MAKelas XIFase F

Modul Ajar & RPP Seni Budaya Kelas XI
Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
  • 💚Panca Cinta: cinta Allah & Rasul-Nya, ilmu, lingkungan, diri & sesama, tanah air

📜 Dasar: KMA 1503/2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kepdirjen Pendis 6077/2025

💚 + Panca Cinta · Kurikulum Berbasis Cinta (KMA 1503/2025)
Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Drs. Joko Indarto · guru SMP

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Eksplorasi dan penciptaan karya seni rupa adalah perjalanan kreatif yang melibatkan penemuan ide, bahan, dan teknik baru. Proses ini dimulai dari perumusan konsep yang kuat, seringkali terinspirasi oleh isu sosial-budaya, hingga aplikasi berbagai teknik eksplorasi media. Setiap tahap, dari sketsa awal hingga karya jadi, membutuhkan keberanian untuk bereksperimen dan refleksi. Seni rupa bukan hanya tentang keindahan, tetapi juga tentang ekspresi, makna, dan kontribusinya terhadap masyarakat.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM BERBASIS CINTA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa
Seni Budaya · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa
Seni Budaya · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: SK Dirjen Pendis 9941/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranSeni Budaya
Fase / KelasF / XI
Materi PokokEksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pengetahuan dasar tentang berbagai jenis karya seni rupa dan mampu mengidentifikasi unsur-unsur visual pada sebuah karya seni.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. keimanan dan ketakwaan — elemen: akhlak bernegara
    Peserta didik mengembangkan karya seni rupa yang mencerminkan nilai-nilai luhur dan kearifan lokal sebagai bentuk syukur kepada Tuhan.
  2. kreativitas — elemen: menghasilkan karya dan tindakan orisinal
    Peserta didik menciptakan karya seni rupa yang inovatif dan unik melalui eksplorasi berbagai teknik dan media, menunjukkan gagasan mandiri.
  3. kolaborasi — elemen: komunikasi untuk mencapai tujuan bersama
    Peserta didik bekerja sama dalam kelompok untuk merencanakan dan mewujudkan pameran karya seni, saling mendukung dan menghargai ide.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainMenciptakan
Rumusan CP FasePeserta didik mampu menciptakan karya seni rupa yang orisinal dan kontekstual, dengan mengintegrasikan gagasan, teknik, dan media secara inovatif, serta merefleksikan nilai-nilai budaya dan kearifan lokal.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualMateri ini mempelajari contoh-contoh karya seni rupa dari berbagai aliran dan seniman terkemuka, baik lokal maupun internasional.
KonseptualKonsep intinya adalah proses eksplorasi bahan, teknik, dan gagasan dalam menciptakan karya seni rupa yang orisinal dan memiliki nilai estetika.
ProseduralProsedurnya meliputi tahapan perancangan, eksplorasi media, proses penciptaan, hingga presentasi karya seni rupa.
MetakognitifKesadaran yang ditumbuhkan adalah pemahaman tentang bagaimana proses kreatif dapat dikembangkan melalui refleksi dan adaptasi terhadap tantangan.

Materi Insersi KBC — Integrasi Panca Cinta:

