SMP · Kelas VIII · Fase D

Modul Ajar & RPP Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VIII
Konten digital

Modul ajar (RPP) Koding dan Kecerdasan Artifisial SMP kelas VIII materi Konten digital lengkap: ATP, tujuan, LKPD, asesmen, hingga bahan ajar. Sesuai Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025. Unduh Word + PDF atas nama Anda.

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Sampul modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII materi Konten digital — siap cetak A412 lembar A43 pertemuan · siap cetakLKPDATPAsesmenBahan ajarGlosariumWord + PDF · atas nama AndaLihat isi lembarnya ↓
Ringkasan: Konten digital adalah informasi dalam format elektronik yang beragam, seperti teks, gambar, audio, dan video. Pembuatannya memerlukan pemahaman tentang jenis, prinsip efektivitas, serta etika dan tanggung jawab digital. Dengan memperhatikan relevansi, kejelasan, orisinalitas, dan kualitas, kita dapat menciptakan konten yang bermanfaat dan positif, sekaligus menghindari dampak negatif seperti hoax atau pelanggaran privasi.
📥 Unduh Modul Ini — GRATISWord + PDF ber-kop · atas nama Anda

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Konten digital
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Kelas VIII · Fase D
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Konten digital
Koding dan Kecerdasan Artifisial · Fase D · Kelas VIII · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranKoding dan Kecerdasan Artifisial
Fase / KelasD / VIII
Materi PokokKonten digital
Alokasi Waktu3 Pertemuan (6 JP: 2 JP × 40 menit = 80 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProject-Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Kompetensi awal: Peserta didik memahami dasar-dasar penggunaan internet dan media sosial serta pernah mengakses berbagai jenis konten digital.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan: penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainBerpikir Komputasional dan Koding
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengidentifikasi dan menganalisis masalah, merancang solusi digital berbasis koding, serta menciptakan karya digital yang relevan dengan kebutuhan masyarakat, dengan mempertimbangkan etika dan dampak sosial.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualKonten digital meliputi teks, gambar, audio, video, dan animasi yang dapat diakses melalui perangkat elektronik.
KonseptualKonten digital adalah informasi yang disimpan dan didistribusikan dalam format digital, memiliki karakteristik interaktif, mudah dibagikan, dan dapat diperbarui.
ProseduralMempelajari langkah-langkah membuat konten digital sederhana, mengunggah, dan menyebarkannya dengan memperhatikan aspek keamanan dan etika.
MetakognitifMenyadari pentingnya memahami dampak pembuatan dan penyebaran konten digital terhadap diri sendiri dan orang lain, serta cara belajar membuat konten yang bertanggung jawab.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Mengidentifikasi jenis-jenis konten digital dan karakteristiknya dengan tepat.
  2. Menjelaskan prinsip-prinsip dasar pembuatan konten digital yang efektif dan bertanggung jawab.
  3. Merancang ide konten digital yang kreatif dan relevan dengan topik tertentu.
  4. Membuat draf konten digital sederhana menggunakan alat bantu digital.
  5. Menganalisis dampak positif dan negatif konten digital terhadap individu dan masyarakat.
  6. Mempresentasikan hasil draf konten digital dengan percaya diri dan menerima masukan.
Halaman 2 · Konten digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami bahwa konten digital adalah sarana ekspresi dan komunikasi yang kuat, namun memerlukan tanggung jawab dalam pembuatan dan penyebarannya agar bermanfaat dan tidak merugikan.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah video pendek di media sosial bisa begitu viral dan memengaruhi banyak orang?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject-Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Pengembangan kemampuan menulis teks persuasif dan deskriptif untuk konten digital, serta keterampilan presentasi.
Seni Budaya: Penerapan prinsip desain visual, komposisi warna, dan estetika dalam pembuatan konten digital berupa gambar atau video.
Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan: Diskusi tentang etika digital, hak cipta, privasi, dan tanggung jawab warga negara dalam menyebarkan informasi.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak berdiskusi tentang jenis konten digital yang aman dan edukatif untuk anak, serta membantu memantau penggunaan perangkat digital di rumah.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas didesain nyaman untuk diskusi kelompok dan praktik menggunakan perangkat, dengan akses internet yang stabil dan proyektor untuk presentasi.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi desain grafis sederhana (Canva), presentasi (Google Slides), atau editor video dasar (CapCut) yang dapat diakses melalui smartphone atau komputer sekolah.
