SMPKelas VIIFase D

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas VII
Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software)

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Drs. Joko Indarto · guru SMP

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Perangkat keras (hardware) adalah komponen fisik komputer yang bisa disentuh, seperti monitor, keyboard, dan CPU, yang berfungsi sebagai dasar operasional. Perangkat lunak (software) adalah instruksi atau program yang mengendalikan hardware, seperti sistem operasi dan aplikasi, tanpa bentuk fisik. Keduanya saling melengkapi dan bekerja sama untuk memungkinkan komputer berfungsi dan melakukan berbagai tugas komputasi.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software)
Informatika · Kelas VII · Fase D
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software)
Informatika · Fase D · Kelas VII · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasD / VII
Materi PokokKomponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software)
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 40 menit = 80 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah mengenal beberapa perangkat teknologi informasi dan komunikasi seperti ponsel atau komputer secara umum.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  2. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainTeknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
Rumusan CP FasePada akhir Fase D, peserta didik mampu mengenal, mengidentifikasi, dan menggunakan berbagai komponen perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung aktivitas komputasi sehari-hari dengan memahami fungsi dasarnya.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualKomputer terdiri dari bagian-bagian fisik seperti keyboard dan mouse, serta program-program yang berjalan di dalamnya seperti peramban web.
KonseptualPerangkat keras adalah komponen fisik yang membentuk sistem komputer, sedangkan perangkat lunak adalah instruksi atau program yang mengendalikan perangkat keras.
ProseduralPeserta didik akan mengidentifikasi komponen hardware dan software, serta menjelaskan fungsinya melalui pengamatan dan diskusi kelompok.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya memahami fungsi setiap komponen komputer untuk mengoptimalkan penggunaannya dan mengatasi masalah dasar.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui pengamatan gambar dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal 5 komponen perangkat keras komputer dengan tepat.
  2. Dengan mengamati perangkat komputer secara langsung, peserta didik dapat menjelaskan fungsi dasar dari minimal 5 komponen perangkat keras dengan runtut.
  3. Melalui presentasi dan tanya jawab, peserta didik dapat membedakan perangkat keras dan perangkat lunak dengan memberikan minimal 3 contoh yang benar.
  4. Setelah melakukan eksplorasi, peserta didik dapat mengklasifikasikan minimal 4 jenis perangkat lunak berdasarkan fungsinya dengan tepat.
  5. Melalui simulasi penggunaan aplikasi, peserta didik dapat menunjukkan cara kerja perangkat lunak dalam menjalankan instruksi pada perangkat keras dengan benar.
Halaman 2 · Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami perbedaan dan fungsi perangkat keras serta perangkat lunak esensial akan membantu peserta didik menggunakan teknologi secara efektif, bertanggung jawab, dan mampu memecahkan masalah dasar terkait komputer dalam kehidupan sehari-hari.

