MIKelas IIFase A

Modul Ajar & RPP PJOK Kelas II
Bergerak dalam Berbagai Permainan

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
  • 💚Panca Cinta: cinta Allah & Rasul-Nya, ilmu, lingkungan, diri & sesama, tanah air

📜 Dasar: KMA 1503/2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kepdirjen Pendis 6077/2025

💚 + Panca Cinta · Kurikulum Berbasis Cinta (KMA 1503/2025)
Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Ada tiga jenis gerakan dasar yang kita pelajari: lokomotor (berpindah tempat seperti berjalan dan berlari), non-lokomotor (tidak berpindah tempat seperti membungkuk dan mengayun), dan manipulatif (menggunakan alat seperti melempar dan menangkap). Semua gerakan ini penting untuk kesehatan dan kebugaran tubuh. Selalu ingat untuk melakukan pemanasan dan menjaga keamanan saat bermain.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM BERBASIS CINTA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Bergerak dalam Berbagai Permainan
PJOK · Kelas II · Fase A
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Bergerak dalam Berbagai Permainan
PJOK · Fase A · Kelas II · Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: SK Dirjen Pendis 9941/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranPJOK
Fase / KelasA / II
Materi PokokBergerak dalam Berbagai Permainan
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 35 menit = 70 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProblem Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pengalaman bergerak dalam aktivitas sehari-hari seperti berjalan, berlari, melompat, dan melempar.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kesehatan — menjaga kesehatan fisik dan mental serta kebugaran
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainKeterampilan Gerak
Rumusan CP FasePeserta didik menunjukkan kemampuan dalam mempraktikkan aktivitas gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau tradisional.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualPermainan 'Gobak Sodor' atau 'Petak Umpet' melibatkan berbagai gerakan tubuh seperti berlari, menghindar, dan melompat.
KonseptualGerak lokomotor adalah gerakan berpindah tempat, non-lokomotor adalah gerakan tanpa berpindah tempat, dan manipulatif adalah gerakan menggunakan alat.
ProseduralPeserta didik akan belajar cara melakukan gerakan dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif dalam konteks permainan secara aman dan benar.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya pemanasan sebelum berolahraga dan cara menjaga keselamatan saat bermain.

Materi Insersi KBC — Integrasi Panca Cinta:

1. Cinta Allah dan Rasul-NyaMenyadari bahwa tubuh adalah anugerah Allah SWT, sehingga harus dijaga dengan berolahraga dan bergerak aktif dalam permainan.
2. Cinta IlmuMencari tahu dan memahami berbagai jenis gerakan dasar serta aturan permainan untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan fisik.
3. Cinta LingkunganMemilih tempat bermain yang aman dan bersih, serta menjaga kebersihan alat-alat permainan setelah digunakan.
4. Cinta Diri dan SesamaBermain secara jujur, adil, menghargai kemampuan teman, dan saling membantu dalam setiap aktivitas permainan.
5. Cinta Tanah AirMengenal dan melestarikan permainan tradisional Indonesia yang kaya akan gerakan dan nilai-nilai luhur budaya bangsa.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui pengamatan dan demonstrasi, peserta didik dapat mengidentifikasi gerakan dasar lokomotor (berjalan, berlari, melompat) dengan tepat.
  2. Setelah melakukan pemanasan, peserta didik dapat mempraktikkan gerakan dasar lokomotor (berjalan, berlari, melompat) dalam permainan sederhana secara mandiri.
  3. Melalui instruksi guru, peserta didik dapat mengidentifikasi gerakan dasar non-lokomotor (membungkuk, mengayun, memutar) dengan benar.
  4. Setelah mengamati contoh, peserta didik dapat mempraktikkan gerakan dasar non-lokomotor (membungkuk, mengayun, memutar) dalam permainan secara kolaboratif.
  5. Dengan menggunakan alat sederhana, peserta didik dapat mengidentifikasi gerakan dasar manipulatif (melempar, menangkap, menendang) dengan tepat.
  6. Setelah berlatih, peserta didik dapat mempraktikkan gerakan dasar manipulatif (melempar, menangkap, menendang) dalam permainan kelompok dengan percaya diri.
Halaman 2 · Bergerak dalam Berbagai Permainan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami dan mempraktikkan berbagai jenis gerakan dasar dalam permainan tidak hanya melatih fisik tetapi juga mengembangkan kemampuan sosial dan pemecahan masalah.

