MAKelas XIIFase F

Modul Ajar & RPP DKV Kelas XII
Pengenalan Industri Kreatif

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
  • 💚Panca Cinta: cinta Allah & Rasul-Nya, ilmu, lingkungan, diri & sesama, tanah air

📜 Dasar: KMA 1503/2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kepdirjen Pendis 6077/2025

💚 + Panca Cinta · Kurikulum Berbasis Cinta (KMA 1503/2025)
Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Industri kreatif adalah sektor ekonomi yang mengandalkan kreativitas, bakat, dan keterampilan untuk menghasilkan nilai ekonomi dan budaya. DKV berperan penting dalam industri ini, menciptakan komunikasi visual yang efektif. Berbagai profesi DKV menawarkan peluang karier yang menarik. Merancang proyek kreatif memerlukan proses sistematis mulai dari ideasi hingga evaluasi, dengan fokus pada inovasi dan relevansi pasar.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM BERBASIS CINTA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Pengenalan Industri Kreatif
DKV · Kelas XII · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
MODUL AJAR
Pengenalan Industri Kreatif
DKV · Fase F · Kelas XII · Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranDKV
Fase / KelasF / XII
Materi PokokPengenalan Industri Kreatif
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pemahaman dasar tentang elemen-elemen desain dan prinsip-prinsip komunikasi visual.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. keimanan dan ketakwaan — elemen: akhlak pribadi
    Peserta didik mengembangkan sikap jujur dan bertanggung jawab dalam setiap proses perancangan proyek industri kreatif yang dikerjakan.
  2. kreativitas — elemen: menghasilkan gagasan yang orisinal
    Peserta didik mampu menghasilkan ide-ide inovatif dan orisinal untuk memecahkan masalah dalam konteks industri kreatif.
  3. kolaborasi — elemen: komunikasi untuk mencapai tujuan bersama
    Peserta didik berinteraksi secara efektif dan membangun komunikasi yang baik untuk menyelesaikan proyek kelompok.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainDesain Komunikasi Visual
Rumusan CP FasePeserta didik mampu menganalisis, merancang, dan menciptakan karya desain komunikasi visual yang inovatif, relevan, dan memiliki nilai guna, serta memahami potensi dan tantangan dalam industri kreatif.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualIndustri kreatif mencakup berbagai sektor seperti periklanan, film, musik, fashion, dan desain grafis yang terus berkembang pesat.
KonseptualIndustri kreatif adalah sektor ekonomi yang mengandalkan kreativitas, keterampilan, dan bakat individu untuk menciptakan nilai ekonomi dan budaya.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari langkah-langkah dalam mengidentifikasi peluang, merancang konsep, dan mengembangkan produk dalam industri kreatif.
MetakognitifPeserta didik menyadari bahwa proses berpikir kreatif dan kolaboratif sangat penting untuk beradaptasi dengan perubahan di industri kreatif.

Materi Insersi KBC — Integrasi Panca Cinta:

1. Cinta Allah dan Rasul-NyaPeserta didik menunjukkan sikap jujur dalam setiap proses perancangan proyek, menyadari bahwa Allah mencintai kejujuran dalam berkarya.
2. Cinta IlmuPeserta didik antusias mencari informasi dan belajar tentang peluang serta profesi di industri kreatif untuk mengembangkan potensi diri.
3. Cinta LingkunganPeserta didik merancang proyek kreatif yang mempertimbangkan dampak positif bagi lingkungan dan masyarakat, sesuai ajaran Islam.
4. Cinta Diri dan SesamaPeserta didik bekerja sama dengan baik dalam kelompok, menghargai setiap ide dan kontribusi teman sebaya untuk mencapai tujuan bersama.
5. Cinta Tanah AirPeserta didik menciptakan karya kreatif yang dapat mengangkat citra dan nilai-nilai luhur bangsa Indonesia di kancah industri kreatif global.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui observasi dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi karakteristik dan peluang dalam industri kreatif dengan tepat.
  2. Dengan studi kasus, peserta didik mampu menganalisis berbagai profesi dan peran desainer komunikasi visual dalam industri kreatif secara runtut.
  3. Setelah melakukan curah pendapat, peserta didik dapat merancang ide proyek kreatif yang inovatif dan relevan dengan kebutuhan pasar secara kolaboratif.
  4. Melalui presentasi proyek, peserta didik mampu menyajikan hasil rancangan proyek kreatif dengan percaya diri dan komunikatif.
  5. Dengan umpan balik dari guru dan teman sebaya, peserta didik dapat mengevaluasi dan memperbaiki rancangan proyek kreatifnya sesuai kaidah desain yang baik.
Halaman 2 · Pengenalan Industri Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami industri kreatif bukan hanya tentang seni, tetapi juga tentang bagaimana kreativitas dapat menjadi sumber daya ekonomi yang berkelanjutan dan menciptakan dampak positif bagi masyarakat.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana kreativitasmu bisa menjadi sumber penghasilan yang menjanjikan di masa depan?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Mengembangkan kemampuan presentasi dan penulisan konsep proyek kreatif yang persuasif dan jelas.
Ekonomi: Menganalisis potensi ekonomi dan model bisnis dalam industri kreatif serta peluang kewirausahaan.
Pendidikan Agama Islam: Menginternalisasi nilai-nilai kejujuran, amanah, dan etika dalam berkarya di industri kreatif.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk mendukung eksplorasi peserta didik terhadap profesi di industri kreatif melalui kunjungan virtual atau wawancara dengan praktisi.
Lingkungan PembelajaranKelas diatur agar fleksibel untuk diskusi kelompok dan presentasi, dengan akses ke area yang tenang untuk fokus merancang.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform presentasi digital (misalnya Google Slides, Canva) dan sumber daya daring untuk riset dan inspirasi proyek kreatif.
Halaman 3 · Pengenalan Industri Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.1  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 1Melalui observasi dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi karakteristik dan peluang dalam industri kreatif dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Tebak Kata Kreatif: Guru menyebutkan satu kata, peserta didik melanjutkan dengan kata lain yang berhubungan dengan industri kreatif secara berantai.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengajukan pertanyaan 'Apa yang kamu bayangkan ketika mendengar kata 'kreatif'?' untuk mengaitkan materi dengan pengalaman peserta didik.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana kreativitasmu bisa menjadi sumber penghasilan yang menjanjikan di masa depan?' agar peserta didik sadar tujuan dan proses belajarnya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menayangkan gambar-gambar (gambar 1) berbagai produk industri kreatif (misalnya poster film, iklan produk, desain kemasan) dan meminta peserta didik mengamati.
  2. Guru mengajukan pertanyaan mendasar: 'Apa saja karakteristik utama dari industri kreatif dan bagaimana kita bisa berkontribusi di dalamnya?'
  3. Guru memfasilitasi diskusi singkat untuk mengidentifikasi pengetahuan awal peserta didik tentang industri kreatif.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil (3-4 orang).
  2. Setiap kelompok menerima LKPD yang berisi studi kasus tentang sebuah perusahaan rintisan di industri kreatif.
  3. Peserta didik berdiskusi dalam kelompok untuk mengidentifikasi karakteristik industri kreatif yang relevan dengan studi kasus tersebut dan peluang apa yang bisa digali.
  4. Kelompok merumuskan pertanyaan-pertanyaan kunci yang akan mereka jawab selama proyek berlangsung, terkait peluang dan tantangan di industri kreatif.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi karakteristik dan peluang dari studi kasus di depan kelas.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik dan pertanyaan konstruktif.
  3. Guru memberikan penguatan terhadap konsep-konsep kunci yang telah diidentifikasi oleh peserta didik.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan karakteristik dan peluang utama dalam industri kreatif.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan mengingatkan pentingnya kreativitas dalam kehidupan sehari-hari.
  3. Guru memberikan tugas untuk mencari contoh-contoh profesi di bidang DKV dalam industri kreatif untuk pertemuan berikutnya, lalu menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Pengenalan Industri Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.2  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan studi kasus, peserta didik mampu menganalisis berbagai profesi dan peran desainer komunikasi visual dalam industri kreatif secara runtut.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Lanjut Gambar: Guru memulai gambar sederhana, lalu setiap peserta didik melanjutkan gambar tersebut secara bergiliran hingga membentuk satu karya utuh yang relevan dengan DKV.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru meminta beberapa peserta didik berbagi hasil penelusuran profesi DKV dari tugas pertemuan sebelumnya sebagai apersepsi.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini: menganalisis profesi DKV dalam industri kreatif dan melanjutkan proyek.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Menyusun jadwal: Guru menayangkan video singkat tentang seorang profesional DKV yang bekerja di industri kreatif.
  2. Peserta didik secara individu mencatat poin-poin penting tentang peran dan tanggung jawab profesi tersebut.
  3. Guru memfasilitasi diskusi kelas tentang berbagai profesi DKV (misalnya desainer grafis, ilustrator, animator, copywriter) dan peran mereka dalam menciptakan nilai di industri kreatif.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Peserta didik kembali ke kelompok proyek yang sama.
  2. Setiap kelompok menerima LKPD yang berisi daftar profesi DKV dan diminta untuk memilih 2-3 profesi yang relevan dengan ide proyek kreatif yang akan mereka kembangkan.
  3. Kelompok menganalisis peran, keterampilan yang dibutuhkan, dan kontribusi profesi tersebut terhadap kesuksesan proyek kreatif mereka.
  4. Peserta didik mulai merancang kerangka awal ide proyek kreatif mereka, dengan mempertimbangkan profesi DKV yang akan terlibat.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan analisis profesi DKV dan bagaimana profesi tersebut akan berperan dalam proyek mereka.
  2. Guru memberikan umpan balik tentang kelengkapan dan relevansi analisis, serta memberikan saran untuk pengembangan ide proyek.
  3. Peserta didik mencatat masukan untuk perbaikan ide proyek mereka.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru merangkum pentingnya pemahaman profesi DKV dalam merancang proyek kreatif.
  2. Guru mengapresiasi kerja keras peserta didik dan mengingatkan untuk terus mengembangkan ide-ide inovatif.
  3. Guru memberikan tugas untuk menyempurnakan ide proyek kreatif dan mulai membuat sketsa atau rancangan awal untuk pertemuan berikutnya, lalu menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Pengenalan Industri Kreatif — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKEksplorasi Industri Kreatif
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Mengidentifikasi karakteristik, peluang, dan profesi di industri kreatif.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Kerjakan langkah secara berurutan dan diskusikan dalam kelompok. 3) Catat temuan di tabel, lalu simpulkan berdasarkan bukti.

