MIKelas IVFase B

Modul Ajar & RPP Bahasa Indonesia Kelas IV
Asyiknya Bermain Bersama Teman

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
  • 💚Panca Cinta: cinta Allah & Rasul-Nya, ilmu, lingkungan, diri & sesama, tanah air

📜 Dasar: KMA 1503/2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kepdirjen Pendis 6077/2025

💚 + Panca Cinta · Kurikulum Berbasis Cinta (KMA 1503/2025)
Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Bermain bersama teman itu seru dan banyak manfaatnya. Kita belajar kerja sama, komunikasi yang baik, dan sikap sportif. Dengan jujur dan kreatif, kita bisa menciptakan permainan yang menyenangkan dan tak terlupakan. Ingat, kebersamaan dan akhlak mulia adalah kunci utama agar bermain menjadi lebih asyik!

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM BERBASIS CINTA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Asyiknya Bermain Bersama Teman
Bahasa Indonesia · Kelas IV · Fase B
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Asyiknya Bermain Bersama Teman
Bahasa Indonesia · Fase B · Kelas IV · Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranBahasa Indonesia
Fase / KelasB / IV
Materi PokokAsyiknya Bermain Bersama Teman
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pengalaman bermain bersama teman dan mampu berkomunikasi sederhana dalam kegiatan sehari-hari.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. keimanan dan ketakwaan — elemen: akhlak beragama
    Peserta didik menunjukkan sikap bersyukur atas nikmat persahabatan dan kebersamaan melalui perilaku saling menghargai saat bermain.
  2. kolaborasi — elemen: kerja sama
    Peserta didik berinteraksi dengan teman sebaya secara aktif dalam kelompok kecil untuk mencapai tujuan bersama dalam permainan.
  3. kreativitas — elemen: menghasilkan karya dan tindakan orisinal
    Peserta didik mengembangkan ide-ide baru untuk menciptakan atau memodifikasi permainan tradisional dengan sentuhan inovasi.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainMenulis dan Berbicara
Rumusan CP FasePeserta didik mampu menulis teks deskripsi sederhana tentang pengalaman bermain, serta dapat menyampaikan ide dan perasaan mereka dengan santun dan jelas saat berinteraksi sosial.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualMateri ini membahas tentang berbagai jenis permainan tradisional dan modern yang dapat dilakukan bersama teman di lingkungan sekitar.
KonseptualKonsep intinya adalah pentingnya kerja sama, komunikasi efektif, dan kreativitas dalam membangun kebersamaan saat bermain dengan teman.
ProseduralPeserta didik akan belajar langkah-langkah merancang permainan sederhana dan cara berkomunikasi yang baik saat bermain.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya perencanaan dan refleksi dalam setiap kegiatan bermain untuk mencapai tujuan bersama.

Materi Insersi KBC — Integrasi Panca Cinta:

1. Cinta Allah dan Rasul-NyaMenunjukkan rasa syukur kepada Allah SWT atas nikmat persahabatan dan kebersamaan melalui sikap saling menghargai saat bermain.
2. Cinta IlmuMenumbuhkan rasa ingin tahu dan semangat belajar tentang berbagai jenis permainan serta cara berinteraksi yang baik.
3. Cinta LingkunganMenjaga kebersihan dan kerapian lingkungan bermain serta alat-alat permainan yang digunakan.
4. Cinta Diri dan SesamaMembangun empati dan kepedulian terhadap sesama teman dengan saling membantu dan mendukung dalam setiap permainan.
5. Cinta Tanah AirMelestarikan dan mengembangkan permainan tradisional sebagai bagian dari kekayaan budaya bangsa Indonesia.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui pengamatan dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi ciri-ciri permainan tradisional dan modern dengan tepat.
  2. Dengan menyimak cerita, peserta didik dapat menjelaskan pentingnya kerja sama dan komunikasi dalam bermain bersama teman secara runtut.
  3. Melalui kegiatan simulasi, peserta didik dapat menerapkan sikap santun dan sportif saat bermain bersama teman sesuai aturan.
  4. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat merancang sebuah permainan sederhana yang melibatkan kerja sama tim dengan kreatif.
  5. Setelah menyelesaikan proyek, peserta didik dapat mempresentasikan hasil rancangan permainan mereka di depan kelas dengan percaya diri.
Halaman 2 · Asyiknya Bermain Bersama Teman — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Bermain bersama teman bukan hanya sekadar hiburan, tetapi juga sarana untuk belajar bekerja sama, berkomunikasi, dan mengembangkan kreativitas dalam suasana yang menyenangkan.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara agar permainanmu dan teman-teman menjadi lebih seru dan tak terlupakan?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuPendidikan Agama Islam: Membangun akhlak mulia melalui sikap jujur, adil, dan saling tolong-menolong saat bermain.
Seni Budaya: Mengembangkan kreativitas dalam merancang alat dan aturan permainan yang menarik.
Matematika: Menghitung skor, jumlah pemain, atau durasi permainan secara sederhana.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak berpartisipasi dengan memfasilitasi anak bermain di rumah dan memberikan dukungan moral terhadap proyek permainan.
Lingkungan PembelajaranLingkungan kelas yang ditata nyaman untuk diskusi kelompok dan area terbuka di sekolah untuk praktik permainan akan mendukung pembelajaran ini.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan video pendek inspiratif tentang permainan tradisional atau modern dari internet sebagai stimulus awal diskusi dan referensi ide.
Halaman 3 · Asyiknya Bermain Bersama Teman — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat merancang sebuah permainan sederhana yang melibatkan kerja sama tim dengan kreatif.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menitIce breaking: Tepuk Semangat: Guru memimpin peserta didik melakukan tepuk semangat bersama dengan kombinasi tepuk tangan dan teriakan yang membangkitkan energi.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa bersama, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengajak peserta didik bercerita pengalaman bermain paling menyenangkan bersama teman, lalu mengaitkannya dengan pentingnya kebersamaan.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu merancang permainan dan memperkenalkan proyek 'Permainan Seru Kita' untuk menumbuhkan kesadaran belajar.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menayangkan video singkat tentang anak-anak bermain, lalu bertanya, “Permainan seperti apa yang paling kalian suka dan mengapa?”
  2. Guru memfasilitasi diskusi tentang unsur-unsur yang membuat suatu permainan menjadi seru dan menantang.
  3. Guru membimbing peserta didik untuk merumuskan pertanyaan inti: “Bagaimana cara kita menciptakan permainan baru yang seru, mendidik, dan bisa dimainkan bersama-sama?”
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil (3-4 orang) dan setiap kelompok menerima LKPD rancangan proyek.
  2. Setiap kelompok berdiskusi untuk menentukan jenis permainan yang akan dirancang, tema, aturan dasar, dan alat yang dibutuhkan.