Pertanyaan pemantik: "Mengapa kita perlu bergerak dalam permainan, dan bagaimana agar gerakan kita aman serta menyenangkan?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Peserta didik menjelaskan aturan dan cara bermain permainan tradisional secara lisan atau tulisan.
Seni Budaya: Peserta didik dapat menciptakan gerakan tarian sederhana yang terinspirasi dari gerakan dalam permainan.
Matematika: Peserta didik menghitung jumlah langkah, lemparan, atau tangkapan dalam permainan.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk mengawasi dan mendorong anak-anak bermain permainan tradisional di rumah atau lingkungan sekitar yang melibatkan berbagai gerakan.
Lingkungan PembelajaranArea lapangan sekolah atau aula yang luas dan aman, dilengkapi dengan alat-alat sederhana seperti bola, simpai, dan tali, untuk praktik gerakan dan permainan.
Pemanfaatan Teknologi DigitalVideo pendek demonstrasi gerakan dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif dari sumber terpercaya yang ditayangkan melalui proyektor atau tablet.
Halaman 3 · Bergerak dalam Berbagai Permainan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Setelah melakukan pemanasan, peserta didik dapat mempraktikkan gerakan dasar lokomotor (berjalan, berlari, melompat) dalam permainan sederhana secara mandiri.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa bersama, dan melakukan presensi.
  2. Apersepsi: Guru mengajak peserta didik mengingat kembali aktivitas bergerak yang mereka lakukan sehari-hari seperti berjalan kaki ke sekolah atau berlari saat bermain di taman.
  3. Penyampaian tujuan & pertanyaan pemantik: Guru menjelaskan bahwa hari ini akan belajar berbagai gerakan dalam permainan dan bertanya, 'Bagaimana agar kita bisa bermain dengan lincah dan aman?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video singkat permainan tradisional 'Bentengan' atau 'Gobak Sodor' yang melibatkan banyak gerakan, kemudian bertanya, 'Gerakan apa saja yang kalian lihat dalam permainan ini?'
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru membagi peserta didik menjadi kelompok kecil, lalu meminta setiap kelompok mengidentifikasi jenis-jenis gerakan yang ada dalam video dan menuliskan di lembar kerja.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Guru membimbing peserta didik untuk mendiskusikan perbedaan antara gerakan berpindah tempat (lokomotor) dan gerakan di tempat (non-lokomotor) yang mereka lihat dalam permainan.
  2. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempraktikkan satu contoh gerakan lokomotor dan non-lokomotor yang mereka identifikasi, kemudian menyajikannya di depan kelas.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memberikan umpan balik positif atas praktik gerakan peserta didik dan mengoreksi jika ada gerakan yang kurang tepat.
  2. Guru bersama peserta didik merangkum pengertian gerakan lokomotor dan non-lokomotor serta contohnya dalam permainan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Simpulan bersama: Guru dan peserta didik menyimpulkan pentingnya memahami berbagai gerakan dalam permainan untuk kelancaran dan keselamatan.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru mengapresiasi semangat dan partisipasi aktif peserta didik, lalu memberikan pujian atas keberanian mereka dalam mencoba gerakan baru.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru mengingatkan untuk tetap menjaga kebugaran tubuh dan menutup pelajaran dengan doa bersama.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Bergerak dalam Berbagai Permainan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Setelah berlatih, peserta didik dapat mempraktikkan gerakan dasar manipulatif (melempar, menangkap, menendang) dalam permainan kelompok dengan percaya diri.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa bersama, dan mengecek kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru mengajak peserta didik melakukan peregangan ringan dan bertanya, 'Apakah kalian suka bermain bola? Gerakan apa yang kalian lakukan saat bermain bola?'
  3. Penyampaian tujuan & pertanyaan pemantik: Guru menyampaikan bahwa hari ini akan belajar gerakan menggunakan alat dalam permainan dan bertanya, 'Bagaimana cara melempar bola agar tepat sasaran?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menunjukkan beberapa alat permainan seperti bola kecil, kantong pasir, dan simpai. Guru bertanya, 'Bagaimana cara kita menggunakan alat-alat ini untuk bermain dan bergerak?'
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru membagi peserta didik ke dalam kelompok dan meminta mereka berdiskusi tentang cara menggunakan alat-alat tersebut untuk melakukan gerakan melempar, menangkap, dan menendang.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Guru membimbing setiap kelompok untuk mencoba berbagai gerakan manipulatif (melempar, menangkap, menendang) dengan alat-alat yang tersedia di area bermain yang aman.
  2. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok menciptakan satu permainan sederhana yang melibatkan gerakan manipulatif dan mempraktikkannya secara bergantian di lapangan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru mengamati dan memberikan umpan balik konstruktif terhadap permainan yang dibuat dan dipraktikkan oleh setiap kelompok.
  2. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya koordinasi dan latihan untuk meningkatkan keterampilan gerak manipulatif.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Simpulan bersama: Guru dan peserta didik menyimpulkan bahwa gerakan manipulatif memerlukan latihan dan konsentrasi agar dapat dilakukan dengan baik dalam permainan.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru memberikan apresiasi kepada semua peserta didik atas kreativitas dan kerja sama mereka, serta memberikan tepuk tangan semangat.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru berpesan agar peserta didik terus berlatih dan menjaga kesehatan tubuh, lalu menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Bergerak dalam Berbagai Permainan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · AYO BERGERAK!Ayo Bergerak dan Bermain!Nama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi dan mempraktikkan gerakan dasar dalam permainan sederhana.

