MTsKelas VIIIFase D

Modul Ajar & RPP Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VIII
Koding dan Kecerdasan Artifisial

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
  • 💚Panca Cinta: cinta Allah & Rasul-Nya, ilmu, lingkungan, diri & sesama, tanah air

📜 Dasar: KMA 1503/2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kepdirjen Pendis 6077/2025

💚 + Panca Cinta · Kurikulum Berbasis Cinta (KMA 1503/2025)
Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Koding adalah seni memberikan instruksi kepada komputer, dengan algoritma sebagai panduan logis. Kecerdasan Artifisial memungkinkan mesin meniru kecerdasan manusia melalui pembelajaran data. Keduanya merupakan pilar teknologi modern, membentuk aplikasi sehari-hari dan membuka potensi inovasi masa depan. Menguasai dasar-dasar ini membekali kita dengan keterampilan berpikir komputasional yang krusial untuk menghadapi tantangan dunia digital.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM BERBASIS CINTA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Koding dan Kecerdasan Artifisial
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIII · Fase D
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Koding dan Kecerdasan Artifisial
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Fase D · Kelas VIII · Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: SK Dirjen Pendis 9941/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKoding dan Kecerdasan Artifisial
Fase / KelasD / VIII
Materi PokokKoding dan Kecerdasan Artifisial
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 40 menit = 80 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang penggunaan perangkat digital dan internet dalam kehidupan sehari-hari.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Keimanan dan ketakwaan — beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa serta berakhlak mulia
  2. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  3. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainBerpikir Komputasional dan TIK
Rumusan CP FasePeserta didik mampu memahami konsep dasar koding, algoritma, dan kecerdasan artifisial, serta mengaplikasikannya untuk menyelesaikan masalah sederhana dalam kehidupan sehari-hari secara kreatif dan kolaboratif.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualAsisten virtual di ponsel dan filter foto yang sering kita gunakan adalah contoh nyata penerapan Kecerdasan Artifisial (AI).
KonseptualKoding adalah serangkaian instruksi yang diberikan kepada komputer, sedangkan Kecerdasan Artifisial adalah kemampuan mesin meniru kecerdasan manusia.
ProseduralPeserta didik akan belajar merancang algoritma sederhana, menulis kode dasar, dan menguji program koding untuk menyelesaikan masalah.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari bahwa pemecahan masalah kompleks membutuhkan berpikir logis dan sistematis, serta berani mencoba dan belajar dari kesalahan.

Materi Insersi KBC — Integrasi Panca Cinta:

