SMPKelas VIIIFase DSemester 1

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas VIII
Algoritma dan Pemrograman Blok

Sudah jadi 12 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Drs. Joko Indarto · guru SMP

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Algoritma adalah urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah, fondasi penting dalam berpikir komputasional. Pemrograman blok adalah cara visual dan intuitif untuk mengimplementasikan algoritma menjadi program, menggunakan blok-blok perintah. Proses ini melibatkan identifikasi masalah, perancangan algoritma dengan bagan alir, implementasi dengan blok, serta pengujian dan perbaikan (debugging) untuk memastikan program berjalan dengan benar. Keterampilan ini melatih penalaran kritis, kreativitas, dan kemampuan kolaborasi.

Di bawah ini 12 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Algoritma dan Pemrograman Blok
Informatika · Kelas VIII · Fase D
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Algoritma dan Pemrograman Blok
Informatika · Fase D · Kelas VIII · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasD / VIII
Materi PokokAlgoritma dan Pemrograman Blok
Alokasi Waktu3 Pertemuan (9 JP: 3 JP × 40 menit = 120 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProject Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Kompetensi awal: Peserta didik memahami konsep dasar instruksi berurutan dalam kehidupan sehari-hari.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan: penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainBerpikir Komputasional
Rumusan CP FasePeserta didik mampu memahami konsep algoritma, merancang, dan menerapkan algoritma dalam bentuk pemrograman blok untuk menyelesaikan masalah sederhana secara logis dan kreatif.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualAlgoritma ditemukan di setiap proses yang membutuhkan langkah-langkah terstruktur, seperti resep masakan atau petunjuk arah.
KonseptualAlgoritma adalah urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah, sedangkan pemrograman blok adalah cara membuat program dengan menyusun blok-blok perintah visual.
ProseduralPeserta didik akan belajar cara mengidentifikasi masalah, merancang algoritma, dan mengimplementasikannya menggunakan platform pemrograman blok.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari bahwa pemecahan masalah yang efektif memerlukan pemikiran sistematis dan kemampuan untuk menguraikan masalah menjadi langkah-langkah yang lebih kecil.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus sederhana, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah yang dapat diselesaikan dengan algoritma secara tepat.
  2. Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat merancang algoritma sederhana menggunakan notasi bagan alir untuk memecahkan masalah dengan runtut.
  3. Melalui praktik mandiri menggunakan platform pemrograman blok, peserta didik dapat mengimplementasikan algoritma menjadi program blok dengan benar.
  4. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat menguji dan menyempurnakan program blok yang dibuat untuk mencapai hasil yang diinginkan secara efektif.
  5. Melalui presentasi kelompok, peserta didik dapat menyajikan hasil proyek pemrograman blok dengan percaya diri dan jelas.
Halaman 2 · Algoritma dan Pemrograman Blok — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami algoritma dan pemrograman blok membantu peserta didik mengembangkan pemikiran logis dan kreatif untuk memecahkan masalah dalam berbagai konteks kehidupan.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara kita memberikan instruksi yang jelas agar teman kita bisa mengikuti langkah-langkah tertentu tanpa kesalahan?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuMatematika: Konsep logika, urutan operasi, dan pemecahan masalah numerik yang diterapkan dalam algoritma.
Bahasa Indonesia: Kemampuan merumuskan instruksi yang jelas dan ringkas, serta presentasi hasil proyek secara lisan.
Seni Budaya: Kreativitas dalam merancang tampilan visual atau animasi pada proyek pemrograman blok.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk mendiskusikan contoh algoritma dalam kegiatan rumah tangga sehari-hari, seperti resep makanan atau petunjuk penggunaan alat elektronik.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas diatur agar memungkinkan kerja kelompok yang fleksibel dengan akses mudah ke komputer/tablet, serta suasana yang mendukung eksperimen dan diskusi.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform pemrograman blok visual seperti Scratch atau Blockly sebagai alat utama untuk mengimplementasikan algoritma yang dirancang peserta didik.
Halaman 3 · Algoritma dan Pemrograman Blok — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 120 menit · awal 20 · inti 80 · penutup 20
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus sederhana, peserta didik dapat mengidentifikasi masalah yang dapat diselesaikan dengan algoritma secara tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)20 menit
  1. Guru memulai pembelajaran dengan salam, doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru menanyakan pengalaman peserta didik dalam memberikan atau menerima instruksi untuk melakukan sesuatu, misalnya resep masakan atau petunjuk permainan.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana cara kita memberikan instruksi yang jelas agar teman kita bisa mengikuti langkah-langkah tertentu tanpa kesalahan?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menayangkan sebuah masalah sederhana dalam kehidupan sehari-hari (misalnya, membuat teh manis) dan meminta peserta didik mengidentifikasi langkah-langkah yang diperlukan.
  2. Peserta didik secara individu menuliskan langkah-langkah tersebut dan membandingkannya dengan teman sebangku.
  3. Guru menjelaskan konsep algoritma sebagai urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah, dilengkapi contoh-contoh nyata.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil (3-4 orang).
  2. Setiap kelompok diberikan studi kasus yang berbeda (misalnya, menghitung rata-rata nilai, menentukan bilangan ganjil/genap, atau membuat animasi sederhana).
