SDKelas IFase A

Modul Ajar & RPP PJOK Kelas I
Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Modul ini mengajak kita mengenal gerak dasar dalam permainan tradisional seperti engklek dan ular naga. Kita belajar memodifikasi permainan tradisional dengan mengubah aturan atau gerakannya agar lebih seru dan menantang. Dengan berkreasi dan bergerak, tubuh kita menjadi sehat, dan kita dapat bekerja sama dengan teman-teman. Mari terus bergerak dan berkreasi!

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional
PJOK · Kelas I · Fase A
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional
PJOK · Fase A · Kelas I · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranPJOK
Fase / KelasA / I
Materi PokokWaktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 35 menit = 70 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranDiscovery Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik sudah memiliki pengalaman bergerak dalam aktivitas sehari-hari seperti berjalan, berlari, dan melompat.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kesehatan — menjaga kesehatan fisik dan mental serta kebugaran
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKeputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah
Elemen / DomainKeterampilan Gerak
Rumusan CP FasePeserta didik menunjukkan kemampuan dalam mempraktikkan keterampilan gerak dasar (lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif) dalam berbagai aktivitas fisik dan permainan sederhana dengan koordinasi yang baik.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualPermainan tradisional seperti engklek, ular naga, dan gobak sodor memiliki aturan dan gerakan khas.
KonseptualModifikasi permainan tradisional adalah mengubah sebagian aturan atau gerakan agar lebih menantang atau sesuai kondisi.
ProseduralPeserta didik akan belajar cara memodifikasi aturan dan gerakan dasar permainan tradisional sederhana.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya mencoba ide baru dalam bergerak dan bermain untuk meningkatkan kesenangan dan tantangan.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui pengamatan dan diskusi, peserta didik dapat mengidentifikasi unsur-unsur gerak dasar (berjalan, berlari, melompat) dalam permainan tradisional dengan tepat.
  2. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat menjelaskan ide modifikasi sederhana untuk gerakan atau aturan pada permainan tradisional dengan jelas.
  3. Melalui praktik langsung, peserta didik dapat mempraktikkan modifikasi gerakan pada permainan tradisional sederhana (misalnya engklek) sesuai ide yang disepakati dengan koordinasi yang baik.
  4. Setelah bermain bersama, peserta didik dapat menunjukkan sikap bekerja sama dan sportivitas saat mempraktikkan permainan tradisional yang dimodifikasi dengan disiplin.
Halaman 2 · Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memodifikasi permainan tradisional dapat membuat aktivitas fisik menjadi lebih menyenangkan, menantang, dan melatih kreativitas kita dalam bergerak.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana caranya membuat permainan tradisional yang biasa kita mainkan jadi lebih seru dan berbeda?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisDiscovery Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Mengembangkan kemampuan berkomunikasi dan menjelaskan ide modifikasi permainan secara lisan.
Seni Rupa: Menggambar pola lapangan engklek yang dimodifikasi dengan berbagai bentuk dan warna.
Matematika: Menghitung jumlah kotak atau langkah dalam permainan yang dimodifikasi.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk bermain permainan tradisional yang dimodifikasi bersama anak di rumah atau di lingkungan sekitar.
Lingkungan PembelajaranLingkungan sekolah seperti lapangan atau halaman yang luas dan aman digunakan untuk praktik permainan tradisional.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan video pendek dari internet yang menampilkan contoh permainan tradisional dan modifikasinya sebagai inspirasi.
Halaman 3 · Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui pengamatan dan diskusi, peserta didik dapat mengidentifikasi unsur-unsur gerak dasar (berjalan, berlari, melompat) dalam permainan tradisional dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa bersama, dan melakukan presensi.
  2. Apersepsi: Guru bertanya 'Siapa yang suka bermain di luar? Permainan apa yang paling disukai?' dan mengaitkan jawaban dengan gerakan tubuh.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan pertanyaan pemantik 'Bagaimana caranya membuat permainan tradisional yang biasa kita mainkan jadi lebih seru dan berbeda?' agar peserta didik sadar akan tujuan dan proses belajarnya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan video singkat permainan tradisional engklek dan ular naga, lalu meminta peserta didik memperhatikan gerakan yang ada.
