SDKelas IIIFase B

Modul Ajar & RPP Bahasa Indonesia Kelas III
Serunya Bermain

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Bermain adalah kegiatan menyenangkan yang memiliki banyak jenis dan manfaat. Selain menghibur, bermain juga melatih fisik, kerja sama, kreativitas, dan kemampuan berpikir. Kita bisa mendeskripsikan permainan dengan menjelaskan nama, alat, cara bermain, dan keseruannya agar orang lain tertarik dan memahami permainan tersebut.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Serunya Bermain
Bahasa Indonesia · Kelas III · Fase B
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Serunya Bermain
Bahasa Indonesia · Fase B · Kelas III · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranBahasa Indonesia
Fase / KelasB / III
Materi PokokSerunya Bermain
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 35 menit = 70 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProblem Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pengalaman bermain dan mampu mengidentifikasi beberapa jenis permainan yang ada di lingkungan mereka.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  2. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah
Elemen / DomainMenyimak; Membaca dan Memirsa; Menulis
Rumusan CP FasePeserta didik mampu memahami ide pokok suatu pesan lisan, informasi dari media audio, teks aural dan instruksi lisan yang berkaitan dengan hal-hal menarik di lingkungan sekitar. Peserta didik juga mampu membaca dan menulis teks deskripsi sederhana tentang lingkungan sekitar.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualAda banyak jenis permainan yang seru, seperti lompat tali, petak umpet, dan congklak, yang dimainkan di berbagai tempat.
KonseptualPermainan adalah aktivitas yang dilakukan untuk bersenang-senang, melatih keterampilan, dan membangun interaksi sosial, seringkali dengan aturan tertentu.
ProseduralPeserta didik akan belajar cara mengidentifikasi aturan permainan, mendeskripsikan pengalaman bermain, dan menyusun teks deskripsi tentang permainan favorit mereka.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari bagaimana pengalaman bermain dapat membantu mereka belajar tentang kerja sama, strategi, dan cara menyampaikan ide dengan jelas.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui kegiatan menyimak cerita, peserta didik dapat mengidentifikasi ide pokok pesan lisan tentang permainan dengan tepat.
  2. Dengan berdiskusi kelompok, peserta didik dapat menjelaskan aturan permainan tradisional yang mereka ketahui secara runtut.
  3. Setelah mengamati gambar dan teks, peserta didik dapat menuliskan kosakata baru yang berkaitan dengan permainan tradisional dengan benar.
  4. Melalui praktik bermain, peserta didik dapat mendeskripsikan pengalaman bermain mereka secara lisan dengan ekspresif.
  5. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat menyusun teks deskripsi sederhana tentang permainan favorit mereka sesuai kaidah penulisan.
Halaman 2 · Serunya Bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami bahwa bermain bukan hanya tentang bersenang-senang, tetapi juga melatih keterampilan motorik, sosial, dan kognitif, serta menjadi sarana untuk belajar dan berekspresi secara positif.