Pertanyaan pemantik: "Pernahkah kalian menggunakan komputer atau ponsel, lalu apa saja yang membuat perangkat itu bisa bekerja?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning (PBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Peserta didik menyusun laporan atau presentasi tentang komponen komputer dengan tata bahasa yang baik dan benar.
Ilmu Pengetahuan Alam: Konsep listrik dan elektronika dasar yang berkaitan dengan cara kerja perangkat keras komputer.
Seni Budaya: Mendesain tampilan presentasi atau infografis yang menarik tentang perbedaan hardware dan software.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk berdiskusi dengan anak tentang perangkat keras dan perangkat lunak yang mereka gunakan di rumah, serta pentingnya menjaga perangkat tersebut.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas yang dilengkapi proyektor, komputer atau laptop yang berfungsi baik, serta akses internet yang stabil untuk menunjang eksplorasi dan presentasi.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan video tutorial tentang perakitan komputer, simulasi penggunaan perangkat lunak dasar, dan penggunaan aplikasi presentasi untuk menyajikan hasil diskusi kelompok.
Halaman 3 · Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui pengamatan gambar dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal 5 komponen perangkat keras komputer dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan melakukan presensi untuk memastikan kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru menampilkan gambar sebuah komputer dan bertanya, 'Apa saja yang kalian lihat pada gambar ini? Bagian mana yang bisa kalian sentuh?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi komponen perangkat keras dan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana sebuah komputer bisa bekerja jika tidak ada bagian-bagian yang bisa kita sentuh?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video singkat tentang perakitan komputer dan bertanya 'Apa saja komponen yang muncul di video dan apa fungsinya?'
  2. Guru membagi peserta didik ke dalam kelompok kecil yang terdiri dari 4-5 orang.
  3. Guru membagikan LKPD 1 yang berisi gambar-gambar komponen perangkat keras komputer dan meminta setiap kelompok untuk mengidentifikasi nama serta fungsi singkatnya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dalam kelompok berdiskusi untuk mengisi LKPD 1, mencari informasi dari buku teks atau sumber digital yang disediakan guru.
  2. Membimbing penyelidikan: Guru berkeliling mengamati diskusi kelompok, memberikan bimbingan, dan memastikan setiap anggota kelompok berpartisipasi aktif dalam mengidentifikasi komponen perangkat keras.
  3. Peserta didik mencatat hasil identifikasi dan fungsi dasar komponen perangkat keras yang telah mereka diskusikan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan hasil diskusi mereka tentang identifikasi komponen perangkat keras dan fungsinya.
  2. Kelompok lain memberikan tanggapan dan pertanyaan terkait presentasi.
  3. Guru memberikan umpan balik konstruktif dan penguatan konsep tentang perangkat keras serta fungsinya.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan komponen-komponen perangkat keras yang telah dipelajari.
  2. Refleksi: Guru mengajak peserta didik untuk menuliskan satu hal baru yang mereka pelajari hari ini dan satu hal yang masih ingin mereka ketahui.
  3. Guru mengapresiasi semangat belajar peserta didik dan menyampaikan materi untuk pertemuan berikutnya, kemudian menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan mengamati perangkat komputer secara langsung, peserta didik dapat menjelaskan fungsi dasar dari minimal 5 komponen perangkat keras dengan runtut.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan melakukan presensi.
  2. Apersepsi: Guru menampilkan beberapa ikon aplikasi di layar proyektor dan bertanya, 'Apakah ini sama dengan komponen yang kita pelajari kemarin? Apa bedanya?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu membedakan perangkat keras dan perangkat lunak serta mengklasifikasikan jenis perangkat lunak, dan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana aplikasi di ponsel kalian bisa bekerja bersama dengan layarnya?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video singkat yang menunjukkan interaksi antara pengguna dengan aplikasi (software) melalui perangkat keras (hardware) seperti mengetik di keyboard dan melihat hasilnya di monitor.
  2. Guru membagikan LKPD 2 yang berisi skenario penggunaan komputer dan meminta peserta didik mengidentifikasi mana yang termasuk perangkat keras dan mana yang perangkat lunak.
  3. Guru meminta setiap kelompok untuk mendiskusikan perbedaan esensial antara perangkat keras dan perangkat lunak berdasarkan video dan LKPD.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Peserta didik dalam kelompok berdiskusi untuk mengisi LKPD 2, mengidentifikasi berbagai jenis perangkat lunak (sistem operasi, aplikasi pengolah kata, peramban web, game) dan menjelaskan fungsinya.
  2. Guru menyediakan beberapa perangkat komputer atau tablet untuk diamati peserta didik secara langsung, meminta mereka mencari contoh perangkat lunak yang terinstal dan mencatat fungsinya.
  3. Peserta didik melakukan simulasi sederhana menggunakan aplikasi pengolah kata atau peramban web untuk merasakan interaksi software dengan hardware.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi perbedaan hardware dan software, serta klasifikasi jenis-jenis perangkat lunak.
  2. Kelompok lain memberikan pertanyaan tentang contoh atau fungsi perangkat lunak yang disampaikan.
  3. Guru memberikan umpan balik dan penguatan konsep tentang perangkat lunak, klasifikasinya, serta bagaimana perangkat lunak menjalankan instruksi pada perangkat keras.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan perbedaan dan hubungan antara perangkat keras serta perangkat lunak.
  2. Refleksi: Guru meminta peserta didik untuk menyebutkan satu contoh hardware dan satu contoh software yang paling sering mereka gunakan dalam kehidupan sehari-hari.
  3. Guru mengapresiasi partisipasi aktif peserta didik, memberikan motivasi untuk terus belajar, dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKKenali Komponen Komputermu!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi komponen perangkat keras dan perangkat lunak serta menjelaskan fungsinya.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Kerjakan langkah secara berurutan bersama kelompok. 3) Tulis hasilnya di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Komputer adalah alat yang sangat berguna dalam kehidupan kita sehari-hari, mulai dari belajar, bekerja, hingga bermain. Namun, tahukah kamu bahwa komputer terdiri dari berbagai bagian yang bekerja sama agar bisa berfungsi?

