Modul Ajar & RPP Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas V
Pengenalan Pola dan Abstraksi
Modul ajar (RPP) Koding dan Kecerdasan Artifisial SD kelas V materi Pengenalan Pola dan Abstraksi, gratis dalam Word + PDF atas nama Anda: ATP, tujuan, LKPD, asesmen, bahan ajar. Sesuai Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran.
Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.
Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.
✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan
Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.
Bukan Pengenalan Pola dan Abstraksi yang Anda cari? Materi Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas V lainnya:
Lihat peta materi setahun9 materiMateri Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit| Penyusun | nama Anda |
| Satuan Pendidikan | sekolah Anda |
| Mata Pelajaran | Koding dan Kecerdasan Artifisial |
| Fase / Kelas | C / V |
| Materi Pokok | Pengenalan Pola dan Abstraksi |
| Alokasi Waktu | 3 Pertemuan (6 JP: 2 JP × 35 menit = 70 menit per pertemuan) |
| Tahun Pelajaran | 2026/2027 |
| Model Pembelajaran | Project Based Learning (PjBL) + praktik |
| Bentuk Dokumen | Modul Ajar — memuat RPP |
✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.
Kompetensi awal: Peserta didik telah mampu mengidentifikasi benda atau kejadian yang mirip dalam kehidupan sehari-hari.
Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan: penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi.
Capaian Pembelajaran (CP):
| Acuan | Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran |
| Elemen / Domain | Berpikir Komputasional |
| Rumusan CP Fase | Pada akhir Fase C, peserta didik mampu mengidentifikasi dan menjelaskan pola dalam berbagai konteks, serta mengabstraksi informasi penting untuk menyelesaikan masalah sederhana. |
Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:
| Faktual | Pola dapat ditemukan di mana saja, seperti pada motif kain batik, urutan hari, atau susunan angka. |
| Konseptual | Pengenalan pola adalah kemampuan untuk menemukan keteraturan atau kesamaan, sedangkan abstraksi adalah proses menyederhanakan informasi dengan hanya fokus pada detail penting. |
| Prosedural | Peserta didik akan belajar langkah-langkah mengidentifikasi pola dan menyederhanakan masalah dengan abstraksi melalui aktivitas dan permainan. |
| Metakognitif | Peserta didik akan menyadari bahwa mengenali pola dan melakukan abstraksi membantu mereka berpikir lebih efisien dan menyelesaikan masalah dengan lebih mudah. |
Tujuan Pembelajaran:
- Melalui pengamatan gambar dan aktivitas, peserta didik dapat mengidentifikasi berbagai jenis pola dengan tepat.
- Dengan berdiskusi kelompok, peserta didik dapat menjelaskan ciri-ciri pola berulang dan pola yang berkembang dengan benar.
- Melalui simulasi permainan, peserta didik dapat menerapkan konsep abstraksi untuk menyederhanakan masalah dengan cermat.
- Setelah menyelesaikan proyek, peserta didik dapat membuat karya sederhana yang menunjukkan pengenalan pola dan abstraksi secara kreatif.
Pemahaman bermakna: Mengenali pola dan melakukan abstraksi adalah keterampilan penting dalam berpikir komputasional yang membantu kita memahami dunia, memecahkan masalah, dan membuat solusi lebih sederhana.
Pertanyaan pemantik: "Pernahkah kalian melihat sesuatu yang berulang atau mirip di sekitar kita, dan mengapa hal itu penting?"
| Praktik Pedagogis | Project Based Learning (PjBL) + praktik |
| Lintas Disiplin Ilmu | Seni Budaya: Mengidentifikasi pola pada motif kain tradisional atau karya seni rupa dan menciptakan karya seni dengan pola. Matematika: Mengenali pola bilangan, pola geometri, dan urutan angka dalam barisan. Bahasa Indonesia: Mengidentifikasi pola kalimat atau struktur teks dalam bacaan. |
| Kemitraan Pembelajaran | Orang tua dapat membantu peserta didik menemukan pola di lingkungan rumah atau dalam kegiatan sehari-hari, serta memberikan dukungan dalam pengerjaan proyek. |
| Lingkungan Pembelajaran | Ruang kelas diatur agar memungkinkan kerja kelompok yang fleksibel, dengan akses ke sumber daya seperti kertas, alat warna, dan bahan daur ulang untuk proyek. |
| Pemanfaatan Teknologi Digital | Pemanfaatan video edukasi tentang pola dan simulasi sederhana menggunakan aplikasi blok coding seperti Scratch Jr. untuk membuat pola visual. |
| Model Pembelajaran | Project Based Learning (PjBL) |
| Tujuan Pertemuan 1 | Melalui pengamatan gambar dan aktivitas, peserta didik dapat mengidentifikasi berbagai jenis pola dengan tepat. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 10 menit |
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 10 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 10 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Model Pembelajaran | Project Based Learning (PjBL) |
| Tujuan Pertemuan 2 | Dengan berdiskusi kelompok, peserta didik dapat menjelaskan ciri-ciri pola berulang dan pola yang berkembang dengan benar. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 10 menit |
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 10 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 10 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Model Pembelajaran | Project Based Learning (PjBL) |
| Tujuan Pertemuan 3 | Setelah menyelesaikan proyek, peserta didik dapat membuat karya sederhana yang menunjukkan pengenalan pola dan abstraksi secara kreatif. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 10 menit |
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 10 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 10 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi berbagai jenis pola dan menerapkan abstraksi pada masalah sederhana.
