Modul Ajar & RPP Bahasa Inggris Kelas IV
Playing at Pipit’s House
Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️
🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar
Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.
TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
- 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
- 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
- 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
- 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Isi modul ini
Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.


| Penyusun | nama Anda |
| Satuan Pendidikan | sekolah Anda |
| Mata Pelajaran | Bahasa Inggris |
| Fase / Kelas | B / IV |
| Materi Pokok | Playing at Pipit’s House |
| Alokasi Waktu | 2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 35 menit = 70 menit per pertemuan) |
| Tahun Pelajaran | 2026/2027 |
| Pendekatan | Pembelajaran Mendalam |
| Model Pembelajaran | Discovery Learning + praktik |
| Bentuk Dokumen | Modul Ajar — memuat RPP |
✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.
Identifikasi Peserta Didik:
| Kesiapan belajar (kompetensi awal) | Peserta didik telah mampu menyebutkan beberapa nama benda dan warna dasar dalam Bahasa Inggris. |
Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:
- Komunikasi — menyampaikan dan menerima gagasan secara jelas dan santun
- Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
- Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.
Capaian Pembelajaran (CP):
| Acuan | Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 |
| Elemen / Domain | Menyimak – Berbicara |
| Rumusan CP Fase | Peserta didik menunjukkan pemahaman lisan tentang instruksi dasar dan informasi pribadi sederhana, serta dapat berinteraksi dalam percakapan yang familiar dengan pengucapan dan intonasi yang jelas. |
Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:
| Faktual | Ada banyak jenis mainan yang bisa ditemukan di rumah teman, seperti boneka, mobil-mobilan, atau bola. |
| Konseptual | Konsep utama adalah menggunakan kosakata benda dan kata sifat untuk mendeskripsikan mainan dan menyatakan kepemilikan. |
| Prosedural | Peserta didik akan belajar prosedur bertanya dan menjawab tentang nama mainan, jumlah, dan warnanya dalam Bahasa Inggris. |
| Metakognitif | Peserta didik akan menyadari pentingnya kemampuan berbahasa Inggris untuk berkomunikasi dan mendeskripsikan benda di sekitar mereka. |
Tujuan Pembelajaran:
- Melalui pengamatan gambar, peserta didik dapat mengidentifikasi nama-nama mainan dalam Bahasa Inggris dengan tepat.
- Dengan mendengarkan percakapan, peserta didik dapat menanyakan dan menyebutkan nama mainan dalam Bahasa Inggris dengan jelas.
- Setelah bermain peran, peserta didik dapat mendeskripsikan warna dan jumlah mainan menggunakan kalimat sederhana dalam Bahasa Inggris secara runtut.
- Melalui kegiatan kelompok, peserta didik dapat menyatakan kepemilikan mainan menggunakan 'have'/'has' dan 'this is my...' dengan benar.
- Setelah praktik berbicara, peserta didik dapat berinteraksi tentang mainan favorit di rumah teman menggunakan ungkapan yang sesuai.
Pemahaman bermakna: Mendeskripsikan mainan dan menyatakan kepemilikan dalam Bahasa Inggris membantu kamu berkomunikasi lebih baik tentang benda-benda di sekitarmu dan berinteraksi dengan teman.
Pertanyaan pemantik: "Mainan apa yang paling kamu suka mainkan saat berkunjung ke rumah teman?"
| Praktik Pedagogis | Discovery Learning + praktik |
| Lintas Disiplin Ilmu | Seni Budaya: Menggambar atau mewarnai mainan dengan menyebutkan warnanya dalam Bahasa Inggris. Matematika: Menghitung jumlah mainan dan menyebutkannya dalam Bahasa Inggris. |
| Kemitraan Pembelajaran | Orang tua dapat mendorong peserta didik untuk menyebutkan nama mainan di rumah dalam Bahasa Inggris dan bertanya jawab sederhana. |
| Lingkungan Pembelajaran | Ruang kelas yang dihias dengan poster mainan berwarna-warni dan sudut bermain kecil untuk praktik percakapan akan mendukung pembelajaran. |
| Pemanfaatan Teknologi Digital | Pemanfaatan aplikasi kamus bergambar atau video edukasi singkat tentang mainan dan warnanya dapat memperkaya kosakata peserta didik. |
| Model Pembelajaran | Discovery Learning |
| Tujuan Pertemuan 1 | Melalui pengamatan gambar, peserta didik dapat mengidentifikasi nama-nama mainan dalam Bahasa Inggris dengan tepat. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 10 menit |
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 10 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 10 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Model Pembelajaran | Pembelajaran Kooperatif |
| Tujuan Pertemuan 2 | Setelah bermain peran, peserta didik dapat mendeskripsikan warna dan jumlah mainan menggunakan kalimat sederhana dalam Bahasa Inggris secara runtut. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 10 menit |
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 10 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 10 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Nama | Kelas | Kelompok | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Tanggal | Nilai | Paraf Guru |
Waktu pengerjaan: 25 menit
Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi, mendeskripsikan, dan menyatakan kepemilikan mainan dalam Bahasa Inggris.
Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Isi identitasmu. 3) Kerjakan langkah kegiatan bersama kelompokmu.
Info singkat: Halo, teman-teman! Pernahkah kamu bermain di rumah teman?
Alat & bahan: Pensil warna, kartu gambar mainan, lembar LKPD
Langkah kerja:
- Isilah teka-teki silang berikut. Petunjuknya diambil dari istilah yang kamu pelajari pada materi ini.
Gambar 1. Teka-teki silang - Look at the pictures of the toys. (Lihatlah mainan.)
- Write the name of each toy in English. (Tulislah nama setiap mainan dalam Bahasa Inggris.)
- Color the toys with your favorite colors. (Warnailah mainan dengan warna kesukaanmu.)
- Match the toy with its description. Draw a line. (Jodohkan mainan dengan deskripsinya. Tariklah garis.)
- Complete the sentences with 'have' or 'has'. (Lengkapilah kalimat dengan 'have' atau 'has'.)
- Answer the questions about your favorite toy. (Jawablah pertanyaan tentang mainan kesukaanmu.)
🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.
Asesmen awal (diagnostik):
- Can you name three toys in English?
- What is your favorite color?
- How many fingers do you have?
Formatif (proses): Observasi partisipasi peserta didik dalam diskusi kelompok dan praktik bermain peran, serta hasil LKPD.
Sumatif (akhir): Penilaian performa berbicara saat mendeskripsikan mainan dan mengisi soal pilihan ganda serta esai.
🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.
| No | Tujuan Pembelajaran | Materi | Alokasi | Dimensi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mengidentifikasi nama-nama mainan dalam Bahasa Inggris dengan tepat. | Kosakata mainan | 2 JP | komunikasi |
| 2 | Menanyakan dan menyebutkan nama mainan dalam Bahasa Inggris dengan jelas. | Kalimat tanya-jawab nama mainan | 2 JP | komunikasi |
| 3 | Mendeskripsikan warna dan jumlah mainan menggunakan kalimat sederhana dalam Bahasa Inggris secara runtut. | Kalimat deskripsi warna dan jumlah | 2 JP | kreativitas |
| 4 | Menyatakan kepemilikan mainan menggunakan 'have'/'has' dan 'this is my...' dengan benar. | Kalimat kepemilikan | 2 JP | kolaborasi |
Halo, teman-teman! Pernahkah kamu bermain di rumah teman? Pasti seru sekali, ya! Di sana, kamu mungkin melihat banyak mainan yang berbeda. Hari ini kita akan belajar tentang nama-nama mainan dalam Bahasa Inggris, bagaimana mendeskripsikan warnanya, dan juga bagaimana mengatakan 'ini mainanku' dalam Bahasa Inggris. Siap untuk belajar sambil bermain?
1. Nama-nama Mainan
Ada banyak jenis mainan yang bisa kita temukan. Mari kita kenali beberapa di antaranya dalam Bahasa Inggris. 'Doll' (boneka), 'car' (mobil-mobilan), 'ball' (bola), 'kite' (layang-layang), 'robot' (robot), dan 'bicycle' (sepeda). Mengingat nama-nama ini akan membantumu berbicara tentang mainan dengan teman-teman.
2. Mendeskripsikan Warna Mainan
Setelah tahu nama mainannya, kita bisa mendeskripsikan warnanya. Misalnya, jika ada bola berwarna merah, kamu bisa bilang 'It is a red ball.' (Ini bola merah). Jika ada boneka berwarna merah muda, kamu bisa bilang 'It is a pink doll.' (Ini boneka merah muda). Ingat, sebutkan warnanya dulu, baru nama bendanya!