  3. Dengan bimbingan guru, setiap kelompok mengidentifikasi masalah dan merumuskan langkah-langkah awal algoritma untuk studi kasus mereka.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan identifikasi masalah dan rancangan algoritma awal mereka.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif terhadap rancangan algoritma yang disajikan.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya identifikasi masalah yang tepat dan langkah-langkah algoritma yang jelas.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)20 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan pentingnya algoritma dalam memecahkan masalah.
  2. Refleksi: Guru meminta peserta didik menuliskan satu hal baru yang mereka pelajari hari ini dan satu hal yang masih membingungkan.
  3. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan menyampaikan materi untuk pertemuan berikutnya.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Algoritma dan Pemrograman Blok — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 120 menit · awal 20 · inti 80 · penutup 20
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat merancang algoritma sederhana menggunakan notasi bagan alir untuk memecahkan masalah dengan runtut.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)20 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru mengulas kembali konsep algoritma dan hasil identifikasi masalah dari pertemuan sebelumnya.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran pertemuan ini: 'Kita akan belajar merancang algoritma menggunakan bagan alir dan mulai mengimplementasikannya dalam pemrograman blok.'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Menyusun jadwal: Guru memperkenalkan notasi bagan alir (flowchart) beserta simbol-simbol dasarnya (mulai/selesai, input/output, proses, keputusan).
  2. Guru mencontohkan pembuatan bagan alir untuk algoritma sederhana (misalnya, menghitung luas persegi panjang).
  3. Peserta didik mengamati dan bertanya tentang penggunaan simbol-simbol bagan alir.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Setiap kelompok melanjutkan proyek mereka dari pertemuan sebelumnya.
  2. Dengan panduan LKPD, kelompok merancang algoritma untuk studi kasus mereka dalam bentuk bagan alir.
  3. Peserta didik mulai mencoba mengimplementasikan bagian awal algoritma mereka ke dalam platform pemrograman blok (misalnya Scratch atau Blockly) di komputer/tablet.
  4. Guru memonitor dan membimbing setiap kelompok dalam proses perancangan bagan alir dan awal implementasi blok.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Setiap kelompok secara bergantian menunjukkan bagan alir yang telah mereka buat kepada guru dan teman sekelompok.
  2. Guru dan teman sekelompok memberikan masukan untuk perbaikan bagan alir agar lebih logis dan efisien.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya bagan alir sebagai alat bantu visual dalam merancang algoritma.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)20 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan manfaat bagan alir dalam pemrograman.
  2. Refleksi: Peserta didik menuliskan tantangan yang mereka hadapi saat membuat bagan alir atau mengimplementasikan blok.
  3. Guru memberikan apresiasi dan motivasi untuk menyelesaikan proyek di pertemuan berikutnya.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Algoritma dan Pemrograman Blok — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.3  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 3Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 120 menit · awal 20 · inti 80 · penutup 20
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 3Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat menguji dan menyempurnakan program blok yang dibuat untuk mencapai hasil yang diinginkan secara efektif.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)20 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru mengingatkan kembali proyek pemrograman blok yang sedang dikerjakan dan bagan alir yang sudah dirancang.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini: 'Hari ini kita akan menyelesaikan, menguji, dan mempresentasikan proyek pemrograman blok kita!'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Menguji hasil: Guru menjelaskan pentingnya pengujian (debugging) dalam pemrograman untuk menemukan dan memperbaiki kesalahan.
  2. Guru mencontohkan beberapa jenis kesalahan umum dalam pemrograman blok dan cara memperbaikinya.
  3. Peserta didik memahami bahwa kesalahan adalah bagian dari proses belajar dan bukan kegagalan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)35 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Setiap kelompok melanjutkan pengerjaan proyek pemrograman blok mereka.
  2. Peserta didik secara aktif menguji program blok yang telah dibuat, mencari kesalahan, dan memperbaikinya secara kolaboratif.
  3. Guru berkeliling untuk memberikan bimbingan teknis dan strategis kepada kelompok yang mengalami kesulitan, termasuk kepada peserta didik inklusi dengan pendampingan khusus.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan proyek pemrograman blok mereka di depan kelas, menjelaskan algoritma, program, dan hasil yang dicapai.
  2. Kelompok lain dan guru memberikan umpan balik mengenai efektivitas program, kejelasan presentasi, dan kreativitas solusi.
  3. Guru memberikan penguatan dan apresiasi terhadap setiap hasil karya, menekankan proses belajar dan kolaborasi.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)20 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan seluruh proses pembelajaran algoritma dan pemrograman blok.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru meminta peserta didik berbagi perasaan mereka setelah berhasil menyelesaikan proyek, memberikan pujian atas kerja keras dan kreativitas mereka.
  3. Guru memberikan tindak lanjut berupa tantangan tambahan atau sumber belajar mandiri, kemudian menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 6 · Algoritma dan Pemrograman Blok — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKRancang Algoritma, Bikin Program!Nama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat merancang algoritma dan mengimplementasikannya dalam program blok untuk menyelesaikan masalah.