Halaman 3 · Konten digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Mengidentifikasi jenis-jenis konten digital dan karakteristiknya dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru menyapa, memimpin doa, memeriksa kehadiran, melakukan apersepsi dengan menanyakan 'Konten digital apa yang paling sering kalian lihat?', menyampaikan tujuan pembelajaran, dan memantik diskusi dengan pertanyaan 'Mengapa ada konten yang menarik dan ada yang tidak?'. Peserta didik sadar bahwa mereka akan belajar mengidentifikasi jenis dan karakteristik konten.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menitPeserta didik secara berkelompok mengeksplorasi berbagai contoh konten digital (teks, gambar, video pendek, audio) dari berbagai platform. Mereka mengamati dan mencatat karakteristik unik dari setiap jenis konten yang mereka temukan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitSetiap kelompok mengisi LKPD untuk mengklasifikasikan konten digital berdasarkan jenis, format, dan platform penyebarannya, serta mencatat contoh-contoh yang mereka temukan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menitPerwakilan kelompok mempresentasikan hasil identifikasi mereka. Guru memberikan umpan balik dan penguatan, serta meluruskan miskonsepsi. Diskusi kelas diadakan untuk merangkum jenis-jenis konten digital dan karakteristik utamanya.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru dan peserta didik menyimpulkan pembelajaran hari ini. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif dan memberikan tugas pengamatan konten digital di rumah. Pertemuan diakhiri dengan doa dan semangat untuk pertemuan berikutnya.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Konten digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranProject-Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 2Menjelaskan prinsip-prinsip dasar pembuatan konten digital yang efektif dan bertanggung jawab dan Merancang ide konten digital yang kreatif dan relevan dengan topik tertentu.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru menyapa, memimpin doa, memeriksa kehadiran, melakukan apersepsi dengan menanyakan 'Apa saja yang perlu diperhatikan saat membuat konten agar menarik dan bermanfaat?', menyampaikan tujuan pembelajaran, dan memantik diskusi tentang etika digital. Peserta didik sadar bahwa mereka akan merancang dan membuat konten digital yang bertanggung jawab.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menitPeserta didik mempelajari prinsip-prinsip pembuatan konten digital yang efektif (misalnya, relevansi, kejelasan, orisinalitas) dan bertanggung jawab (misalnya, hak cipta, privasi, anti-hoax) melalui studi kasus dan materi yang disediakan guru. Mereka berdiskusi tentang dampak positif dan negatif konten digital.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitDalam kelompok, peserta didik merancang ide konten digital sederhana (misalnya, poster digital, infografis, video pendek edukatif) tentang tema 'Pentingnya Menjaga Lingkungan Sekolah'. Mereka membuat sketsa atau storyboard awal, mempertimbangkan prinsip efektivitas dan tanggung jawab.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menitSetiap kelompok mempresentasikan ide rancangan konten digital mereka. Kelompok lain memberikan masukan konstruktif. Guru memberikan arahan dan saran untuk penyempurnaan rancangan, khususnya terkait aspek etika dan kreativitas.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru dan peserta didik menyimpulkan prinsip-prinsip penting dalam merancang konten digital yang baik. Guru memberikan apresiasi atas ide-ide kreatif dan memberikan motivasi untuk melanjutkan pengerjaan proyek. Pertemuan diakhiri dengan doa dan semangat.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Konten digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.3  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 3Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranProject-Based Learning (PjBL) + praktik
Tujuan Pertemuan 3Membuat draf konten digital sederhana menggunakan alat bantu digital dan Mempresentasikan hasil draf konten digital dengan percaya diri dan menerima masukan.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitGuru menyapa, memimpin doa, memeriksa kehadiran, melakukan apersepsi dengan menanyakan 'Apa tantangan terbesar saat mewujudkan ide menjadi sebuah karya?', menyampaikan tujuan pembelajaran, dan memotivasi untuk menyelesaikan proyek. Peserta didik sadar bahwa mereka akan mempraktikkan pembuatan konten dan mempresentasikan hasilnya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menitPeserta didik secara mandiri atau berkelompok melanjutkan pengerjaan draf konten digital mereka, memanfaatkan aplikasi sederhana seperti Canva, Google Slides, atau aplikasi editor video dasar yang tersedia di perangkat mereka. Guru berkeliling memberikan bimbingan teknis dan konseptual.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menitSetiap kelompok menyelesaikan draf konten digital mereka. Mereka memastikan konten yang dibuat sesuai dengan rancangan, memperhatikan aspek visual, pesan yang disampaikan, serta prinsip tanggung jawab yang telah dipelajari.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menitSetiap kelompok mempresentasikan draf konten digital mereka di depan kelas. Peserta didik lain dan guru memberikan umpan balik yang konstruktif. Guru menekankan pentingnya proses belajar dan perbaikan berkelanjutan, serta dampak konten yang dibuat.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menitGuru dan peserta didik bersama-sama merefleksikan proses pembuatan konten digital dan pelajaran yang didapat. Guru memberikan apresiasi tinggi kepada semua kelompok atas kerja keras dan kreativitasnya. Peserta didik menuliskan refleksi pribadi. Guru menutup dengan doa dan pesan positif tentang menjadi kreator konten yang bertanggung jawab.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 6 · Konten digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
Eksplorasi Konten Digital!Nama: ................................ Kelas: ....... Tanggal: ...........