  3. Peserta didik mulai menuangkan ide-ide permainan mereka ke dalam format rancangan sederhana di LKPD, termasuk nama permainan dan tujuan utamanya.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan ide awal rancangan permainan mereka di depan kelompok lain secara singkat.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif terhadap ide yang dipresentasikan, berfokus pada potensi keseruan dan tantangan.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya kreativitas dan kerja sama dalam merancang permainan, serta memastikan setiap kelompok memiliki arah yang jelas.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan langkah-langkah awal dalam merancang permainan yang seru.
  2. Guru memberikan apresiasi atas ide-ide kreatif yang muncul dan mengingatkan untuk terus bersemangat dalam proyek ini.
  3. Guru menyampaikan tugas untuk menyempurnakan rancangan permainan di rumah dan mempersiapkan alat-alat sederhana yang dibutuhkan untuk pertemuan berikutnya, lalu menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Asyiknya Bermain Bersama Teman — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan menyimak cerita, peserta didik dapat menjelaskan pentingnya kerja sama dan komunikasi dalam bermain bersama teman secara runtut.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menitIce breaking: Siapa Aku?: Guru menunjukkan gambar benda atau hewan, lalu peserta didik menebak namanya dan menyebutkan satu ciri khasnya dengan cepat.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengajak peserta didik berbagi pengalaman saat menyempurnakan rancangan permainan di rumah dan kendala yang dihadapi.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mendalami pentingnya kerja sama dan komunikasi dalam proyek permainan, untuk membangun kesadaran akan proses belajar.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menyusun jadwal: Guru memfasilitasi diskusi kelompok untuk menyusun jadwal pengerjaan proyek, termasuk pembagian tugas dan batas waktu untuk setiap tahapan.
  2. Setiap kelompok menyimak cerita pendek yang dibacakan guru tentang pentingnya kerja sama dalam sebuah permainan.
  3. Peserta didik secara individu menuliskan poin-poin penting tentang manfaat kerja sama dan komunikasi dari cerita yang disimak.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Peserta didik kembali ke kelompok masing-masing untuk melanjutkan penyempurnaan rancangan permainan, fokus pada detail aturan dan peran setiap pemain.
  2. Guru berkeliling membimbing setiap kelompok, memberikan masukan tentang cara mengintegrasikan unsur kerja sama dan komunikasi dalam permainan mereka.
  3. Peserta didik mempraktikkan simulasi singkat bagian-bagian permainan yang sudah dirancang untuk mengidentifikasi potensi masalah atau kekurangan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Setiap kelompok berbagi satu tantangan yang mereka hadapi dalam merancang permainan dan bagaimana mereka mengatasinya melalui kerja sama.
  2. Guru memfasilitasi diskusi kelas tentang pentingnya komunikasi yang jelas antar anggota kelompok untuk menghindari kesalahpahaman.
  3. Guru memberikan penguatan tentang nilai-nilai positif yang muncul saat bekerja sama dan berkomunikasi dengan baik.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan bahwa kerja sama dan komunikasi adalah kunci keberhasilan dalam bermain dan menyelesaikan proyek.
  2. Guru memberikan apresiasi atas usaha dan kekompakan kelompok, menciptakan suasana yang menggembirakan.
  3. Guru mengingatkan untuk membawa alat-alat yang sudah disiapkan untuk pertemuan berikutnya, di mana mereka akan mempraktikkan permainan, lalu menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Asyiknya Bermain Bersama Teman — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · AYO MEMBACA!Rancang Permainan Seru Kita!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Kamu akan merancang sebuah permainan sederhana yang bisa dimainkan bersama teman-temanmu.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Isi identitasmu. 3) Kerjakan langkah kegiatan bersama kelompokmu.

