SDKelas IFase ASemester 2

Modul Ajar & RPP PJOK Kelas I
Bermain Bersama

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Bermain bersama adalah kegiatan yang menyenangkan dan bermanfaat. Kita belajar menaati aturan agar permainan adil, bergantian agar semua mendapat kesempatan, dan bekerja sama agar tujuan tercapai. Semua ini membantu kita menjadi anak yang lebih baik dan bisa bersosialisasi dengan teman-teman. Mari bermain dengan gembira dan penuh persahabatan!

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Bermain Bersama
PJOK · Kelas I · Fase A
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Bermain Bersama
PJOK · Fase A · Kelas I · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranPJOK
Fase / KelasA / I
Materi PokokBermain Bersama
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 35 menit = 70 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranDiscovery Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pengalaman dasar bergerak dan berinteraksi dengan teman sebaya dalam kegiatan bermain.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kesehatan — menjaga kesehatan fisik dan mental serta kebugaran
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Kewargaan — cinta tanah air, taat aturan, serta peduli pada sesama dan lingkungan

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKeputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah
Elemen / DomainKeterampilan Gerak
Rumusan CP FasePeserta didik menunjukkan kemampuan memahami dan mempraktikkan berbagai bentuk aktivitas jasmani dan olahraga, serta menunjukkan perilaku hidup sehat dalam konteks bermain.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualBermain bersama adalah aktivitas fisik yang melibatkan lebih dari satu anak, seperti bermain petak umpet atau engklek.
KonseptualBermain bersama mengajarkan pentingnya aturan, giliran, dan kerja sama untuk mencapai tujuan permainan yang menyenangkan.
ProseduralPeserta didik akan belajar cara mengikuti aturan permainan, menunggu giliran, dan bekerja sama dalam kelompok saat bermain.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari bahwa memahami dan menerapkan aturan membuat permainan lebih adil dan menyenangkan bagi semua.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Setelah mengamati contoh, peserta didik dapat menjelaskan pentingnya menaati aturan permainan dengan tepat.
  2. Melalui simulasi permainan, peserta didik dapat menunjukkan perilaku bergantian secara adil dalam berbagai permainan kelompok.
  3. Dengan praktik permainan beregu, peserta didik dapat bekerja sama dengan anggota kelompok untuk mencapai tujuan permainan secara efektif.
  4. Setelah bermain bersama, peserta didik dapat mengidentifikasi dampak positif dari menaati aturan dan bekerja sama dalam permainan.
  5. Melalui aktivitas bermain, peserta didik dapat mempraktikkan gerakan dasar lokomotor dan non-lokomotor sambil menaati aturan permainan dengan percaya diri.
Halaman 2 · Bermain Bersama — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Bermain bersama bukan hanya tentang bersenang-senang, tetapi juga tentang belajar menghargai orang lain, mengikuti aturan, dan bekerja sama demi kebaikan bersama.

