SDKelas IIIFase B

Modul Ajar & RPP Bahasa Indonesia Kelas III
Kegiatan yang Mengasyikkan

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Kegiatan mengasyikkan adalah aktivitas yang membuat kita senang dan bermanfaat untuk mengisi waktu luang. Ada banyak jenis kegiatan, mulai dari membaca, bermain, hingga berkreasi. Melakukan kegiatan ini tidak hanya menghilangkan bosan, tetapi juga mengembangkan bakat dan mempererat hubungan. Kita perlu memilih dan merencanakan kegiatan yang sesuai minat, serta berani berbagi ide dengan teman agar semakin seru dan bermanfaat.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Kegiatan yang Mengasyikkan
Bahasa Indonesia · Kelas III · Fase B
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Kegiatan yang Mengasyikkan
Bahasa Indonesia · Fase B · Kelas III · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranBahasa Indonesia
Fase / KelasB / III
Materi PokokKegiatan yang Mengasyikkan
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 35 menit = 70 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik sudah memiliki pengalaman dalam berbicara dan menulis kalimat sederhana tentang kegiatan sehari-hari.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. penalaran kritis — elemen: memperoleh dan memproses informasi dan gagasan
    Peserta didik mengidentifikasi informasi penting dari teks tentang kegiatan yang mengasyikkan dan membandingkannya dengan pengalaman pribadi.
  2. kreativitas — elemen: menghasilkan gagasan yang orisinal
    Peserta didik menciptakan ide-ide baru untuk kegiatan yang menyenangkan di rumah atau sekolah, serta cara menyampaikannya.
  3. kolaborasi — elemen: bekerja sama
    Peserta didik bekerja sama dalam kelompok untuk merencanakan dan mempresentasikan kegiatan yang mengasyikkan kepada teman-teman.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainMenulis
Rumusan CP FasePeserta didik mampu menulis teks narasi, deskripsi, dan eksposisi sederhana tentang pengalaman pribadi atau topik yang menarik dengan pilihan kata dan struktur kalimat yang sesuai.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualMateri ini membahas berbagai contoh kegiatan yang bisa dilakukan di rumah atau sekolah yang membuat hati senang.
KonseptualKegiatan yang mengasyikkan adalah aktivitas positif yang dapat dilakukan secara individu atau berkelompok untuk mengisi waktu luang dan mengembangkan minat.
ProseduralPeserta didik akan belajar cara mengidentifikasi, merencanakan, dan mempresentasikan kegiatan yang mengasyikkan dengan runtut.
MetakognitifPeserta didik menyadari pentingnya memilih kegiatan yang bermanfaat dan menyenangkan untuk mengisi waktu luang serta bagaimana menyampaikan ide kegiatan tersebut kepada orang lain.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui pengamatan gambar dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga jenis kegiatan yang mengasyikkan di lingkungan sekitar dengan tepat.
  2. Setelah membaca teks pendek, peserta didik dapat menuliskan ide kegiatan yang mengasyikkan dengan menggunakan kosakata yang sesuai dan kalimat efektif.
  3. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat merencanakan kegiatan yang mengasyikkan secara sederhana dalam bentuk peta pikiran dengan lengkap.
  4. Melalui kerja kelompok, peserta didik dapat mempresentasikan rencana kegiatan yang mengasyikkan di depan kelas dengan percaya diri dan jelas.
Halaman 2 · Kegiatan yang Mengasyikkan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Kegiatan yang mengasyikkan tidak hanya mengisi waktu luang, tetapi juga membantu kita belajar hal baru, mengembangkan kreativitas, dan mempererat hubungan dengan teman atau keluarga.