Pertanyaan pemantik: "Mengapa bermain itu seru dan apa saja yang bisa kita pelajari dari permainan?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuPendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan (PJOK): Mengenal dan mempraktikkan gerakan dasar dalam permainan tradisional.
Seni Budaya: Membuat gambar atau ilustrasi tentang permainan favorit mereka.
Kemitraan PembelajaranOrang tua/wali berperan aktif dengan berbagi cerita tentang permainan tradisional masa kecil mereka kepada peserta didik.
Lingkungan PembelajaranPemanfaatan halaman sekolah atau area terbuka lain untuk praktik simulasi permainan sederhana, serta perpustakaan mini kelas untuk mencari informasi tentang permainan.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPenggunaan video pendek tentang permainan tradisional dari YouTube atau platform edukasi lain sebagai stimulus awal pembelajaran.
Halaman 3 · Serunya Bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui kegiatan menyimak cerita, peserta didik dapat mengidentifikasi ide pokok pesan lisan tentang permainan dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Salam, doa, dan presensi peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru bertanya 'Siapa yang suka bermain? Permainan apa yang paling kalian sukai?' dan meminta beberapa peserta didik berbagi pengalaman singkat.
  3. Penyampaian tujuan & pertanyaan pemantik: Guru menyampaikan bahwa hari ini mereka akan belajar tentang serunya bermain dan apa saja yang bisa dipelajari dari permainan, serta memperkenalkan pertanyaan pemantik: 'Mengapa bermain itu seru dan apa saja yang bisa kita pelajari dari permainan?'.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video pendek atau membacakan cerita tentang anak-anak yang bermain berbagai permainan tradisional, seperti lompat tali dan engklek, lalu bertanya 'Apa saja permainan yang kalian lihat/dengar di cerita ini?' dan 'Bagaimana perasaan anak-anak saat bermain?'.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil (3-4 orang). Guru membagikan lembar kerja yang berisi pertanyaan-pertanyaan panduan untuk mengidentifikasi ide pokok cerita dan aturan permainan.
  3. Membimbing penyelidikan: Masing-masing kelompok menyimak ulang cerita atau video yang ditayangkan guru dan mencatat ide-ide pokok serta jenis permainan yang disebutkan. Guru berkeliling membimbing dan memastikan setiap kelompok memahami tugasnya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok berdiskusi untuk menentukan ide pokok dari cerita yang disimak dan menuliskan hasil diskusinya di lembar kerja. Mereka juga menuliskan satu atau dua aturan dari permainan yang mereka kenali dari cerita tersebut.
  2. Presentasi kelompok: Perwakilan setiap kelompok secara bergantian mempresentasikan ide pokok cerita dan aturan permainan yang mereka temukan di depan kelas.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Analisis dan evaluasi proses pemecahan masalah: Guru memberikan umpan balik positif terhadap presentasi kelompok, mengoreksi jika ada kekeliruan, dan memperkuat pemahaman tentang ide pokok pesan lisan.
  2. Diskusi kelas: Guru memimpin diskusi tentang pentingnya memahami pesan lisan dan bagaimana aturan membuat permainan lebih teratur dan seru.
  3. Penguatan konsep: Guru menyimpulkan ide pokok dari cerita yang disimak dan menyoroti beberapa aturan permainan yang penting.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Simpulan bersama: Peserta didik bersama guru menyimpulkan bahwa bermain itu seru karena bisa belajar banyak hal, termasuk kerja sama dan aturan.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru mengajak peserta didik merefleksikan apa yang mereka pelajari hari ini dan memberikan apresiasi atas partisipasi aktif mereka dengan tepuk tangan bersama.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru memberikan tugas rumah untuk bertanya kepada orang tua tentang permainan tradisional yang dulu mereka mainkan dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Serunya Bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat menyusun teks deskripsi sederhana tentang permainan favorit mereka sesuai kaidah penulisan.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Salam, doa, dan presensi peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru meminta beberapa peserta didik berbagi hasil wawancara mereka dengan orang tua tentang permainan tradisional. Guru mengaitkan dengan pelajaran sebelumnya tentang ide pokok dan aturan permainan.
  3. Penyampaian tujuan & pertanyaan pemantik: Guru menyampaikan bahwa hari ini mereka akan membuat 'Buku Permainan Seru' dan memperkenalkan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana cara kita mendeskripsikan permainan agar orang lain juga merasa seru?'.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru mengajak peserta didik berdiskusi tentang apa saja yang perlu dijelaskan jika ingin menceritakan sebuah permainan kepada teman yang belum tahu. Guru menuliskan ide-ide peserta didik di papan tulis (nama permainan, cara bermain, alat, tempat, dll.).
  2. Mendesain perencanaan proyek: Guru menjelaskan bahwa mereka akan membuat teks deskripsi tentang permainan favorit masing-masing atau permainan tradisional yang baru mereka ketahui. Guru membagikan contoh teks deskripsi sederhana tentang permainan dan meminta peserta didik mengidentifikasi bagian-bagiannya.
  3. Menyusun jadwal: Peserta didik dibimbing untuk membuat rencana kerja individu: memilih permainan, mengumpulkan informasi (dari pengalaman, wawancara, atau buku), dan mulai membuat kerangka tulisan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Peserta didik mulai menulis draf teks deskripsi tentang permainan favorit mereka di lembar kerja yang telah disediakan, berdasarkan kerangka yang sudah dibuat. Guru berkeliling memberikan bimbingan dan masukan secara individu, terutama dalam penggunaan kosakata dan struktur kalimat.
  2. Menguji hasil: Setelah menyelesaikan draf, peserta didik saling bertukar tulisan dengan teman sebangku untuk memberikan umpan balik (peer feedback) tentang kejelasan deskripsi dan kelengkapan informasi. Mereka juga diminta untuk memastikan penggunaan huruf kapital dan tanda baca yang benar.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Peserta didik merevisi tulisan mereka berdasarkan umpan balik dari teman dan guru. Guru mengulas kembali kaidah penulisan teks deskripsi sederhana dan penggunaan kosakata yang tepat.
  2. Penyelesaian proyek: Peserta didik menulis ulang teks deskripsi mereka di lembar kerja bersih, boleh dihias dengan gambar atau warna agar lebih menarik, untuk dikumpulkan menjadi 'Buku Permainan Seru' kelas.
  3. Berbagi karya: Beberapa peserta didik secara sukarela membacakan teks deskripsi permainan mereka di depan kelas.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Simpulan bersama: Peserta didik dan guru menyimpulkan bahwa mendeskripsikan sesuatu dengan jelas membutuhkan perhatian pada detail dan penggunaan kata yang tepat.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru memberikan apresiasi atas usaha dan kreativitas peserta didik dalam membuat teks deskripsi. Guru menyoroti bagaimana setiap orang memiliki permainan favorit yang berbeda dan itu membuat dunia bermain semakin kaya.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru berpesan agar peserta didik terus berlatih menulis dan membaca, serta menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Serunya Bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