Pertanyaan pemantik: "Mengapa kita perlu aturan dan bergantian saat bermain bersama teman-teman?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisDiscovery Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Peserta didik belajar menyampaikan ide tentang aturan permainan dan pengalaman bermain secara lisan.
Matematika: Peserta didik belajar menghitung jumlah pemain, giliran, atau skor sederhana dalam permainan.
Pendidikan Pancasila: Peserta didik belajar nilai-nilai kebersamaan, keadilan, dan musyawarah saat menentukan aturan atau giliran bermain.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat mendukung dengan mengajak anak bermain bersama di rumah atau lingkungan sekitar, serta membimbing anak untuk mengikuti aturan dan berbagi.
Lingkungan PembelajaranLingkungan sekolah menyediakan lapangan atau area bermain yang aman dan bersih, serta alat-alat permainan sederhana yang mendukung aktivitas bermain bersama.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan video edukasi singkat dari YouTube atau aplikasi interaktif tentang permainan kelompok dan pentingnya sportivitas.
Halaman 3 · Bermain Bersama — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Setelah mengamati contoh, peserta didik dapat menjelaskan pentingnya menaati aturan permainan dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, mengajak berdoa bersama, dan mengecek kehadiran.
  2. Guru bertanya tentang pengalaman bermain bersama teman dan apa saja aturan yang biasa ada dalam permainan tersebut.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu memahami pentingnya aturan dalam bermain, serta mengajukan pertanyaan pemantik: 'Mengapa kita perlu aturan saat bermain bersama teman?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan video singkat atau gambar anak-anak yang sedang bermain tanpa aturan dan dengan aturan, kemudian meminta peserta didik mengamati perbedaannya.
  2. Identifikasi masalah: Guru memfasilitasi peserta didik untuk mengidentifikasi masalah yang muncul jika tidak ada aturan dalam permainan dan manfaat adanya aturan.
  3. Pengumpulan data: Peserta didik secara berkelompok mendiskusikan contoh-contoh aturan dalam permainan yang mereka ketahui dan mengapa aturan itu penting.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Pengolahan data: Setiap kelompok mempresentasikan hasil diskusinya tentang aturan permainan dan manfaatnya, kemudian kelompok lain memberikan tanggapan.
  2. Pembuktian: Guru mengajak peserta didik bermain 'Petak Jongkok' dengan aturan yang jelas, lalu mengamati perilaku peserta didik dalam menaati aturan.
  3. Menarik kesimpulan: Peserta didik secara individu menuliskan satu kalimat tentang pentingnya menaati aturan dalam bermain.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Presentasi: Beberapa peserta didik membacakan kesimpulan mereka tentang pentingnya aturan dalam bermain.
  2. Umpan balik: Guru memberikan apresiasi dan umpan balik positif terhadap pemahaman peserta didik.
  3. Penguatan: Guru menguatkan kembali konsep pentingnya aturan untuk menjaga ketertiban dan keadilan dalam bermain.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan bersama materi tentang pentingnya menaati aturan dalam bermain.
  2. Guru memberikan pujian atas partisipasi aktif peserta didik dan mengajak mereka untuk selalu menaati aturan dalam setiap permainan.
  3. Guru memberikan pesan untuk selalu menjaga kesehatan dan mengajak berdoa bersama untuk mengakhiri pembelajaran.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Bermain Bersama — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranPembelajaran Kooperatif
Tujuan Pertemuan 2Dengan praktik permainan beregu, peserta didik dapat bekerja sama dengan anggota kelompok untuk mencapai tujuan permainan secara efektif.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, mengajak berdoa, dan mengecek kehadiran.
  2. Guru mengingatkan kembali materi pertemuan sebelumnya tentang pentingnya aturan dalam bermain dan mengaitkannya dengan pentingnya bergantian dan kerja sama.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu belajar bergantian dan bekerja sama dalam permainan kelompok, serta mengajukan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana cara kita agar semua teman bisa ikut bermain dan merasa senang?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menyampaikan tujuan dan memotivasi: Guru menjelaskan bahwa hari ini akan ada permainan yang membutuhkan giliran dan kerja sama, serta memotivasi peserta didik untuk berpartisipasi aktif.
  2. Menyajikan informasi: Guru menjelaskan konsep bergantian secara adil dan pentingnya kerja sama tim melalui contoh-contoh sederhana dalam kehidupan sehari-hari.
  3. Mengorganisasi kelompok belajar: Guru membagi peserta didik menjadi beberapa kelompok kecil secara heterogen untuk permainan 'Estafet Bola'.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing kelompok bekerja: Guru menjelaskan aturan permainan 'Estafet Bola' yang menekankan pada giliran dan kerja sama, kemudian membimbing setiap kelompok untuk berlatih melakukan estafet bola dengan benar.
  2. Membimbing kelompok bekerja: Setiap kelompok mempraktikkan permainan 'Estafet Bola' secara bergantian, dengan guru mengamati dan memberikan bimbingan jika diperlukan.
  3. Membimbing kelompok bekerja: Guru mengulang permainan beberapa kali, mendorong peserta didik untuk memperbaiki strategi kerja sama dan memastikan setiap anggota mendapat giliran.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Evaluasi: Setelah permainan selesai, guru memimpin diskusi tentang pengalaman bermain, bagaimana mereka bergantian, dan bagaimana kerja sama tim membantu mencapai tujuan.
  2. Memberikan penghargaan: Guru memberikan pujian kepada kelompok yang menunjukkan kerja sama terbaik dan memberikan semangat kepada semua peserta didik atas usaha mereka.
  3. Penguatan: Guru menguatkan pemahaman bahwa bergantian dan bekerja sama membuat permainan lebih seru dan semua merasa senang.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan bersama tentang manfaat bergantian dan bekerja sama dalam bermain.
  2. Guru memberikan apresiasi atas semangat dan kerja sama peserta didik sepanjang pembelajaran dan mengingatkan untuk menerapkan nilai-nilai ini dalam kehidupan sehari-hari.
  3. Guru berpesan untuk menjaga kebugaran tubuh dan mengajak berdoa bersama sebagai penutup kegiatan.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Bermain Bersama — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · AYO BERGERAK!Ayo Bermain dengan Aturan!Nama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi aturan dalam permainan dan menunjukkan sikap bergantian.

