SMPKelas VIIIFase D

Modul Ajar & RPP Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VIII
Cara membuat game belajar yang interaktif

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Membuat game belajar interaktif melibatkan perpaduan kreativitas dan logika pemrograman. Dimulai dari identifikasi ide, perancangan alur dan mekanisme, hingga implementasi menggunakan pemrograman blok. Penambahan visual dan audio akan memperkaya pengalaman bermain, sementara pengujian dan perbaikan memastikan game berfungsi optimal. Proses ini melatih kemampuan berpikir sistematis dan menghasilkan karya digital yang bermanfaat.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Cara membuat game belajar yang interaktif
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIII · Fase D
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Cara membuat game belajar yang interaktif
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Fase D · Kelas VIII · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKoding dan Kecerdasan Artifisial
Fase / KelasD / VIII
Materi PokokCara membuat game belajar yang interaktif
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject-Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang konsep pemrograman blok dan pernah mencoba membuat program sederhana.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Penalaran Kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKeputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainBerpikir Komputasional dan Pemrograman
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengidentifikasi dan merancang algoritma untuk menyelesaikan masalah, serta mengembangkan program sederhana menggunakan bahasa pemrograman visual atau berbasis teks untuk menghasilkan produk digital kreatif dan interaktif, termasuk game edukasi.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualGame belajar interaktif seperti 'Kahoot!' atau 'Quizizz' adalah contoh nyata yang digunakan dalam pembelajaran.
KonseptualKonsep inti dalam membuat game belajar adalah memadukan elemen permainan dengan tujuan pembelajaran melalui alur logika pemrograman.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari langkah-langkah mulai dari perencanaan ide, desain antarmuka, penulisan kode, hingga pengujian dan perbaikan game belajar.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari bagaimana proses berpikir sistematis dan kreatif membantu mereka memecahkan masalah kompleks dalam pengembangan game.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Mengidentifikasi unsur-unsur penting dalam game belajar interaktif.
  2. Merancang alur cerita dan mekanisme permainan untuk game belajar sederhana.
  3. Menerapkan logika pemrograman blok untuk membuat objek dan interaksi dalam game.
  4. Mengembangkan tampilan visual dan audio yang menarik untuk game belajar.
  5. Menguji dan memperbaiki game belajar agar berfungsi dengan baik.
  6. Mempresentasikan hasil game belajar yang telah dibuat.
Halaman 2 · Cara membuat game belajar yang interaktif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Membuat game belajar interaktif bukan hanya tentang coding, tetapi juga tentang memahami bagaimana desain permainan dapat memotivasi dan memfasilitasi pembelajaran, serta melatih kemampuan berpikir logis dan kreatif dalam memecahkan masalah.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah game bisa membuat kita belajar tanpa merasa sedang belajar?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject-Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Pengembangan alur cerita, dialog, dan deskripsi dalam game.
Seni Budaya: Desain karakter, latar belakang, dan elemen visual game.
Matematika: Penerapan konsep koordinat, logika, dan perhitungan skor dalam pemrograman game.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk mencoba memainkan game buatan anak-anak mereka dan memberikan masukan, serta mendukung ketersediaan perangkat jika memungkinkan.
Lingkungan PembelajaranKelas diatur agar nyaman untuk kerja kelompok dan memiliki akses ke komputer atau laptop dengan koneksi internet untuk menggunakan platform pemrograman blok.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform pemrograman blok visual seperti Scratch atau Code.org untuk mengembangkan game, serta sumber daya online untuk mencari inspirasi dan aset grafis/audio.