Tujuan: Peserta didik mampu mengidentifikasi dan mengklasifikasikan berbagai jenis konten digital serta menganalisis karakteristiknya.

Alat & bahan: Lembar kerja, pensil, spidol, perangkat digital (opsional), akses internet (opsional)

Langkah kerja:

  1. Amati berbagai contoh konten digital yang ditampilkan oleh guru atau yang kalian temukan di internet.
    Konten DigitalTeksGambarAudioVideo
  2. Diskusikan dalam kelompok, jenis konten apa saja yang kalian lihat (teks, gambar, audio, video).
  3. Catat karakteristik unik dari setiap jenis konten digital (misalnya, interaktif, durasi, format).
  4. Isilah tabel klasifikasi di bawah ini dengan contoh konten digital yang kalian temukan dan karakteristiknya.
  5. Buatlah peta pikiran sederhana untuk menghubungkan jenis-jenis konten digital yang ada.

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 7 · Konten digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kamu pahami tentang 'konten digital'?
  2. Sebutkan 3 jenis konten digital yang sering kamu lihat!
  3. Platform apa yang paling sering kamu gunakan untuk mengakses konten digital?
  4. Menurutmu, apa bedanya gambar di buku dengan gambar di ponsel?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok, kemampuan merancang ide, dan kolaborasi dalam pembuatan draf konten digital.

Sumatif (akhir): Penilaian draf konten digital yang dibuat kelompok dan presentasi hasil, berdasarkan rubrik yang telah disepakati.

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 8 · Konten digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi jenis-jenis konten digital dan karakteristiknya dengan tepat.Jenis dan karakteristik konten digital.2 JPPenalaran Kritis
2Menjelaskan prinsip-prinsip dasar pembuatan konten digital yang efektif dan bertanggung jawab.Prinsip pembuatan konten efektif dan etika digital.2 JPPenalaran Kritis, Kewargaan
3Merancang ide dan membuat draf konten digital sederhana menggunakan alat bantu digital.Perencanaan dan praktik pembuatan konten digital.2 JPKreativitas, Kolaborasi
Halaman 9 · Konten digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Konten digital adalah segala bentuk informasi yang dibuat dan didistribusikan dalam format digital. Kehadirannya telah mengubah cara kita berkomunikasi, belajar, dan berinteraksi. Dari video pendek yang viral hingga berita daring, konten digital ada di mana-mana. Memahami jenis, cara pembuatan, dan dampaknya menjadi sangat penting di era digital ini.

