Modul Ajar & RPP Informatika Kelas IX
Robomind
Sudah jadi 12 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️
🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar
Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.
TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
- 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
- 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
- 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
- 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Isi modul ini
Di bawah ini 12 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.


| Penyusun | nama Anda |
| Satuan Pendidikan | sekolah Anda |
| Mata Pelajaran | Informatika |
| Fase / Kelas | D / IX |
| Materi Pokok | Robomind |
| Alokasi Waktu | 3 Pertemuan (6 JP: 2 JP × 40 menit = 80 menit per pertemuan) |
| Tahun Pelajaran | 2026/2027 |
| Model Pembelajaran | Project Based Learning + praktik |
| Bentuk Dokumen | Modul Ajar — memuat RPP |
✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.
Kompetensi awal: Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang perintah sederhana dan logika sekuensial dalam kehidupan sehari-hari.
Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan: penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi.
Capaian Pembelajaran (CP):
| Acuan | Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 |
| Elemen / Domain | Berpikir Komputasional |
| Rumusan CP Fase | Peserta didik mampu menerapkan konsep berpikir komputasional untuk memecahkan masalah, termasuk dekomposisi, abstraksi, pengenalan pola, dan algoritma, dalam konteks pemrograman robot virtual. |
Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:
| Faktual | Robomind adalah lingkungan pemrograman robot virtual yang memungkinkan pengguna menulis kode untuk mengendalikan robot agar bergerak dan melakukan tugas. |
| Konseptual | Konsep inti Robomind meliputi algoritma, sekuensial, percabangan, perulangan, dan fungsi untuk menggerakkan robot dalam labirin. |
| Prosedural | Peserta didik akan belajar menulis kode menggunakan sintaks Robomind, menguji program, dan melakukan debugging untuk mencapai tujuan tertentu. |
| Metakognitif | Peserta didik akan menyadari pentingnya perencanaan, pengujian, dan perbaikan berulang dalam proses pemrograman untuk menyelesaikan masalah secara efektif. |
Tujuan Pembelajaran:
- Setelah mengamati demonstrasi, peserta didik dapat mengidentifikasi komponen antarmuka Robomind dengan tepat.
- Melalui eksplorasi mandiri, peserta didik dapat menuliskan perintah dasar gerakan robot (maju, belok) menggunakan sintaks Robomind secara benar.
- Dengan bimbingan guru dan LKPD, peserta didik dapat merancang algoritma sederhana untuk menyelesaikan tantangan labirin dasar di Robomind secara runtut.
- Melalui kerja kelompok, peserta didik dapat mengimplementasikan algoritma menggunakan struktur perulangan dan percabangan dalam Robomind untuk memecahkan masalah labirin yang lebih kompleks.
- Setelah melakukan debugging, peserta didik dapat menguji dan memperbaiki program Robomind yang telah dibuat untuk memastikan robot mencapai tujuan akhir dengan efisien.
Pemahaman bermakna: Memahami cara kerja algoritma dan pemrograman visual dalam Robomind membantu peserta didik mengembangkan kemampuan berpikir logis, kreatif, dan sistematis dalam memecahkan masalah yang kompleks.
Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara kita memberikan instruksi kepada robot agar bisa menemukan jalan keluar dari sebuah labirin?"
| Praktik Pedagogis | Project Based Learning + praktik |
| Lintas Disiplin Ilmu | Matematika: Konsep koordinat dan logika dalam menentukan posisi dan jalur robot. Bahasa Indonesia: Keterampilan menulis algoritma secara runtut dan jelas seperti menyusun prosedur. Sains: Pemahaman dasar tentang cara kerja sensor dan aktuator yang dapat dianalogikan pada perilaku robot. |
| Kemitraan Pembelajaran | Orang tua dapat mendorong diskusi di rumah tentang bagaimana teknologi robotik digunakan dalam kehidupan sehari-hari. |
| Lingkungan Pembelajaran | Ruang kelas dilengkapi dengan komputer/laptop yang terhubung internet, serta meja dan kursi yang dapat diatur untuk kerja kelompok. |
| Pemanfaatan Teknologi Digital | Pemanfaatan aplikasi Robomind sebagai platform utama untuk praktik pemrograman robot virtual secara interaktif. |
| Model Pembelajaran | Discovery Learning |
| Tujuan Pertemuan 1 | Setelah mengamati demonstrasi, peserta didik dapat mengidentifikasi komponen antarmuka Robomind dengan tepat. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 15 menit |
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 10 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 15 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Model Pembelajaran | Problem Based Learning |
| Tujuan Pertemuan 2 | Dengan bimbingan guru dan LKPD, peserta didik dapat merancang algoritma sederhana untuk menyelesaikan tantangan labirin dasar di Robomind secara runtut. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 15 menit |
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 10 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 15 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Model Pembelajaran | Project Based Learning |
| Tujuan Pertemuan 3 | Melalui kerja kelompok, peserta didik dapat mengimplementasikan algoritma menggunakan struktur perulangan dan percabangan dalam Robomind untuk memecahkan masalah labirin yang lebih kompleks. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 15 menit |
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 10 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 15 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
Tujuan: Peserta didik dapat merancang dan mengimplementasikan algoritma sederhana untuk memandu robot melewati labirin.