1. Cinta Allah dan Rasul-NyaMeningkatkan rasa syukur kepada Allah SWT atas karunia akal dan pikiran yang memungkinkan manusia menciptakan teknologi koding dan kecerdasan artifisial.
2. Cinta IlmuMenumbuhkan semangat belajar dan eksplorasi terhadap ilmu pengetahuan dan teknologi baru, khususnya koding dan kecerdasan artifisial, sebagai jalan untuk memahami ciptaan-Nya.
3. Cinta LingkunganMendorong pemanfaatan koding dan kecerdasan artifisial untuk solusi yang ramah lingkungan dan berkelanjutan, seperti aplikasi pemantau kualitas udara atau efisiensi energi.
4. Cinta Diri dan SesamaMengembangkan keterampilan kolaborasi dan komunikasi yang efektif dalam tim saat merancang dan mengimplementasikan proyek koding, serta menghargai kontribusi setiap individu.
5. Cinta Tanah AirMembiasakan diri menggunakan koding dan kecerdasan artifisial untuk menciptakan inovasi yang bermanfaat bagi kemajuan bangsa dan negara, serta memecahkan masalah di lingkungan sekitar.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Setelah mengamati contoh kasus, peserta didik dapat menjelaskan konsep dasar koding dan algoritma dengan tepat.
  2. Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi komponen dasar Kecerdasan Artifisial (AI) dan contoh penerapannya dalam kehidupan sehari-hari secara runtut.
  3. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat merancang algoritma sederhana untuk menyelesaikan masalah tertentu menggunakan diagram alir dengan benar.
  4. Melalui praktik langsung, peserta didik dapat menulis kode dasar menggunakan platform visual untuk mewujudkan algoritma yang telah dirancang dengan minimal 3 blok perintah.
  5. Setelah menyelesaikan proyek mini, peserta didik dapat menguji dan memodifikasi program koding sederhana agar berfungsi sesuai tujuan dengan akurat.
Halaman 2 · Koding dan Kecerdasan Artifisial — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami koding dan kecerdasan artifisial bukan hanya tentang teknologi, tetapi juga tentang mengembangkan pola pikir logis, kreatif, dan kritis untuk memecahkan masalah di sekitar kita.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah mesin bisa 'berpikir' atau 'belajar' seperti manusia, dan apa manfaatnya bagi kita?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuMatematika: Logika algoritma dan pemecahan masalah komputasional sangat erat kaitannya dengan konsep berpikir matematis.
Bahasa Indonesia: Kemampuan menjelaskan algoritma dan hasil koding secara runtut dan jelas merupakan bagian dari keterampilan berbahasa.
Pendidikan Agama Islam: Membangun etika dalam penggunaan teknologi AI dan memahami tanggung jawab sebagai khalifah di bumi dalam pengembangan teknologi.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk berdiskusi tentang aplikasi AI yang mereka gunakan sehari-hari di rumah, atau mengizinkan peserta didik mengakses platform koding edukasi.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas dilengkapi dengan meja yang mudah diatur untuk kerja kelompok, akses listrik yang cukup, dan proyektor untuk demonstrasi koding.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform koding visual seperti Scratch atau Blockly sebagai media utama untuk praktik koding, serta video tutorial online untuk referensi tambahan.
Halaman 3 · Koding dan Kecerdasan Artifisial — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 1Setelah mengamati contoh kasus, peserta didik dapat menjelaskan konsep dasar koding dan algoritma dengan tepat, serta melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi komponen dasar Kecerdasan Artifisial (AI) dan contoh penerapannya dalam kehidupan sehari-hari secara runtut.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru mengucapkan salam, meminta salah satu peserta didik memimpin doa, dan melakukan presensi.
  2. Guru menampilkan video singkat tentang aplikasi AI seperti asisten suara atau filter wajah, lalu bertanya, 'Menurut kalian, bagaimana teknologi ini bisa bekerja?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu memahami dasar koding dan AI, serta memaparkan pertanyaan mendasar proyek: 'Bagaimana kita bisa membuat program sederhana yang meniru cara berpikir AI?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru memandu peserta didik merumuskan pertanyaan esensial terkait koding dan AI, seperti 'Apa itu koding dan mengapa penting?', 'Apa bedanya koding dengan AI?', dan 'Bagaimana AI bisa mengenali sesuatu?'.
  2. Guru menayangkan slide presentasi interaktif tentang definisi koding, algoritma, dan contoh-contoh sederhana dalam kehidupan sehari-hari (misalnya, langkah membuat teh atau cara mencari buku di perpustakaan).
  3. Peserta didik secara berkelompok membaca dan menganalisis artikel singkat tentang sejarah dan perkembangan Kecerdasan Artifisial serta dampak positifnya.