Alat & bahan: Kertas, pensil warna, bola kecil, kantong pasir

Langkah kerja:

  1. Amati lapangan kasti berikut. Tuliskan jumlah pemain setiap regu, posisi pemain, dan satu teknik dasar permainannya.
    ruangbebaspelambungtiang 1tiang 2tiang 3Lapangan Kasti
    Gambar 1. Lapangan
  2. Amati 1 tentang anak-anak yang sedang bermain 'Petak Umpet'.
  3. Lingkari gerakan lokomotor (berpindah tempat) yang kamu temukan.
  4. Gambarkan satu contoh gerakan non-lokomotor (tidak berpindah tempat) yang bisa dilakukan dalam permainan 'Petak Umpet'.
  5. Praktikkan gerakan melempar dan menangkap bola kecil bersama temanmu di lapangan.
  6. Isilah tabel di bawah ini dengan nama permainan dan gerakan yang ada di dalamnya.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Bergerak dalam Berbagai Permainan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Sebutkan 3 gerakan yang kamu lakukan saat bermain di luar rumah!
  2. Apakah kamu suka bermain kejar-kejaran? Gerakan apa yang kamu lakukan?
  3. Pernahkah kamu melempar bola? Bagaimana cara melempar yang benar?

Formatif (proses): Observasi guru terhadap partisipasi aktif dan ketepatan gerakan peserta didik saat praktik dan bermain kelompok.

Sumatif (akhir): Penilaian kinerja praktik peserta didik dalam mempraktikkan gerakan lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif dalam permainan sederhana.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Bergerak dalam Berbagai Permainan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Berbasis Cinta
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi gerakan dasar lokomotorKonsep gerak lokomotor (berjalan, berlari, melompat)2 JPPenalaran Kritis
2Mempraktikkan gerakan dasar lokomotor dalam permainanPraktik permainan sederhana yang melibatkan gerak lokomotor2 JPKesehatan, Kolaborasi
3Mengidentifikasi gerakan dasar non-lokomotorKonsep gerak non-lokomotor (membungkuk, mengayun, memutar)2 JPPenalaran Kritis
4Mempraktikkan gerakan dasar manipulatif dalam permainanPraktik permainan sederhana yang melibatkan gerak manipulatif (melempar, menangkap, menendang)2 JPKesehatan, Kreativitas
Halaman 8 · Bergerak dalam Berbagai Permainan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Bergerak adalah bagian penting dari kehidupan kita sehari-hari. Dalam pelajaran PJOK ini, kita akan belajar tentang berbagai gerakan yang bisa kita lakukan, terutama saat bermain. Ada banyak permainan seru yang membuat tubuh kita sehat dan kuat. Dengan memahami gerakan-gerakan ini, kita bisa bermain dengan lebih baik dan aman.

1. Gerak Lokomotor
Gerak lokomotor adalah gerakan yang membuat tubuh kita berpindah dari satu tempat ke tempat lain. Contohnya adalah berjalan, berlari, dan melompat. Saat bermain 'Petak Umpet', kita berlari untuk mencari teman atau bersembunyi. Saat bermain 'Lompat Tali', kita melompat melewati tali. Semua gerakan ini membantu otot kaki menjadi lebih kuat dan membuat kita lebih lincah.

