SMAKelas XIIFase F📘 Bab 3Semester 1

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas XII
Berpikir Komputasional dan Algoritma

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Berpikir Komputasional adalah pendekatan sistematis untuk memecahkan masalah kompleks dengan empat pilar utama: dekomposisi (memecah masalah), pengenalan pola (mencari kesamaan), abstraksi (memfokuskan pada esensi), dan algoritma (merancang langkah-langkah solusi). Keterampilan ini penting untuk mengembangkan solusi inovatif dan efisien dalam berbagai bidang, tidak terbatas pada ilmu komputer saja, melainkan juga dalam kehidupan sehari-hari.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Berpikir Komputasional dan Algoritma
Informatika · Kelas XII · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Berpikir Komputasional dan Algoritma
Informatika · Fase F · Kelas XII · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasF / XII
Materi PokokBerpikir Komputasional dan Algoritma
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memahami konsep dasar algoritma dan pernah menggunakan logika pemrograman sederhana.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  2. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainBerpikir Komputasional
Rumusan CP FasePeserta didik mampu menerapkan strategi berpikir komputasional untuk menyelesaikan berbagai persoalan kompleks dalam kehidupan sehari-hari dan merancang solusi algoritmik yang efisien.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualBerpikir komputasional diterapkan dalam berbagai bidang, seperti analisis data, pengembangan perangkat lunak, hingga perencanaan logistik.
KonseptualKonsep inti berpikir komputasional meliputi dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma untuk memecahkan masalah secara sistematis.
ProseduralPeserta didik akan belajar tahapan menerapkan berpikir komputasional untuk menganalisis masalah, merancang algoritma, dan mengimplementasikannya dalam solusi nyata.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya pendekatan sistematis dan logis dalam memecahkan masalah, serta mampu mengevaluasi efektivitas solusi yang dirancang.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi empat pilar berpikir komputasional (dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma) dengan tepat.
  2. Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat menerapkan dekomposisi dan pengenalan pola untuk menganalisis masalah kompleks dengan runtut.
  3. Setelah mengamati contoh, peserta didik dapat merancang algoritma sederhana menggunakan notasi diagram alir untuk menyelesaikan masalah sehari-hari dengan benar.
  4. Melalui proyek mini Arduino, peserta didik dapat mengimplementasikan algoritma dalam bentuk kode program yang berfungsi sesuai spesifikasi.
Halaman 2 · Berpikir Komputasional dan Algoritma — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Berpikir komputasional adalah cara berpikir yang memungkinkan kita memecahkan masalah kompleks dengan pendekatan yang digunakan oleh ilmuwan komputer, yang sangat relevan dalam berbagai aspek kehidupan modern.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara kita memecahkan masalah yang sangat besar dan rumit menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan mudah dikelola?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning (PBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuMatematika: Penerapan logika dan struktur diskrit dalam perancangan algoritma serta analisis efisiensi.
Fisika: Penggunaan sensor dan aktuator dalam proyek Arduino yang melibatkan konsep-konsep fisika seperti listrik dan mekanika.
Bahasa Indonesia: Kemampuan menyusun penjelasan yang runtut dan jelas tentang langkah-langkah algoritma dan cara kerja program.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau anggota komunitas yang memiliki keahlian di bidang teknologi informasi dapat diundang untuk berbagi pengalaman tentang penerapan berpikir komputasional dalam pekerjaan mereka.
Lingkungan PembelajaranLingkungan belajar yang aman dan nyaman mendukung eksplorasi ide, dengan ketersediaan perangkat komputer dan kit Arduino yang memadai untuk praktik.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform simulasi Arduino (misalnya Tinkercad) dan lingkungan pengembangan terintegrasi (IDE) Arduino sebagai alat bantu untuk merancang, menguji, dan mengimplementasikan algoritma.
Halaman 3 · Berpikir Komputasional dan Algoritma — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi empat pilar berpikir komputasional (dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma) dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Guru melakukan apersepsi dengan menanyakan pengalaman peserta didik dalam menyelesaikan masalah kompleks di kehidupan sehari-hari, misalnya merencanakan liburan atau mengatur acara.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi pilar berpikir komputasional dan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana cara kita memecahkan masalah yang sangat besar dan rumit menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan mudah dikelola?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video singkat tentang sebuah masalah kompleks, misalnya sistem antrean di fasilitas umum, lalu meminta peserta didik untuk mengidentifikasi tantangan utama dalam video tersebut.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru membagi peserta didik menjadi kelompok kecil (3-4 orang) dan membagikan bahan ajar serta LKPD 1 yang berisi studi kasus masalah antrean.
