MIKelas IIIFase B📘 Bab 1Semester 1

Modul Ajar & RPP Bahasa Indonesia Kelas III
Ayo, Main!

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
  • 💚Panca Cinta: cinta Allah & Rasul-Nya, ilmu, lingkungan, diri & sesama, tanah air

📜 Dasar: KMA 1503/2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kepdirjen Pendis 6077/2025

💚 + Panca Cinta · Kurikulum Berbasis Cinta (KMA 1503/2025)
Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Drs. Joko Indarto · guru SMP

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Memahami instruksi permainan penting agar kita bisa bermain dengan adil dan menyenangkan. Dalam instruksi, kita bisa menemukan ide pokok dan berbagai informasi penting seperti aturan dan alat yang dibutuhkan. Saat menulis instruksi, kita harus menggunakan huruf kapital di awal kalimat dan nama diri, serta tanda titik dan koma dengan tepat. Menyusun instruksi yang jelas membantu orang lain mengerti permainan kita.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM BERBASIS CINTA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Ayo, Main!
Bahasa Indonesia · Kelas III · Fase B
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Ayo, Main!
Bahasa Indonesia · Fase B · Kelas III · Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranBahasa Indonesia
Fase / KelasB / III
Materi PokokAyo, Main!
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki kemampuan dasar dalam membaca kalimat sederhana dan menulis kata-kata umum.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. keimanan dan ketakwaan — elemen: akhlak bernegara
    Peserta didik menunjukkan sikap santun dan menghargai perbedaan dalam permainan sebagai bentuk syukur atas nikmat persaudaraan.
  2. penalaran kritis — elemen: memperoleh dan memproses informasi dan gagasan
    Peserta didik mampu mengidentifikasi ide pokok dari teks instruksi permainan dan membandingkan informasi yang relevan.
  3. komunikasi — elemen: menyampaikan gagasan
    Peserta didik menyampaikan instruksi permainan secara lisan dan tertulis dengan jelas dan mudah dipahami oleh teman sebaya.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainMenyimak, Membaca dan Memirsa, Berbicara dan Mempresentasikan, Menulis
Rumusan CP FasePeserta didik mampu memahami instruksi lisan dan tertulis, menemukan ide pokok, menuliskan kalimat dengan huruf kapital dan tanda baca yang benar, serta menyampaikan gagasan tentang permainan.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualMateri ini melibatkan contoh-contoh permainan tradisional dan modern yang dikenal peserta didik.
KonseptualKonsep inti yang dipelajari adalah memahami instruksi, mengidentifikasi ide pokok, serta penggunaan huruf kapital dan tanda baca.
ProseduralPeserta didik akan belajar langkah-langkah dalam memahami dan menyusun instruksi permainan serta menulis kalimat yang benar.
MetakognitifPeserta didik menyadari pentingnya memahami instruksi dengan saksama dan menggunakan bahasa yang jelas agar pesan tersampaikan dengan baik.

Materi Insersi KBC — Integrasi Panca Cinta:

1. Cinta Allah dan Rasul-NyaMenerapkan nilai kejujuran dan sportivitas saat bermain sesuai instruksi sebagai wujud ketaatan kepada ajaran agama.
2. Cinta IlmuMenunjukkan semangat ingin tahu dan ketelitian dalam memahami setiap detail instruksi permainan untuk mengembangkan ilmu pengetahuan.
3. Cinta LingkunganMenjaga kebersihan dan kerapian alat permainan serta area bermain sebagai bentuk kepedulian terhadap lingkungan sekitar.
4. Cinta Diri dan SesamaBerkomunikasi secara santun dan bekerja sama dengan teman saat bermain, menghargai perbedaan, dan saling membantu.
5. Cinta Tanah AirMengenalkan dan melestarikan permainan tradisional Indonesia, serta bangga menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui menyimak teks instruksi, peserta didik dapat mengidentifikasi ide pokok teks instruksi permainan secara tepat.
  2. Dengan membaca teks instruksi, peserta didik dapat menemukan informasi penting mengenai aturan permainan dengan benar.
  3. Setelah mengamati contoh, peserta didik dapat menuliskan kalimat menggunakan huruf kapital pada awal kalimat dan nama diri dengan tepat.
  4. Setelah diskusi kelompok, peserta didik dapat menggunakan tanda baca titik dan koma dalam kalimat instruksi dengan benar.
  5. Dengan menyusun teks, peserta didik dapat menulis teks instruksi permainan sederhana dengan runtut dan bahasa yang mudah dipahami.
Halaman 2 · Ayo, Main! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami instruksi permainan bukan hanya sekadar mengikuti aturan, tetapi juga melatih kemampuan berpikir kritis dan berkomunikasi secara efektif dalam kehidupan sehari-hari.

