SMKKelas XIFase FSemester 2

Modul Ajar & RPP Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI
Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Penerapan teknologi adalah inti dari pengambilan keputusan berinovasi di era digital. Dimulai dengan mengidentifikasi peluang, memvalidasi ide dengan data pasar dan tren teknologi, merancang prototipe, hingga menyusun strategi pemasaran digital yang efektif. Proses ini membutuhkan pemikiran kritis, kreativitas, dan kolaborasi untuk menciptakan produk atau layanan digital yang relevan dan memiliki daya saing tinggi di pasar.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi
Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi
Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranProjek Kreatif dan Kewirausahaan
Fase / KelasF / XI
Materi PokokPenerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi
Alokasi Waktu2 Pertemuan (8 JP: 4 JP × 45 menit = 180 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang konsep kewirausahaan dan beberapa jenis teknologi digital sederhana.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran Kritis — elemen: Menganalisis dan mengevaluasi penalaran
    Peserta didik menganalisis data dan informasi dari berbagai sumber untuk mengevaluasi kelayakan ide inovasi produk digital.
  2. Kreativitas — elemen: Menghasilkan gagasan yang orisinal
    Peserta didik menghasilkan berbagai gagasan inovatif untuk produk digital dan strategi pemasaran digital yang unik dan relevan.
  3. Kolaborasi — elemen: Bekerja sama dan berkomunikasi untuk mencapai tujuan bersama
    Peserta didik berkolaborasi dalam tim untuk merancang, mengembangkan, dan mempresentasikan prototipe produk digital serta strategi pemasarannya.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainProjek Kreatif dan Kewirausahaan
Rumusan CP FasePada akhir Fase F, peserta didik mampu merencanakan, melaksanakan, dan mengevaluasi projek kreatif dan kewirausahaan berbasis teknologi, serta mengembangkan solusi inovatif untuk tantangan bisnis dengan memanfaatkan data dan analisis pasar.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualBanyak perusahaan startup sukses memanfaatkan data dan teknologi AI untuk mengambil keputusan strategis dalam pengembangan produk dan pemasaran.
KonseptualPenerapan teknologi dalam pengambilan keputusan inovasi melibatkan penggunaan data, analisis prediktif, dan alat digital untuk mengidentifikasi peluang dan mengurangi risiko.
ProseduralLangkah-langkah yang dipelajari meliputi pengumpulan data pasar, analisis tren teknologi, perancangan prototipe digital, dan uji coba strategi pemasaran digital.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya adaptasi terhadap perubahan teknologi dan bagaimana proses berpikir kritis membantu dalam mengambil keputusan inovatif yang berkelanjutan.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi potensi teknologi dalam mendukung inovasi produk dan layanan digital dengan tepat.
  2. Dengan memanfaatkan data pasar, peserta didik dapat menganalisis tren teknologi yang relevan untuk pengembangan ide inovasi produk digital secara kritis.
  3. Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat merancang konsep prototipe produk digital yang inovatif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna secara kolaboratif.
  4. Dengan simulasi, peserta didik dapat menyusun strategi pemasaran digital yang efektif untuk produk inovatif dengan memanfaatkan berbagai platform digital secara kreatif.
  5. Melalui presentasi proyek, peserta didik dapat mengevaluasi kelayakan bisnis dari inovasi produk digital dan strategi pemasaran yang telah dirancang dengan argumentasi yang logis.
Halaman 2 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami bahwa teknologi bukan hanya alat, tetapi juga pendorong utama dalam menciptakan inovasi yang relevan dan mengambil keputusan strategis yang efektif di era digital, yang akan memperkuat daya saing wirausaha.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana teknologi dapat mengubah ide sederhana menjadi inovasi bisnis yang sukses dan menguntungkan di pasar?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuInformatika: Pengembangan algoritma dasar dan pemahaman arsitektur sistem untuk produk digital.
Bahasa Indonesia: Keterampilan menyusun laporan, presentasi, dan materi pemasaran yang persuasif dan efektif.
Ekonomi Bisnis: Analisis kelayakan usaha, strategi penetapan harga, dan pemahaman perilaku konsumen.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk memberikan masukan tentang kebutuhan pasar atau pengalaman mereka dalam menggunakan produk digital, atau mendampingi saat mencari data di internet.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas yang fleksibel untuk diskusi kelompok, akses ke komputer dengan koneksi internet, dan papan tulis interaktif untuk presentasi ide.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan Google Workspace (Docs, Sheets, Slides) untuk kolaborasi kelompok, Google Trends untuk analisis pasar, dan Canva untuk desain prototipe visual sederhana.
Halaman 3 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus, peserta didik dapat mengidentifikasi potensi teknologi dalam mendukung inovasi produk dan layanan digital dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menitIce breaking: Tebak Kata Teknologi: Guru menyebutkan definisi atau fungsi suatu teknologi, peserta didik menebak namanya. Dilakukan cepat dan bergiliran untuk memicu fokus.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan melakukan presensi kehadiran peserta didik.