  4. Peserta didik berdiskusi untuk mengidentifikasi konsep-konsep kunci dan contoh nyata penerapan AI yang sering mereka temui.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Setiap kelompok merancang ide proyek mini yang melibatkan koding sederhana dan elemen AI (misalnya, program 'tebak angka' atau 'pintu otomatis' dengan kondisi tertentu).
  2. Peserta didik mulai membuat kerangka algoritma dasar untuk proyek mereka dalam bentuk diagram alir sederhana menggunakan kertas atau papan tulis.
  3. Guru membimbing setiap kelompok untuk memastikan algoritma yang dirancang logis dan dapat diimplementasikan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan ide proyek dan diagram alir algoritma mereka di depan kelas.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif terhadap ide dan rancangan algoritma yang dipresentasikan.
  3. Guru memberikan penguatan terhadap konsep koding, algoritma, dan AI yang telah dipelajari, serta mengapresiasi kreativitas ide proyek peserta didik.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan poin-poin penting pembelajaran hari ini tentang koding, algoritma, dan AI.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif dan ide-ide brilian peserta didik, serta menanyakan perasaan mereka setelah belajar materi ini.
  3. Guru memberikan tugas untuk mencari referensi tambahan tentang platform koding visual dan mempersiapkan diri untuk praktik di pertemuan berikutnya, kemudian menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Koding dan Kecerdasan Artifisial — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat merancang algoritma sederhana untuk menyelesaikan masalah tertentu menggunakan diagram alir dengan benar, melalui praktik langsung, peserta didik dapat menulis kode dasar menggunakan platform visual untuk mewujudkan algoritma yang telah dirancang dengan minimal 3 blok perintah, dan setelah menyelesaikan proyek mini, peserta didik dapat menguji dan memodifikasi program koding sederhana agar berfungsi sesuai tujuan dengan akurat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru mengucapkan salam dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengingatkan kembali materi pertemuan sebelumnya tentang koding, algoritma, dan AI, serta menanyakan kesiapan peserta didik untuk praktik.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengimplementasikan algoritma menjadi kode dan menguji proyek mini, serta memotivasi mereka untuk berkreasi.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menyusun jadwal: Setiap kelompok menyusun jadwal pengerjaan proyek mini mereka, termasuk pembagian tugas dan target penyelesaian.
  2. Guru menjelaskan antarmuka dasar platform koding visual (misalnya Scratch atau Blockly) dan fungsi-fungsi blok perintah yang akan digunakan.
  3. Peserta didik secara individu atau berpasangan mencoba beberapa blok perintah dasar untuk memahami cara kerjanya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Peserta didik mulai mengimplementasikan algoritma yang telah mereka rancang pada pertemuan sebelumnya ke dalam kode menggunakan platform koding visual.
  2. Guru berkeliling memantau dan memberikan bimbingan individual kepada kelompok yang mengalami kesulitan dalam penulisan kode atau logika program.
  3. Peserta didik secara aktif berkolaborasi dalam kelompok untuk menyelesaikan proyek mini mereka, saling membantu memecahkan masalah dan menguji bagian-bagian kode.
  4. Menguji hasil: Setiap kelompok menguji program koding yang telah mereka buat, mencari 'bug' atau kesalahan, dan melakukan perbaikan jika diperlukan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Mengevaluasi pengalaman: Setiap kelompok mendemonstrasikan hasil proyek mini mereka di depan kelas, menjelaskan cara kerja program, dan tantangan yang dihadapi.
  2. Peserta didik dan guru secara bersama-sama menganalisis dan mengevaluasi program yang dihasilkan, memberikan masukan untuk perbaikan dan pengembangan lebih lanjut.
  3. Guru memberikan umpan balik konstruktif dan penguatan mengenai pentingnya proses debugging dan iterasi dalam pengembangan program.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru merangkum pengalaman belajar dan tantangan yang telah mereka lalui dalam membuat proyek koding AI sederhana.
  2. Guru memberikan apresiasi tinggi atas kerja keras, kreativitas, dan semangat kolaborasi peserta didik, serta menanyakan pembelajaran paling berkesan hari ini.
  3. Guru memberikan motivasi untuk terus belajar dan berinovasi dengan koding dan AI, kemudian menutup pelajaran dengan doa dan salam.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Koding dan Kecerdasan Artifisial — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKMari Merancang Algoritma Pintar!Nama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat merancang algoritma sederhana untuk menyelesaikan masalah tertentu menggunakan diagram alir dengan benar.

