SMAKelas XFase E📘 Bab 1Semester 1

Modul Ajar & RPP Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas X
Berpikir Komputasional

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Drs. Joko Indarto · guru SMP

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Berpikir komputasional adalah pendekatan sistematis untuk memecahkan masalah kompleks. Ini melibatkan dekomposisi (memecah masalah), pengenalan pola (mencari kesamaan), abstraksi (menyaring informasi penting), dan algoritma (membuat langkah-langkah solusi). Keterampilan ini tidak hanya relevan untuk pemrograman, tetapi juga sangat berguna dalam kehidupan sehari-hari untuk menyelesaikan berbagai tantangan secara efisien.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Berpikir Komputasional
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
MODUL AJAR
Berpikir Komputasional
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKoding dan Kecerdasan Artifisial
Fase / KelasE / X
Materi PokokBerpikir Komputasional
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProblem Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang cara kerja komputer dan pernah mencoba memecahkan masalah sederhana dalam kehidupan sehari-hari.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran Kritis — elemen: Menganalisis dan Mengevaluasi Penalaran
    Peserta didik menganalisis berbagai masalah dan mengevaluasi solusi yang ditemukan menggunakan prinsip berpikir komputasional.
  2. Kreativitas — elemen: Menghasilkan Gagasan yang Orisinal
    Peserta didik menghasilkan berbagai ide orisinal untuk memecahkan masalah kompleks dengan pendekatan komputasional.
  3. Kolaborasi — elemen: Kerja Sama Antar Kelompok
    Peserta didik bekerja sama dalam kelompok untuk menyelesaikan masalah dan mengembangkan solusi komputasional secara efektif.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainBerpikir Komputasional
Rumusan CP FasePeserta didik mampu menerapkan konsep berpikir komputasional untuk menyelesaikan masalah di berbagai bidang, termasuk mengidentifikasi masalah, mendekomposisi, mengenali pola, abstraksi, dan merancang algoritma.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualBerpikir komputasional digunakan dalam pengembangan aplikasi peta digital untuk menemukan rute tercepat.
KonseptualBerpikir komputasional adalah pendekatan pemecahan masalah yang melibatkan dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma.
ProseduralLangkah-langkah berpikir komputasional meliputi memecah masalah besar, mencari kesamaan, menyaring informasi penting, dan membuat urutan langkah penyelesaian.
MetakognitifPeserta didik menyadari bahwa pendekatan berpikir komputasional dapat diterapkan pada berbagai masalah, baik di dunia nyata maupun dalam pemrograman, dan membantu meningkatkan efisiensi solusi.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah kompleks dengan tepat.
  2. Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat menerapkan dekomposisi masalah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil secara runtut.
  3. Melalui analisis data, peserta didik dapat mengenali pola dalam masalah yang diberikan dengan akurat.
  4. Setelah memahami konsep, peserta didik dapat melakukan abstraksi untuk menyaring informasi penting dan mengabaikan detail yang tidak relevan.
  5. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat merancang algoritma sederhana untuk menyelesaikan masalah yang telah didekomposisi dan diabstraksi.
Halaman 2 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Berpikir komputasional bukan hanya untuk programmer, tetapi merupakan keterampilan universal yang membantu kita memecahkan masalah kompleks secara sistematis dan efisien dalam kehidupan sehari-hari.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara kita memecahkan masalah besar dan rumit menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikelola?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Peserta didik menyusun laporan dan mempresentasikan hasil analisis masalah dengan kaidah kebahasaan yang baik.
Matematika: Peserta didik menggunakan logika dan penalaran matematis dalam merancang algoritma dan mengidentifikasi pola data.
Ilmu Pengetahuan Sosial: Peserta didik menganalisis masalah-masalah sosial atau lingkungan sebagai studi kasus untuk menerapkan berpikir komputasional.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak berdiskusi tentang bagaimana berpikir komputasional membantu mereka dalam pekerjaan atau kehidupan sehari-hari.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas yang fleksibel dengan area diskusi kelompok dan akses ke papan tulis atau media presentasi digital untuk kolaborasi ide.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi presentasi (misalnya, Google Slides) untuk menampilkan studi kasus dan hasil dekomposisi/algoritma kelompok.
Halaman 3 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.1  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah kompleks dengan tepat; Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat menerapkan dekomposisi masalah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil secara runtut.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Tebak Kata Berantai: Guru membisikkan satu kata kepada peserta didik pertama, lalu ia membisikkan ke teman sebelahnya, dan seterusnya. Kata terakhir diucapkan lantang.
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru bertanya, “Pernahkah kamu merasa bingung saat menghadapi tugas yang sangat besar atau masalah yang rumit? Bagaimana cara kamu menghadapinya?”
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan pertanyaan pemantik: “Bagaimana cara kita memecahkan masalah besar dan rumit menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikelola?”