Halaman 3 · Cara membuat game belajar yang interaktif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Mengidentifikasi unsur-unsur penting dalam game belajar interaktif.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru menyapa, berdoa, dan mengecek kehadiran. Guru memantik diskusi tentang game favorit dan unsur-unsur yang membuatnya menarik, lalu mengaitkan dengan potensi game sebagai media belajar. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan aktivitas hari ini, yaitu menganalisis game belajar yang sudah ada. Peserta didik sadar bahwa mereka akan belajar merancang game.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menitPeserta didik dibagi kelompok dan diminta mengeksplorasi beberapa contoh game belajar interaktif (misalnya melalui video atau demo singkat) untuk mengidentifikasi elemen-elemen seperti tujuan belajar, tantangan, hadiah, dan interaksi. Mereka mencatat temuan dan mendiskusikan apa yang membuat game tersebut efektif untuk belajar.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitSetiap kelompok membuat daftar fitur-fitur kunci yang harus ada dalam game belajar interaktif berdasarkan hasil observasi dan diskusi. Mereka juga mulai memikirkan ide awal untuk game belajar mereka sendiri, termasuk mata pelajaran dan konsep yang ingin diajarkan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menitPerwakilan kelompok mempresentasikan daftar fitur dan ide awal game mereka. Kelompok lain memberikan masukan dan pertanyaan. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya perencanaan yang matang dan hubungan antara desain game dengan tujuan pembelajaran.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitPeserta didik bersama guru menyimpulkan pentingnya analisis game yang sudah ada sebagai bekal perancangan. Guru mengapresiasi partisipasi aktif dan memberikan semangat untuk pertemuan berikutnya yang akan mulai merancang game. Peserta didik pulang dengan semangat untuk merancang.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Cara membuat game belajar yang interaktif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranProject-Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Merancang alur cerita dan mekanisme permainan untuk game belajar sederhana serta menerapkan logika pemrograman blok untuk membuat objek dan interaksi dalam game.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru menyapa, berdoa, dan mengecek kehadiran. Guru mengingatkan kembali ide game belajar yang telah dibahas pada pertemuan sebelumnya. Guru menjelaskan bahwa hari ini mereka akan mulai merancang detail game dan membuat prototipe awal menggunakan pemrograman blok. Peserta didik sadar bahwa mereka akan mengubah ide menjadi rancangan konkret.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menitPeserta didik dalam kelompok mengembangkan ide game mereka lebih lanjut, merancang alur cerita, karakter, latar belakang, dan mekanisme permainan. Mereka membuat sketsa desain antarmuka pengguna (UI) dan daftar aset yang dibutuhkan (gambar, suara). Guru membimbing proses perancangan ini.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitMenggunakan platform pemrograman blok (misal: Scratch), setiap kelompok mulai membuat prototipe awal game mereka. Mereka fokus pada pembuatan objek utama, pengaturan latar belakang, dan pemrograman interaksi dasar seperti pergerakan karakter, respons terhadap klik, atau kondisi kemenangan/kekalahan sederhana. Mereka secara aktif mencoba dan memperbaiki kode mereka.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menitMasing-masing kelompok menunjukkan prototipe awal game mereka kepada kelompok lain. Mereka menjelaskan bagian-bagian yang sudah berfungsi dan tantangan yang dihadapi. Guru dan teman-teman memberikan umpan balik konstruktif. Guru menekankan pentingnya iterasi dan perbaikan dalam proses pengembangan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru bersama peserta didik menyimpulkan kemajuan yang telah dicapai dalam perancangan dan pembuatan prototipe. Guru memberikan apresiasi atas kerja keras dan kreativitas mereka. Guru juga memberikan motivasi untuk terus mengembangkan game di pertemuan berikutnya. Peserta didik pulang dengan bangga atas prototipe mereka dan antusias melanjutkan proyek.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Cara membuat game belajar yang interaktif — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Memandu peserta didik dalam merancang dan mengembangkan prototipe game belajar interaktif menggunakan pemrograman blok.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Kerjakan langkah secara berurutan bersama kelompok. 3) Tulis hasilnya di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Game belajar interaktif adalah alat yang ampuh untuk membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan dan efektif.