Pertanyaan pemantik: "Kegiatan apa yang paling kamu suka lakukan saat waktu luang dan mengapa kegiatan itu mengasyikkan?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning (PBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuSeni Budaya: Peserta didik dapat membuat poster atau gambar untuk mempresentasikan kegiatan mengasyikkan mereka.
Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan: Diskusi tentang kegiatan fisik yang mengasyikkan dan manfaatnya bagi kesehatan tubuh.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk mendukung peserta didik dalam mencoba kegiatan mengasyikkan yang telah direncanakan di rumah dan berbagi cerita hasilnya di kelas.
Lingkungan PembelajaranKelas diatur agar nyaman untuk diskusi kelompok, dilengkapi dengan papan tulis atau area tempel untuk memajang hasil kerja kelompok.
Pemanfaatan Teknologi DigitalGuru menggunakan proyektor atau smart TV untuk menayangkan gambar dan teks stimulus, serta video pendek inspiratif tentang kegiatan anak-anak.
Halaman 3 · Kegiatan yang Mengasyikkan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui pengamatan gambar dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga jenis kegiatan yang mengasyikkan di lingkungan sekitar dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menitIce breaking: Tebak Gerakan: Guru memperagakan gerakan kegiatan sederhana (misal: membaca, menyiram bunga, bermain bola), peserta didik menebak kegiatannya.
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa bersama, dan mengecek kehadiran.
  2. Guru bertanya kepada peserta didik tentang kegiatan yang mereka lakukan kemarin sore dan perasaan mereka saat melakukannya.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi kegiatan yang mengasyikkan dan memperkenalkan pertanyaan pemantik: 'Kegiatan apa yang paling kamu suka lakukan saat waktu luang dan mengapa kegiatan itu mengasyikkan?'.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan beberapa gambar kegiatan anak-anak yang berbeda (misalnya: membaca buku, bermain layangan, membantu orang tua, menggambar) dan meminta peserta didik mengamati dengan seksama.
  2. Guru meminta peserta didik untuk menyebutkan kegiatan apa saja yang terlihat pada gambar dan mana yang menurut mereka paling mengasyikkan.
  3. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru membagi peserta didik menjadi kelompok kecil yang terdiri dari 4-5 orang.
  4. Guru membagikan LKPD 'Petualangan Kegiatan Asyik' dan meminta setiap kelompok untuk mendiskusikan gambar-gambar tersebut, menuliskan kegiatan yang mereka anggap mengasyikkan, dan alasannya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Peserta didik dalam kelompok berdiskusi untuk mengidentifikasi ciri-ciri kegiatan yang mengasyikkan berdasarkan gambar dan pengalaman pribadi.
  2. Setiap kelompok menuliskan hasil diskusinya pada lembar kerja, termasuk minimal tiga contoh kegiatan yang mengasyikkan dan alasan mengapa kegiatan tersebut menyenangkan.
  3. Guru berkeliling membimbing setiap kelompok, memastikan semua anggota berpartisipasi, dan memberikan bantuan jika ada kesulitan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan hasil diskusinya di depan kelas, menyebutkan kegiatan yang mengasyikkan dan alasannya.
  2. Kelompok lain memberikan tanggapan atau pertanyaan positif terhadap presentasi teman-temannya.
  3. Guru memberikan umpan balik dan penguatan tentang berbagai jenis kegiatan yang mengasyikkan serta pentingnya memilih kegiatan yang bermanfaat.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru bersama peserta didik membuat kesimpulan tentang pentingnya melakukan kegiatan yang mengasyikkan dan beragam manfaatnya.
  2. Guru memberikan apresiasi kepada semua peserta didik atas partisipasi aktif dan ide-ide menarik yang telah disampaikan, menciptakan suasana yang menggembirakan.
  3. Guru menyampaikan rencana pembelajaran untuk pertemuan berikutnya dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Kegiatan yang Mengasyikkan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Setelah membaca teks pendek, peserta didik dapat menuliskan ide kegiatan yang mengasyikkan dengan menggunakan kosakata yang sesuai dan kalimat efektif.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menitIce breaking: Kata Berantai Asyik: Guru menyebutkan satu kegiatan mengasyikkan, lalu peserta didik berikutnya menyebutkan kegiatan lain yang diawali huruf terakhir kata sebelumnya. Contoh: 'Membaca' -> 'Angka-angka'.
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa, dan mengecek kehadiran.
  2. Guru mengulang pertanyaan pemantik pertemuan sebelumnya dan mengaitkan dengan materi hari ini: 'Bagaimana cara kita menyampaikan ide kegiatan mengasyikkan kepada orang lain agar mereka tertarik?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu menulis dan mempresentasikan ide kegiatan yang mengasyikkan secara mandiri dan dalam kelompok.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan sebuah teks pendek tentang pengalaman seorang anak yang melakukan kegiatan mengasyikkan di rumah saat liburan.
  2. Guru meminta peserta didik membaca teks tersebut secara mandiri dan mengidentifikasi kegiatan apa saja yang dilakukan tokoh dalam cerita.
  3. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru meminta peserta didik untuk memikirkan satu kegiatan mengasyikkan yang ingin mereka lakukan atau sudah pernah dilakukan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Peserta didik secara individu menuliskan ide kegiatan mengasyikkan pilihan mereka pada LKPD 'Yuk, Rencanakan Kegiatan Asyikku!', termasuk nama kegiatan, apa yang dibutuhkan, dan mengapa kegiatan itu mengasyikkan.
  2. Peserta didik kemudian bekerja dalam kelompok yang sama seperti pertemuan sebelumnya untuk merencanakan kegiatan mengasyikkan secara lebih detail dalam bentuk peta pikiran, dengan bantuan guru.
  3. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok menyiapkan presentasi singkat tentang rencana kegiatan mengasyikkan mereka, termasuk alasan mengapa kegiatan itu menarik dan siapa yang bisa ikut serta.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Setiap kelompok mempresentasikan peta pikiran rencana kegiatan di depan kelas, menjelaskan ide dan alasan mereka.
  2. Guru dan peserta didik lain memberikan umpan balik konstruktif mengenai ide dan presentasi yang disampaikan, serta mengidentifikasi kekuatan dan area perbaikan.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya perencanaan dan komunikasi yang baik dalam menyampaikan ide kegiatan yang menarik.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan langkah-langkah dalam merencanakan dan menyampaikan ide kegiatan yang mengasyikkan.
  2. Guru memberikan apresiasi kepada setiap kelompok atas kreativitas dan kerja sama mereka, menumbuhkan rasa bangga dan motivasi.
  3. Guru memberikan tugas tindak lanjut untuk mencoba salah satu kegiatan yang telah direncanakan di rumah dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Kegiatan yang Mengasyikkan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · AYO MEMBACA!Petualangan Kegiatan Asyik!Nama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi, merencanakan, dan menuliskan ide kegiatan yang mengasyikkan.