  2. Guru menampilkan beberapa contoh produk digital inovatif yang sukses di pasar Indonesia, lalu bertanya pengalaman peserta didik menggunakan atau mengetahui produk tersebut.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana teknologi dapat mengubah ide sederhana menjadi inovasi bisnis yang sukses dan menguntungkan di pasar?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru memfasilitasi diskusi tentang pentingnya inovasi di era digital dan peran teknologi dalam menciptakan peluang bisnis baru.
  2. Guru menayangkan studi kasus video tentang startup lokal yang berhasil dengan inovasi produk digital, meminta peserta didik mencatat poin-poin penting.
  3. Guru membagikan LKPD yang berisi pertanyaan panduan untuk menganalisis studi kasus dan mengidentifikasi teknologi yang digunakan serta dampaknya pada inovasi.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik membentuk kelompok (3-4 orang) dan berdiskusi menganalisis studi kasus yang diberikan, mengidentifikasi potensi teknologi untuk inovasi.
  2. Setiap kelompok mulai merumuskan ide awal produk digital inovatif yang ingin mereka kembangkan, dengan mempertimbangkan masalah atau kebutuhan yang dapat diselesaikan.
  3. Peserta didik mengisi bagian awal LKPD, yaitu identifikasi masalah, ide solusi produk digital, dan teknologi yang relevan untuk mendukung ide tersebut.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi potensi teknologi dan ide awal produk digital mereka di depan kelas.
  2. Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap ide dan analisis kelompok, serta memfasilitasi diskusi antar kelompok untuk saling memberikan masukan.
  3. Guru menegaskan kembali pentingnya pemanfaatan teknologi secara strategis dalam pengembangan inovasi dan memberikan penguatan konsep-konsep kunci.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan pembelajaran tentang peran teknologi dalam inovasi produk digital.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan meminta mereka menuliskan satu hal baru yang dipelajari hari ini.
  3. Guru memberikan tugas untuk mencari data pasar dan tren teknologi yang relevan untuk ide produk digital kelompok masing-masing sebagai persiapan pertemuan berikutnya, lalu menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan memanfaatkan data pasar, peserta didik dapat menganalisis tren teknologi yang relevan untuk pengembangan ide inovasi produk digital secara kritis.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menitIce breaking: Rantai Kata Teknologi: Guru memulai dengan satu kata teknologi, peserta didik berikutnya melanjutkan dengan kata teknologi lain yang berhubungan, membentuk rantai kata.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan melakukan presensi kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengingatkan kembali tentang ide produk digital yang telah dirumuskan dan tugas mencari data pasar serta tren teknologi.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini: 'Dengan memanfaatkan data pasar, peserta didik dapat menganalisis tren teknologi yang relevan untuk pengembangan ide inovasi produk digital secara kritis'.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Menyusun jadwal: Guru memfasilitasi diskusi tentang pentingnya analisis tren teknologi dan data pasar dalam memvalidasi ide inovasi.
  2. Guru menjelaskan cara menganalisis data pasar sederhana (misalnya dari Google Trends, survei online) dan mengidentifikasi tren teknologi yang sedang berkembang (misalnya AI, IoT, AR/VR).
  3. Guru memberikan contoh tools atau platform online yang dapat digunakan untuk analisis tren dan data pasar.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Peserta didik dalam kelompok menganalisis data pasar dan tren teknologi yang telah mereka kumpulkan, mengaitkannya dengan ide produk digital mereka.
  2. Setiap kelompok menggunakan informasi tersebut untuk memvalidasi atau memodifikasi ide produk digital mereka, serta mulai merancang konsep prototipe sederhana.
  3. Peserta didik mengisi bagian LKPD yang berfokus pada analisis tren teknologi, segmentasi pasar, dan penentuan fitur utama prototipe produk digital.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Menguji hasil: Setiap kelompok mempresentasikan hasil analisis data pasar, tren teknologi, dan konsep prototipe produk digital mereka di depan kelas.
  2. Guru dan kelompok lain memberikan umpan balik kritis terhadap kelayakan ide, relevansi teknologi, dan potensi pasar dari setiap konsep prototipe.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya validasi ide dengan data dan tren, serta memberikan panduan untuk pengembangan prototipe lebih lanjut.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan pembelajaran tentang pentingnya data dan tren teknologi dalam pengambilan keputusan inovasi.
  2. Guru memberikan apresiasi atas kerja keras kelompok dan meminta mereka menuliskan tantangan terbesar yang dihadapi dalam analisis data.
  3. Guru memberikan tugas untuk mulai membuat sketsa atau wireframe prototipe produk digital mereka dan memikirkan strategi digital marketing awal sebagai persiapan presentasi akhir, lalu menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKInovasi Digital: Dari Ide ke Konsep!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 55 menit

Tujuan: Kamu dapat menganalisis potensi teknologi dan merumuskan ide produk digital inovatif.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Dalam era digital yang terus berkembang, kemampuan untuk berinovasi dan mengambil keputusan strategis menjadi kunci keberhasilan wirausaha.