1. Cinta Allah dan Rasul-NyaMengekspresikan rasa syukur kepada Allah SWT atas karunia kreativitas melalui penciptaan karya seni yang bermakna.
2. Cinta IlmuMendorong semangat belajar dan eksplorasi ilmu pengetahuan tentang berbagai teknik dan media seni rupa dari berbagai sumber.
3. Cinta LingkunganMenciptakan karya seni dari bahan daur ulang, menumbuhkan kesadaran akan pentingnya menjaga kelestarian lingkungan.
4. Cinta Diri dan SesamaMembangun kolaborasi dan empati antarpeserta didik dalam kelompok untuk saling mendukung proses kreatif dan menghargai perbedaan ide.
5. Cinta Tanah AirMengangkat kearifan lokal dan nilai-nilai budaya Indonesia dalam konsep karya seni, sebagai bentuk apresiasi terhadap warisan bangsa.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui pengamatan dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi berbagai teknik dan media dalam penciptaan karya seni rupa kontemporer dengan tepat.
  2. Setelah menganalisis studi kasus, peserta didik dapat merumuskan konsep karya seni rupa yang inovatif dan relevan dengan isu-isu sosial-budaya secara mandiri.
  3. Dengan bimbingan guru dan praktik, peserta didik dapat mengaplikasikan berbagai teknik eksplorasi bahan dan media untuk menghasilkan sketsa awal karya seni rupa dengan kreatif.
  4. Melalui kerja kelompok, peserta didik dapat menciptakan sebuah karya seni rupa dua atau tiga dimensi yang orisinal, sesuai dengan konsep yang telah dirumuskan dan menunjukkan penguasaan teknik.
Halaman 2 · Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami bahwa eksplorasi dan penciptaan karya seni rupa adalah proses dinamis yang memungkinkan individu mengekspresikan diri secara unik dan berkontribusi pada kekayaan budaya.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah ide sederhana dapat berkembang menjadi karya seni rupa yang mampu menginspirasi banyak orang?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Pengembangan deskripsi konsep karya seni rupa yang jelas dan persuasif, serta penulisan refleksi proses kreatif.
Sejarah Kebudayaan Islam: Analisis pengaruh nilai-nilai Islam dan budaya lokal dalam inspirasi dan tema karya seni rupa.
Prakarya dan Kewirausahaan: Eksplorasi penggunaan bahan daur ulang atau limbah menjadi media seni rupa yang memiliki nilai ekonomi.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau anggota komunitas dapat berperan sebagai narasumber tentang kearifan lokal atau membantu menyediakan bahan-bahan daur ulang untuk karya seni.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas dan area outdoor madrasah dapat diadaptasi menjadi studio mini yang nyaman, dilengkapi dengan meja kerja kelompok dan area pameran sementara.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform media sosial atau blog untuk mendokumentasikan proses kreatif dan mempublikasikan karya seni rupa yang telah dihasilkan oleh peserta didik.
Halaman 3 · Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 1Melalui pengamatan dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi berbagai teknik dan media dalam penciptaan karya seni rupa kontemporer dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Tebak Gaya Seni: Guru menampilkan 3-4 gambar karya seni rupa dari gaya berbeda. Peserta didik menebak gaya seninya dan alasannya dalam 10 detik.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru menampilkan beberapa gambar karya seni rupa kontemporer yang menarik dan meminta peserta didik untuk mengemukakan kesan pertama mereka.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini: mengidentifikasi teknik dan media dalam seni rupa kontemporer, serta memperkenalkan tahapan awal proyek penciptaan karya seni rupa.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru memulai dengan pertanyaan pemantik 'Bagaimana kita dapat menciptakan karya seni rupa yang unik dan bermakna dengan memanfaatkan berbagai teknik dan media?'
  2. Guru membagi peserta didik menjadi beberapa kelompok kecil yang heterogen.