  3. Membimbing penyelidikan: Peserta didik dalam kelompok berdiskusi untuk menganalisis studi kasus, mengidentifikasi komponen-komponen masalah, dan mencari pola yang muncul dari data antrean yang diberikan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Peserta didik melanjutkan diskusi untuk merumuskan abstraksi dari masalah antrean tersebut, mengabaikan detail yang tidak relevan, dan mencoba merancang langkah-langkah solusi awal.
  2. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok menyusun hasil analisis mereka, termasuk identifikasi pilar berpikir komputasional yang relevan (dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, algoritma) dalam studi kasus tersebut, dan menyiapkan presentasi singkat.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan hasil analisis dan identifikasi pilar berpikir komputasional mereka di depan kelas.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru dan peserta didik lain memberikan umpan balik konstruktif terhadap presentasi, menyoroti kekuatan dan area perbaikan dalam penerapan berpikir komputasional.
  3. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru menguatkan pemahaman tentang empat pilar berpikir komputasional dan kaitannya dengan studi kasus yang dibahas.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan kembali konsep berpikir komputasional dan pilar-pilarnya.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan menumbuhkan semangat untuk pertemuan berikutnya dengan menanyakan manfaat berpikir komputasional di masa depan.
  3. Guru menyampaikan pengarahan untuk mempersiapkan materi algoritma dan diagram alir untuk pertemuan berikutnya dan memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Berpikir Komputasional dan Algoritma — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 2Melalui proyek mini Arduino, peserta didik dapat mengimplementasikan algoritma dalam bentuk kode program yang berfungsi sesuai spesifikasi.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Guru melakukan apersepsi dengan menanyakan kembali konsep algoritma dan diagram alir dari pertemuan sebelumnya, serta relevansinya dengan pemrograman.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengimplementasikan algoritma dalam proyek mini Arduino dan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana kita mengubah ide solusi menjadi instruksi yang dapat dipahami oleh komputer?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video demonstrasi sebuah proyek sederhana menggunakan Arduino, misalnya lampu lalu lintas mini, lalu meminta peserta didik mengidentifikasi masalah yang diselesaikan dan cara kerjanya.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru membagi peserta didik kembali ke kelompok yang sama dan membagikan bahan ajar mengenai dasar-dasar pemrograman Arduino serta LKPD 2 yang berisi spesifikasi proyek lampu lalu lintas mini.
  3. Membimbing penyelidikan: Peserta didik dalam kelompok mempelajari spesifikasi proyek, mendiskusikan dekomposisi masalah menjadi tugas-tugas kecil, dan merancang algoritma awal dalam bentuk pseudocode atau diagram alir.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Peserta didik melanjutkan diskusi untuk menentukan komponen Arduino yang dibutuhkan (LED, resistor, board) dan merencanakan langkah-langkah implementasi kode program berdasarkan algoritma yang telah dirancang.
  2. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mulai menyusun kode program Arduino berdasarkan algoritma yang telah dirancang. Guru berkeliling memberikan bimbingan dan bantuan teknis jika diperlukan.
  3. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Peserta didik menguji coba kode program mereka pada simulasi atau perangkat Arduino fisik (jika tersedia) dan melakukan debugging untuk memastikan program berjalan sesuai spesifikasi.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mendemonstrasikan hasil proyek lampu lalu lintas mini mereka di depan kelas, menjelaskan algoritma yang digunakan, dan menunjukkan fungsionalitasnya.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru dan peserta didik lain memberikan umpan balik terhadap proyek yang disajikan, membahas efisiensi algoritma dan kejelasan implementasi kode.
  3. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru menguatkan pemahaman tentang hubungan antara berpikir komputasional, algoritma, dan implementasi dalam pemrograman, serta pentingnya pengujian dan debugging.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan pembelajaran tentang berpikir komputasional dan implementasinya dalam proyek Arduino.
  2. Guru memberikan apresiasi atas kerja keras dan kreativitas peserta didik dalam menyelesaikan proyek, menumbuhkan rasa bangga dan motivasi untuk terus belajar.
  3. Guru memberikan pengarahan untuk materi berikutnya dan memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Berpikir Komputasional dan Algoritma — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKAnalisis Masalah dengan BK
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Peserta didik dapat menganalisis masalah antrean menggunakan prinsip dekomposisi dan pengenalan pola.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Kerjakan langkah secara berurutan dan diskusikan dalam kelompok. 3) Catat temuan di tabel, lalu simpulkan berdasarkan bukti.

