SMPKelas VIIFase D

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas VII
Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Sistem komputer adalah integrasi perangkat keras (fisik), perangkat lunak (instruksi), dan pengguna. Perangkat keras mencakup komponen seperti CPU, RAM, monitor, dan keyboard, sementara perangkat lunak meliputi sistem operasi dan aplikasi. Interaksi keduanya, diatur oleh sistem operasi, memungkinkan komputer berfungsi. Semua data dalam komputer direpresentasikan menggunakan sistem bilangan biner (0 dan 1), yang juga dapat diwakili lebih ringkas dengan heksadesimal.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan
Informatika · Kelas VII · Fase D
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan
Informatika · Fase D · Kelas VII · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasD / VII
Materi PokokSistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProblem Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah mengenal beberapa perangkat teknologi informasi dan komunikasi seperti ponsel atau komputer secara umum.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran Kritis — elemen: Menganalisis dan mengevaluasi penalaran
    Peserta didik menganalisis fungsi berbagai komponen sistem komputer dan mengevaluasi efisiensinya dalam menyelesaikan masalah.
  2. Kreativitas — elemen: Menghasilkan gagasan yang orisinal
    Peserta didik mengembangkan ide-ide inovatif untuk mengoptimalkan interaksi antar perangkat komputer dalam kehidupan sehari-hari.
  3. Kolaborasi — elemen: Bekerja sama dan berkomunikasi untuk mencapai tujuan bersama
    Peserta didik bekerja sama dalam kelompok untuk merancang dan mempresentasikan solusi interaksi perangkat yang efektif.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainSistem Komputer
Rumusan CP FasePeserta didik mampu memahami dan menjelaskan komponen, fungsi, serta interaksi antar perangkat keras dan perangkat lunak dalam sistem komputer, serta mengidentifikasi representasi data dalam bentuk bilangan biner dan heksadesimal.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualSistem komputer terdiri dari perangkat keras seperti CPU dan RAM, serta perangkat lunak seperti sistem operasi dan aplikasi.
KonseptualKonsep dasar sistem komputer melibatkan input, proses, output, dan penyimpanan data yang saling terintegrasi.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari prosedur instalasi perangkat lunak dasar dan cara menghubungkan perangkat keras tambahan.
MetakognitifPeserta didik menyadari pentingnya memahami cara kerja sistem komputer untuk menyelesaikan masalah dan berinovasi di era digital.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui pengamatan dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi komponen utama sistem komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) dengan tepat.
  2. Dengan simulasi sederhana, peserta didik dapat menjelaskan fungsi masing-masing komponen perangkat keras dan perangkat lunak dalam sistem komputer secara runtut.
  3. Melalui demonstrasi dan praktik, peserta didik dapat menghubungkan dan mengoperasikan perangkat keras eksternal (misalnya keyboard, mouse, printer) dengan benar.
  4. Setelah melakukan percobaan, peserta didik dapat menjelaskan konsep interaksi antar perangkat keras dan perangkat lunak dalam menjalankan sebuah tugas dengan logis.
  5. Melalui penugasan mandiri, peserta didik dapat mengonversi bilangan desimal ke biner dan sebaliknya dengan akurat.
Halaman 2 · Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami sistem komputer, baik perangkat keras maupun lunak, serta interaksi antar perangkat dan representasi bilangan, akan membantu peserta didik menggunakan teknologi secara efektif dan kritis dalam kehidupan sehari-hari.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah komputer bisa 'mengerti' perintah kita, padahal ia hanya kumpulan benda mati?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuIlmu Pengetahuan Alam: Konsep listrik dan elektronika yang mendasari kerja perangkat keras komputer.
Matematika: Penerapan sistem bilangan biner dan heksadesimal dalam representasi data digital.
Bahasa Indonesia: Keterampilan menyajikan informasi dan berdiskusi secara efektif dalam menjelaskan fungsi dan interaksi perangkat.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk mendiskusikan penggunaan perangkat digital di rumah dan mengidentifikasi perangkat yang ada di lingkungan pertanian sekitar mereka.
Lingkungan PembelajaranKelas diatur agar memungkinkan praktik kelompok dengan komputer atau laptop, serta akses ke perangkat keras contoh dan koneksi internet yang stabil.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform simulasi online untuk menjelaskan cara kerja internal CPU atau memori, serta penggunaan presentasi interaktif dan video edukasi.