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan sebuah studi kasus masalah kompleks di lingkungan sekitar sekolah (misalnya, masalah sampah menumpuk di kantin) dan meminta peserta didik mengidentifikasi inti masalahnya.
  2. Peserta didik secara individu menuliskan identifikasi masalah utama dari studi kasus yang ditayangkan.
  3. Guru memfasilitasi diskusi singkat untuk menyamakan persepsi tentang identifikasi masalah.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru membagi peserta didik menjadi kelompok-kelompok kecil (4-5 orang) dan membagikan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) yang berisi studi kasus masalah kompleks yang sama.
  2. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok diminta untuk mendekomposisi masalah tersebut menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan mudah dikelola, lalu mencatatnya di LKPD.
  3. Peserta didik dalam kelompok berdiskusi dan berbagi ide tentang cara memecah masalah, memastikan setiap anggota berkontribusi.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan hasil dekomposisi masalah mereka di depan kelas, menggunakan visualisasi sederhana (misalnya, peta pikiran di papan tulis).
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif terhadap presentasi, menyoroti aspek yang sudah baik dan yang perlu ditingkatkan.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya dekomposisi masalah sebagai langkah awal dalam berpikir komputasional.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik dan guru bersama-sama menyimpulkan pembelajaran tentang identifikasi dan dekomposisi masalah.
  2. Refleksi & Apresiasi: Guru mengajak peserta didik untuk berbagi perasaan mereka setelah belajar hari ini, “Bagian mana yang paling kamu sukai hari ini dan mengapa?” Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik.
  3. Guru memberikan pengantar singkat materi pertemuan berikutnya tentang pengenalan pola dan abstraksi, lalu menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.2  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Melalui analisis data, peserta didik dapat mengenali pola dalam masalah yang diberikan dengan akurat; Setelah memahami konsep, peserta didik dapat melakukan abstraksi untuk menyaring informasi penting dan mengabaikan detail yang tidak relevan; Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat merancang algoritma sederhana untuk menyelesaikan masalah yang telah didekomposisi dan diabstraksi.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Teka-teki Gambar: Guru menunjukkan beberapa gambar yang memiliki pola tersembunyi (misalnya, urutan buah yang berulang). Peserta didik menebak pola dan gambar selanjutnya.
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru mengajak peserta didik mengingat kembali materi sebelumnya tentang dekomposisi masalah dan bertanya, “Setelah kita memecah masalah, langkah apa lagi yang bisa membantu kita menyelesaikannya?”
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan menjelaskan bahwa hari ini akan berfokus pada pengenalan pola, abstraksi, dan merancang algoritma.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan studi kasus lanjutan dari masalah sampah di kantin, kali ini dengan data tambahan (misalnya, jenis sampah terbanyak, waktu puncak penumpukan).
  2. Peserta didik secara individu menganalisis data yang disajikan untuk mencari pola-pola yang muncul (misalnya, sampah plastik selalu banyak setelah istirahat pertama).
  3. Guru memfasilitasi diskusi kelas tentang pola-pola yang ditemukan dan bagaimana pola tersebut bisa membantu memecahkan masalah.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik kembali ke kelompok yang sama dan menerima LKPD lanjutan.
  2. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok diminta untuk melakukan abstraksi dari masalah sampah, yaitu mengidentifikasi informasi paling penting dan mengabaikan detail yang tidak relevan untuk solusi.
  3. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Selanjutnya, setiap kelompok merancang algoritma sederhana (urutan langkah-langkah) untuk menyelesaikan masalah sampah berdasarkan pola dan abstraksi yang telah dilakukan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Setiap kelompok mempresentasikan algoritma yang telah dirancang, menjelaskan pilihan abstraksi dan pola yang digunakan.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik kritis terhadap algoritma, menguji efektivitas dan kelogisannya.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma sebagai inti dari berpikir komputasional, serta memberikan contoh penerapan di dunia nyata.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik dan guru bersama-sama menyimpulkan seluruh materi berpikir komputasional yang telah dipelajari.
  2. Refleksi & Apresiasi: Guru meminta peserta didik menuliskan satu hal yang paling berkesan dari pembelajaran hari ini di kertas tempel, lalu menempelkannya di papan refleksi. Guru memberikan apresiasi atas kerja keras dan kreativitas mereka.
  3. Guru memberikan tugas mandiri berupa studi kasus singkat untuk diselesaikan dengan berpikir komputasional, lalu menutup pembelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKDetektif Masalah: Pecahkan Kode!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Kamu dapat mengidentifikasi masalah, mendekomposisi, mengenali pola, melakukan abstraksi, dan merancang algoritma sederhana.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Kerjakan langkah secara berurutan dan diskusikan dalam kelompok. 3) Catat temuan di tabel, lalu simpulkan berdasarkan bukti.

