MIKelas IFase A

Modul Ajar & RPP Bahasa Indonesia Kelas I
Bab 1 Ayo Bermain

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
  • 💚Panca Cinta: cinta Allah & Rasul-Nya, ilmu, lingkungan, diri & sesama, tanah air

📜 Dasar: KMA 1503/2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kepdirjen Pendis 6077/2025

💚 + Panca Cinta · Kurikulum Berbasis Cinta (KMA 1503/2025)
Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Di bab 'Ayo Bermain' ini, kita belajar mengenal nama-nama benda di sekitar, seperti bola dan buku. Kita juga belajar bagaimana huruf-huruf membentuk suku kata, lalu suku kata membentuk kata. Merangkai huruf menjadi kata dan menuliskannya dengan rapi adalah keterampilan penting agar kita bisa berkomunikasi. Dengan latihan, kita akan semakin terampil membaca dan menulis kata-kata sederhana yang berkaitan dengan aktivitas bermain kita.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM BERBASIS CINTA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Bab 1 Ayo Bermain
Bahasa Indonesia · Kelas I · Fase A
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Bab 1 Ayo Bermain
Bahasa Indonesia · Fase A · Kelas I · Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranBahasa Indonesia
Fase / KelasA / I
Materi PokokBab 1 Ayo Bermain
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 35 menit = 70 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranDiscovery Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah mengenal huruf-huruf abjad dan dapat mengucapkan beberapa kata sederhana.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Keimanan dan ketakwaan — beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa serta berakhlak mulia
  2. Komunikasi — menyampaikan dan menerima gagasan secara jelas dan santun
  3. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainMenyimak, Membaca dan Memirsa, Berbicara dan Mempresentasikan, Menulis
Rumusan CP FasePeserta didik menunjukkan pemahaman terhadap teks lisan dan tulis sederhana, mampu mengungkapkan gagasan secara lisan dengan bantuan gambar, serta menulis kata dan kalimat sederhana dengan ejaan yang benar.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualPeserta didik akan melihat dan mengenal berbagai nama benda yang sering digunakan saat bermain.
KonseptualMateri ini mengenalkan konsep bunyi huruf, suku kata, dan kata untuk membentuk kalimat sederhana.
ProseduralPeserta didik akan belajar cara menuliskan huruf, merangkai suku kata menjadi kata, dan kata menjadi kalimat sederhana.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari bahwa belajar membaca dan menulis itu menyenangkan dan berguna untuk berkomunikasi.

Materi Insersi KBC — Integrasi Panca Cinta:

1. Cinta Allah dan Rasul-NyaBersyukur atas karunia Allah SWT berupa indra penglihatan dan pendengaran untuk mengenal benda-benda ciptaan-Nya di sekitar kita.
2. Cinta IlmuMenunjukkan semangat dan kegigihan dalam belajar mengenali huruf, merangkai kata, dan menuliskan nama benda agar semakin cakap berbahasa Indonesia.
3. Cinta LingkunganMenjaga kebersihan dan kerapian alat tulis serta lingkungan belajar sebagai wujud kepedulian terhadap lingkungan.
4. Cinta Diri dan SesamaBerinteraksi dan berkolaborasi dengan teman dalam kegiatan kelompok untuk saling membantu mengenal dan menuliskan nama benda.
5. Cinta Tanah AirMencintai bahasa Indonesia dengan bangga menggunakan dan menuliskan kata-kata dalam bahasa yang baik dan benar.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Dengan menyimak cerita bergambar, peserta didik dapat mengidentifikasi nama-nama benda yang ada di sekitar dengan tepat.
  2. Melalui kegiatan menyalin kata, peserta didik dapat menuliskan suku kata dan kata yang sering digunakan dalam bermain dengan rapi.
  3. Setelah mengamati contoh, peserta didik dapat merangkai huruf menjadi kata yang bermakna dengan benar.
  4. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat mengucapkan kata-kata sederhana yang berkaitan dengan aktivitas bermain dengan jelas.
Halaman 2 · Bab 1 Ayo Bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami nama benda-benda di sekitar dan cara menuliskan serta membacanya akan membantu peserta didik dalam berkomunikasi dan berinteraksi saat bermain.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara kita memberitahu teman nama mainan kesukaan kita tanpa bersuara?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisDiscovery Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuPendidikan Agama Islam: Mengenal ciptaan Allah SWT melalui benda-benda di sekitar dan mengucap syukur.
Seni Budaya dan Prakarya: Menggambar dan mewarnai benda-benda yang disukai saat bermain.
Kemitraan PembelajaranOrang tua diajak untuk membimbing peserta didik menyebutkan nama benda-benda di rumah dan bermain tebak kata sederhana.
Lingkungan PembelajaranKelas dihias dengan poster huruf dan gambar benda-benda yang sering dijumpai untuk menciptakan suasana belajar yang menarik dan informatif.
Pemanfaatan Teknologi DigitalGuru menggunakan aplikasi presentasi untuk menampilkan gambar benda dan cerita bergambar yang interaktif.
Halaman 3 · Bab 1 Ayo Bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Dengan menyimak cerita bergambar, peserta didik dapat mengidentifikasi nama-nama benda yang ada di sekitar dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa bersama, dan memeriksa kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru bertanya, 'Siapa yang suka bermain? Mainan apa yang paling kamu suka?' dan 'Apa saja nama benda yang kamu lihat saat bermain di halaman sekolah tadi?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengenal nama benda di sekitar dan cara menulisnya, serta mengajukan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana cara kita memberitahu teman nama mainan kesukaan kita tanpa bersuara?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan gambar-gambar benda yang sering dijumpai saat bermain di kelas atau halaman sekolah (misalnya: bola, buku, pensil, tas, meja).
  2. Identifikasi masalah: Guru meminta peserta didik untuk menyebutkan nama-nama benda yang mereka lihat di gambar dan menuliskan beberapa nama benda tersebut di papan tulis.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Pengumpulan data: Peserta didik secara berpasangan mencari 3 benda di dalam kelas, menyebutkan namanya, dan mencoba menuliskannya di buku catatan masing-masing.
  2. Pengolahan data: Guru membimbing peserta didik untuk membandingkan tulisan mereka dengan contoh di papan tulis dan memperbaiki jika ada kesalahan ejaan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Pembuktian: Beberapa peserta didik secara sukarela mempresentasikan nama benda yang mereka temukan dan tulisan mereka di depan kelas.
  2. Umpan balik: Guru dan teman-teman memberikan apresiasi dan masukan positif terhadap presentasi.
  3. Menarik kesimpulan: Guru bersama peserta didik menyimpulkan nama-nama benda yang telah mereka identifikasi dan bagaimana cara menuliskannya dengan benar.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan bersama tentang pentingnya mengenal nama benda dan cara menulisnya.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru memberikan pujian atas semangat belajar peserta didik dan mengajak bermain 'Tebak Kata' sederhana untuk mengakhiri pelajaran dengan gembira.
  3. Guru memberikan tugas untuk menyebutkan 3 nama benda favorit di rumah, lalu menutup pelajaran dengan doa dan salam.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Bab 1 Ayo Bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranPembelajaran Kooperatif
Tujuan Pertemuan 2Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat mengucapkan kata-kata sederhana yang berkaitan dengan aktivitas bermain dengan jelas.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru mengajak peserta didik menyanyikan lagu 'Balonku Ada Lima' untuk membangkitkan semangat dan mengaitkan dengan kegiatan bermain.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu belajar merangkai huruf menjadi kata dan mengucapkan kata-kata bermain dengan jelas, serta mengingatkan pertanyaan pemantik dari pertemuan sebelumnya: 'Bagaimana cara kita memberitahu teman nama mainan kesukaan kita tanpa bersuara?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menyampaikan tujuan dan memotivasi: Guru menunjukkan beberapa kartu huruf acak dan bertanya, 'Bisakah huruf-huruf ini menjadi nama mainan?'
  2. Menyajikan informasi: Guru menjelaskan cara merangkai huruf menjadi suku kata dan kata, serta memberikan contoh pengucapan kata-kata terkait bermain seperti 'bola', 'lompat', 'lari', 'tangkap' dengan artikulasi yang jelas.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengorganisasi kelompok belajar: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil (3-4 orang) dan setiap kelompok menerima satu set kartu huruf serta LKPD 'Ayo Merangkai Kata'.
  2. Membimbing kelompok bekerja: Guru berkeliling membimbing setiap kelompok dalam merangkai huruf menjadi kata-kata yang ada di LKPD dan melatih pengucapan kata-kata tersebut secara bergantian.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Evaluasi: Setiap kelompok secara bergiliran mempresentasikan kata-kata yang berhasil mereka rangkai dan mengucapkannya di depan kelas. Kelompok lain mendengarkan dan memberikan tanggapan.
  2. Memberikan penghargaan: Guru memberikan apresiasi (misalnya stiker bintang) kepada kelompok yang paling aktif dan berhasil merangkai serta mengucapkan kata dengan baik.
  3. Penguatan: Guru mengulang pengucapan beberapa kata sulit dan memberikan contoh kalimat sederhana yang menggunakan kata-kata tersebut.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan bersama tentang pentingnya merangkai huruf menjadi kata dan mengucapkan kata dengan jelas.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru mengajak peserta didik merefleksikan pengalaman belajar hari ini dan memberikan apresiasi atas kerja sama mereka dalam kelompok.
  3. Guru memberikan tugas untuk menuliskan 3 nama teman di kelas, lalu menutup pelajaran dengan doa dan salam.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Bab 1 Ayo Bermain — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · AYO MEMBACA!Ayo Merangkai Kata!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Peserta didik dapat merangkai huruf menjadi kata dan menuliskan nama benda dengan benar.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Isi identitasmu. 3) Kerjakan langkah kegiatan bersama kelompokmu.