Alat & bahan: Komputer/laptop, koneksi internet, alat tulis

Langkah kerja:

  1. Amati studi kasus startup digital. Identifikasi masalah yang diselesaikan dan teknologi kunci yang digunakan.
  2. Diskusikan dalam kelompok, ide produk digital inovatif apa yang ingin kamu kembangkan. Fokus pada masalah nyata yang dapat dipecahkan.
  3. Gunakan internet untuk mencari data pasar dan tren teknologi yang relevan dengan ide produkmu. Catat data penting yang kamu temukan.
  4. Analisis data tersebut untuk memvalidasi ide produkmu. Tentukan fitur-fitur utama dan target pengguna produk digitalmu.
  5. Isi tabel di bawah dengan hasil analisis dan konsep ide produk digitalmu.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kamu ketahui tentang inovasi produk?
  2. Sebutkan tiga contoh aplikasi digital yang sering kamu gunakan!
  3. Menurutmu, mengapa sebuah bisnis perlu berinovasi?
  4. Bagaimana peran teknologi dalam kehidupan sehari-hari?

Formatif (proses): Observasi kinerja kelompok saat berdiskusi, menganalisis data, dan merancang konsep prototipe produk digital.

Sumatif (akhir): Penilaian presentasi proyek akhir (prototipe produk digital dan strategi pemasaran digital) berdasarkan rubrik yang telah ditentukan.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi potensi teknologi dalam mendukung inovasi produk dan layanan digital.Potensi teknologi dalam inovasi digital.4 JPPenalaran Kritis
2Menganalisis tren teknologi yang relevan untuk pengembangan ide inovasi produk digital.Analisis tren teknologi dan data pasar.4 JPKreativitas
3Merancang konsep prototipe produk digital yang inovatif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna.Perancangan prototipe produk digital.4 JPKolaborasi
Halaman 8 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Dalam era digital yang terus berkembang, kemampuan untuk berinovasi dan mengambil keputusan strategis menjadi kunci keberhasilan wirausaha. Modul ini akan membimbing kamu memahami bagaimana teknologi dapat dimanfaatkan sebagai alat ampuh untuk mendorong inovasi, menganalisis pasar, dan membuat keputusan yang tepat dalam mengembangkan produk atau layanan digital yang kompetitif dan relevan.

1. Peran Teknologi dalam Inovasi Bisnis
Teknologi adalah tulang punggung inovasi di era modern. Ia memungkinkan kita menciptakan produk dan layanan baru, meningkatkan efisiensi operasional, serta menjangkau pasar yang lebih luas. Contohnya, aplikasi mobile banking mengubah cara kita bertransaksi, sementara platform e-commerce merevolusi pengalaman berbelanja. Teknologi seperti Kecerdasan Buatan (AI), Internet of Things (IoT), dan Big Data, memberikan peluang tanpa batas untuk menciptakan solusi yang sebelumnya tidak terbayangkan. Memahami potensi ini adalah langkah awal untuk menjadi inovator yang sukses.

2. Identifikasi Peluang Inovasi Berbasis Teknologi
Mengidentifikasi peluang inovasi dimulai dengan mengamati masalah atau kebutuhan yang belum terpenuhi di masyarakat. Teknologi kemudian menjadi alat untuk menciptakan solusi. Misalnya, melihat kesulitan UMKM dalam pemasaran, muncul ide platform digital marketing. Proses ini melibatkan riset pasar, analisis kompetitor, dan pemahaman mendalam tentang tren teknologi yang sedang berkembang. Dengan menggabungkan kebutuhan pasar dan kemampuan teknologi, kamu dapat menemukan celah untuk inovasi yang berdampak.

3. Pengambilan Keputusan Berbasis Data
Keputusan inovasi tidak boleh didasarkan pada asumsi semata. Data adalah kuncinya. Dengan mengumpulkan dan menganalisis data pasar (misalnya preferensi konsumen, perilaku pembelian, demografi), kamu dapat membuat keputusan yang lebih tepat. Tools seperti Google Analytics, survei online, atau analisis media sosial dapat membantu mengumpulkan data ini. Data juga membantu memvalidasi ide produk, mengidentifikasi target pasar yang paling potensial, dan memprediksi keberhasilan inovasi sebelum diluncurkan.