Alat & bahan: Komputer/laptop dengan aplikasi Robomind terinstal, pensil, kertas
Langkah kerja:
- Amati gambar labirin di bawah ini. Robot akan mulai dari titik S dan harus mencapai titik F.
1 2 3 4 5 A B C D E Gambar 1. Labirin - Diskusikan dalam kelompok Anda, langkah-langkah apa saja yang harus dilakukan robot untuk mencapai titik F. Gunakan perintah 'forward', 'turnLeft', 'turnRight'.
- Tuliskan urutan perintah Robomind yang Anda rancang pada kolom 'Kode Program' di tabel.
- Implementasikan kode program Anda di aplikasi Robomind dan jalankan. Amati pergerakan robot.
- Jika robot belum mencapai tujuan, identifikasi kesalahannya dan perbaiki kode program Anda.
🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.
Asesmen awal (diagnostik):
- Apa yang kamu ketahui tentang robot?
- Pernahkah kamu memberikan instruksi berurutan kepada seseorang atau mesin?
- Menurutmu, apa itu program komputer?
- Bagaimana cara komputer atau robot 'memahami' perintah kita?
Formatif (proses): Observasi kinerja kelompok saat merancang dan mengimplementasikan program Robomind serta presentasi hasil.
Sumatif (akhir): Penilaian program Robomind yang dibuat peserta didik untuk menyelesaikan labirin kompleks dan tes tertulis.
🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.
| No | Tujuan Pembelajaran | Materi | Alokasi | Dimensi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mengidentifikasi komponen antarmuka Robomind. | Pengenalan Antarmuka Robomind | 2 JP | penalaran kritis |
| 2 | Merancang algoritma sederhana untuk labirin dasar. | Perintah Dasar dan Algoritma Robomind | 2 JP | kreativitas |
| 3 | Mengimplementasikan perulangan dan percabangan untuk labirin kompleks. | Perulangan dan Percabangan di Robomind | 2 JP | kolaborasi |
Robomind adalah sebuah lingkungan pemrograman visual yang dirancang untuk memperkenalkan konsep dasar pemrograman dan berpikir komputasional kepada pemula. Dengan Robomind, Anda akan belajar mengendalikan robot virtual melalui serangkaian instruksi atau kode. Ini adalah cara yang menyenangkan untuk memahami bagaimana komputer bekerja dan bagaimana kita bisa memberikan perintah kepadanya untuk menyelesaikan tugas.
1. Mengenal Antarmuka Robomind
Antarmuka Robomind terdiri dari beberapa bagian utama, yaitu area kode tempat Anda menulis perintah, jendela simulasi tempat robot bergerak, dan panel perintah yang berisi daftar instruksi yang bisa digunakan. Memahami setiap bagian ini sangat penting agar Anda bisa berinteraksi dengan aplikasi secara efektif. Area kode adalah tempat utama Anda berkreasi, sementara jendela simulasi memberikan umpan balik visual langsung dari program Anda. Panel perintah adalah referensi cepat untuk semua fungsi yang tersedia.
2. Perintah Dasar Gerakan Robot
Robot di Robomind dapat bergerak dengan perintah dasar seperti 'forward()' untuk maju, 'turnLeft()' untuk belok kiri, dan 'turnRight()' untuk belok kanan. Setiap perintah harus ditulis dengan benar, termasuk tanda kurung. Misalnya, 'forward(1)' akan membuat robot maju satu langkah. Dengan menggabungkan perintah-perintah ini secara berurutan, Anda bisa membuat robot bergerak dari satu titik ke titik lain. Eksplorasi berbagai nilai dalam tanda kurung juga akan mengubah perilaku gerakan robot.
3. Konsep Algoritma dalam Robomind
Algoritma adalah serangkaian langkah atau instruksi yang disusun secara logis untuk menyelesaikan suatu masalah. Dalam Robomind, algoritma adalah urutan perintah yang Anda berikan kepada robot untuk mencapai tujuan, misalnya keluar dari labirin. Merancang algoritma yang baik membutuhkan pemikiran logis dan sistematis. Anda perlu memecah masalah besar menjadi langkah-langkah kecil yang dapat diimplementasikan oleh robot. Proses ini melatih kemampuan berpikir komputasional Anda.