Alat & bahan: Kertas, pensil, penghapus, penggaris, kartu gambar 'Aksi Robot'

Langkah kerja:

  1. Amati gambar 1 yang berisi serangkaian kartu 'Aksi Robot' dengan perintah dasar seperti 'Maju', 'Belok Kanan', 'Ambil Benda', 'Letakkan Benda'.
    Aksi RobotMajuBelok KananAmbil BendaLetakkan Benda
    Gambar 1. Kartu gambar
  2. Pilih salah satu masalah dari daftar berikut: 'Robot mengambil buku dari meja dan meletakkannya di rak' atau 'Robot menyalakan lampu jika ruangan gelap'.
  3. Diskusikan dalam kelompok, langkah-langkah apa saja yang harus dilakukan robot untuk menyelesaikan masalah tersebut secara runtut.
  4. Gambarkan diagram alir algoritma Anda pada lembar kerja, gunakan simbol-simbol standar (mulai/selesai, proses, input/output, keputusan) dan susun langkah-langkahnya secara logis.
  5. Tuliskan deskripsi singkat untuk setiap simbol dalam diagram alir Anda pada kolom 'Deskripsi' di tabel.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Koding dan Kecerdasan Artifisial — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kamu ketahui tentang 'kode' atau 'koding'?
  2. Pernahkah kamu menggunakan aplikasi yang terasa 'pintar' seperti bisa mengenali wajah atau suara?
  3. Menurutmu, bagaimana komputer bisa mengikuti perintah kita?
  4. Apa saja contoh teknologi yang menurutmu menggunakan kecerdasan buatan?

Formatif (proses): Observasi selama diskusi kelompok dan praktik koding untuk menilai partisipasi, kemampuan kolaborasi, dan pemecahan masalah.

Sumatif (akhir): Penilaian proyek mini koding dan presentasi hasil, serta tes tertulis untuk mengukur pemahaman konsep.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Koding dan Kecerdasan Artifisial — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Berbasis Cinta
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Menjelaskan konsep dasar koding dan algoritma dengan tepat.Definisi koding, algoritma, dan contohnya.2 JPPenalaran Kritis, Komunikasi
2Mengidentifikasi komponen dasar AI dan contoh penerapannya.Definisi AI, jenis, dan aplikasi dalam kehidupan.2 JPPenalaran Kritis, Kolaborasi
3Merancang algoritma sederhana menggunakan diagram alir.Simbol diagram alir dan logika berpikir komputasional.2 JPKreativitas, Penalaran Kritis
4Menulis kode dasar menggunakan platform visual.Pengenalan platform koding visual (mis. Scratch) dan blok perintah.2 JPKreativitas, Kemandirian
Halaman 8 · Koding dan Kecerdasan Artifisial — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Koding dan Kecerdasan Artifisial (AI) adalah dua bidang teknologi yang semakin meresap dalam kehidupan kita. Dari ponsel pintar hingga mobil otonom, keduanya membentuk dunia digital modern. Mempelajari koding berarti belajar 'berkomunikasi' dengan komputer, sedangkan AI adalah tentang membuat mesin mampu 'berpikir' atau 'belajar' seperti manusia. Modul ini akan membimbingmu menjelajahi dasar-dasar keduanya.

1. Mengenal Koding dan Algoritma
Koding, atau pemrograman, adalah proses menulis serangkaian instruksi yang dapat dimengerti dan dijalankan oleh komputer. Instruksi ini disusun secara logis dan sistematis untuk menyelesaikan tugas tertentu. Algoritma adalah urutan langkah-langkah yang jelas dan terstruktur untuk memecahkan suatu masalah atau mencapai tujuan. Sebelum menulis kode, kita perlu merancang algoritmanya terlebih dahulu. Contoh paling sederhana adalah algoritma membuat mie instan: siapkan bahan, rebus air, masukkan mie, tunggu matang, tiriskan, campur bumbu, sajikan. Setiap langkah harus jelas dan berurutan agar hasilnya sesuai.

2. Dasar-dasar Kecerdasan Artifisial (AI)
Kecerdasan Artifisial (AI) adalah cabang ilmu komputer yang bertujuan membuat mesin mampu meniru kemampuan kognitif manusia, seperti belajar, memecahkan masalah, mengenali pola, memahami bahasa, atau membuat keputusan. AI tidak selalu berarti robot humanoid canggih; banyak aplikasi AI yang sudah kita gunakan sehari-hari, seperti sistem rekomendasi di platform streaming, fitur pengenalan wajah di kamera ponsel, atau asisten suara digital. AI bekerja dengan menganalisis data dalam jumlah besar untuk 'belajar' dan membuat prediksi atau keputusan.