Info singkat: Industri kreatif adalah salah satu sektor ekonomi yang tumbuh pesat, mengandalkan ide dan bakat individu. Bidang ini menawarkan peluang karier yang luas, terutama bagi kamu yang memiliki minat pada desain komunikasi visual.

Alat & bahan: Lembar studi kasus, alat tulis, kertas flipchart

Langkah kerja:

  1. Amati gambar (gambar 2) berbagai produk industri kreatif yang disediakan guru.
    Industri KreatifPeriklananFilmMusikDesain Grafis
    Gambar 1. Peta pikiran
  2. Baca dengan saksama studi kasus tentang sebuah perusahaan rintisan di industri kreatif yang terdapat pada lembar kerja.
  3. Diskusikan dalam kelompokmu untuk mengidentifikasi karakteristik utama industri kreatif yang tercermin dalam studi kasus tersebut.
  4. Identifikasi minimal 3 peluang yang dapat dikembangkan dari studi kasus tersebut, lalu tuliskan profesi DKV yang relevan untuk setiap peluang.
  5. Buatlah rangkuman hasil diskusimu dalam tabel di bawah ini.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Pengenalan Industri Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kamu ketahui tentang industri kreatif?
  2. Sebutkan 3 contoh produk atau layanan yang termasuk dalam industri kreatif!
  3. Menurutmu, apa peran desainer grafis dalam membuat sebuah iklan?
  4. Apakah kamu tertarik untuk bekerja di bidang yang berhubungan dengan kreativitas? Mengapa?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan bimbingan proyek.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil presentasi proyek kreatif dan produk rancangan.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Pengenalan Industri Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Berbasis Cinta
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi karakteristik dan peluang dalam industri kreatif.Karakteristik dan peluang industri kreatif.2 JPkreativitas, kolaborasi
2Menganalisis profesi dan peran DKV dalam industri kreatif.Profesi DKV dan perannya.2 JPpenalaran kritis, kreativitas
3Merancang ide proyek kreatif yang inovatif.Perancangan ide proyek kreatif.2 JPkreativitas, kolaborasi
4Menyajikan dan mengevaluasi rancangan proyek kreatif.Presentasi proyek dan evaluasi.2 JPkomunikasi, penalaran kritis
Halaman 8 · Pengenalan Industri Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
BAHAN AJAR