Alat & bahan: pensil, penghapus, pensil warna/spidol, kertas HVS

Langkah kerja:

  1. Amati gambar-gambar kegiatan anak-anak yang disediakan guru dengan saksama.
  2. Diskusikan dalam kelompokmu, kegiatan apa saja yang menurutmu paling mengasyikkan.
  3. Tuliskan minimal tiga kegiatan yang mengasyikkan dan alasannya pada kolom yang tersedia di tabel.
  4. Pilih satu kegiatan yang paling kamu suka, lalu buatlah peta pikiran sederhana tentang kegiatan itu: apa nama kegiatannya, apa yang dibutuhkan, dan mengapa mengasyikkan.
    KegiatanFavoritkuNama KegiatanApa yangDibutuhkan?MengapaMengasyikkan?
    Gambar 1. Peta pikiran
  5. Siapkan presentasi singkat tentang ide kegiatanmu di depan kelas.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Kegiatan yang Mengasyikkan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa kegiatan yang paling kamu suka lakukan saat waktu luang?
  2. Mengapa kegiatan itu membuatmu senang?
  3. Pernahkah kamu mengajak temanmu melakukan kegiatan yang sama?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan kemampuan mereka mengidentifikasi kegiatan mengasyikkan.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil peta pikiran dan presentasi kelompok tentang rencana kegiatan mengasyikkan.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Kegiatan yang Mengasyikkan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi minimal tiga jenis kegiatan yang mengasyikkan di lingkungan sekitar dengan tepat.Mengidentifikasi kegiatan mengasyikkan2 JPpenalaran kritis
2Menuliskan ide kegiatan yang mengasyikkan dengan menggunakan kosakata yang sesuai dan kalimat efektif.Menulis ide kegiatan2 JPkreativitas
3Merencanakan kegiatan yang mengasyikkan secara sederhana dalam bentuk peta pikiran dengan lengkap.Merencanakan kegiatan2 JPkreativitas, kolaborasi
4Mempresentasikan rencana kegiatan yang mengasyikkan di depan kelas dengan percaya diri dan jelas.Mempresentasikan rencana2 JPkolaborasi, komunikasi
Halaman 8 · Kegiatan yang Mengasyikkan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Mari kita jelajahi berbagai kegiatan yang bisa membuat hati kita senang dan pikiran menjadi segar! Setiap orang memiliki kegiatan favoritnya sendiri, dan menemukan kegiatan yang mengasyikkan adalah cara terbaik untuk mengisi waktu luang. Kegiatan ini bisa dilakukan sendiri atau bersama teman dan keluarga, dan pastinya akan membawa banyak manfaat.