Info singkat: Berpikir Komputasional adalah sebuah pendekatan dalam memecahkan masalah yang melibatkan cara berpikir seperti seorang ilmuwan komputer.

Alat & bahan: Kertas, pensil, komputer dengan akses internet

Langkah kerja:

  1. Telusuri diagram alir berikut untuk tiga pasang nilai p dan l pilihanmu, lalu tuliskan keluarannya pada tabel.
    MulaiMasukkan p dan lL = p × lTampilkan LSelesai
    Gambar 1. Diagram alir
  2. Amati dengan saksama gambar diagram alir proses antrean pada loket pembayaran.
  3. Identifikasi bagian-bagian atau tahapan-tahapan utama dalam proses antrean tersebut. Catat di kolom 'Dekomposisi'.
  4. Perhatikan apakah ada langkah atau kejadian yang berulang dalam proses antrean. Catat pola yang kamu temukan di kolom 'Pengenalan Pola'.
  5. Diskusikan dengan kelompokmu, bagaimana kamu dapat menyederhanakan proses ini tanpa menghilangkan esensi masalahnya. Tuliskan ide abstraksimu.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Berpikir Komputasional dan Algoritma — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kamu pahami tentang 'algoritma'?
  2. Berikan satu contoh masalah sehari-hari yang dapat diselesaikan dengan langkah-langkah sistematis!
  3. Apakah kamu pernah menulis instruksi untuk komputer? Jika ya, dalam bahasa apa?

Formatif (proses): Observasi kinerja kelompok saat menganalisis studi kasus dan merancang algoritma, serta partisipasi dalam diskusi.

Sumatif (akhir): Penilaian proyek mini Arduino berdasarkan fungsionalitas, kejelasan kode, dan presentasi hasil.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Berpikir Komputasional dan Algoritma — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi empat pilar berpikir komputasionalBerpikir Komputasional2 JPpenalaran kritis
2Menerapkan dekomposisi dan pengenalan polaBerpikir Komputasional2 JPkolaborasi
3Merancang algoritma sederhanaAlgoritma2 JPkreativitas
4Mengimplementasikan algoritma dalam kode programAlgoritma dan Pemrograman Arduino2 JPpenalaran kritis
Halaman 8 · Berpikir Komputasional dan Algoritma — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Berpikir Komputasional adalah sebuah pendekatan dalam memecahkan masalah yang melibatkan cara berpikir seperti seorang ilmuwan komputer. Ini bukan hanya tentang pemrograman, tetapi tentang bagaimana kita dapat menggunakan konsep-konsep dasar ilmu komputer untuk merumuskan masalah dan solusinya secara efektif. Kemampuan ini sangat relevan di era digital saat ini, membantu kita menganalisis informasi, merancang sistem, dan bahkan membuat keputusan sehari-hari dengan lebih baik.

1. Dekomposisi
Dekomposisi adalah proses memecah suatu masalah kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola. Misalnya, jika kita ingin membuat aplikasi pemesanan makanan, kita bisa memecahnya menjadi bagian-bagian seperti pendaftaran pengguna, pencarian restoran, pemilihan menu, dan proses pembayaran. Dengan memecah masalah, kita dapat fokus pada satu bagian pada satu waktu, membuatnya lebih mudah untuk diatasi dan mengurangi kompleksitas keseluruhan proyek. Ini adalah langkah pertama yang krusial dalam menyelesaikan masalah besar.

2. Pengenalan Pola
Setelah masalah dipecah, langkah berikutnya adalah mencari pola atau kesamaan dalam bagian-bagian kecil tersebut. Pengenalan pola melibatkan identifikasi karakteristik umum, tren, atau keteraturan yang berulang. Misalnya, dalam masalah pemesanan makanan, mungkin ada pola dalam cara pengguna mencari restoran atau bagaimana item menu dikategorikan. Dengan mengenali pola, kita dapat mengembangkan solusi yang dapat diterapkan pada banyak bagian masalah, yang mengarah pada efisiensi dan konsistensi. Ini membantu kita melihat gambaran besar dan menemukan solusi umum.