Halaman 3 · Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui pengamatan dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi komponen utama sistem komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Tebak Kata Komputer: Guru menyebutkan ciri-ciri perangkat komputer, peserta didik menebak nama perangkatnya. Misal: 'Alat untuk mengetik', jawab: keyboard.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru melakukan apersepsi dengan bertanya: 'Apa saja benda-benda di sekitar kita yang menggunakan komputer atau memiliki bagian seperti komputer?' dan mengaitkan dengan pengalaman peserta didik di rumah atau di lahan pertanian.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi komponen sistem komputer dan pertanyaan pemantik untuk memotivasi peserta didik.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan gambar-gambar berbagai jenis komputer (PC, laptop, smartphone) dan perangkat keras pendukungnya, kemudian bertanya apa saja yang mereka lihat.
  2. Identifikasi masalah: Peserta didik secara individu menuliskan pertanyaan-pertanyaan yang muncul setelah melihat gambar, misalnya 'Apa fungsi benda ini?' atau 'Bagaimana semua ini bekerja bersama?'.
  3. Pengumpulan data: Peserta didik dalam kelompok kecil melakukan observasi terhadap spesimen perangkat keras komputer (jika tersedia) atau gambar detail yang disediakan guru, mencatat nama dan bentuknya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Pengolahan data: Setiap kelompok mengisi tabel yang sudah disiapkan untuk mengelompokkan perangkat keras yang diamati berdasarkan jenisnya (input, proses, output, penyimpanan) dan mengidentifikasi perangkat lunak yang diperlukan.
  2. Pembuktian: Guru memberikan beberapa skenario penggunaan komputer (misalnya, mengetik surat, bermain game) dan meminta kelompok untuk menentukan perangkat keras dan perangkat lunak apa saja yang terlibat.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menarik kesimpulan: Setiap kelompok mempresentasikan hasil pengelompokan dan identifikasi komponen sistem komputer mereka di depan kelas.
  2. Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap presentasi kelompok, mengoreksi miskonsepsi, dan mengapresiasi kerja keras peserta didik.
  3. Guru melakukan penguatan materi dengan merangkum komponen utama sistem komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) serta fungsinya.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan pembelajaran hari ini tentang komponen sistem komputer.
  2. Guru mengajak peserta didik melakukan refleksi singkat: 'Apa hal baru yang kalian pelajari hari ini?' dan 'Bagian mana yang paling menarik?' serta memberikan apresiasi atas partisipasi aktif mereka.
  3. Guru memberikan informasi mengenai materi pertemuan berikutnya dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan simulasi sederhana, peserta didik dapat menjelaskan fungsi masing-masing komponen perangkat keras dan perangkat lunak dalam sistem komputer secara runtut.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Rantai Kata Komputer: Satu peserta didik menyebutkan nama perangkat, peserta didik berikutnya menyebutkan fungsinya, dan seterusnya. Contoh: 'Keyboard' -> 'Mengetik'.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengulas kembali materi sebelumnya tentang identifikasi komponen sistem komputer dan mengaitkannya dengan masalah yang akan dibahas hari ini.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yaitu menjelaskan fungsi komponen dan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana sebuah komputer bisa berfungsi jika salah satu komponennya rusak?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video simulasi sederhana tentang komputer yang tidak bisa menyala atau printer yang tidak bisa mencetak, kemudian bertanya kepada peserta didik apa yang mungkin menjadi penyebabnya.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dibagi menjadi kelompok-kelompok kecil dan masing-masing kelompok diberikan satu skenario masalah (misalnya, komputer lambat, tidak ada suara, tidak bisa menyimpan data) untuk dianalisis.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok mendiskusikan skenario masalah yang diberikan, mengidentifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mungkin terlibat, serta merumuskan hipotesis tentang fungsi komponen yang terganggu. Guru berkeliling memberikan bimbingan.
  2. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok membuat diagram atau peta pikiran yang menjelaskan alur kerja sistem komputer dan menunjukkan bagaimana fungsi komponen tertentu menyebabkan masalah, serta mengusulkan solusi sederhana.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Setiap kelompok mempresentasikan analisis masalah, hipotesis, dan solusi yang mereka usulkan di depan kelas. Kelompok lain memberikan tanggapan dan pertanyaan kritis.
  2. Guru memimpin diskusi kelas untuk mengevaluasi solusi yang diajukan dan menguatkan pemahaman tentang fungsi esensial setiap komponen perangkat keras dan perangkat lunak.
  3. Guru memberikan penguatan dengan menjelaskan fungsi utama CPU, RAM, hard disk, sistem operasi, dan aplikasi secara lebih mendalam.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan fungsi penting setiap komponen dalam sistem komputer.
  2. Guru memberikan refleksi: 'Apa yang akan terjadi jika salah satu komponen komputer tidak berfungsi?' dan memberikan apresiasi atas kemampuan peserta didik dalam memecahkan masalah.
  3. Guru memberikan tugas membaca materi tentang interaksi antar perangkat dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKDetektif Komponen KomputerNama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Mengidentifikasi dan menjelaskan fungsi komponen perangkat keras dan lunak.