Info singkat: Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk memecahkan masalah seperti seorang ilmuwan komputer.

Alat & bahan: Kertas, pulpen, komputer/tablet dengan akses internet (opsional)

Langkah kerja:

  1. Tuliskan urutan perintah (atas, bawah, kiri, kanan) agar robot mencapai bintang dengan langkah paling sedikit.
    12345ABCDE
    Gambar 1. Labirin
  2. Amati gambar di bawah ini yang menunjukkan situasi masalah di sebuah kota. Identifikasi masalah utama yang kamu lihat dan tuliskan di kolom 'Masalah Utama'.
  3. Dekomposisi Masalah: Pecah masalah utama tersebut menjadi minimal 3 sub-masalah yang lebih kecil dan tuliskan di kolom 'Sub-Masalah'.
  4. Pengenalan Pola: Berdasarkan sub-masalah, identifikasi pola atau informasi berulang yang mungkin muncul. Tuliskan minimal 2 pola di kolom 'Pola yang Ditemukan'.
  5. Abstraksi: Dari masalah dan pola yang ditemukan, tentukan informasi paling penting yang harus dipertimbangkan untuk solusi, dan abaikan detail yang tidak relevan. Tuliskan di kolom 'Informasi Penting' dan 'Detail Tidak Relevan'.
  6. Rancang Algoritma: Buatlah urutan langkah-langkah (algoritma) sederhana untuk menyelesaikan masalah utama, dengan mempertimbangkan dekomposisi, pola, dan abstraksi yang telah kamu lakukan. Tuliskan di kolom 'Algoritma Solusi'.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kamu pahami tentang kata 'masalah'?
  2. Bagaimana kamu biasanya menyelesaikan masalah yang rumit?
  3. Pernahkah kamu membuat daftar langkah-langkah untuk melakukan sesuatu?
  4. Menurutmu, apa hubungan antara komputer dan cara kita berpikir?

Formatif (proses): Penilaian performa diskusi kelompok dan partisipasi aktif dalam presentasi dekomposisi masalah dan perancangan algoritma.

Sumatif (akhir): Penilaian LKPD yang lengkap dan akurat dalam mengidentifikasi masalah, dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan perancangan algoritma.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi masalah kompleksIdentifikasi masalah2 JPPenalaran Kritis
2Menerapkan dekomposisi masalahDekomposisi2 JPPenalaran Kritis
3Mengenali pola dan melakukan abstraksiPola dan Abstraksi2 JPKreativitas
4Merancang algoritma sederhanaAlgoritma2 JPKolaborasi
Halaman 8 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
BAHAN AJAR

Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk memecahkan masalah seperti seorang ilmuwan komputer. Ini bukan hanya tentang memprogram komputer, tetapi tentang bagaimana kita mendekati masalah secara sistematis, mengubah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil, dan menemukan solusi yang efisien. Keterampilan ini sangat berguna dalam berbagai aspek kehidupan.

1. Pengertian Berpikir Komputasional
Berpikir komputasional adalah pendekatan pemecahan masalah yang melibatkan empat pilar utama: dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma. Ini adalah proses berpikir yang membantu kita merumuskan masalah dan solusinya dengan cara yang dapat dilakukan oleh manusia atau komputer. Tujuannya adalah untuk menemukan solusi yang paling efektif dan efisien untuk masalah yang dihadapi. Keterampilan ini tidak hanya relevan untuk bidang ilmu komputer, tetapi juga dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari, dari merencanakan perjalanan hingga mengatur jadwal belajar.

2. Dekomposisi
Dekomposisi adalah proses memecah masalah kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola. Misalnya, jika kamu ingin membuat kue, kamu tidak langsung membuat kue secara keseluruhan. Kamu akan memecahnya menjadi langkah-langkah seperti membeli bahan, mencampur adonan, memanggang, dan menghias. Setiap sub-masalah ini dapat diselesaikan secara terpisah, membuat masalah keseluruhan terasa tidak terlalu rumit. Dalam koding, dekomposisi membantu programmer memecah program besar menjadi modul-modul yang lebih kecil.