Alat & bahan: Komputer/laptop, koneksi internet, platform Scratch/Code.org, kertas, pensil warna.

Langkah kerja:

  1. Diskusikan ide game belajar Anda, tentukan mata pelajaran dan konsep yang akan diajarkan.
  2. Buat sketsa desain antarmuka game (karakter, latar, tombol) dan alur permainan.
  3. Identifikasi objek-objek yang dibutuhkan dan aksi/interaksi yang akan diprogram.
  4. Tuliskan pseudocode atau diagram alur untuk setiap interaksi kunci dalam game.
  5. Implementasikan desain Anda ke dalam platform pemrograman blok dan uji coba secara berkala.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Cara membuat game belajar yang interaktif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa saja game edukasi yang pernah kamu mainkan?
  2. Menurutmu, apa yang membuat sebuah game edukasi menarik?
  3. Pernahkah kamu mencoba membuat program atau game sederhana?
  4. Bagaimana menurutmu, apakah coding itu sulit atau mudah?

Formatif (proses): Observasi saat kerja kelompok, penilaian LKPD, dan evaluasi prototipe game.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil akhir game belajar interaktif dan presentasi kelompok.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Cara membuat game belajar yang interaktif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi unsur-unsur penting dalam game belajar interaktif.Analisis game edukasi.2 JPPenalaran Kritis
2Merancang alur cerita dan mekanisme permainan untuk game belajar sederhana serta menerapkan logika pemrograman blok.Perancangan desain game dan prototipe awal.2 JPKreativitas, Kolaborasi
3Mengembangkan tampilan visual dan audio, menguji dan memperbaiki game, serta mempresentasikan hasil.Penyempurnaan, pengujian, dan presentasi game.2 JPKreativitas, Komunikasi
Halaman 8 · Cara membuat game belajar yang interaktif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Game belajar interaktif adalah alat yang ampuh untuk membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan dan efektif. Modul ini akan memandu Anda dari ide awal hingga menciptakan game belajar sederhana sendiri, melatih kreativitas dan kemampuan berpikir komputasional Anda. Anda akan belajar bagaimana menggabungkan kesenangan bermain dengan tujuan pendidikan.

1. Mengenal Game Belajar Interaktif
Game belajar interaktif adalah permainan yang dirancang khusus untuk memfasilitasi pembelajaran suatu materi atau keterampilan. Ciri utamanya adalah adanya interaksi aktif dari pemain, tantangan yang relevan dengan tujuan belajar, serta umpan balik yang membantu pemain memahami konsep. Contoh populer seperti Kahoot!, Quizizz, atau bahkan aplikasi Duolingo, menunjukkan bagaimana game dapat mengubah cara kita belajar. Elemen pentingnya meliputi tujuan belajar yang jelas, mekanisme permainan yang menarik, dan tampilan yang mendukung.

2. Langkah-Langkah Perancangan Game
Perancangan game dimulai dengan ide. Tentukan mata pelajaran atau konsep yang ingin diajarkan. Kemudian, buatlah alur cerita sederhana, seperti 'pemain harus menjawab 5 pertanyaan matematika untuk menyelamatkan putri.' Rancang karakter utama, musuh (jika ada), dan latar belakang. Pikirkan mekanisme permainan: bagaimana pemain berinteraksi, apa tantangannya, dan hadiah apa yang didapat. Sketsa desain antarmuka pengguna (UI) juga penting untuk visualisasi awal tampilan game Anda.

3. Membuat Game dengan Pemrograman Blok
Pemrograman blok seperti Scratch sangat cocok untuk pemula. Anda akan menggunakan blok-blok kode yang diatur secara visual untuk mengontrol objek (sprite) dalam game. Misalnya, blok 'ketika bendera hijau diklik' untuk memulai game, blok 'gerak 10 langkah' untuk menggerakkan karakter, atau blok 'jika menyentuh warna...' untuk mendeteksi tabrakan. Logika 'jika-maka' dan 'ulang' adalah kunci untuk membuat interaksi yang kompleks dan dinamis dalam game Anda.