Info singkat: Selamat datang di Bab 1, 'Ayo Bermain'! Di bab ini, kita akan belajar banyak hal seru tentang benda-benda yang ada di sekitar kita, terutama saat kita bermain.

Alat & bahan: Pensil, penghapus, kartu huruf

Langkah kerja:

  1. Amati gambar benda di bawah ini dengan saksama.
    Nama Benda
    Gambar 1. Kartu gambar
  2. Rangkailah huruf-huruf yang tersedia menjadi nama benda yang sesuai dengan gambar.
  3. Tuliskan nama benda tersebut di kolom yang tersedia.
  4. Ucapkan nama benda yang sudah kamu tulis dengan jelas.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Bab 1 Ayo Bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Bisakah kamu menyebutkan nama benda ini? (sambil menunjukkan gambar bola)
  2. Huruf apa ini? (sambil menunjukkan kartu huruf 'B')
  3. Coba tuliskan namamu sendiri!
  4. Apa saja warna yang kamu ketahui?

Formatif (proses): Observasi saat peserta didik berdiskusi kelompok dan unjuk kerja dalam merangkai kata.

Sumatif (akhir): Tes tertulis berupa melengkapi kata rumpang dan menuliskan nama benda berdasarkan gambar.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Bab 1 Ayo Bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Berbasis Cinta
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi nama-nama benda di sekitarNama-nama benda di sekitar2 JPkomunikasi
2Menuliskan suku kata dan kataSuku kata dan kata sederhana2 JPkreativitas
3Merangkai huruf menjadi kataMerangkai huruf menjadi kata bermakna2 JPpenalaran kritis
Halaman 8 · Bab 1 Ayo Bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Selamat datang di Bab 1, 'Ayo Bermain'! Di bab ini, kita akan belajar banyak hal seru tentang benda-benda yang ada di sekitar kita, terutama saat kita bermain. Kita akan mengenal nama-nama benda, belajar bagaimana cara menuliskan nama-nama itu, dan juga bagaimana cara membacanya dengan jelas. Dengan begitu, kita bisa bercerita tentang mainan favorit kita kepada teman-teman.

1. Mengenal Benda di Sekitar
Di mana pun kita berada, selalu ada banyak benda di sekeliling kita. Di kelas ada meja, kursi, papan tulis, buku, dan pensil. Di halaman sekolah ada bola, tali, ayunan, dan bunga. Semua benda ini punya nama. Kita bisa mengenal benda-benda ini dengan melihat bentuk, warna, atau kegunaannya. Misalnya, sebuah benda bulat yang bisa ditendang saat bermain adalah bola. Mengenal nama benda membuat kita bisa bercerita tentang apa yang kita lihat dan lakukan.

2. Bunyi Huruf dan Suku Kata
Setiap kata tersusun dari huruf-huruf. Huruf-huruf ini memiliki bunyi. Ketika beberapa huruf digabungkan, mereka membentuk suku kata. Misalnya, huruf 'B' dan 'O' menjadi suku kata 'BO'. Huruf 'L' dan 'A' menjadi suku kata 'LA'. Jika digabungkan, 'BO' dan 'LA' menjadi kata 'BOLA'. Mengenal bunyi huruf dan suku kata sangat penting agar kita bisa membaca dan menulis dengan lancar. Kita bisa berlatih dengan mengucapkan setiap suku kata dengan jelas.