Tujuan: Peserta didik dapat menuliskan kosakata baru yang berkaitan dengan permainan tradisional dan menyusun teks deskripsi sederhana tentang permainan favorit mereka.

Alat & bahan: Pensil, penghapus, pensil warna/krayon, lembar LKPD, gunting (opsional), gambar permainan.

Langkah kerja:

  1. Amati gambar permainan tradisional di bawah ini. Apa nama permainan itu?
  2. Tuliskan 3 kata yang menggambarkan permainan tersebut pada kolom yang tersedia.
  3. Pilih satu permainan favoritmu (boleh yang ada di gambar atau yang lain).
  4. Tuliskan teks deskripsi sederhana tentang permainan pilihanmu di kotak yang disediakan, jelaskan cara bermainnya dan mengapa kamu menyukainya.
  5. Warnai gambar permainanmu agar lebih menarik!
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Serunya Bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa saja permainan yang sering kamu mainkan di rumah atau sekolah?
  2. Sebutkan 2 aturan dari permainan petak umpet!
  3. Menurutmu, mengapa kita perlu bermain?

Formatif (proses): Observasi saat diskusi kelompok dan praktik bermain untuk menilai partisipasi, kerja sama, dan kemampuan menjelaskan aturan.

Sumatif (akhir): Penilaian teks deskripsi permainan favorit berdasarkan kelengkapan informasi, penggunaan kosakata, dan kaidah penulisan.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Serunya Bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi ide pokok pesan lisanPesan lisan tentang permainan2 JPPenalaran Kritis
2Menjelaskan aturan permainan tradisionalAturan permainan tradisional2 JPKolaborasi
3Menyusun teks deskripsi sederhanaTeks deskripsi permainan favorit2 JPKreativitas
Halaman 8 · Serunya Bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Bermain adalah kegiatan yang sangat menyenangkan! Sejak dahulu, anak-anak di seluruh dunia suka bermain. Ada banyak jenis permainan, mulai dari yang butuh banyak teman, sampai yang bisa dimainkan sendiri. Bermain tidak hanya membuat kita tertawa, tetapi juga mengajarkan banyak hal penting tentang diri kita dan dunia sekitar.