4. Penggunaan Perulangan (Loop)
Perulangan digunakan untuk mengulang satu atau beberapa perintah berkali-kali tanpa harus menuliskannya secara manual. Contohnya, jika robot perlu maju 5 langkah, daripada menulis 'forward()' sebanyak 5 kali, Anda bisa menggunakan 'for i in range(5): forward()'. Ini membuat kode lebih singkat, efisien, dan mudah dibaca. Robomind mendukung berbagai jenis perulangan seperti 'while' dan 'for' yang sangat berguna untuk tugas berulang.
5. Pemanfaatan Percabangan (Conditional)
Percabangan atau kondisi ('if-else') memungkinkan robot membuat keputusan berdasarkan suatu kondisi. Misalnya, 'if (frontIsClear()): forward() else: turnLeft()'. Ini berarti jika jalan di depan kosong, robot akan maju; jika tidak, ia akan belok kiri. Percabangan membuat program menjadi lebih fleksibel dan 'pintar', memungkinkan robot bereaksi terhadap lingkungannya. Kemampuan ini krusial untuk menyelesaikan labirin yang lebih kompleks.
Rangkuman: Robomind adalah platform ideal untuk belajar pemrograman robot virtual, mengajarkan konsep dasar algoritma, perulangan, dan percabangan. Memahami antarmuka dan perintah dasar memungkinkan pembuatan program sederhana. Dengan menerapkan perulangan dan percabangan, program menjadi lebih efisien dan robot dapat menyelesaikan tantangan labirin yang kompleks. Ini mengembangkan berpikir logis dan sistematis dalam pemecahan masalah.
| Istilah | Arti |
|---|---|
| Algoritma | Urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah. |
| Debugging | Proses menemukan dan memperbaiki kesalahan dalam program. |
| Perulangan | Struktur kontrol untuk mengulang blok kode beberapa kali. |
| Percabangan | Struktur kontrol untuk menjalankan kode berdasarkan kondisi tertentu. |
| Sintaks | Aturan penulisan kode dalam bahasa pemrograman. |
🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.
Modul ajar "Robomind" mata pelajaran Informatika Kelas IX ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.
Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Bukan Robomind yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇
Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menitPeta Materi Informatika Kelas IX Setahun
Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.
Semester 1 / Ganjil1 dari 4 siap unduh
Pemrograman LanjutanModul siap unduh · Word + PDF ber-kopKeamanan DigitalBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisDampak Sosial InformatikaBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisProyek InformatikaBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisSemester 2 / Genap1 dari 4 siap unduh
Pemrograman Teks DasarBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisAnalisis DataBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisKecerdasan Buatan SederhanaBelum tersedia — susun atas nama Anda, gratisPraktik Lintas Bidang (Proyek)Modul siap unduh · Word + PDF ber-kopModul Informatika lain yang sudah tersedia
Berpikir Komputasional dalam Analisis DataInformatika Kelas IX SMPManajemen Keamanan Data dan Perlindungan PrivasiInformatika Kelas IX SMPMembuat Laporan dan PresentasiInformatika Kelas IX SMPMenerapkan Berpikir KomputasionalInformatika Kelas IX SMPLihat semua Modul Ajar Informatika Kelas IX →Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah ini modul ajar Informatika kelas 9 yang saya cari?
Kemungkinan besar ya. Kelas IX dan kelas 9 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Robomind pada Informatika SMP, Fase D, elemen Berpikir Komputasional.
Modul Robomind ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?
Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Robomind untuk Informatika kelas IX.
Apakah modul ajar Informatika materi Robomind ini gratis?
Ya. Modul Robomind untuk kelas IX SMP dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.
Bagaimana cara download modul ajar Robomind ini dalam Word (.docx) dan PDF?
Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas IX ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.
Berapa lama modul ini tersusun?
Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas IX langsung tersusun atas nama Anda.
Bisakah modul Robomind ini diedit?
Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Robomind dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas IX di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.
Apakah modul ajar Informatika kelas IX ini sesuai kurikulum terbaru?
Ya. Modul Robomind ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase D untuk kelas IX SMP. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Robomind tercantum di lembar identitasnya.
Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?
Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Robomind untuk Informatika kelas IX di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.
Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?
Ada. Modul Robomind ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian beserta kunci jawaban, ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas IX SMP berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.
Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?
Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Robomind beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas IX berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.
Modul Informatika ini cocok untuk SMP negeri, swasta, maupun MTs?
Ya. Kop, logo, dan nama SMP Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MTs, pilih jenjang MTs saat mengisi borang: materi Robomind yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Informatika MTs ada di daftar jenjang lain di bawah.
tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.