Pertanyaan pemantik: "Mengapa kita perlu memahami instruksi dengan baik saat bermain atau melakukan sesuatu?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning (PBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuPendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan: Mempraktikkan permainan tradisional yang instruksinya telah dipelajari, melatih motorik dan kerja sama.
Matematika: Menghitung jumlah pemain, alat, atau skor dalam permainan, melatih kemampuan berhitung sederhana.
Pendidikan Agama Islam: Memahami pentingnya jujur dan adil dalam bermain sesuai aturan sebagai cerminan akhlak mulia.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk bermain bersama anak di rumah dan mendiskusikan aturan permainan untuk memperkuat pemahaman instruksi.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas yang diatur agar memungkinkan kerja kelompok dan area bermain yang aman untuk praktik instruksi permainan sederhana.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan video instruksi permainan di awal pembelajaran untuk menarik perhatian dan memvisualisasikan cara bermain.
Halaman 3 · Ayo, Main! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 1Melalui menyimak teks instruksi, peserta didik dapat mengidentifikasi ide pokok teks instruksi permainan secara tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menitIce breaking: Tepuk Kata Ajaib: Guru menyebut satu kata, peserta didik menepuk tangan satu kali jika kata itu bersuku dua, dua kali jika bersuku tiga, dan seterusnya, melatih fokus dan pendengaran.
  1. Guru memulai pembelajaran dengan salam, mengajak peserta didik berdoa bersama, dan mengecek kehadiran.
  2. Guru menanyakan pengalaman peserta didik bermain di rumah atau sekolah dan permainan favorit mereka, lalu mengaitkannya dengan pentingnya aturan dalam permainan.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi ide pokok dari instruksi permainan dan memantik rasa ingin tahu dengan pertanyaan: 'Apa yang terjadi jika kita tidak memahami aturan permainan?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan sebuah video singkat tentang anak-anak yang kesulitan bermain karena tidak memahami instruksi, lalu bertanya 'Apa masalah yang mereka hadapi?'
  2. Guru membagikan teks instruksi permainan 'Petak Umpet' kepada setiap kelompok dan meminta mereka membaca teks tersebut dalam hati.
  3. Guru membimbing peserta didik untuk mengidentifikasi kata-kata sulit dalam teks dan mendiskusikannya maknanya bersama-sama.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik secara berkelompok mendiskusikan ide pokok dari setiap paragraf dalam teks instruksi permainan tersebut.
  2. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok menuliskan ide pokok yang mereka temukan pada kertas tempel dan menempelkannya di papan tulis.
  3. Peserta didik membandingkan ide pokok yang ditemukan antar kelompok dan mencari kesamaan atau perbedaan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Perwakilan setiap kelompok mempresentasikan ide pokok yang mereka temukan dan menjelaskan alasannya.
  2. Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap presentasi kelompok dan mengklarifikasi pemahaman tentang ide pokok.
  3. Guru menguatkan materi tentang pentingnya ide pokok dalam memahami keseluruhan isi teks instruksi.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan bersama tentang cara menemukan ide pokok dalam teks instruksi permainan.