Alat & bahan: Komputer/laptop, proyektor, gambar komponen komputer, alat tulis

Langkah kerja:

  1. Golongkan setiap perangkat keras pada tabel berikut, lalu jelaskan fungsinya.
    Perangkat keras komputerPerangkatJenisMouseScannerMikrofonMonitor
    Gambar 1. Tabel
  2. Amati gambar di bawah ini dengan saksama.
  3. Diskusikan dengan kelompokmu, identifikasi nama dan fungsi setiap komponen.
  4. Tuliskan nama dan fungsi komponen tersebut pada tabel yang tersedia.
  5. Bedakan mana yang termasuk perangkat keras dan mana yang perangkat lunak.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kamu ketahui tentang komputer?
  2. Sebutkan 2 bagian komputer yang bisa kamu sentuh!
  3. Menurutmu, apa bedanya aplikasi di ponsel dengan layarnya?
  4. Pernahkah kamu mendengar istilah 'hardware' atau 'software'?

Formatif (proses): Observasi kinerja kelompok saat diskusi dan presentasi, serta kelengkapan pengisian LKPD.

Sumatif (akhir): Tes tertulis berupa pilihan ganda dan esai untuk mengukur pemahaman konsep perangkat keras dan perangkat lunak.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi komponen perangkat keras komputerPengenalan perangkat keras dan fungsinya2 JPpenalaran kritis
2Menjelaskan fungsi dasar komponen perangkat kerasFungsi input, proses, output, dan penyimpanan2 JPpenalaran kritis
3Membedakan perangkat keras dan perangkat lunakJenis-jenis perangkat lunak dan interaksinya2 JPkreativitas
4Mengklasifikasikan jenis perangkat lunakSistem operasi, aplikasi, utilitas2 JPkolaborasi
Halaman 8 · Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Komputer adalah alat yang sangat berguna dalam kehidupan kita sehari-hari, mulai dari belajar, bekerja, hingga bermain. Namun, tahukah kamu bahwa komputer terdiri dari berbagai bagian yang bekerja sama agar bisa berfungsi? Mari kita pelajari lebih dalam tentang komponen-komponen penting ini, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).

1. Mengenal Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras atau hardware adalah semua komponen fisik dari komputer yang dapat kita lihat, sentuh, dan rasakan. Contohnya adalah monitor, keyboard, mouse, CPU (Central Processing Unit), RAM (Random Access Memory), dan hard drive. Setiap komponen ini memiliki peran penting agar komputer dapat beroperasi dengan baik. Tanpa hardware, komputer hanyalah sekumpulan program yang tidak bisa dijalankan. Hardware dibagi menjadi beberapa kategori berdasarkan fungsinya, seperti perangkat input, perangkat output, perangkat pemroses, dan perangkat penyimpanan.

2. Fungsi Utama Perangkat Keras
Perangkat keras memiliki fungsi yang beragam. Perangkat input seperti keyboard dan mouse digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke komputer. Perangkat output seperti monitor dan printer berfungsi menampilkan atau mencetak hasil olahan data. CPU adalah otak komputer yang memproses semua instruksi. RAM berfungsi sebagai memori sementara untuk menyimpan data yang sedang aktif diproses, sementara hard drive atau SSD adalah tempat penyimpanan data permanen. Semua komponen ini harus bekerja secara sinergis untuk menjalankan tugas komputasi.