Alat & bahan: Kertas, pensil warna, komputer/tablet dengan akses Scratch/Blockly

Langkah kerja:

  1. Jalankan program blok berikut (di Scratch atau dengan menggambar di kertas). Tuliskan bangun yang terbentuk dan jarak total yang ditempuh sprite.
    ketika bendera diklikpena turunulangi 6 kalimaju 60 langkahputar 60 derajat
    Gambar 1. Blok kode
  2. Perhatikan studi kasus yang diberikan oleh guru tentang 'Membuat Minuman Cokelat Panas'.
  3. Diskusikan dalam kelompok, identifikasi langkah-langkah yang diperlukan untuk membuat minuman cokelat panas, lalu gambarkan bagan alirnya pada kolom di bawah.
  4. Berdasarkan bagan alir yang sudah dibuat, buatlah program blok sederhana menggunakan Scratch atau Blockly untuk mensimulasikan proses tersebut.
  5. Uji program blok Anda, perbaiki jika ada kesalahan, dan pastikan program berjalan sesuai yang diharapkan.
  6. Siapkan presentasi singkat untuk menjelaskan bagan alir dan program blok Anda.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 7 · Algoritma dan Pemrograman Blok — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Bagaimana cara kamu memberikan petunjuk arah kepada temanmu?
  2. Apa yang terjadi jika ada satu langkah yang terlewat dalam sebuah instruksi?
  3. Pernahkah kamu menggunakan aplikasi yang membutuhkan langkah-langkah berurutan?

Formatif (proses): Observasi guru terhadap partisipasi kelompok dalam diskusi, perancangan bagan alir, dan implementasi program blok.

Sumatif (akhir): Penilaian proyek pemrograman blok berdasarkan fungsionalitas, kreativitas, dan presentasi kelompok.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 8 · Algoritma dan Pemrograman Blok — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi masalah yang dapat diselesaikan dengan algoritmaKonsep algoritma, identifikasi masalah3 JPPenalaran Kritis
2Merancang algoritma menggunakan bagan alirNotasi bagan alir, perancangan algoritma3 JPKreativitas
3Mengimplementasikan algoritma ke dalam pemrograman blokSintaks pemrograman blok, pengujian program3 JPKolaborasi
Halaman 9 · Algoritma dan Pemrograman Blok — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Algoritma dan pemrograman adalah dua konsep fundamental dalam dunia komputasi yang membantu kita memecahkan masalah secara sistematis. Dengan memahami algoritma, kita belajar berpikir logis dan terstruktur, sedangkan pemrograman blok memungkinkan kita mewujudkan ide-ide tersebut menjadi aplikasi atau animasi interaktif dengan cara yang menyenangkan dan mudah dipahami.

1. Apa itu Algoritma?
Algoritma adalah serangkaian instruksi atau langkah-langkah yang terdefinisi dengan jelas dan berurutan untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencapai tujuan tertentu. Algoritma harus memiliki awal dan akhir yang jelas, setiap langkah harus spesifik, dan harus menghasilkan keluaran yang benar. Contoh algoritma sederhana adalah resep masakan, petunjuk perakitan mainan, atau langkah-langkah untuk mencari buku di perpustakaan. Dalam informatika, algoritma menjadi dasar dari setiap program komputer.

2. Pentingnya Berpikir Algoritmik
Berpikir algoritmik melatih kita untuk menguraikan masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan mudah dikelola. Ini juga membantu kita mengidentifikasi pola, mengembangkan solusi yang efisien, dan mengantisipasi kemungkinan kesalahan. Keterampilan ini tidak hanya berguna dalam pemrograman, tetapi juga dalam kehidupan sehari-hari, seperti merencanakan jadwal belajar, mengatur keuangan, atau bahkan membuat keputusan penting. Kemampuan ini adalah fondasi untuk penalaran kritis.

