XII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul DKV ini cocok untuk MA negeri, swasta, maupun SMA?

Ya. Kop, logo, dan nama MA Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk SMA, pilih jenjang SMA saat mengisi borang: materi Kewirausahaan Kreatif yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag).

Semua Modul Ajar DKV MASemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.