3. Mendeskripsikan Jumlah Mainan
Kita juga bisa mendeskripsikan berapa banyak mainan yang kita lihat. Untuk satu benda, kita gunakan 'a' atau 'an'. Contoh: 'a car' (sebuah mobil). Untuk lebih dari satu, kita sebutkan angkanya dan tambahkan 's' di akhir kata benda. Contoh: 'two balls' (dua bola), 'three robots' (tiga robot). Jangan lupa melatih pelafalan angka ya!
4. Menyatakan Kepemilikan Mainan
Saat bermain di rumah teman, kamu mungkin ingin mengatakan 'ini mainanku'. Dalam Bahasa Inggris, kita bisa bilang 'This is my doll.' (Ini bonekaku). Jika kamu punya banyak mainan, kamu bisa bilang 'I have many toys.' (Saya punya banyak mainan). Untuk 'dia (laki-laki)' atau 'dia (perempuan)', kita pakai 'He has...' atau 'She has...'. Contoh: 'He has a blue car.' (Dia punya mobil biru).
Rangkuman: Kita telah belajar nama-nama mainan seperti 'doll', 'car', 'ball', 'kite', 'robot', dan 'bicycle'. Kita juga belajar mendeskripsikan mainan berdasarkan warna ('It is a red ball.') dan jumlah ('three cars'). Terakhir, kita belajar menyatakan kepemilikan menggunakan 'This is my...' dan 'I have...' atau 'He/She has...'. Dengan ini, kamu bisa bercerita tentang mainanmu dan mainan temanmu dalam Bahasa Inggris!
| Istilah | Arti |
|---|---|
| Doll | Boneka |
| Car | Mobil-mobilan |
| Ball | Bola |
| Kite | Layang-layang |
🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.
Modul ajar "Playing at Pipit’s House" mata pelajaran Bahasa Inggris Kelas IV ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.
Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Bagian dari Chapter 3 · My Toys
Modul ini membahas satu subbab. Subbab lain di chapter ini, atau seluruh chapter dalam satu modul:
Chapter 3My ToysModul siap unduh · Word + PDF ber-kop3.1Playing at Pipit’s HouseSedang Anda buka3.2My Blue RobotBukan Playing at Pipit’s House yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇
Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menitPeta Materi Bahasa Inggris Kelas IV Setahun
Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.
Semester 1 / Ganjil3 dari 3 siap unduh
My Morning RoutineModul siap unduh · Word + PDF ber-kopMeal TimeModul siap unduh · Word + PDF ber-kopMy ToysModul siap unduh · Word + PDF ber-kopSemester 2 / Genap3 dari 3 siap unduh
My School ActivitiesModul siap unduh · Word + PDF ber-kopBERIKUTNYAMy PE ClassModul siap unduh · Word + PDF ber-kopMy School DaysModul siap unduh · Word + PDF ber-kopModul Bahasa Inggris lain yang sudah tersedia
My Daily ActivitiesBahasa Inggris Kelas IV SDLihat semua Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas IV →Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah ini modul ajar Bahasa Inggris kelas 4 yang saya cari?
Kemungkinan besar ya. Kelas IV dan kelas 4 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Playing at Pipit’s House pada Bahasa Inggris SD, Fase B, elemen Menyimak – Berbicara.
Modul Playing at Pipit’s House ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?
Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi Bahasa Inggris kelas IV SD di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.
Apakah modul ajar Bahasa Inggris materi Playing at Pipit’s House ini gratis?
Ya. Modul Playing at Pipit’s House untuk kelas IV SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.
Bagaimana cara download modul ajar Playing at Pipit’s House ini dalam Word (.docx) dan PDF?
Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Bahasa Inggris kelas IV ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.
Berapa lama modul ini tersusun?
Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Bahasa Inggris kelas IV langsung tersusun atas nama Anda.
Bisakah modul Playing at Pipit’s House ini diedit?
Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Playing at Pipit’s House dapat Anda sesuaikan dengan murid Bahasa Inggris kelas IV di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.
Apakah modul ajar Bahasa Inggris kelas IV ini sesuai kurikulum terbaru?
Ya. Modul Playing at Pipit’s House ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase B untuk kelas IV SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Playing at Pipit’s House tercantum di lembar identitasnya.
Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?
Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Playing at Pipit’s House untuk Bahasa Inggris kelas IV di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.
Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?
Ada. Modul Playing at Pipit’s House ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Bahasa Inggris kelas IV SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.
Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?
Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Playing at Pipit’s House beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Bahasa Inggris kelas IV berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.
Modul Bahasa Inggris ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?
Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Playing at Pipit’s House yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Bahasa Inggris MI ada di daftar jenjang lain di bawah.
tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.