  3. Guru menayangkan video singkat tentang proses kreatif seniman kontemporer yang menggunakan teknik dan media beragam, seperti instalasi atau seni pertunjukan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Setiap kelompok menerima lembar kerja yang berisi panduan untuk mulai merumuskan ide awal proyek karya seni rupa mereka.
  2. Peserta didik dalam kelompok berdiskusi untuk mengidentifikasi teknik dan media yang digunakan dalam video, serta potensi eksplorasi bahan lain di sekitar mereka.
  3. Kelompok mencatat hasil diskusi mereka tentang teknik, media, dan ide-ide awal yang mungkin dapat diterapkan dalam proyek mereka.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi teknik dan media serta ide awal proyek mereka di depan kelas.
  2. Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap presentasi setiap kelompok, berfokus pada potensi inovasi dan relevansi ide.
  3. Guru menguatkan pemahaman tentang pentingnya eksplorasi dalam penciptaan seni dan memberikan apresiasi atas ide-ide kreatif yang muncul.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan poin-poin penting tentang eksplorasi teknik dan media dalam seni rupa.
  2. Guru mengajak peserta didik merefleksikan pembelajaran hari ini dengan menanyakan 'Apa hal baru yang kalian pelajari hari ini dan bagaimana ini bisa membantu kalian dalam berkarya?'
  3. Guru memberikan tugas untuk mencari referensi karya seni rupa kontemporer lainnya dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 2Setelah menganalisis studi kasus, peserta didik dapat merumuskan konsep karya seni rupa yang inovatif dan relevan dengan isu-isu sosial-budaya secara mandiri.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Sketsa Ekspresi: Peserta didik diminta membuat sketsa cepat (30 detik) dari emosi yang guru sebutkan (misal: 'senang', 'bingung', 'berani') tanpa alat khusus, hanya dengan gerakan tangan di udara.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengulas kembali materi pertemuan sebelumnya tentang teknik dan media seni rupa, mengaitkan dengan tugas yang diberikan.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini: merumuskan konsep karya seni rupa berdasarkan isu sosial-budaya, melanjutkan fase perencanaan proyek.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek (lanjutan): Guru menyajikan beberapa studi kasus karya seni rupa yang mengangkat isu sosial atau budaya lokal dan global.
  2. Peserta didik menganalisis studi kasus tersebut dalam kelompok, mengidentifikasi pesan, teknik, dan dampak yang ingin dicapai seniman.
  3. Guru memfasilitasi diskusi tentang bagaimana isu-isu sosial-budaya dapat diinterpretasikan ke dalam bentuk visual.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Setiap kelompok mulai merumuskan konsep karya seni rupa mereka sendiri, dengan mempertimbangkan isu sosial-budaya yang relevan dengan lingkungan sekitar atau minat mereka.
  2. Peserta didik membuat mind map atau skema visual untuk mengembangkan ide, memilih tema, menentukan pesan, dan membayangkan bentuk karya yang akan dibuat.
  3. Kelompok menyusun draf proposal konsep karya seni rupa yang mencakup judul, latar belakang, tujuan, deskripsi karya, dan estimasi bahan yang dibutuhkan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan draf proposal konsep karya seni rupa mereka, menjelaskan pilihan isu dan pendekatan artistik yang diambil.
  2. Kelompok lain memberikan tanggapan dan masukan konstruktif terhadap konsep yang dipresentasikan, berfokus pada kejelasan dan potensi dampak.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya kedalaman konsep dalam sebuah karya seni dan memberikan arahan untuk penyempurnaan proposal.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan langkah-langkah penting dalam merumuskan konsep karya seni rupa yang bermakna.
  2. Guru mengajak peserta didik merefleksikan proses perumusan konsep: 'Bagaimana kalian menemukan ide yang paling kuat untuk karya kalian?'
  3. Guru memberikan tugas untuk menyempurnakan proposal konsep dan membawa bahan atau alat dasar untuk eksplorasi di pertemuan berikutnya, lalu menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi dan mengaplikasikan berbagai teknik eksplorasi media untuk membuat sketsa awal karya seni rupa.