  2. Peserta didik melakukan refleksi singkat tentang pembelajaran hari ini dengan menyebutkan hal baru yang mereka pelajari, dan guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif mereka.
  3. Guru memberikan tugas membaca instruksi permainan lain di rumah sebagai persiapan pertemuan berikutnya dan menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Ayo, Main! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan membaca teks instruksi, peserta didik dapat menemukan informasi penting mengenai aturan permainan dengan benar.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menitIce breaking: Gerak Ikuti Kata: Guru menyebutkan instruksi sederhana seperti 'Angkat tangan kanan!' atau 'Sentuh hidung kiri!', dan peserta didik harus mengikuti dengan cepat, melatih konsentrasi dan pemahaman instruksi.
  1. Guru membuka pelajaran dengan salam, doa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengulas kembali materi pertemuan sebelumnya tentang ide pokok dan mengaitkannya dengan pentingnya detail dalam instruksi permainan.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu menemukan informasi penting tentang aturan permainan dan memantik semangat dengan pertanyaan: 'Bagaimana kita bisa tahu cara bermain yang benar jika tidak ada aturannya?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan gambar permainan tradisional 'Engklek' dan bertanya apakah ada yang pernah memainkannya.
  2. Guru membagikan teks instruksi permainan 'Engklek' kepada setiap peserta didik dan meminta mereka membaca dengan saksama.
  3. Identifikasi masalah: Peserta didik secara mandiri menandai kata atau kalimat yang menurut mereka merupakan aturan penting dalam permainan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Pengumpulan data: Peserta didik berpasangan untuk mendiskusikan aturan-aturan permainan 'Engklek' yang mereka temukan dari teks.
  2. Pengolahan data: Setiap pasangan menuliskan minimal tiga aturan penting permainan 'Engklek' di lembar kerja yang disediakan.
  3. Pembuktian: Guru meminta beberapa pasangan untuk membacakan aturan yang mereka temukan, dan peserta didik lain memberikan tanggapan apakah aturan tersebut sudah tepat.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menarik kesimpulan: Guru membimbing peserta didik untuk menyimpulkan bersama aturan-aturan utama dalam permainan 'Engklek'.
  2. Guru memberikan umpan balik positif dan menguatkan pemahaman peserta didik tentang pentingnya memahami setiap detail aturan permainan.
  3. Guru menugaskan peserta didik untuk mengamati satu permainan favorit mereka di rumah dan mencatat aturan-aturannya.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru dan peserta didik merangkum kembali pentingnya membaca instruksi dengan teliti untuk menemukan semua aturan permainan.
  2. Peserta didik berbagi perasaan mereka tentang kegiatan menemukan aturan dan guru memberikan pujian atas ketelitian mereka.
  3. Guru mengingatkan tentang tugas pengamatan permainan di rumah dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Ayo, Main! — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Peserta didik dapat menyusun instruksi permainan sederhana secara runtut dan menggunakan huruf kapital serta tanda baca dengan benar.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Isi identitasmu. 3) Kerjakan langkah kegiatan bersama kelompokmu.