1. Apa Itu Kegiatan Mengasyikkan?
Kegiatan mengasyikkan adalah segala aktivitas yang kita lakukan di waktu luang dan membuat kita merasa senang, bahagia, atau tertantang secara positif. Kegiatan ini berbeda-beda untuk setiap orang. Ada yang suka membaca buku, ada yang suka bermain bola, ada juga yang suka membantu orang tua. Kuncinya adalah kegiatan itu membuat kita merasa nyaman dan gembira saat melakukannya. Kegiatan ini bisa jadi hobi atau sekadar aktivitas santai.

2. Jenis-jenis Kegiatan Mengasyikkan
Ada banyak jenis kegiatan yang bisa kita lakukan. Beberapa di antaranya adalah: 1) Kegiatan membaca: membaca buku cerita, komik, atau majalah anak. 2) Kegiatan fisik: bermain sepeda, berlari, bermain bola, atau melompat tali. 3) Kegiatan seni: menggambar, mewarnai, bernyanyi, atau menari. 4) Kegiatan sosial: bermain bersama teman, mengunjungi nenek, atau membantu orang lain. 5) Kegiatan belajar sambil bermain: membuat kerajinan tangan, merakit mainan, atau memecahkan teka-teki. Semua kegiatan ini bisa dilakukan di rumah, sekolah, atau taman.

3. Manfaat Melakukan Kegiatan Mengasyikkan
Melakukan kegiatan yang mengasyikkan punya banyak manfaat, lho! Pertama, bisa menghilangkan rasa bosan dan stres. Kedua, kita bisa belajar hal baru dan mengembangkan bakat tersembunyi. Ketiga, kegiatan ini bisa melatih kreativitas dan imajinasi kita. Keempat, jika dilakukan bersama teman atau keluarga, bisa mempererat hubungan dan menciptakan kenangan indah. Jadi, jangan ragu untuk mencoba berbagai kegiatan baru!

4. Cara Memilih Kegiatan yang Tepat
Bagaimana cara memilih kegiatan yang paling mengasyikkan untukmu? Pertama, pikirkan apa yang kamu suka lakukan. Apakah kamu suka bergerak? Atau lebih suka duduk tenang? Kedua, coba hal-hal baru. Mungkin kamu akan menemukan hobi baru yang tidak terduga. Ketiga, sesuaikan dengan waktu dan tempat. Pastikan kegiatan itu bisa kamu lakukan dengan aman dan nyaman. Keempat, ajak teman atau keluarga jika kegiatan itu bisa dilakukan bersama.