Alat & bahan: Komputer/laptop, contoh perangkat keras (CPU, RAM, keyboard, mouse), gambar komponen komputer, alat tulis.

Langkah kerja:

  1. Amati gambar sistem komputer berikut ini dengan seksama.
    Sistem KomputerPerangkat KerasPerangkat LunakInteraksiSistem Bilangan
    Gambar 1. Peta pikiran
  2. Identifikasi setiap komponen yang terlihat dan tuliskan namanya di kolom 'Nama Komponen'.
  3. Jelaskan fungsi utama dari setiap komponen yang telah kalian identifikasi.
  4. Kelompokkan komponen tersebut ke dalam kategori 'Perangkat Keras' atau 'Perangkat Lunak'.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kamu ketahui tentang komputer?
  2. Sebutkan 3 benda di sekitarmu yang menggunakan teknologi mirip komputer!
  3. Menurutmu, apa saja bagian penting yang harus ada agar komputer bisa bekerja?
  4. Pernahkah kamu melihat angka-angka aneh selain 0-9 di komputer? Angka apa itu?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan praktik menghubungkan perangkat, serta penilaian produk LKPD dan presentasi.

Sumatif (akhir): Tes tertulis pilihan ganda dan esai untuk mengukur pemahaman konsep dan kemampuan analisis.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi komponen utama sistem komputerSistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak4 JPPenalaran Kritis
2Menjelaskan fungsi komponen perangkat keras dan perangkat lunakFungsi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak4 JPPenalaran Kritis
3Menghubungkan dan mengoperasikan perangkat keras eksternalInteraksi Antar Perangkat4 JPKreativitas, Kolaborasi
4Menjelaskan konsep interaksi antar perangkatInteraksi Antar Perangkat4 JPPenalaran Kritis
Halaman 8 · Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Sistem komputer adalah perangkat elektronik yang mampu menerima data input, memprosesnya, menghasilkan output, dan menyimpannya. Sistem ini terdiri dari berbagai komponen yang saling bekerja sama, baik perangkat keras yang bisa disentuh maupun perangkat lunak yang berisi instruksi. Memahami cara kerjanya sangat penting di era digital ini.

1. Pengertian Sistem Komputer
Sistem komputer adalah sebuah kesatuan komponen-komponen yang saling bekerja sama untuk menghasilkan informasi. Komponen-komponen ini meliputi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna (brainware). Sistem ini dirancang untuk menerima data, memprosesnya, dan menyajikan hasilnya dalam bentuk yang berguna bagi pengguna. Contohnya, saat kita mengetik di keyboard, huruf akan muncul di layar, ini adalah hasil dari interaksi kompleks dalam sistem komputer.

2. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras adalah komponen fisik dari sistem komputer yang dapat dilihat dan disentuh. Contohnya adalah CPU (Central Processing Unit) sebagai 'otak' komputer, RAM (Random Access Memory) untuk penyimpanan data sementara yang cepat, Hard Disk Drive (HDD) atau Solid State Drive (SSD) untuk penyimpanan permanen, monitor untuk menampilkan visual, keyboard untuk input teks, dan mouse untuk navigasi. Perangkat keras ini saling terhubung dan bekerja sama di bawah kendali perangkat lunak.

3. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak adalah kumpulan instruksi atau program yang memberitahu perangkat keras apa yang harus dilakukan. Ada dua jenis utama: sistem operasi (operating system) seperti Windows, macOS, atau Linux yang mengelola sumber daya komputer dan aplikasi, serta aplikasi (application software) seperti pengolah kata, peramban web, atau game yang dirancang untuk tugas-tugas spesifik. Tanpa perangkat lunak, perangkat keras hanyalah kumpulan benda mati.