Industri kreatif adalah salah satu sektor ekonomi yang tumbuh pesat, mengandalkan ide dan bakat individu. Bidang ini menawarkan peluang karier yang luas, terutama bagi kamu yang memiliki minat pada desain komunikasi visual. Modul ini akan membimbingmu menjelajahi seluk-beluk industri kreatif, memahami peran DKV di dalamnya, dan merancang proyek yang inovatif.

1. Apa Itu Industri Kreatif?
Industri kreatif adalah sektor ekonomi yang berfokus pada produksi barang dan jasa yang berasal dari kreativitas, keterampilan, dan bakat individu. Sektor ini memiliki potensi besar untuk menciptakan kekayaan dan lapangan kerja melalui pengembangan hak kekayaan intelektual. Contohnya termasuk periklanan, arsitektur, seni pertunjukan, film, fotografi, musik, penerbitan, perangkat lunak, hingga riset dan pengembangan. Industri ini bukan hanya tentang seni, tetapi juga tentang bagaimana ide-ide inovatif dapat diubah menjadi produk atau layanan yang bernilai ekonomi.

2. Karakteristik Utama Industri Kreatif
Industri kreatif memiliki beberapa karakteristik khas. Pertama, ia sangat bergantung pada kreativitas dan inovasi sebagai aset utamanya. Kedua, adanya keterkaitan yang kuat antara budaya dan ekonomi, di mana produk kreatif seringkali mencerminkan nilai-nilai budaya. Ketiga, tingginya tingkat persaingan dan kebutuhan akan adaptasi cepat terhadap perubahan tren. Keempat, adanya kolaborasi lintas disiplin ilmu dan sektor. Kelima, potensi untuk menciptakan nilai tambah yang tinggi dengan modal relatif kecil, terutama dalam bentuk ide.

3. Peluang dalam Industri Kreatif
Industri kreatif menawarkan berbagai peluang, terutama dengan perkembangan teknologi digital. Peluang ini meliputi pengembangan konten digital (aplikasi, game, animasi), e-commerce untuk produk kreatif, pariwisata kreatif, fashion berkelanjutan, dan pengembangan branding untuk UMKM. Kamu bisa menjadi seorang desainer produk, pengembang aplikasi, content creator, atau bahkan wirausahawan yang menciptakan merek sendiri. Kunci untuk memanfaatkan peluang ini adalah dengan terus belajar, berinovasi, dan membangun jejaring.

4. Peran Desain Komunikasi Visual (DKV)
Desain Komunikasi Visual (DKV) memegang peran sentral dalam industri kreatif. DKV bertanggung jawab untuk menciptakan pesan visual yang efektif dan menarik. Ini mencakup desain grafis, ilustrasi, fotografi, tipografi, animasi, dan desain web. DKV membantu merek berkomunikasi dengan audiens, menciptakan identitas visual yang kuat, dan menyampaikan informasi secara jelas. Tanpa DKV yang baik, produk atau layanan kreatif mungkin kesulitan untuk menjangkau pasar dan menarik perhatian konsumen.

5. Profesi DKV dalam Industri Kreatif
Ada beragam profesi DKV yang bisa kamu geluti. Beberapa di antaranya adalah Desainer Grafis (membuat logo, poster, brosur), Ilustrator (menciptakan gambar untuk buku, majalah, atau media digital), Animator (membuat gerakan untuk film, iklan, atau game), Desainer Web (merancang tampilan dan pengalaman pengguna situs web), Copywriter (menulis teks persuasif untuk iklan atau promosi), dan Art Director (mengelola tim kreatif dan mengarahkan visual sebuah proyek). Setiap profesi memiliki keahlian khusus dan berkontribusi pada kesuksesan proyek kreatif secara keseluruhan.