Alat & bahan: Pensil, penghapus, penggaris, kartu pola, lembar kerja
Langkah kerja:
- Amati gambar di bawah ini dengan teliti, lalu lingkari semua pola yang kalian temukan.
- Berdasarkan pola yang kalian lingkari, kelompokkan menjadi 'pola berulang' dan 'pola berkembang' dalam tabel yang tersedia.
- Baca cerita pendek tentang 'Robot Pengumpul Sampah' dan identifikasi informasi penting yang dibutuhkan robot untuk bekerja.
- Gambarlah jalur sederhana untuk robot pengumpul sampah, dengan hanya fokus pada rute utama dan lokasi sampah (abstraksi).
🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.
Asesmen awal (diagnostik):
- Apa itu pola?
- Bisakah kamu memberikan contoh pola yang kamu lihat di jalan menuju sekolah?
- Jika ada urutan merah, biru, merah, biru, warna apa selanjutnya?
- Apa yang kamu lakukan jika ada terlalu banyak informasi untuk dipahami?
Formatif (proses): Observasi selama diskusi kelompok dan pengerjaan proyek, serta penilaian terhadap partisipasi aktif dan kemampuan identifikasi pola.
Sumatif (akhir): Penilaian hasil proyek (karya) dan presentasi kelompok, serta tes tertulis untuk mengukur pemahaman konsep pola dan abstraksi.
🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.
| No | Tujuan Pembelajaran | Materi | Alokasi | Dimensi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mengidentifikasi berbagai jenis pola dengan tepat. | Pengenalan Pola Berulang dan Berkembang | 2 JP | penalaran kritis |
| 2 | Menjelaskan ciri-ciri pola berulang dan pola yang berkembang dengan benar. | Karakteristik Pola | 2 JP | penalaran kritis |
| 3 | Menerapkan konsep abstraksi untuk menyederhanakan masalah dengan cermat. | Konsep Abstraksi dalam Pemecahan Masalah | 2 JP | kreativitas |
| 4 | Membuat karya sederhana yang menunjukkan pengenalan pola dan abstraksi secara kreatif. | Proyek Pola dan Abstraksi | 2 JP | kolaborasi |
Selamat datang di dunia Koding dan Kecerdasan Artifisial! Hari ini kita akan belajar tentang dua hal penting yang digunakan komputer untuk berpikir, yaitu Pengenalan Pola dan Abstraksi. Bayangkan jika kalian bisa melihat 'rahasia' di balik banyak hal di sekitar kita, atau menyederhanakan masalah besar menjadi bagian kecil yang mudah diatasi. Itulah yang akan kita pelajari hari ini!
1. Apa Itu Pola?
Pola adalah sesuatu yang berulang atau memiliki keteraturan. Pola bisa berupa urutan gambar, warna, bentuk, suara, atau bahkan gerakan. Contohnya, pola pada motif batik yang terus berulang, pola bunyi ketukan drum yang ritmis, atau pola hari dalam seminggu yang selalu Senin, Selasa, Rabu, dan seterusnya. Mengenali pola membantu kita memprediksi apa yang akan terjadi selanjutnya atau memahami bagaimana sesuatu bekerja. Dalam koding, pola sangat penting untuk membuat program yang efisien dan memecahkan masalah yang kompleks.
2. Jenis-jenis Pola
Ada berbagai jenis pola yang bisa kita temukan. Pola berulang adalah pola yang terus-menerus mengulang bagian yang sama, seperti 'merah-biru-merah-biru'. Pola berkembang adalah pola yang berubah secara bertahap atau bertambah, seperti '1, 2, 3, 4' atau 'lingkaran, dua lingkaran, tiga lingkaran'. Ada juga pola spiral, pola simetri, dan banyak lagi. Dengan memahami jenis-jenis pola ini, kita bisa lebih mudah mengidentifikasi dan menggunakannya dalam berbagai situasi, termasuk saat kita membuat program komputer.