Alat & bahan: Kertas, pensil, spidol, gunting, lem, kain perca, benang, daun kering, biji-bijian, koran bekas, majalah bekas

Langkah kerja:

  1. Amati gambar di bawah ini yang menunjukkan berbagai bahan daur ulang yang bisa dijadikan media seni. Diskusikan dalam kelompok, media apa saja yang menarik perhatian kalian dan mengapa.
  2. Pilih minimal 3 jenis bahan daur ulang atau bahan alam yang sudah kalian bawa. Eksplorasi tekstur, bentuk, dan warnanya. Coba gabungkan satu sama lain.
  3. Buatlah minimal 2 sketsa awal atau prototipe kecil dari karya seni rupa kalian menggunakan bahan-bahan yang telah dieksplorasi. Fokus pada komposisi dan tekstur.
  4. Tuliskan deskripsi singkat (3-5 kalimat) di bawah sketsa kalian tentang ide, bahan yang digunakan, dan teknik eksplorasi yang diterapkan.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Sebutkan 3 jenis karya seni rupa yang kamu ketahui!
  2. Apa saja unsur-unsur visual yang ada dalam sebuah lukisan?
  3. Bagaimana cara seorang seniman mendapatkan ide untuk karyanya?

Formatif (proses): Observasi selama diskusi kelompok dan praktik eksplorasi media, serta penilaian draf proposal konsep karya.

Sumatif (akhir): Penilaian karya seni rupa akhir berdasarkan orisinalitas, penguasaan teknik, dan relevansi konsep, serta presentasi dan refleksi individu.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Berbasis Cinta
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi teknik dan media seni rupaBerbagai teknik dan media seni rupa kontemporer2 JPkreativitas
2Merumuskan konsep karya seni rupaIsu-isu sosial-budaya dalam seni rupa2 JPpenalaran kritis
3Mengaplikasikan eksplorasi bahan dan mediaPraktik eksplorasi bahan dan media2 JPkreativitas
4Menciptakan karya seni rupa orisinalProses penciptaan karya seni rupa dua/tiga dimensi6 JPkreativitas, kolaborasi
Halaman 8 · Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Seni rupa adalah jendela ekspresi manusia yang tak terbatas. Materi ini akan membimbing Anda menjelajahi dunia eksplorasi dan penciptaan karya seni rupa, dari menemukan ide hingga mewujudkannya menjadi sebuah karya yang memiliki makna. Anda akan diajak untuk berpikir kreatif, berani mencoba hal baru, dan memahami bahwa setiap benda di sekitar kita menyimpan potensi artistik yang luar biasa.

1. Pengertian Eksplorasi dalam Seni Rupa
Eksplorasi dalam seni rupa adalah proses pencarian dan penemuan berbagai kemungkinan baru dalam penggunaan bahan, teknik, dan gagasan untuk menciptakan karya seni. Ini melibatkan eksperimen tanpa batas, mencoba kombinasi yang tidak biasa, dan melihat potensi artistik pada objek atau material yang mungkin dianggap remeh. Eksplorasi memungkinkan seniman untuk keluar dari zona nyaman dan menemukan identitas artistik yang unik, mendorong inovasi dan orisinalitas dalam setiap karya yang dihasilkan.

2. Berbagai Teknik Eksplorasi Media
Ada beragam teknik eksplorasi media yang dapat digunakan seniman. Teknik kolase melibatkan penempelan berbagai bahan seperti kertas, kain, atau benda lain untuk menciptakan komposisi baru. Teknik dekolase adalah kebalikannya, yaitu mengelupas atau merobek lapisan material untuk mengungkapkan lapisan di bawahnya. Mixed media atau teknik campur melibatkan penggunaan lebih dari satu jenis media dalam satu karya, seperti cat air dengan pensil warna, atau akrilik dengan bahan tekstil. Eksplorasi juga bisa dilakukan dengan memanfaatkan barang-barang bekas atau daur ulang untuk menciptakan karya instalasi atau patung.

3. Merumuskan Konsep Karya Seni Rupa
Konsep adalah fondasi sebuah karya seni rupa. Merumuskan konsep berarti menentukan ide utama, pesan yang ingin disampaikan, tema, dan tujuan dari karya tersebut. Konsep bisa berasal dari pengalaman pribadi, isu sosial-budaya, fenomena alam, atau bahkan refleksi filosofis. Sebuah konsep yang kuat akan memberikan arah bagi seniman dalam memilih media, teknik, dan gaya visual yang paling sesuai. Proses ini melibatkan riset, observasi, dan perenungan mendalam untuk memastikan karya yang dihasilkan memiliki kedalaman makna dan relevansi.