Info singkat: Bermain adalah kegiatan yang menyenangkan! Tapi tahukah kamu, agar permainan berjalan lancar dan seru, kita perlu memahami dan mengikuti aturan mainnya?

Alat & bahan: Kertas, pensil, penghapus, pensil warna, gambar kartu permainan

Langkah kerja:

  1. Perhatikan gambar 1 tentang berbagai alat permainan di bawah ini. Pilih satu alat yang kamu sukai atau permainan yang bisa dimainkan dengan alat tersebut.
  2. Tuliskan nama permainan yang kamu pilih di kolom pertama tabel.
  3. Tuliskan alat-alat yang dibutuhkan untuk permainan tersebut di kolom kedua tabel.
  4. Susunlah langkah-langkah bermain permainan tersebut secara runtut di kolom ketiga tabel.
  5. Pastikan kamu menggunakan huruf kapital pada awal kalimat dan nama diri, serta tanda baca titik dan koma dengan tepat.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Ayo, Main! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Permainan apa yang paling kamu suka?
  2. Apakah kamu selalu membaca aturan sebelum bermain?
  3. Apa yang terjadi jika kita tidak mengikuti aturan saat bermain?
  4. Apa perbedaan antara huruf besar dan huruf kecil?

Formatif (proses): Observasi saat diskusi kelompok, partisipasi dalam mempresentasikan ide pokok, dan kejelasan saat menyampaikan instruksi lisan.

Sumatif (akhir): Penilaian teks instruksi permainan sederhana yang ditulis peserta didik berdasarkan keruntutan, kejelasan, penggunaan huruf kapital, dan tanda baca.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Ayo, Main! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Berbasis Cinta
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi ide pokok teks instruksi permainanIde pokok dalam teks instruksi2 JPpenalaran kritis
2Menemukan informasi penting tentang aturan permainanAturan permainan dan informasi detail2 JPpenalaran kritis
3Menulis teks instruksi permainan sederhanaMenulis instruksi, huruf kapital, dan tanda baca2 JPkomunikasi
Halaman 8 · Ayo, Main! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Bermain adalah kegiatan yang menyenangkan! Tapi tahukah kamu, agar permainan berjalan lancar dan seru, kita perlu memahami dan mengikuti aturan mainnya? Modul ini akan mengajakmu belajar tentang bagaimana memahami instruksi permainan, menemukan ide pokok, dan bahkan membuat instruksi permainanmu sendiri. Mari kita jelajahi dunia permainan dengan lebih cerdas!

1. Memahami Instruksi Permainan
Setiap permainan memiliki aturan atau instruksi. Instruksi ini penting agar semua pemain tahu cara bermain yang benar dan adil. Memahami instruksi berarti kita tahu apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan, bagaimana memulai, dan bagaimana menyelesaikan permainan. Jika kita tidak memahami instruksi, permainan bisa menjadi kacau dan tidak menyenangkan. Bacalah instruksi dengan teliti sebelum memulai permainan.

2. Menemukan Ide Pokok dalam Instruksi
Ide pokok adalah gagasan utama atau inti dari sebuah paragraf. Dalam teks instruksi, ide pokok biasanya menjelaskan tentang apa yang akan dilakukan pada tahapan tertentu atau tujuan dari sebuah aturan. Untuk menemukan ide pokok, bacalah setiap kalimat dalam paragraf dengan saksama. Kalimat utama yang berisi inti pembahasan itulah ide pokok. Ide pokok membantu kita memahami inti dari setiap bagian instruksi.

3. Informasi Penting dalam Aturan Permainan
Selain ide pokok, ada banyak informasi penting dalam aturan permainan. Informasi ini bisa berupa jumlah pemain, alat yang dibutuhkan, lokasi bermain, cara menentukan pemenang, atau batasan waktu. Semua informasi ini adalah detail yang membuat permainan menjadi jelas. Misalnya, dalam permainan 'Petak Umpet', informasi pentingnya adalah 'satu orang berjaga dan menghitung, yang lain bersembunyi'.

4. Penggunaan Huruf Kapital
Huruf kapital atau huruf besar digunakan pada beberapa tempat. Pertama, di awal kalimat. Setiap kali kamu memulai kalimat baru, huruf pertamanya harus kapital. Kedua, pada nama diri, yaitu nama orang, nama tempat, nama hari, nama bulan, dan nama Tuhan. Contoh: 'Siti bermain di hari Minggu.' 'Siti' dan 'Minggu' diawali huruf kapital karena nama orang dan nama hari.