1. Apa Itu Permainan?
Permainan adalah kegiatan yang dilakukan untuk hiburan atau bersenang-senang. Bermain bisa dilakukan di mana saja, di rumah, di sekolah, atau di taman. Ada permainan yang membutuhkan alat, seperti bola atau tali, ada juga yang tidak. Permainan membantu kita bergerak, berpikir, dan berinteraksi dengan orang lain. Setiap permainan punya aturan agar seru dan adil.

2. Jenis-jenis Permainan Seru
Ada banyak jenis permainan! Permainan tradisional seperti 'Petak Umpet', 'Lompat Tali', 'Engklek', atau 'Congklak' sangat populer. Permainan ini sering dimainkan di luar ruangan dan melatih fisik. Ada juga permainan yang melatih pikiran, seperti teka-teki atau menyusun balok. Setiap permainan memiliki keunikan dan keseruannya sendiri.

3. Manfaat Bermain
Bermain punya banyak manfaat. Saat bermain, tubuh kita bergerak sehingga menjadi sehat dan kuat. Kita juga belajar bekerja sama dengan teman, menghargai perbedaan, dan mencari solusi saat ada masalah. Bermain juga melatih kreativitas kita untuk menciptakan ide-ide baru dan membuat imajinasi berkembang. Ini penting untuk tumbuh kembang kita.

4. Mendeskripsikan Permainan
Mendeskripsikan permainan berarti menceritakan tentang permainan itu agar orang lain paham dan tertarik. Saat mendeskripsikan, kita bisa menjelaskan nama permainannya, alat yang digunakan, cara bermain, dan mengapa permainan itu seru. Gunakan kata-kata yang jelas dan mudah dimengerti agar pembaca atau pendengar bisa membayangkan permainan yang kita ceritakan.

Rangkuman: Bermain adalah kegiatan menyenangkan yang memiliki banyak jenis dan manfaat. Selain menghibur, bermain juga melatih fisik, kerja sama, kreativitas, dan kemampuan berpikir. Kita bisa mendeskripsikan permainan dengan menjelaskan nama, alat, cara bermain, dan keseruannya agar orang lain tertarik dan memahami permainan tersebut.

Halaman 9 · Serunya Bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
PermainanKegiatan untuk hiburan dan bersenang-senang.
TradisionalSesuatu yang sudah ada sejak lama dan diwariskan.
DeskripsiGambaran atau penjelasan tentang sesuatu.
KreativitasKemampuan menciptakan hal baru.
Daftar pustaka3 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Serunya Bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Serunya Bermain" mata pelajaran Bahasa Indonesia Kelas III ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Serunya Bermain — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Serunya Bermain ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIIPeta Konsep
Serunya BermainApa Itu Permainan?Jenis-jenis Permainan SeruManfaat BermainMendeskripsikan Permainan
Dari sub-bab Serunya BermainHalaman 12
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIIProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Serunya Bermain yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Bahasa Indonesia kelas 3 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas III dan kelas 3 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Serunya Bermain pada Bahasa Indonesia SD, Fase B, elemen Menyimak; Membaca dan Memirsa; Menulis.

Modul Serunya Bermain ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Serunya Bermain untuk Bahasa Indonesia kelas III.

Apakah modul ajar Bahasa Indonesia materi Serunya Bermain ini gratis?

Ya. Modul Serunya Bermain untuk kelas III SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Serunya Bermain ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Bahasa Indonesia kelas III ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Bahasa Indonesia kelas III langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Serunya Bermain ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Serunya Bermain dapat Anda sesuaikan dengan murid Bahasa Indonesia kelas III di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Bahasa Indonesia kelas III ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Serunya Bermain ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah, pada Fase B untuk kelas III SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Serunya Bermain tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Serunya Bermain untuk Bahasa Indonesia kelas III di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Serunya Bermain ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Bahasa Indonesia kelas III SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Serunya Bermain beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Bahasa Indonesia kelas III berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul Bahasa Indonesia ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?

Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Serunya Bermain yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Bahasa Indonesia MI ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Bahasa Indonesia SDSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.