4. Analisis Tren Teknologi untuk Inovasi
Dunia teknologi bergerak sangat cepat. Untuk berinovasi, penting untuk selalu mengikuti tren terbaru. Misalnya, tren penggunaan AI untuk personalisasi pengalaman pengguna, atau penggunaan blockchain untuk keamanan data. Analisis tren ini membantu kamu mengidentifikasi teknologi yang relevan untuk ide produkmu, memastikan inovasimu tidak ketinggalan zaman, dan bahkan menjadi pelopor. Sumber informasi bisa dari laporan industri, berita teknologi, atau konferensi inovasi.

5. Perancangan Prototipe Produk Digital
Setelah ide divalidasi dengan data dan tren, langkah selanjutnya adalah merancang prototipe. Prototipe adalah versi awal atau model dasar dari produk digitalmu. Ini bisa berupa sketsa sederhana (wireframe), mockup visual, atau bahkan versi fungsional minimal (MVP - Minimum Viable Product). Tujuannya adalah untuk menguji ide dengan cepat, mengumpulkan umpan balik dari pengguna potensial, dan melakukan perbaikan sebelum investasi besar. Proses ini iteratif dan sangat penting untuk meminimalkan risiko.

6. Strategi Pemasaran Digital untuk Inovasi
Produk inovatif tidak akan sukses tanpa strategi pemasaran yang efektif, terutama di ranah digital. Pemasaran digital mencakup SEO (Search Engine Optimization), iklan media sosial, email marketing, content marketing, dan influencer marketing. Memilih strategi yang tepat bergantung pada target pasar dan jenis produkmu. Teknologi juga berperan di sini, misalnya dengan alat analisis performa iklan atau platform otomatisasi pemasaran. Pemasaran digital membantu inovasimu menjangkau audiens yang tepat dan membangun kesadaran merek.

Rangkuman: Penerapan teknologi adalah inti dari pengambilan keputusan berinovasi di era digital. Dimulai dengan mengidentifikasi peluang, memvalidasi ide dengan data pasar dan tren teknologi, merancang prototipe, hingga menyusun strategi pemasaran digital yang efektif. Proses ini membutuhkan pemikiran kritis, kreativitas, dan kolaborasi untuk menciptakan produk atau layanan digital yang relevan dan memiliki daya saing tinggi di pasar.

Halaman 9 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
InovasiPenciptaan atau pengembangan ide, metode, atau produk baru yang lebih baik.
StartupPerusahaan rintisan yang dirancang untuk tumbuh cepat dengan model bisnis yang inovatif.
PrototipeModel awal atau versi percobaan dari suatu produk atau sistem.
WireframeSketsa visual dasar dari tata letak halaman web atau aplikasi.
Pemasaran DigitalPemasaran produk atau layanan menggunakan saluran dan teknologi digital.
AI (Artificial Intelligence)Kecerdasan buatan, simulasi proses intelijen manusia oleh mesin.
IoT (Internet of Things)Konsep di mana objek fisik dilengkapi sensor dan terhubung ke internet.
Big DataKumpulan data yang sangat besar dan kompleks yang sulit diproses dengan alat tradisional.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi" mata pelajaran Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIPeta Konsep
Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan BerinovasiPeran Teknologi dalam Inovasi BisnisIdentifikasi Peluang Inovasi Berbasis TeknologiPengambilan Keputusan Berbasis DataAnalisis Tren Teknologi untuk InovasiPerancangan Prototipe Produk Digital
Dari sub-bab Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan BerinovasiHalaman 12
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIProfil Lulusan
Penalaran KritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Peta Materi Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Modul Projek Kreatif dan Kewirausahaan lain yang sudah tersedia

Analisis Peluang UsahaProjek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKHak atas Kekayaan IntelektualProjek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKHak atas Kekayaan Intelektual (HAKI)Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKHak Kekayaan IntelektualProjek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKLihat semua Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI →

📝 Butuh soal ujiannya juga?

Materi Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi masuk ASAS Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI Semester 2. Lihat contoh soal dan kuncinya, lalu rakit paket soalnya — kisi-kisi, naskah, kunci, kartu soal.

Mesin Soal Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi pada Projek Kreatif dan Kewirausahaan SMK, Fase F, elemen Projek Kreatif dan Kewirausahaan.

Modul Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 2 (genap), menurut urutan materi Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI SMK di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan materi Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi ini gratis?

Ya. Modul Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi dapat Anda sesuaikan dengan murid Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi untuk Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun dan Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Projek Kreatif dan Kewirausahaan ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Penerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan Berinovasi disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.