1. Apa Itu Konten Digital?
Konten digital merujuk pada segala jenis data atau informasi yang disimpan dan diakses dalam format elektronik. Ini bisa berupa teks, gambar, audio, video, atau kombinasi dari semuanya. Karakteristik utamanya adalah mudah dibagikan, dapat diubah, dan seringkali interaktif. Contohnya termasuk artikel berita online, foto di media sosial, lagu yang diunduh, atau film yang ditonton melalui layanan streaming. Konten digital memungkinkan informasi tersebar luas dan cepat, mencapai audiens global dalam hitungan detik.

2. Jenis-jenis Konten Digital
Ada beragam jenis konten digital yang kita temui sehari-hari. Teks digital meliputi blog, e-book, dan artikel berita. Gambar digital mencakup foto, infografis, dan ilustrasi. Audio digital termasuk podcast, musik, dan rekaman suara. Video digital adalah salah satu yang paling populer, seperti vlog, tutorial, dan film pendek. Animasi juga merupakan bentuk konten digital yang menarik, sering digunakan dalam iklan atau penjelasan kompleks. Setiap jenis memiliki kekuatan dan kelemahan tersendiri dalam menyampaikan pesan kepada audiens.

3. Prinsip Pembuatan Konten Efektif
Untuk membuat konten digital yang efektif, ada beberapa prinsip yang perlu diperhatikan. Pertama, relevansi: konten harus sesuai dengan minat dan kebutuhan audiens. Kedua, kejelasan: pesan harus mudah dipahami. Ketiga, orisinalitas: hindari meniru karya orang lain. Keempat, kualitas visual/audio: gambar dan suara yang jernih akan meningkatkan daya tarik. Kelima, keterlibatan: ajak audiens berinteraksi, misalnya dengan pertanyaan atau ajakan berkomentar. Konten yang baik mampu menarik perhatian dan meninggalkan kesan positif.

4. Etika dan Tanggung Jawab Konten Digital
Membuat dan menyebarkan konten digital tidak hanya soal kreativitas, tetapi juga tanggung jawab. Penting untuk selalu memperhatikan etika digital. Ini termasuk menghormati hak cipta orang lain, tidak menyebarkan informasi palsu (hoax), menjaga privasi diri sendiri dan orang lain, serta menghindari ujaran kebencian atau cyberbullying. Konten yang bertanggung jawab akan membangun lingkungan digital yang positif dan aman. Setiap kreator konten memiliki peran penting dalam menjaga integritas dan moralitas di dunia maya.

Rangkuman: Konten digital adalah informasi dalam format elektronik yang beragam, seperti teks, gambar, audio, dan video. Pembuatannya memerlukan pemahaman tentang jenis, prinsip efektivitas, serta etika dan tanggung jawab digital. Dengan memperhatikan relevansi, kejelasan, orisinalitas, dan kualitas, kita dapat menciptakan konten yang bermanfaat dan positif, sekaligus menghindari dampak negatif seperti hoax atau pelanggaran privasi.

Halaman 10 · Konten digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
Konten digitalInformasi dalam format elektronik yang dapat diakses melalui perangkat digital.
InfografisPenyajian informasi kompleks dalam bentuk visual yang mudah dipahami.
VlogBlog dalam format video.
PodcastProgram audio digital yang dapat diunduh atau didengarkan secara streaming.
HoaxInformasi palsu atau berita bohong yang sengaja disebarkan.
Hak CiptaHak eksklusif pencipta untuk mengatur penggunaan hasil karya intelektualnya.

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 11 · Konten digital — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Konten digital" mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas VIII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………………, ………………
Guru Mata Pelajaran
( …………………………… )
NIP. ……………………
nama Anda
NIP. ……………………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 12 · Konten digital — pratinjau tuntas.org

2 Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial Konten digital ini gratis?

Ya. Modul Konten digital untuk kelas VIII SMP dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 10 jam.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII langsung tersusun atas nama Anda.

Apakah modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Konten digital ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase D untuk kelas VIII SMP.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Konten digital untuk Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Konten digital ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian beserta kunci jawaban, ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII SMP berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah ini modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 8 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas VIII dan kelas 8 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Konten digital pada Koding dan Kecerdasan Artifisial SMP, Fase D, elemen Berpikir Komputasional dan Koding.

Bisakah modul Konten digital ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Konten digital dapat Anda sesuaikan dengan murid Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas VIII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Semua Modul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial SMPSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.