  2. Identifikasi masalah: Guru bertanya 'Gerakan apa saja yang kalian lihat dalam permainan engklek dan ular naga tadi?' dan meminta peserta didik menyebutkan gerakan seperti melompat, berjalan, atau berlari.
  3. Pengumpulan data: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil dan diminta berdiskusi untuk mencatat gerakan-gerakan dasar yang mereka temukan pada permainan yang diamati.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Pengolahan data: Setiap kelompok mempraktikkan gerakan dasar (berjalan, berlari, melompat) secara bergantian di tempat yang sudah ditentukan.
  2. Pembuktian: Guru memberikan instruksi untuk menggabungkan dua gerakan dasar, misalnya 'Coba berjalan lalu melompat!', dan meminta peserta didik mempraktikkannya.
  3. Guru memfasilitasi setiap kelompok untuk mempresentasikan daftar gerakan dasar yang mereka temukan dan membandingkannya dengan kelompok lain.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menarik kesimpulan: Peserta didik bersama guru menyimpulkan jenis-jenis gerakan dasar yang ada dalam permainan tradisional dan pentingnya gerakan-gerakan tersebut.
  2. Guru memberikan umpan balik positif terhadap partisipasi peserta didik dan menguatkan pemahaman tentang gerakan dasar.
  3. Guru memberikan penguatan bahwa gerakan dasar ini adalah modal untuk memodifikasi permainan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan kembali materi tentang gerakan dasar dalam permainan tradisional.
  2. Refleksi: Guru bertanya 'Apa yang paling seru dari kegiatan hari ini?' dan memberikan apresiasi kepada semua peserta didik yang telah aktif bergerak dan berdiskusi dengan gembira.
  3. Guru menyampaikan kegiatan untuk pertemuan selanjutnya dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 2Melalui praktik langsung, peserta didik dapat mempraktikkan modifikasi gerakan pada permainan tradisional sederhana (misalnya engklek) sesuai ide yang disepakati dengan koordinasi yang baik.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa bersama, dan mengecek kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru mengingatkan kembali tentang gerakan dasar yang sudah dipelajari pada pertemuan sebelumnya dan bertanya 'Apakah ada yang punya ide bagaimana membuat engklek jadi lebih menantang?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini, yaitu mempraktikkan modifikasi permainan tradisional, dan mengulang pertanyaan pemantik untuk menumbuhkan kesadaran belajar.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menunjukkan gambar lapangan engklek yang sudah dimodifikasi (misalnya kotak-kotak yang lebih banyak atau bentuk yang berbeda) dan meminta peserta didik mengamati.
  2. Identifikasi masalah: Guru bertanya 'Apa yang berbeda dari lapangan engklek ini? Bagaimana cara kita bermainnya jika lapangannya seperti ini?'
  3. Pengumpulan data: Peserta didik dibagi dalam kelompok dan diminta berdiskusi untuk mengidentifikasi ide modifikasi sederhana pada aturan atau gerakan permainan engklek.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Pengolahan data: Setiap kelompok menyampaikan ide modifikasi mereka, misalnya 'Engkleknya pakai dua kaki melompatnya' atau 'Kotaknya jadi bentuk lingkaran'.
  2. Pembuktian: Guru memfasilitasi kelompok untuk mencoba mempraktikkan ide modifikasi yang paling menarik dan disepakati bersama di lapangan yang sudah disiapkan.
  3. Peserta didik secara bergantian mempraktikkan permainan engklek yang sudah dimodifikasi, dengan bimbingan dan pengawasan guru untuk memastikan keselamatan dan koordinasi yang baik.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menarik kesimpulan: Peserta didik bersama guru menyimpulkan manfaat dari memodifikasi permainan tradisional, seperti menjadi lebih seru dan melatih kreativitas.
  2. Guru memberikan umpan balik tentang praktik modifikasi permainan, mengapresiasi usaha setiap peserta didik, dan memberikan penguatan tentang pentingnya kerja sama.
  3. Guru meminta beberapa peserta didik berbagi pengalaman bermain modifikasi engklek dan perasaan mereka.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan bahwa memodifikasi permainan membuat aktivitas fisik lebih menyenangkan dan melatih kreativitas.
  2. Refleksi: Guru bertanya 'Apa yang kalian pelajari hari ini? Apakah kalian senang bermain engklek yang dimodifikasi?' dan memberikan pujian atas semangat dan kerja sama yang ditunjukkan.
  3. Guru memberikan apresiasi kepada semua peserta didik dan menutup pelajaran dengan doa serta harapan agar selalu aktif bergerak.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