3. Abstraksi
Abstraksi adalah proses memfokuskan pada informasi penting dan mengabaikan detail yang tidak relevan. Setelah pola dikenali, kita dapat membuat model atau representasi umum dari masalah atau solusi. Dalam kasus aplikasi pemesanan makanan, abstraksi mungkin melibatkan pembuatan 'objek' pengguna dengan atribut nama dan alamat, tanpa perlu memikirkan detail implementasi teknis setiap atribut. Ini memungkinkan kita untuk merancang solusi pada tingkat yang lebih tinggi, tanpa terbebani oleh detail yang tidak perlu, sehingga solusi lebih fleksibel dan mudah dipahami.

4. Algoritma
Algoritma adalah serangkaian langkah-langkah yang terdefinisi dengan baik dan berurutan untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencapai suatu tujuan. Setelah masalah dipecah, pola dikenali, dan abstraksi dibuat, kita dapat merancang algoritma. Misalnya, algoritma untuk proses pembayaran mungkin melibatkan langkah-langkah seperti 'pilih metode pembayaran', 'masukkan detail pembayaran', 'konfirmasi pesanan', dan 'kirim notifikasi'. Algoritma harus jelas, tidak ambigu, dan memiliki titik awal serta titik akhir. Ini adalah 'resep' yang akan diikuti untuk menyelesaikan masalah.

5. Manfaat Berpikir Komputasional
Berpikir komputasional tidak hanya relevan untuk programmer, tetapi juga untuk siapa saja yang ingin memecahkan masalah secara efektif. Manfaatnya mencakup peningkatan kemampuan analisis, pengembangan kreativitas dalam mencari solusi, peningkatan keterampilan pemecahan masalah yang sistematis, dan kemampuan untuk beradaptasi dengan teknologi baru. Dalam kehidupan sehari-hari, kita menggunakannya saat merencanakan rute perjalanan, mengelola jadwal, atau bahkan memutuskan urutan tugas. Ini adalah keterampilan penting untuk abad ke-21.

Rangkuman: Berpikir Komputasional adalah pendekatan sistematis untuk memecahkan masalah kompleks dengan empat pilar utama: dekomposisi (memecah masalah), pengenalan pola (mencari kesamaan), abstraksi (memfokuskan pada esensi), dan algoritma (merancang langkah-langkah solusi). Keterampilan ini penting untuk mengembangkan solusi inovatif dan efisien dalam berbagai bidang, tidak terbatas pada ilmu komputer saja, melainkan juga dalam kehidupan sehari-hari.

Halaman 9 · Berpikir Komputasional dan Algoritma — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
DekomposisiProses memecah masalah besar menjadi bagian kecil.
Pengenalan PolaMengidentifikasi kesamaan atau tren yang berulang.
AbstraksiMemfokuskan pada informasi penting dan mengabaikan detail tidak relevan.
AlgoritmaSerangkaian langkah terdefinisi untuk menyelesaikan masalah.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Berpikir Komputasional dan Algoritma — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Berpikir Komputasional dan Algoritma" mata pelajaran Informatika Kelas XII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Berpikir Komputasional dan Algoritma — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Berpikir Komputasional dan Algoritma ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XIIPeta Konsep
Berpikir Komputasional dan AlgoritmaDekomposisiPengenalan PolaAbstraksiAlgoritmaManfaat Berpikir Komputasional
Dari sub-bab Berpikir Komputasional dan AlgoritmaHalaman 12
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XIIProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Berpikir Komputasional dan Algoritma yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 12 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XII dan kelas 12 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Berpikir Komputasional dan Algoritma pada Informatika SMA, Fase F, elemen Berpikir Komputasional.

Modul Berpikir Komputasional dan Algoritma ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Informatika kelas XII SMA di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Informatika materi Berpikir Komputasional dan Algoritma ini gratis?

Ya. Modul Berpikir Komputasional dan Algoritma untuk kelas XII SMA dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Berpikir Komputasional dan Algoritma ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas XII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas XII langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Berpikir Komputasional dan Algoritma ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Berpikir Komputasional dan Algoritma dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas XII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Informatika kelas XII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Berpikir Komputasional dan Algoritma ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XII SMA. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Berpikir Komputasional dan Algoritma tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Berpikir Komputasional dan Algoritma untuk Informatika kelas XII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Berpikir Komputasional dan Algoritma ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas XII SMA berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Berpikir Komputasional dan Algoritma beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas XII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Informatika ini cocok untuk SMA negeri, swasta, maupun MA?

Ya. Kop, logo, dan nama SMA Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MA, pilih jenjang MA saat mengisi borang: materi Berpikir Komputasional dan Algoritma yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Informatika MA ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Informatika SMASemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.