3. Penerapan Koding dan AI dalam Kehidupan
Koding adalah fondasi bagi hampir semua teknologi digital, termasuk AI. Tanpa koding, tidak akan ada aplikasi, website, atau sistem operasi. AI sendiri memiliki banyak aplikasi, seperti di bidang kesehatan untuk mendiagnosis penyakit, di sektor transportasi untuk mobil tanpa pengemudi, di pendidikan untuk sistem pembelajaran personalisasi, dan di industri kreatif untuk menghasilkan karya seni. Memahami koding dan AI memberi kita kemampuan untuk tidak hanya menjadi konsumen teknologi, tetapi juga pencipta dan inovator di masa depan.

4. Berpikir Logis dengan Diagram Alir
Diagram alir adalah representasi visual dari sebuah algoritma, menggunakan simbol-simbol standar untuk menggambarkan langkah-langkah, keputusan, dan arah aliran proses. Ini adalah alat yang sangat berguna dalam merancang algoritma sebelum menulis kode. Simbol oval untuk 'mulai' atau 'selesai', simbol persegi panjang untuk 'proses' atau 'aksi', simbol jajar genjang untuk 'masukan' atau 'keluaran', dan simbol belah ketupat untuk 'keputusan' atau kondisi. Dengan diagram alir, kita dapat melihat alur program secara jelas, mengidentifikasi potensi masalah, dan menyederhanakan logika yang kompleks.

Rangkuman: Koding adalah seni memberikan instruksi kepada komputer, dengan algoritma sebagai panduan logis. Kecerdasan Artifisial memungkinkan mesin meniru kecerdasan manusia melalui pembelajaran data. Keduanya merupakan pilar teknologi modern, membentuk aplikasi sehari-hari dan membuka potensi inovasi masa depan. Menguasai dasar-dasar ini membekali kita dengan keterampilan berpikir komputasional yang krusial untuk menghadapi tantangan dunia digital.

Halaman 9 · Koding dan Kecerdasan Artifisial — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
AlgoritmaUrutan langkah-langkah logis untuk memecahkan masalah.
KodingProses menulis instruksi untuk komputer.
Kecerdasan Artifisial (AI)Kemampuan mesin meniru fungsi kognitif manusia.
DebuggingProses menemukan dan memperbaiki kesalahan dalam kode program.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Koding dan Kecerdasan Artifisial — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Koding dan Kecerdasan Artifisial" mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VIII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Madrasah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: KMA No. 1503 Tahun 2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kep. Dirjen Pendis No. 6077 Tahun 2025 · CP: SK Dirjen Pendis No. 9941 Tahun 2025

Halaman 11 · Koding dan Kecerdasan Artifisial — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Koding dan Kecerdasan Artifisial ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIIPeta Konsep
Koding dan Kecerdasan ArtifisialMengenal Koding dan AlgoritmaDasar-dasar Kecerdasan Artifisial (AI)Penerapan Koding dan AI dalam KehidupanBerpikir Logis dengan Diagram Alir
Dari sub-bab Koding dan Kecerdasan ArtifisialHalaman 12
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaKoding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIIIProfil Lulusan
Keimanan dan ketakwaanPenalaran kritisKreativitas
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Koding dan Kecerdasan Artifisial yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 8 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas VIII dan kelas 8 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Koding dan Kecerdasan Artifisial pada Koding dan Kecerdasan Artifisial MTs, Fase D, elemen Berpikir Komputasional dan TIK.

Modul Koding dan Kecerdasan Artifisial ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Koding dan Kecerdasan Artifisial untuk Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial materi Koding dan Kecerdasan Artifisial ini gratis?

Ya. Modul Koding dan Kecerdasan Artifisial untuk kelas VIII MTs dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Koding dan Kecerdasan Artifisial ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Koding dan Kecerdasan Artifisial dapat Anda sesuaikan dengan murid Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Koding dan Kecerdasan Artifisial ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase D untuk kelas VIII MTs. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Koding dan Kecerdasan Artifisial tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Koding dan Kecerdasan Artifisial untuk Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Koding dan Kecerdasan Artifisial ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII MTs berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul Koding dan Kecerdasan Artifisial ini cocok untuk MTs negeri, swasta, maupun SMP?

Ya. Kop, logo, dan nama MTs Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk SMP, pilih jenjang SMP saat mengisi borang: materi Koding dan Kecerdasan Artifisial yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Koding dan Kecerdasan Artifisial SMP ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial MTsSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.