3. Pengertian Abstraksi
Abstraksi adalah proses menyederhanakan sesuatu yang rumit dengan hanya fokus pada informasi yang paling penting, dan mengabaikan detail yang tidak relevan. Bayangkan kalian ingin membuat peta menuju rumah teman. Kalian tidak perlu menggambar setiap pohon atau batu di jalan, cukup tandai jalan utama dan bangunan penting. Itu adalah abstraksi! Dalam koding, abstraksi membantu kita membuat program yang lebih mudah dipahami dan dikelola, karena kita tidak perlu memikirkan semua detail kecil secara bersamaan. Kita fokus pada inti masalahnya.
4. Pentingnya Pola dan Abstraksi dalam Koding
Dalam koding, pengenalan pola dan abstraksi sangatlah penting. Saat kita membuat sebuah program, kita seringkali menemukan bagian kode yang berulang. Dengan mengenali pola ini, kita bisa menulis kode yang lebih singkat dan efisien. Abstraksi membantu kita memecah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan mudah dipecahkan. Misalnya, membuat game mobil balap. Kita tidak perlu memikirkan setiap baut mobil, cukup fokus pada bagaimana mobil bergerak, berbelok, dan melaju. Ini membuat proses koding jadi lebih mudah dan cepat.
Rangkuman: Pengenalan pola adalah kemampuan menemukan keteraturan atau kesamaan, membantu kita memprediksi dan memahami. Abstraksi adalah proses menyederhanakan informasi dengan fokus pada detail penting, mengabaikan yang tidak relevan. Kedua konsep ini sangat fundamental dalam berpikir komputasional, memungkinkan kita memecahkan masalah kompleks dan membuat program yang efisien. Dengan menguasai pola dan abstraksi, kita bisa berpikir lebih cerdas dan kreatif, baik dalam koding maupun kehidupan sehari-hari.
| Istilah | Arti |
|---|---|
| Pola | Sesuatu yang berulang atau memiliki keteraturan. |
| Abstraksi | Proses menyederhanakan informasi dengan hanya fokus pada hal penting. |
| Koding | Proses menulis instruksi untuk komputer. |
| Komputasional | Cara berpikir seperti komputer untuk memecahkan masalah. |
🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.
Modul ajar "Pengenalan Pola dan Abstraksi" mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas V ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.
Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Peta Materi Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas V Setahun
Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.
Semester 1 / Ganjil3 dari 5 siap unduh
Pengenalan Berpikir KomputasionalModul siap unduh · Word + PDF ber-kopDekomposisi: Memecah Masalah Menjadi Bagian KecilModul siap unduh · Word + PDF ber-kopSemester 2 / Genap4 materi · siap dibuatkan
Mengenal Kecerdasan Artifisial di Sekitar KitaBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisEtika dan Keamanan Digital DasarBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisProyek Cerita InteraktifBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisKeamanan Digital untuk AnakBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisMateri Koding dan Kecerdasan Artifisial di kelas lain
Algoritma dan PemogramanKoding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI SDEksperimen dengan Instruksi LogisKoding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI SDKoding Visual dengan BlokKoding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI SDPemanfaatan Algoritma SederhanaKoding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VI SDLihat semua Modul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas V →Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah ini modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 5 yang saya cari?
Kemungkinan besar ya. Kelas V dan kelas 5 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Pengenalan Pola dan Abstraksi pada Koding dan Kecerdasan Artifisial SD, Fase C, elemen Berpikir Komputasional.
Modul Pengenalan Pola dan Abstraksi ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?
Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V SD di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.
Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial materi Pengenalan Pola dan Abstraksi ini gratis?
Ya. Modul Pengenalan Pola dan Abstraksi untuk kelas V SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.
Bagaimana cara download modul ajar Pengenalan Pola dan Abstraksi ini dalam Word (.docx) dan PDF?
Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.
Berapa lama modul ini tersusun?
Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V langsung tersusun atas nama Anda.
Bisakah modul Pengenalan Pola dan Abstraksi ini diedit?
Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Pengenalan Pola dan Abstraksi dapat Anda sesuaikan dengan murid Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.
Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V ini sesuai kurikulum terbaru?
Ya. Modul Pengenalan Pola dan Abstraksi ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran, pada Fase C untuk kelas V SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Pengenalan Pola dan Abstraksi tercantum di lembar identitasnya.
Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?
Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Pengenalan Pola dan Abstraksi untuk Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.
Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?
Ada. Modul Pengenalan Pola dan Abstraksi ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian beserta kunci jawaban, ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.
Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?
Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Pengenalan Pola dan Abstraksi beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas V berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.
Modul Koding dan Kecerdasan Artifisial ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?
Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Pengenalan Pola dan Abstraksi yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Koding dan Kecerdasan Artifisial MI ada di daftar jenjang lain di bawah.
tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.