3. Merangkai Huruf Menjadi Kata
Setelah mengenal bunyi huruf dan suku kata, kita bisa mulai merangkai huruf-huruf menjadi kata yang memiliki arti. Kita bisa menggunakan kartu huruf atau menuliskan huruf satu per satu. Contohnya, jika kita ingin menulis kata 'BUKU', kita akan merangkai huruf B-U-K-U. Latihan merangkai huruf akan membantu kita memahami bagaimana sebuah kata terbentuk dan bagaimana cara menulisnya dengan benar. Semakin sering berlatih, semakin mudah kita melakukannya.

4. Menulis Kata Sederhana
Menulis adalah cara kita menyampaikan apa yang ada di pikiran kita dalam bentuk tulisan. Setelah bisa merangkai huruf menjadi kata, kita bisa mulai menulis kata-kata sederhana. Mulai dari nama benda yang kita lihat, nama teman, atau nama mainan kesukaan. Saat menulis, perhatikan agar huruf-hurufnya jelas dan rapi. Menulis kata dengan rapi memudahkan orang lain untuk membacanya. Berlatih menulis setiap hari akan membuat tulisanmu semakin bagus dan mudah dibaca.

Rangkuman: Di bab 'Ayo Bermain' ini, kita belajar mengenal nama-nama benda di sekitar, seperti bola dan buku. Kita juga belajar bagaimana huruf-huruf membentuk suku kata, lalu suku kata membentuk kata. Merangkai huruf menjadi kata dan menuliskannya dengan rapi adalah keterampilan penting agar kita bisa berkomunikasi. Dengan latihan, kita akan semakin terampil membaca dan menulis kata-kata sederhana yang berkaitan dengan aktivitas bermain kita.

Halaman 9 · Bab 1 Ayo Bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
HurufTanda tulisan yang merupakan anggota abjad.
Suku KataBagian dari kata yang diucapkan dalam satu hembusan napas.
KataGabungan huruf atau suku kata yang memiliki arti.
MembacaMelihat dan memahami isi tulisan.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Bab 1 Ayo Bermain — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Bab 1 Ayo Bermain" mata pelajaran Bahasa Indonesia Kelas I ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Madrasah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: KMA No. 1503 Tahun 2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kep. Dirjen Pendis No. 6077 Tahun 2025 · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Bab 1 Ayo Bermain — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Bab 1 Ayo Bermain ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IPeta Konsep
Bab 1 Ayo BermainMengenal Benda di SekitarBunyi Huruf dan Suku KataMerangkai Huruf Menjadi KataMenulis Kata Sederhana
Dari sub-bab Bab 1 Ayo BermainHalaman 12
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas ILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IProfil Lulusan
Keimanan dan ketakwaanKomunikasiKreativitas
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Bab 1 Ayo Bermain yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Bahasa Indonesia kelas 1 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas I dan kelas 1 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Bab 1 Ayo Bermain pada Bahasa Indonesia MI, Fase A, elemen Menyimak, Membaca dan Memirsa, Berbicara dan Mempresentasikan, Menulis.

Modul Bab 1 Ayo Bermain ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Bab 1 Ayo Bermain untuk Bahasa Indonesia kelas I.

Apakah modul ajar Bahasa Indonesia materi Bab 1 Ayo Bermain ini gratis?

Ya. Modul Bab 1 Ayo Bermain untuk kelas I MI dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Bab 1 Ayo Bermain ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Bahasa Indonesia kelas I ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Bahasa Indonesia kelas I langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Bab 1 Ayo Bermain ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Bab 1 Ayo Bermain dapat Anda sesuaikan dengan murid Bahasa Indonesia kelas I di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Bahasa Indonesia kelas I ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Bab 1 Ayo Bermain ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase A untuk kelas I MI. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Bab 1 Ayo Bermain tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Bab 1 Ayo Bermain untuk Bahasa Indonesia kelas I di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Bab 1 Ayo Bermain ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Bahasa Indonesia kelas I MI berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Bab 1 Ayo Bermain beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Bahasa Indonesia kelas I berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Bahasa Indonesia ini cocok untuk MI negeri, swasta, maupun SD?

Ya. Kop, logo, dan nama MI Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk SD, pilih jenjang SD saat mengisi borang: materi Bab 1 Ayo Bermain yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Bahasa Indonesia SD ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Bahasa Indonesia MISemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.