4. Peran Isu Sosial-Budaya dalam Penciptaan Seni
Seni rupa seringkali berfungsi sebagai cermin masyarakat, merefleksikan dan mengkritisi isu-isu sosial dan budaya yang ada. Seniman dapat mengangkat tema-tema seperti lingkungan hidup, ketidakadilan sosial, identitas budaya, atau perdamaian melalui karya-karya mereka. Dengan demikian, seni tidak hanya menjadi objek estetis, tetapi juga alat komunikasi dan advokasi yang kuat. Karya seni yang berakar pada isu sosial-budaya dapat memprovokasi pemikiran, memicu dialog, dan bahkan menginspirasi perubahan positif dalam masyarakat.

5. Proses Penciptaan Karya Seni Rupa
Proses penciptaan karya seni rupa umumnya dimulai dari ide atau konsep, diikuti dengan tahap eksplorasi (mencoba-coba bahan dan teknik), perancangan (membuat sketsa atau model), eksekusi (mewujudkan karya), dan diakhiri dengan evaluasi atau refleksi. Setiap tahap memiliki tantangan dan keunikan tersendiri. Fleksibilitas dan keterbukaan terhadap perubahan selama proses sangat penting, karena seringkali ide awal dapat berkembang atau berubah seiring dengan eksperimen yang dilakukan seniman. Kesabaran dan ketekunan adalah kunci dalam mencapai hasil yang memuaskan.

Rangkuman: Eksplorasi dan penciptaan karya seni rupa adalah perjalanan kreatif yang melibatkan penemuan ide, bahan, dan teknik baru. Proses ini dimulai dari perumusan konsep yang kuat, seringkali terinspirasi oleh isu sosial-budaya, hingga aplikasi berbagai teknik eksplorasi media. Setiap tahap, dari sketsa awal hingga karya jadi, membutuhkan keberanian untuk bereksperimen dan refleksi. Seni rupa bukan hanya tentang keindahan, tetapi juga tentang ekspresi, makna, dan kontribusinya terhadap masyarakat.

Halaman 9 · Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
EksplorasiProses pencarian dan penemuan kemungkinan baru dalam seni.
Konsep SeniIde utama, pesan, dan tujuan di balik sebuah karya seni.
Mixed MediaPenggunaan lebih dari satu jenis media dalam satu karya.
KolaseTeknik menempelkan berbagai bahan pada permukaan.
DekolaseTeknik mengelupas atau merobek lapisan material.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa" mata pelajaran Seni Budaya Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Madrasah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: KMA No. 1503 Tahun 2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kep. Dirjen Pendis No. 6077 Tahun 2025 · CP: SK Dirjen Pendis No. 9941 Tahun 2025

Halaman 11 · Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaSeni Budaya · Kelas XIPeta Konsep
Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni RupaPengertian Eksplorasi dalam Seni RupaBerbagai Teknik Eksplorasi MediaMerumuskan Konsep Karya Seni RupaPeran Isu Sosial-Budaya dalam Penciptaan SeniProses Penciptaan Karya Seni Rupa
Dari sub-bab Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni RupaHalaman 12
Nama sekolah AndaSeni Budaya · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaSeni Budaya · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaSeni Budaya · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaSeni Budaya · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaSeni Budaya · Kelas XIProfil Lulusan
Keimanan dan ketakwaanKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Seni Budaya kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa pada Seni Budaya MA, Fase F, elemen Menciptakan.

Modul Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa untuk Seni Budaya kelas XI.

Apakah modul ajar Seni Budaya materi Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa ini gratis?

Ya. Modul Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa untuk kelas XI MA dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Seni Budaya kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Seni Budaya kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa dapat Anda sesuaikan dengan murid Seni Budaya kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Seni Budaya kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI MA. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa untuk Seni Budaya kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Seni Budaya kelas XI MA berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Seni Budaya kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Seni Budaya ini cocok untuk MA negeri, swasta, maupun SMA?

Ya. Kop, logo, dan nama MA Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk SMA, pilih jenjang SMA saat mengisi borang: materi Eksplorasi dan Penciptaan Karya Seni Rupa yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Seni Budaya SMA ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Seni Budaya MASemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.