3. Pengenalan Pemrograman Blok
Pemrograman blok adalah metode pemrograman visual yang memungkinkan pengguna membuat program dengan menyusun blok-blok perintah seperti menyusun potongan lego. Setiap blok memiliki fungsi tertentu, seperti bergerak, mengubah tampilan, atau melakukan perhitungan. Platform seperti Scratch dan Blockly sangat populer karena antarmukanya yang intuitif, sehingga cocok untuk pemula. Pemrograman blok menghilangkan kebutuhan untuk menghafal sintaks kode yang kompleks, memungkinkan fokus pada logika dan struktur program.

4. Menerapkan Algoritma ke Pemrograman Blok
Setelah merancang algoritma, langkah selanjutnya adalah menerjemahkannya ke dalam bahasa yang dapat dimengerti komputer, dalam hal ini melalui pemrograman blok. Setiap langkah dalam algoritma akan diwakili oleh satu atau lebih blok perintah. Misalnya, jika algoritma mengatakan 'gerakkan karakter ke depan', maka kita akan mencari blok 'gerak maju' dan mengaturnya. Proses ini melibatkan pemahaman fungsi setiap blok dan bagaimana menggabungkannya secara logis untuk mencapai tujuan algoritma.

5. Pengujian dan Debugging
Setelah program blok selesai disusun, penting untuk mengujinya. Pengujian adalah proses menjalankan program untuk memastikan bahwa program tersebut bekerja sesuai harapan dan tidak ada kesalahan (bug). Jika ditemukan bug, proses 'debugging' atau perbaikan kesalahan perlu dilakukan. Debugging melibatkan penelusuran program langkah demi langkah untuk menemukan sumber masalah dan memperbaikinya. Ini adalah bagian integral dari siklus pengembangan perangkat lunak.

Rangkuman: Algoritma adalah urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah, fondasi penting dalam berpikir komputasional. Pemrograman blok adalah cara visual dan intuitif untuk mengimplementasikan algoritma menjadi program, menggunakan blok-blok perintah. Proses ini melibatkan identifikasi masalah, perancangan algoritma dengan bagan alir, implementasi dengan blok, serta pengujian dan perbaikan (debugging) untuk memastikan program berjalan dengan benar. Keterampilan ini melatih penalaran kritis, kreativitas, dan kemampuan kolaborasi.

Halaman 10 · Algoritma dan Pemrograman Blok — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
AlgoritmaUrutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah.
Pemrograman BlokMetode pemrograman visual menggunakan blok perintah.
Bagan Alir (Flowchart)Diagram yang menunjukkan langkah-langkah algoritma dengan simbol grafis.
DebuggingProses menemukan dan memperbaiki kesalahan dalam program.
SintaksAturan penulisan kode dalam bahasa pemrograman.
Daftar pustaka3 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 11 · Algoritma dan Pemrograman Blok — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Algoritma dan Pemrograman Blok" mata pelajaran Informatika Kelas VIII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 12 · Algoritma dan Pemrograman Blok — pratinjau tuntas.org

12 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 13–18

Modul Algoritma dan Pemrograman Blok ini bisa jadi 18 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIIPeta Konsep
Algoritma dan Pemrograman BlokApa itu Algoritma?Pentingnya Berpikir AlgoritmikPengenalan Pemrograman BlokMenerapkan Algoritma ke Pemrograman BlokPengujian dan Debugging
Dari sub-bab Algoritma dan Pemrograman BlokHalaman 13
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 14
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 15
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 16
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 17
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIIProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 18

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Algoritma dan Pemrograman Blok yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 8 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas VIII dan kelas 8 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Algoritma dan Pemrograman Blok pada Informatika SMP, Fase D, elemen Berpikir Komputasional.

Modul Algoritma dan Pemrograman Blok ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Informatika kelas VIII SMP di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Informatika materi Algoritma dan Pemrograman Blok ini gratis?

Ya. Modul Algoritma dan Pemrograman Blok untuk kelas VIII SMP dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Algoritma dan Pemrograman Blok ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas VIII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas VIII langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Algoritma dan Pemrograman Blok ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Algoritma dan Pemrograman Blok dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas VIII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Informatika kelas VIII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Algoritma dan Pemrograman Blok ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase D untuk kelas VIII SMP. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Algoritma dan Pemrograman Blok tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Algoritma dan Pemrograman Blok untuk Informatika kelas VIII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Algoritma dan Pemrograman Blok ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian beserta kunci jawaban, ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas VIII SMP berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Algoritma dan Pemrograman Blok beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas VIII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul Informatika ini cocok untuk SMP negeri, swasta, maupun MTs?

Ya. Kop, logo, dan nama SMP Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MTs, pilih jenjang MTs saat mengisi borang: materi Algoritma dan Pemrograman Blok yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Informatika MTs ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Informatika SMPSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.