Info singkat: Bermain adalah salah satu kegiatan paling menyenangkan bagi anak-anak. Apalagi jika bermainnya bersama teman-teman!

Alat & bahan: Kertas gambar, pensil warna, spidol, gunting, lem, gambar ikon.

Langkah kerja:

  1. Isilah teka-teki silang berikut. Petunjuknya diambil dari istilah yang kamu pelajari pada materi ini.
    112345Mendatar1. Proses penyampaian danpenerimaan pesan antarindividu.3. Kegiatan mengaitkanpengetahuan atau pengalamansebelumnya dengan materi baru.5. Proses merenungkan danmengevaluasi pengalaman ataupembelajaran.Menurun1. Bekerja sama untuk mencapaitujuan bersama.2. Baru atau kekinian, seringkalimenggunakan teknologi.4. Bersikap jujur dan adil dalampermainan.
    Gambar 1. Teka-teki silang
  2. Amati ikon di samping. Pilihlah beberapa ikon yang menarik perhatianmu untuk dijadikan inspirasi permainan.
  3. Bersama kelompokmu, diskusikan jenis permainan apa yang ingin kalian buat. Apakah permainan petualangan, tebak-tebakan, atau yang lain?
  4. Tuliskan nama permainanmu di kolom yang tersedia. Buat nama yang unik dan menarik!
  5. Diskusikan dan catat aturan-aturan utama permainan kalian di kolom 'Aturan Permainan'. Siapa yang menang? Bagaimana cara bermainnya?
  6. Gambarlah sketsa singkat alat atau media yang dibutuhkan untuk permainanmu di kolom 'Alat/Media'. Kamu bisa menempel ikon yang sudah digunting di sini.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Asyiknya Bermain Bersama Teman — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa permainan yang paling sering kamu mainkan bersama teman-teman?
  2. Mengapa kamu suka bermain dengan teman?
  3. Menurutmu, apa saja yang harus ada agar sebuah permainan menjadi seru?
  4. Bagaimana perasaanmu saat temanmu tidak mau berbagi mainan?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan kontribusi dalam merancang permainan.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil presentasi proyek rancangan permainan dan lembar refleksi diri peserta didik.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Asyiknya Bermain Bersama Teman — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Berbasis Cinta
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi ciri-ciri permainan tradisional dan modernJenis-jenis permainan2 JPPenalaran Kritis
2Menjelaskan pentingnya kerja sama dan komunikasi dalam bermainNilai-nilai dalam bermain2 JPKolaborasi, Komunikasi
3Menerapkan sikap santun dan sportif saat bermainEtika bermain2 JPKeimanan dan Ketakwaan, Kewargaan
4Merancang dan mempresentasikan permainan sederhanaProyek permainan2 JPKreativitas, Kolaborasi
Halaman 8 · Asyiknya Bermain Bersama Teman — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Bermain adalah salah satu kegiatan paling menyenangkan bagi anak-anak. Apalagi jika bermainnya bersama teman-teman! Selain seru, bermain juga bisa membuat kita belajar banyak hal, seperti bekerja sama, menghargai orang lain, dan menjadi lebih kreatif. Yuk, kita jelajahi asyiknya bermain bersama teman!

1. Jenis-Jenis Permainan
Ada banyak jenis permainan yang bisa kita mainkan. Permainan tradisional adalah permainan yang sudah ada sejak lama, biasanya menggunakan alat sederhana atau bahkan tanpa alat sama sekali, seperti petak umpet, lompat tali, atau congklak. Permainan modern adalah permainan yang baru muncul dan seringkali menggunakan teknologi, seperti video game atau permainan papan yang kompleks. Keduanya sama-sama seru, asalkan dimainkan dengan benar dan bersama teman.

2. Manfaat Bermain Bersama Teman
Bermain bersama teman punya banyak manfaat, loh! Kita jadi belajar berbagi, bersabar menunggu giliran, dan memahami perasaan teman. Saat bermain, kita juga melatih tubuh agar sehat dan kuat. Selain itu, kita bisa belajar menyelesaikan masalah bersama, menemukan ide-ide baru, dan yang paling penting, tertawa gembira bersama. Kebersamaan ini membuat kita merasa senang dan tidak kesepian.

3. Pentingnya Kerja Sama dalam Permainan
Beberapa permainan membutuhkan kerja sama tim agar bisa menang. Misalnya, saat bermain sepak bola, kita harus saling mengoper bola agar bisa mencetak gol. Dalam permainan seperti tarik tambang, semua anggota tim harus menarik bersama-sama. Kerja sama mengajarkan kita bahwa setiap orang punya peran penting dan dengan bersatu, kita bisa mencapai tujuan yang lebih besar daripada jika bermain sendiri.

4. Komunikasi Efektif Saat Bermain
Saat bermain, komunikasi sangat penting. Kita perlu memberi tahu teman apa yang akan kita lakukan, atau meminta bantuan jika kesulitan. Misalnya, dalam petak umpet, kita bisa berbisik memberi tahu teman di mana ada tempat persembunyian yang aman. Berbicara dengan jelas dan mendengarkan teman akan membuat permainan berjalan lancar dan menghindari salah paham. Gunakan kata-kata yang baik dan sopan, ya!

5. Sikap Sportif dan Jujur
Menang atau kalah itu biasa dalam permainan. Yang paling penting adalah bermain dengan sportif, yaitu mau menerima kekalahan dengan lapang dada dan tidak sombong saat menang. Jujur juga sangat penting, jangan berbuat curang agar tidak merugikan teman. Sikap sportif dan jujur akan membuat semua orang merasa senang dan ingin bermain lagi bersamamu di lain waktu. Ini adalah cerminan akhlak yang baik.