5. Penggunaan Tanda Baca Titik dan Koma
Tanda baca sangat penting agar tulisan kita mudah dibaca dan dipahami. Tanda titik ( . ) digunakan untuk mengakhiri sebuah kalimat pernyataan atau kalimat perintah. Contoh: 'Aku suka bermain bola.' Tanda koma ( , ) digunakan untuk memisahkan unsur-unsur dalam suatu perincian atau memisahkan anak kalimat dari induk kalimatnya. Contoh: 'Aku membawa bola, tali, dan kelereng.'

6. Menyusun Teks Instruksi Permainan
Saat menyusun teks instruksi permainan, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan. Pertama, berikan nama yang jelas untuk permainanmu. Kedua, sebutkan alat atau bahan yang diperlukan. Ketiga, tuliskan langkah-langkah bermain secara berurutan dari awal sampai akhir. Gunakan bahasa yang sederhana dan mudah dipahami. Pastikan juga kamu menggunakan huruf kapital dan tanda baca dengan benar agar instruksimu tidak membingungkan.

Rangkuman: Memahami instruksi permainan penting agar kita bisa bermain dengan adil dan menyenangkan. Dalam instruksi, kita bisa menemukan ide pokok dan berbagai informasi penting seperti aturan dan alat yang dibutuhkan. Saat menulis instruksi, kita harus menggunakan huruf kapital di awal kalimat dan nama diri, serta tanda titik dan koma dengan tepat. Menyusun instruksi yang jelas membantu orang lain mengerti permainan kita.

Halaman 9 · Ayo, Main! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
InstruksiPetunjuk atau perintah untuk melakukan sesuatu.
Ide pokokGagasan utama atau inti dari sebuah paragraf.
Huruf kapitalHuruf besar yang digunakan pada awal kalimat atau nama diri.
Tanda bacaSimbol yang digunakan untuk mengatur struktur kalimat.
RuntutBerurutan atau sesuai dengan alur.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Ayo, Main! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Ayo, Main!" mata pelajaran Bahasa Indonesia Kelas III ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Madrasah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: KMA No. 1503 Tahun 2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kep. Dirjen Pendis No. 6077 Tahun 2025 · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Ayo, Main! — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Ayo, Main! ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIIPeta Konsep
Ayo, Main!Memahami Instruksi PermainanMenemukan Ide Pokok dalam InstruksiInformasi Penting dalam Aturan PermainanPenggunaan Huruf KapitalPenggunaan Tanda Baca Titik dan Koma
Dari sub-bab Ayo, Main!Halaman 12
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIIProfil Lulusan
Keimanan dan ketakwaanPenalaran kritisKomunikasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Ayo, Main! yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Bahasa Indonesia kelas 3 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas III dan kelas 3 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Ayo, Main! pada Bahasa Indonesia MI, Fase B, elemen Menyimak, Membaca dan Memirsa, Berbicara dan Mempresentasikan, Menulis.

Modul Ayo, Main! ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Bahasa Indonesia kelas III MI di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Bahasa Indonesia materi Ayo, Main! ini gratis?

Ya. Modul Ayo, Main! untuk kelas III MI dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Ayo, Main! ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Bahasa Indonesia kelas III ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Bahasa Indonesia kelas III langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Ayo, Main! ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Ayo, Main! dapat Anda sesuaikan dengan murid Bahasa Indonesia kelas III di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Bahasa Indonesia kelas III ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Ayo, Main! ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase B untuk kelas III MI. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Ayo, Main! tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Ayo, Main! untuk Bahasa Indonesia kelas III di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Ayo, Main! ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Bahasa Indonesia kelas III MI berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Ayo, Main! beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Bahasa Indonesia kelas III berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun dan Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Bahasa Indonesia ini cocok untuk MI negeri, swasta, maupun SD?

Ya. Kop, logo, dan nama MI Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk SD, pilih jenjang SD saat mengisi borang: materi Ayo, Main! yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Bahasa Indonesia SD ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Bahasa Indonesia MISemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.