2. Gerak Non-lokomotor
Gerak non-lokomotor adalah gerakan yang dilakukan tanpa berpindah tempat. Tubuh kita tetap berada di satu posisi, tetapi bagian tubuh lain bergerak. Contohnya adalah membungkuk, mengayunkan tangan, atau memutar badan. Dalam permainan 'Engklek', kita mungkin membungkuk untuk mengambil gaco. Gerakan ini melatih kelenturan tubuh dan keseimbangan kita.

3. Gerak Manipulatif
Gerak manipulatif adalah gerakan yang melibatkan penggunaan suatu alat. Kita menggunakan tangan atau kaki untuk menggerakkan benda. Contohnya adalah melempar bola, menangkap bola, atau menendang bola. Saat bermain sepak bola, kita menendang bola ke arah gawang. Saat bermain kasti, kita melempar dan menangkap bola. Gerakan ini melatih koordinasi mata dan tangan atau kaki kita.

4. Pentingnya Pemanasan dan Keamanan
Sebelum memulai permainan atau berolahraga, sangat penting untuk melakukan pemanasan. Pemanasan membuat otot kita siap bergerak dan mencegah cedera. Selain itu, saat bermain, kita harus selalu memperhatikan keamanan diri sendiri dan teman-teman. Bermain di tempat yang aman, tidak mendorong teman, dan mengikuti aturan permainan adalah kunci agar semua bisa bermain dengan gembira dan sehat.

Rangkuman: Ada tiga jenis gerakan dasar yang kita pelajari: lokomotor (berpindah tempat seperti berjalan dan berlari), non-lokomotor (tidak berpindah tempat seperti membungkuk dan mengayun), dan manipulatif (menggunakan alat seperti melempar dan menangkap). Semua gerakan ini penting untuk kesehatan dan kebugaran tubuh. Selalu ingat untuk melakukan pemanasan dan menjaga keamanan saat bermain.

Halaman 9 · Bergerak dalam Berbagai Permainan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
LokomotorGerakan berpindah tempat.
Non-lokomotorGerakan tanpa berpindah tempat.
ManipulatifGerakan menggunakan alat.
PemanasanLatihan ringan sebelum berolahraga.
Daftar pustaka3 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Bergerak dalam Berbagai Permainan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Bergerak dalam Berbagai Permainan" mata pelajaran PJOK Kelas II ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Madrasah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: KMA No. 1503 Tahun 2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kep. Dirjen Pendis No. 6077 Tahun 2025 · CP: SK Dirjen Pendis No. 9941 Tahun 2025

Halaman 11 · Bergerak dalam Berbagai Permainan — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Bergerak dalam Berbagai Permainan ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IIPeta Konsep
Bergerak dalam Berbagai PermainanGerak LokomotorGerak Non-lokomotorGerak ManipulatifPentingnya Pemanasan dan Keamanan
Dari sub-bab Bergerak dalam Berbagai PermainanHalaman 12
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IIProfil Lulusan
KesehatanKolaborasiKreativitas
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Bergerak dalam Berbagai Permainan yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar PJOK kelas 2 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas II dan kelas 2 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Bergerak dalam Berbagai Permainan pada PJOK MI, Fase A, elemen Keterampilan Gerak.

Modul Bergerak dalam Berbagai Permainan ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Bergerak dalam Berbagai Permainan untuk PJOK kelas II.

Apakah modul ajar PJOK materi Bergerak dalam Berbagai Permainan ini gratis?

Ya. Modul Bergerak dalam Berbagai Permainan untuk kelas II MI dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Bergerak dalam Berbagai Permainan ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas PJOK kelas II ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul PJOK kelas II langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Bergerak dalam Berbagai Permainan ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Bergerak dalam Berbagai Permainan dapat Anda sesuaikan dengan murid PJOK kelas II di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar PJOK kelas II ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Bergerak dalam Berbagai Permainan ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase A untuk kelas II MI. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Bergerak dalam Berbagai Permainan tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Bergerak dalam Berbagai Permainan untuk PJOK kelas II di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Bergerak dalam Berbagai Permainan ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh PJOK kelas II MI berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Bergerak dalam Berbagai Permainan beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap PJOK kelas II berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul PJOK ini cocok untuk MI negeri, swasta, maupun SD?

Ya. Kop, logo, dan nama MI Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk SD, pilih jenjang SD saat mengisi borang: materi Bergerak dalam Berbagai Permainan yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman PJOK SD ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar PJOK MISemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.