6. Mengembangkan Kreativitas dalam Permainan
Bermain juga bisa jadi ajang untuk berkreasi. Kita bisa memodifikasi aturan permainan yang sudah ada agar lebih seru, atau bahkan menciptakan permainan baru dari nol! Misalnya, kamu bisa mengubah aturan 'ular naga' agar lebih menantang, atau membuat permainan tebak gambar dengan kartu buatan sendiri. Ide-ide kreatif ini membuat permainan tidak membosankan dan semakin unik.

Rangkuman: Bermain bersama teman itu seru dan banyak manfaatnya. Kita belajar kerja sama, komunikasi yang baik, dan sikap sportif. Dengan jujur dan kreatif, kita bisa menciptakan permainan yang menyenangkan dan tak terlupakan. Ingat, kebersamaan dan akhlak mulia adalah kunci utama agar bermain menjadi lebih asyik!

Halaman 9 · Asyiknya Bermain Bersama Teman — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
TradisionalSudah ada sejak lama, diwariskan turun-temurun.
ModernBaru atau kekinian, seringkali menggunakan teknologi.
SportifBersikap jujur dan adil dalam permainan.
KreativitasKemampuan menciptakan sesuatu yang baru atau unik.
KolaborasiBekerja sama untuk mencapai tujuan bersama.
KomunikasiProses penyampaian dan penerimaan pesan antar individu.
ApersepsiKegiatan mengaitkan pengetahuan atau pengalaman sebelumnya dengan materi baru.
RefleksiProses merenungkan dan mengevaluasi pengalaman atau pembelajaran.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Asyiknya Bermain Bersama Teman — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Asyiknya Bermain Bersama Teman" mata pelajaran Bahasa Indonesia Kelas IV ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Madrasah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: KMA No. 1503 Tahun 2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kep. Dirjen Pendis No. 6077 Tahun 2025 · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Asyiknya Bermain Bersama Teman — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Asyiknya Bermain Bersama Teman ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IVPeta Konsep
Asyiknya Bermain Bersama TemanJenis-Jenis PermainanManfaat Bermain Bersama TemanPentingnya Kerja Sama dalam PermainanKomunikasi Efektif Saat BermainSikap Sportif dan Jujur
Dari sub-bab Asyiknya Bermain Bersama TemanHalaman 12
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IVIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IVLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IVRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IVRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IVProfil Lulusan
Keimanan dan ketakwaanKolaborasiKreativitas
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Asyiknya Bermain Bersama Teman yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Bahasa Indonesia kelas 4 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas IV dan kelas 4 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Asyiknya Bermain Bersama Teman pada Bahasa Indonesia MI, Fase B, elemen Menulis dan Berbicara.

Modul Asyiknya Bermain Bersama Teman ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Asyiknya Bermain Bersama Teman untuk Bahasa Indonesia kelas IV.

Apakah modul ajar Bahasa Indonesia materi Asyiknya Bermain Bersama Teman ini gratis?

Ya. Modul Asyiknya Bermain Bersama Teman untuk kelas IV MI dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Asyiknya Bermain Bersama Teman ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Bahasa Indonesia kelas IV ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Bahasa Indonesia kelas IV langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Asyiknya Bermain Bersama Teman ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Asyiknya Bermain Bersama Teman dapat Anda sesuaikan dengan murid Bahasa Indonesia kelas IV di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Bahasa Indonesia kelas IV ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Asyiknya Bermain Bersama Teman ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase B untuk kelas IV MI. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Asyiknya Bermain Bersama Teman tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Asyiknya Bermain Bersama Teman untuk Bahasa Indonesia kelas IV di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Asyiknya Bermain Bersama Teman ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Bahasa Indonesia kelas IV MI berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Asyiknya Bermain Bersama Teman beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Bahasa Indonesia kelas IV berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun dan Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Bahasa Indonesia ini cocok untuk MI negeri, swasta, maupun SD?

Ya. Kop, logo, dan nama MI Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk SD, pilih jenjang SD saat mengisi borang: materi Asyiknya Bermain Bersama Teman yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Bahasa Indonesia SD ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Bahasa Indonesia MISemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.