4. Menambahkan Visual dan Audio
Tampilan visual dan suara sangat mempengaruhi pengalaman bermain. Anda bisa mengunggah gambar sendiri untuk karakter dan latar belakang, atau menggunakan aset yang tersedia di platform pemrograman. Tambahkan efek suara untuk aksi tertentu, seperti suara ketika jawaban benar atau salah, dan musik latar untuk menciptakan suasana. Pastikan visual dan audio selaras dengan tema game dan tidak mengganggu fokus belajar pemain. Ini akan membuat game Anda lebih hidup dan menarik.

5. Pengujian dan Perbaikan Game
Setelah game selesai dibuat, langkah penting selanjutnya adalah menguji. Mainkan game Anda berulang kali untuk mencari kesalahan (bug) dalam kode atau alur permainan. Minta teman untuk mencoba dan berikan masukan. Perbaiki bug yang ditemukan, sesuaikan tingkat kesulitan, atau tambahkan fitur kecil yang bisa meningkatkan pengalaman bermain. Proses pengujian dan perbaikan ini adalah bagian alami dari pengembangan perangkat lunak untuk memastikan game berfungsi dengan baik.

Rangkuman: Membuat game belajar interaktif melibatkan perpaduan kreativitas dan logika pemrograman. Dimulai dari identifikasi ide, perancangan alur dan mekanisme, hingga implementasi menggunakan pemrograman blok. Penambahan visual dan audio akan memperkaya pengalaman bermain, sementara pengujian dan perbaikan memastikan game berfungsi optimal. Proses ini melatih kemampuan berpikir sistematis dan menghasilkan karya digital yang bermanfaat.

Halaman 9 · Cara membuat game belajar yang interaktif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
SpriteObjek grafis dalam pemrograman blok yang dapat diprogram untuk bergerak atau berinteraksi.
ScriptKumpulan blok kode yang disusun untuk memberikan instruksi kepada sprite atau latar belakang.
AlgoritmaUrutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah atau tugas.
DebuggingProses mencari dan memperbaiki kesalahan (bug) dalam kode program.
InteraktifSesuatu yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan merespons.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Cara membuat game belajar yang interaktif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Cara membuat game belajar yang interaktif" mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VIII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Cara membuat game belajar yang interaktif — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Cara membuat game belajar yang interaktif ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIIPeta Konsep
Cara membuat game belajar yang interaktifMengenal Game Belajar InteraktifLangkah-Langkah Perancangan GameMembuat Game dengan Pemrograman BlokMenambahkan Visual dan AudioPengujian dan Perbaikan Game
Dari sub-bab Cara membuat game belajar yang interaktifHalaman 12
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIIProfil Lulusan
KreativitasKolaborasiPenalaran Kritis
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Cara membuat game belajar yang interaktif yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 8 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas VIII dan kelas 8 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Cara membuat game belajar yang interaktif pada Koding dan Kecerdasan Artifisial SMP, Fase D, elemen Berpikir Komputasional dan Pemrograman.

Modul Cara membuat game belajar yang interaktif ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Cara membuat game belajar yang interaktif untuk Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial materi Cara membuat game belajar yang interaktif ini gratis?

Ya. Modul Cara membuat game belajar yang interaktif untuk kelas VIII SMP dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Cara membuat game belajar yang interaktif ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Cara membuat game belajar yang interaktif ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Cara membuat game belajar yang interaktif dapat Anda sesuaikan dengan murid Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Cara membuat game belajar yang interaktif ini mengikuti Keputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase D untuk kelas VIII SMP. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Cara membuat game belajar yang interaktif tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Cara membuat game belajar yang interaktif untuk Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Cara membuat game belajar yang interaktif ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII SMP berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Cara membuat game belajar yang interaktif beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Koding dan Kecerdasan Artifisial ini cocok untuk SMP negeri, swasta, maupun MTs?

Ya. Kop, logo, dan nama SMP Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MTs, pilih jenjang MTs saat mengisi borang: materi Cara membuat game belajar yang interaktif yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Koding dan Kecerdasan Artifisial MTs ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial SMPSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.