5. Merencanakan Kegiatan Mengasyikkan
Setelah tahu kegiatan apa yang kamu suka, saatnya merencanakan! Buatlah daftar apa saja yang kamu butuhkan untuk kegiatan itu. Misalnya, jika ingin menggambar, kamu butuh pensil, kertas, dan pensil warna. Tentukan juga kapan dan di mana kamu akan melakukannya. Dengan perencanaan yang baik, kegiatanmu akan berjalan lancar dan semakin menyenangkan. Kamu bisa membuat peta pikiran sederhana untuk membantumu merencanakan.

6. Berbagi Ide Kegiatan dengan Teman
Punya ide kegiatan mengasyikkan? Jangan sungkan untuk berbagi dengan teman-temanmu! Ceritakan mengapa kegiatan itu seru dan apa saja yang bisa dilakukan. Siapa tahu teman-temanmu jadi tertarik dan kalian bisa melakukannya bersama. Berbagi ide juga bisa membuat kita mendapatkan ide-ide baru dari teman. Komunikasi yang baik akan membuat ide kita mudah diterima dan dipahami oleh orang lain.

Rangkuman: Kegiatan mengasyikkan adalah aktivitas yang membuat kita senang dan bermanfaat untuk mengisi waktu luang. Ada banyak jenis kegiatan, mulai dari membaca, bermain, hingga berkreasi. Melakukan kegiatan ini tidak hanya menghilangkan bosan, tetapi juga mengembangkan bakat dan mempererat hubungan. Kita perlu memilih dan merencanakan kegiatan yang sesuai minat, serta berani berbagi ide dengan teman agar semakin seru dan bermanfaat.

Halaman 9 · Kegiatan yang Mengasyikkan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
AsyikMenyenangkan, seru, atau menarik hati.
Waktu LuangWaktu senggang yang tidak digunakan untuk bekerja atau belajar.
HobiKegiatan kegemaran yang dilakukan pada waktu luang.
KreativitasKemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru.
Peta PikiranCara mencatat ide yang disusun bercabang dari satu topik utama.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Kegiatan yang Mengasyikkan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Bahasa Indonesia · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Kegiatan yang Mengasyikkan" mata pelajaran Bahasa Indonesia Kelas III ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Kegiatan yang Mengasyikkan — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Kegiatan yang Mengasyikkan ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIIPeta Konsep
Kegiatan yang MengasyikkanApa Itu Kegiatan Mengasyikkan?Jenis-jenis Kegiatan MengasyikkanManfaat Melakukan Kegiatan MengasyikkanCara Memilih Kegiatan yang TepatMerencanakan Kegiatan Mengasyikkan
Dari sub-bab Kegiatan yang MengasyikkanHalaman 12
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaBahasa Indonesia · Kelas IIIProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Kegiatan yang Mengasyikkan yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Bahasa Indonesia kelas 3 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas III dan kelas 3 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Kegiatan yang Mengasyikkan pada Bahasa Indonesia SD, Fase B, elemen Menulis.

Modul Kegiatan yang Mengasyikkan ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Kegiatan yang Mengasyikkan untuk Bahasa Indonesia kelas III.

Apakah modul ajar Bahasa Indonesia materi Kegiatan yang Mengasyikkan ini gratis?

Ya. Modul Kegiatan yang Mengasyikkan untuk kelas III SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Kegiatan yang Mengasyikkan ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Bahasa Indonesia kelas III ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Bahasa Indonesia kelas III langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Kegiatan yang Mengasyikkan ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Kegiatan yang Mengasyikkan dapat Anda sesuaikan dengan murid Bahasa Indonesia kelas III di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Bahasa Indonesia kelas III ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Kegiatan yang Mengasyikkan ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase B untuk kelas III SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Kegiatan yang Mengasyikkan tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Kegiatan yang Mengasyikkan untuk Bahasa Indonesia kelas III di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Kegiatan yang Mengasyikkan ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Bahasa Indonesia kelas III SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Kegiatan yang Mengasyikkan beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Bahasa Indonesia kelas III berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul Bahasa Indonesia ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?

Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Kegiatan yang Mengasyikkan yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Bahasa Indonesia MI ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Bahasa Indonesia SDSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.