Alat & bahan: Gambar permainan, pensil warna, lembar LKPD

Langkah kerja:

  1. Amati permainan 'Petak Umpet' yang diberikan oleh guru.
  2. Tuliskan 3 aturan yang harus ditaati saat bermain 'Petak Umpet'.
  3. Warnai lingkaran di samping setiap aturan yang menurutmu penting.
  4. Jodohkan gambar perilaku dengan tulisan 'Bergantian' atau 'Tidak Bergantian'.
    anak bermain ayunansendiriBergantiananak antri bermain ayunanTidak Bergantian
    Gambar 1. Menjodohkan
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Bermain Bersama — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Sebutkan satu permainan yang paling kamu suka!
  2. Apakah kamu suka bermain dengan teman-teman?
  3. Apakah kamu pernah bertengkar saat bermain? Mengapa?
  4. Apakah kamu tahu arti 'giliran'?

Formatif (proses): Observasi guru terhadap partisipasi peserta didik dalam diskusi kelompok dan praktik permainan Estafet Bola, mencatat ketaatan aturan, kemampuan bergantian, dan kerja sama.

Sumatif (akhir): Peserta didik mengisi lembar refleksi tentang pengalaman bermain bersama dan pentingnya aturan, giliran, serta kerja sama.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Bermain Bersama — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Menjelaskan pentingnya menaati aturan permainan dengan tepat.Pentingnya aturan dalam bermain.2 JPPenalaran Kritis
2Menunjukkan perilaku bergantian secara adil dalam berbagai permainan kelompok.Konsep giliran dalam bermain.2 JPKolaborasi
3Bekerja sama dengan anggota kelompok untuk mencapai tujuan permainan secara efektif.Pentingnya kerja sama tim.2 JPKewargaan
Halaman 8 · Bermain Bersama — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Bermain adalah kegiatan yang menyenangkan, apalagi jika dilakukan bersama teman-teman. Bermain bersama tidak hanya membuat kita gembira, tetapi juga mengajarkan banyak hal baik. Kita belajar bagaimana caranya agar semua teman bisa ikut bermain dan merasa senang. Mari kita cari tahu lebih banyak tentang serunya bermain bersama!

1. 1. Mengapa Aturan Itu Penting?
Saat bermain bersama, kita sering menemukan aturan. Misalnya, dalam permainan 'Petak Umpet', ada aturan siapa yang jaga dan siapa yang bersembunyi. Aturan dibuat agar permainan berjalan lancar dan adil. Bayangkan jika tidak ada aturan, semua orang ingin jaga atau semua orang ingin bersembunyi. Pasti jadi berantakan, kan? Dengan aturan, semua orang tahu apa yang harus dilakukan, sehingga permainan menjadi tertib dan menyenangkan bagi semua peserta.