4. Interaksi Antar Perangkat Keras
Interaksi antar perangkat keras terjadi ketika satu komponen fisik berkomunikasi dengan komponen fisik lainnya. Misalnya, CPU berkomunikasi dengan RAM untuk mengambil dan menyimpan data yang sedang diproses. Kartu grafis berinteraksi dengan monitor untuk menampilkan gambar. Flash disk berinteraksi dengan port USB untuk mentransfer data. Interaksi ini diatur oleh sistem operasi dan driver perangkat yang memastikan kompatibilitas dan kelancaran komunikasi.

5. Interaksi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
Interaksi ini adalah inti dari cara kerja komputer. Ketika Anda mengklik ikon aplikasi (perangkat lunak), sistem operasi (perangkat lunak) akan mengirimkan perintah kepada CPU (perangkat keras) untuk menjalankan program tersebut. CPU kemudian akan menggunakan RAM (perangkat keras) untuk memuat program. Hasilnya ditampilkan di monitor (perangkat keras). Setiap perintah yang kita berikan melibatkan serangkaian interaksi kompleks antara software dan hardware.

6. Sistem Bilangan dalam Komputer
Komputer hanya 'memahami' dua kondisi: ada listrik (ON) atau tidak ada listrik (OFF), yang direpresentasikan sebagai 1 dan 0. Ini disebut sistem bilangan biner (basis 2). Semua data, teks, gambar, suara, bahkan program, diubah menjadi kombinasi 0 dan 1. Selain biner, komputer juga sering menggunakan sistem heksadesimal (basis 16) sebagai cara yang lebih ringkas untuk merepresentasikan bilangan biner yang panjang, karena setiap digit heksadesimal mewakili empat digit biner.

7. Konversi Bilangan Desimal ke Biner
Untuk mengonversi bilangan desimal ke biner, kita dapat menggunakan metode pembagian berulang dengan angka 2. Sisa setiap pembagian dicatat, dan hasil biner dibaca dari sisa terakhir ke sisa pertama. Contoh: 13 desimal. 13/2 = 6 sisa 1, 6/2 = 3 sisa 0, 3/2 = 1 sisa 1, 1/2 = 0 sisa 1. Dibaca dari bawah, 13 desimal = 1101 biner. Pemahaman ini penting untuk mengerti bagaimana data disimpan dan diproses secara fundamental oleh komputer.

Rangkuman: Sistem komputer adalah integrasi perangkat keras (fisik), perangkat lunak (instruksi), dan pengguna. Perangkat keras mencakup komponen seperti CPU, RAM, monitor, dan keyboard, sementara perangkat lunak meliputi sistem operasi dan aplikasi. Interaksi keduanya, diatur oleh sistem operasi, memungkinkan komputer berfungsi. Semua data dalam komputer direpresentasikan menggunakan sistem bilangan biner (0 dan 1), yang juga dapat diwakili lebih ringkas dengan heksadesimal.

Halaman 9 · Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
CPUCentral Processing Unit, otak komputer.
RAMRandom Access Memory, memori sementara.
HardwarePerangkat keras, komponen fisik komputer.
SoftwarePerangkat lunak, program instruksi komputer.
Sistem OperasiPerangkat lunak utama pengelola komputer.
BinerSistem bilangan basis 2 (0 dan 1).
HeksadesimalSistem bilangan basis 16.
DriverPerangkat lunak penghubung hardware dengan OS.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan" mata pelajaran Informatika Kelas VII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIPeta Konsep
Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, BilanganPengertian Sistem KomputerPerangkat Keras (Hardware)Perangkat Lunak (Software)Interaksi Antar Perangkat KerasInteraksi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
Dari sub-bab Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, BilanganHalaman 12
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIProfil Lulusan
Penalaran KritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 7 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas VII dan kelas 7 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan pada Informatika SMP, Fase D, elemen Sistem Komputer.

Modul Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan untuk Informatika kelas VII.

Apakah modul ajar Informatika materi Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan ini gratis?

Ya. Modul Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan untuk kelas VII SMP dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas VII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas VII langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas VII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Informatika kelas VII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase D untuk kelas VII SMP. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan untuk Informatika kelas VII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas VII SMP berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas VII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul Informatika ini cocok untuk SMP negeri, swasta, maupun MTs?

Ya. Kop, logo, dan nama SMP Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MTs, pilih jenjang MTs saat mengisi borang: materi Sistem Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Interaksi Antar Perangkat, Bilangan yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Informatika MTs ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Informatika SMPSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.