3. Pengenalan Pola
Pengenalan pola adalah kemampuan untuk menemukan kesamaan, tren, atau keteraturan dalam data atau masalah yang berbeda. Setelah masalah dipecah menjadi bagian-bagian kecil (dekomposisi), kita dapat mencari pola yang mungkin muncul. Misalnya, jika kamu melihat bahwa setiap kali kamu lupa membawa bekal, kamu akan lapar di sekolah, itu adalah sebuah pola. Dengan mengenali pola ini, kamu bisa mencari solusi yang sama untuk masalah serupa. Dalam pemrograman, mengenali pola dapat membantu kita menggunakan kembali solusi yang sudah ada atau membuat fungsi yang dapat digunakan berkali-kali.

4. Abstraksi
Abstraksi adalah proses menyaring informasi penting dan mengabaikan detail yang tidak relevan untuk fokus pada inti masalah. Ini seperti membuat peta: kamu tidak perlu semua detail jalan dan bangunan, cukup fokus pada rute utama dan landmark penting. Dalam konteks berpikir komputasional, abstraksi membantu kita menyederhanakan masalah dengan menghilangkan kerumitan yang tidak perlu, sehingga kita bisa melihat gambaran besar dan menemukan solusi yang lebih jelas. Contohnya, saat merancang aplikasi, kita fokus pada fitur inti dan mengabaikan detail antarmuka yang bisa ditambahkan nanti.

5. Algoritma
Algoritma adalah serangkaian langkah-langkah yang jelas dan terstruktur untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencapai tujuan tertentu. Ini seperti resep masakan yang berisi urutan langkah-langkah yang harus diikuti untuk membuat hidangan. Setelah masalah didekomposisi, polanya dikenali, dan informasi penting diabstraksi, langkah terakhir adalah merancang algoritma. Algoritma harus spesifik, berurutan, dan menghasilkan solusi yang diinginkan. Dalam koding, algoritma adalah inti dari setiap program komputer, menjelaskan bagaimana komputer harus memproses data untuk mencapai hasil tertentu.

6. Manfaat Berpikir Komputasional
Mempelajari berpikir komputasional memiliki banyak manfaat. Selain membantu dalam pemrograman dan ilmu komputer, keterampilan ini juga meningkatkan kemampuan memecahkan masalah dalam kehidupan sehari-hari, meningkatkan kreativitas dalam mencari solusi baru, dan melatih berpikir logis dan sistematis. Ini juga membantu kita mengelola informasi yang kompleks, membuat keputusan yang lebih baik, dan beradaptasi dengan teknologi yang terus berkembang. Berpikir komputasional adalah fondasi penting untuk inovasi di era digital.

Rangkuman: Berpikir komputasional adalah pendekatan sistematis untuk memecahkan masalah kompleks. Ini melibatkan dekomposisi (memecah masalah), pengenalan pola (mencari kesamaan), abstraksi (menyaring informasi penting), dan algoritma (membuat langkah-langkah solusi). Keterampilan ini tidak hanya relevan untuk pemrograman, tetapi juga sangat berguna dalam kehidupan sehari-hari untuk menyelesaikan berbagai tantangan secara efisien.

Halaman 9 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
GLOSARIUM
IstilahArti
DekomposisiMemecah masalah besar menjadi bagian kecil.
PolaKesamaan atau keteraturan yang berulang.
AbstraksiMenyaring informasi penting, mengabaikan detail.
AlgoritmaUrutan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
PENGESAHAN

Modul ajar "Berpikir Komputasional" mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Berpikir Komputasional — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Berpikir Komputasional ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas XPeta Konsep
Berpikir KomputasionalPengertian Berpikir KomputasionalDekomposisiPengenalan PolaAbstraksiAlgoritma
Dari sub-bab Berpikir KomputasionalHalaman 12
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas XProfil Lulusan
Penalaran KritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Berpikir Komputasional yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Berpikir Komputasional pada Koding dan Kecerdasan Artifisial SMA, Fase E, elemen Berpikir Komputasional.

Modul Berpikir Komputasional ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X SMA di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial materi Berpikir Komputasional ini gratis?

Ya. Modul Berpikir Komputasional untuk kelas X SMA dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Berpikir Komputasional ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Berpikir Komputasional ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Berpikir Komputasional dapat Anda sesuaikan dengan murid Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Berpikir Komputasional ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase E untuk kelas X SMA. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Berpikir Komputasional tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Berpikir Komputasional untuk Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Berpikir Komputasional ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X SMA berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Berpikir Komputasional beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Koding dan Kecerdasan Artifisial ini cocok untuk SMA negeri, swasta, maupun MA?

Ya. Kop, logo, dan nama SMA Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MA, pilih jenjang MA saat mengisi borang: materi Berpikir Komputasional yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Koding dan Kecerdasan Artifisial MA ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial SMASemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.