2. 2. Bergantian Itu Adil!
Selain aturan, kita juga harus belajar bergantian. Bergantian artinya memberi kesempatan kepada teman lain. Contohnya, saat bermain ayunan, kita harus bergantian agar semua teman bisa merasakan. Jika ada satu teman yang terus-menerus bermain ayunan, teman lain pasti akan sedih. Dengan bergantian, semua orang merasa dihargai dan punya kesempatan yang sama. Ini membuat suasana bermain menjadi lebih akrab dan tidak ada yang merasa dirugikan.

3. 3. Bekerja Sama Membuat Kita Kuat
Dalam beberapa permainan, kita perlu bekerja sama dengan teman-teman. Bekerja sama artinya melakukan sesuatu bersama-sama untuk mencapai tujuan yang sama. Misalnya, dalam permainan 'Estafet Bola', kita harus bekerja sama agar bola bisa sampai ke tujuan tanpa jatuh. Jika setiap orang hanya memikirkan dirinya sendiri, pasti sulit untuk menang. Dengan bekerja sama, kita bisa menyelesaikan tantangan yang sulit menjadi lebih mudah dan mencapai kemenangan bersama.

4. 4. Manfaat Bermain Bersama
Bermain bersama memiliki banyak manfaat. Selain membuat kita sehat karena bergerak aktif, bermain bersama juga melatih kita untuk bersosialisasi. Kita belajar bagaimana cara berbicara dengan teman, menyelesaikan masalah kecil, dan menghargai perbedaan. Semua ini adalah pelajaran penting yang akan berguna saat kita tumbuh dewasa. Jadi, jangan ragu untuk mengajak teman-teman bermain bersama!

Rangkuman: Bermain bersama adalah kegiatan yang menyenangkan dan bermanfaat. Kita belajar menaati aturan agar permainan adil, bergantian agar semua mendapat kesempatan, dan bekerja sama agar tujuan tercapai. Semua ini membantu kita menjadi anak yang lebih baik dan bisa bersosialisasi dengan teman-teman. Mari bermain dengan gembira dan penuh persahabatan!

Halaman 9 · Bermain Bersama — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
AturanPetunjuk yang harus ditaati saat bermain.
BergantianMelakukan sesuatu secara bergiliran atau berurutan.
Kerja samaMelakukan sesuatu bersama-sama untuk mencapai tujuan.
Permainan kelompokPermainan yang melibatkan lebih dari satu orang dan membutuhkan interaksi.
Daftar pustaka3 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Bermain Bersama — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Bermain Bersama" mata pelajaran PJOK Kelas I ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Bermain Bersama — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Bermain Bersama ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IPeta Konsep
Bermain Bersama1. Mengapa Aturan Itu Penting?2. Bergantian Itu Adil!3. Bekerja Sama Membuat Kita Kuat4. Manfaat Bermain Bersama
Dari sub-bab Bermain BersamaHalaman 12
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas ILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IProfil Lulusan
KesehatanKolaborasiKewargaan
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Bermain Bersama yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar PJOK kelas 1 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas I dan kelas 1 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Bermain Bersama pada PJOK SD, Fase A, elemen Keterampilan Gerak.

Modul Bermain Bersama ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 2 (genap), menurut urutan materi PJOK kelas I SD di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar PJOK materi Bermain Bersama ini gratis?

Ya. Modul Bermain Bersama untuk kelas I SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Bermain Bersama ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas PJOK kelas I ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul PJOK kelas I langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Bermain Bersama ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Bermain Bersama dapat Anda sesuaikan dengan murid PJOK kelas I di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar PJOK kelas I ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Bermain Bersama ini mengikuti Keputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah, pada Fase A untuk kelas I SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Bermain Bersama tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Bermain Bersama untuk PJOK kelas I di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Bermain Bersama ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh PJOK kelas I SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Bermain Bersama beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap PJOK kelas I berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul PJOK ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?

Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Bermain Bersama yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman PJOK MI ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar PJOK SDSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.