6. Merancang Proyek Kreatif
Merancang proyek kreatif melibatkan beberapa tahapan. Dimulai dari identifikasi masalah atau peluang, kemudian dilanjutkan dengan curah pendapat untuk menghasilkan ide-ide. Setelah itu, lakukan riset pasar untuk memastikan ide relevan dan memiliki target audiens yang jelas. Tahap berikutnya adalah pengembangan konsep visual dan teknis, diikuti dengan pembuatan prototipe atau mock-up. Terakhir, lakukan pengujian dan evaluasi untuk menyempurnakan proyek sebelum diluncurkan. Kolaborasi dan umpan balik sangat penting di setiap tahapan.

Rangkuman: Industri kreatif adalah sektor ekonomi yang mengandalkan kreativitas, bakat, dan keterampilan untuk menghasilkan nilai ekonomi dan budaya. DKV berperan penting dalam industri ini, menciptakan komunikasi visual yang efektif. Berbagai profesi DKV menawarkan peluang karier yang menarik. Merancang proyek kreatif memerlukan proses sistematis mulai dari ideasi hingga evaluasi, dengan fokus pada inovasi dan relevansi pasar.

Halaman 9 · Pengenalan Industri Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
GLOSARIUM
IstilahArti
Industri KreatifSektor ekonomi yang mengandalkan kreativitas individu untuk menghasilkan barang dan jasa.
Desain Komunikasi Visual (DKV)Bidang desain yang berfokus pada penyampaian pesan melalui media visual.
Hak Kekayaan Intelektual (HKI)Hak eksklusif bagi pencipta atau penemu atas hasil karya intelektualnya.
BrandingProses menciptakan identitas dan citra unik untuk suatu produk, layanan, atau perusahaan.
PrototipModel awal atau contoh produk untuk pengujian dan evaluasi.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Pengenalan Industri Kreatif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
PENGESAHAN

Modul ajar "Pengenalan Industri Kreatif" mata pelajaran DKV Kelas XII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Madrasah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: KMA No. 1503 Tahun 2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kep. Dirjen Pendis No. 6077 Tahun 2025 · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Pengenalan Industri Kreatif — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Pengenalan Industri Kreatif ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaDKV · Kelas XIIPeta Konsep
Pengenalan Industri KreatifApa Itu Industri Kreatif?Karakteristik Utama Industri KreatifPeluang dalam Industri KreatifPeran Desain Komunikasi Visual (DKV)Profesi DKV dalam Industri Kreatif
Dari sub-bab Pengenalan Industri KreatifHalaman 12
Nama sekolah AndaDKV · Kelas XIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaDKV · Kelas XIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaDKV · Kelas XIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaDKV · Kelas XIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaDKV · Kelas XIIProfil Lulusan
Keimanan dan ketakwaanKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar DKV kelas 12 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XII dan kelas 12 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Pengenalan Industri Kreatif pada DKV MA, Fase F, elemen Desain Komunikasi Visual.

Modul Pengenalan Industri Kreatif ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Pengenalan Industri Kreatif untuk DKV kelas XII.

Apakah modul ajar DKV materi Pengenalan Industri Kreatif ini gratis?

Ya. Modul Pengenalan Industri Kreatif untuk kelas XII MA dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Pengenalan Industri Kreatif ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas DKV kelas XII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul DKV kelas XII langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Pengenalan Industri Kreatif ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Pengenalan Industri Kreatif dapat Anda sesuaikan dengan murid DKV kelas XII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar DKV kelas XII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Pengenalan Industri Kreatif ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XII MA. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Pengenalan Industri Kreatif tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Pengenalan Industri Kreatif untuk DKV kelas XII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Pengenalan Industri Kreatif ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh DKV kelas XII MA berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Pengenalan Industri Kreatif beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap DKV kelas XII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul DKV ini cocok untuk MA negeri, swasta, maupun SMA?

Ya. Kop, logo, dan nama MA Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk SMA, pilih jenjang SMA saat mengisi borang: materi Pengenalan Industri Kreatif yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag).

Semua Modul Ajar DKV MASemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.