3. Mengenal Perangkat Lunak (Software)
Berbeda dengan hardware, perangkat lunak atau software adalah program atau instruksi yang memberitahu hardware apa yang harus dilakukan. Software tidak memiliki bentuk fisik dan tidak bisa disentuh, tetapi perannya sangat vital. Tanpa software, hardware hanyalah benda mati. Contoh software adalah sistem operasi seperti Windows atau Android, aplikasi pengolah kata seperti Microsoft Word, peramban web seperti Google Chrome, atau game yang sering kalian mainkan. Software memungkinkan kita berinteraksi dengan komputer dan melakukan berbagai tugas.

4. Jenis-Jenis Perangkat Lunak
Perangkat lunak dapat dikelompokkan menjadi beberapa jenis. Pertama, sistem operasi (Operating System/OS) yang merupakan software dasar yang mengelola semua hardware dan software lain di komputer. Contohnya Windows, macOS, Linux, Android, dan iOS. Kedua, perangkat lunak aplikasi, yaitu program yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas tertentu, seperti pengolah kata, spreadsheet, desain grafis, atau pemutar musik. Ketiga, perangkat lunak utilitas yang membantu mengelola dan memelihara komputer, seperti antivirus atau program kompresi file.

5. Interaksi Hardware dan Software
Hardware dan software saling membutuhkan dan tidak dapat bekerja sendiri. Hardware menyediakan platform fisik, sementara software memberikan instruksi. Ketika kita mengetik di keyboard (hardware), software pengolah kata akan menerima input tersebut dan menampilkannya di monitor (hardware). Saat kita mengklik ikon aplikasi (software), CPU (hardware) akan memproses perintah tersebut. Keduanya bekerja sama secara harmonis untuk mewujudkan fungsionalitas komputer, memungkinkan pengguna untuk melakukan berbagai aktivitas digital dengan lancar dan efisien.

Rangkuman: Perangkat keras (hardware) adalah komponen fisik komputer yang bisa disentuh, seperti monitor, keyboard, dan CPU, yang berfungsi sebagai dasar operasional. Perangkat lunak (software) adalah instruksi atau program yang mengendalikan hardware, seperti sistem operasi dan aplikasi, tanpa bentuk fisik. Keduanya saling melengkapi dan bekerja sama untuk memungkinkan komputer berfungsi dan melakukan berbagai tugas komputasi.

Halaman 9 · Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
HardwareKomponen fisik komputer yang dapat disentuh.
SoftwareProgram atau instruksi yang mengendalikan hardware.
CPUCentral Processing Unit, otak komputer yang memproses data.
RAMRandom Access Memory, memori sementara untuk data aktif.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software)" mata pelajaran Informatika Kelas VII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIPeta Konsep
Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software)Mengenal Perangkat Keras (Hardware)Fungsi Utama Perangkat KerasMengenal Perangkat Lunak (Software)Jenis-Jenis Perangkat LunakInteraksi Hardware dan Software
Dari sub-bab Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software)Halaman 12
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 7 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas VII dan kelas 7 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) pada Informatika SMP, Fase D, elemen Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK).

Modul Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) untuk Informatika kelas VII.

Apakah modul ajar Informatika materi Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) ini gratis?

Ya. Modul Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) untuk kelas VII SMP dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas VII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas VII langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas VII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Informatika kelas VII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase D untuk kelas VII SMP. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) untuk Informatika kelas VII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas VII SMP berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas VII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Informatika ini cocok untuk SMP negeri, swasta, maupun MTs?

Ya. Kop, logo, dan nama SMP Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MTs, pilih jenjang MTs saat mengisi borang: materi Komponen Perangkat Keras (Hardware) & Perangkat Lunak (Software) yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Informatika MTs ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Informatika SMPSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.