Tujuan: Peserta didik dapat merancang dan mempraktikkan modifikasi sederhana pada permainan engklek.

Alat & bahan: Kertas, pensil warna, kapur, lapangan terbuka

Langkah kerja:

  1. Amati gambar lapangan engklek di bawah ini.
  2. Diskusikan dengan teman kelompokmu, bagaimana kita bisa mengubah atau memodifikasi bentuk lapangan engklek ini agar lebih seru?
  3. Gambarlah ide modifikasi lapangan engklekmu di kertas dengan pensil warna.
  4. Tuliskan 2 aturan baru yang ingin kalian tambahkan pada permainan engklek modifikasi kalian.
  5. Praktikkan engklek modifikasi kelompokmu di lapangan menggunakan kapur.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Siapa yang suka bermain di luar rumah?
  2. Pernahkah kalian bermain engklek atau ular naga?
  3. Gerakan apa saja yang kalian lakukan saat bermain?
  4. Apa itu 'memodifikasi'?

Formatif (proses): Observasi guru terhadap partisipasi aktif, kerja sama, dan kreativitas peserta didik selama diskusi dan praktik modifikasi permainan.

Sumatif (akhir): Penilaian performa saat mempraktikkan modifikasi permainan tradisional engklek dan presentasi ide modifikasi.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi unsur-unsur gerak dasar (berjalan, berlari, melompat) dalam permainan tradisional dengan tepat.Gerak dasar lokomotor dalam permainan tradisional.2 JPpenalaran kritis
2Menjelaskan ide modifikasi sederhana untuk gerakan atau aturan pada permainan tradisional dengan jelas.Ide modifikasi permainan tradisional.2 JPkreativitas
3Mempraktikkan modifikasi gerakan pada permainan tradisional sederhana (misalnya engklek) sesuai ide yang disepakati dengan koordinasi yang baik.Praktik modifikasi permainan engklek.2 JPkesehatan
4Menunjukkan sikap bekerja sama dan sportivitas saat mempraktikkan permainan tradisional yang dimodifikasi dengan disiplin.Sikap kerja sama dan sportivitas.2 JPkolaborasi
Halaman 8 · Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Anak-anak, tahukah kalian kalau bermain itu penting untuk tubuh kita? Bermain membuat badan sehat dan hati senang! Di modul ini, kita akan belajar tentang permainan tradisional yang seru. Kita juga akan mencoba mengubah permainan itu agar jadi lebih asyik dan menantang. Siap untuk bergerak dan berkreasi bersama?

1. Mengenal Gerak Dasar
Saat bermain, tubuh kita melakukan banyak gerakan. Ada gerakan berjalan, berlari, melompat, atau melempar. Gerakan-gerakan ini disebut gerak dasar. Misalnya, saat bermain ular naga, kita berjalan sambil berbaris. Saat bermain engklek, kita melompat dengan satu kaki. Semua gerakan ini penting untuk membuat tubuh kita kuat dan lincah. Ayo kita kenali lebih banyak gerak dasar yang kita lakukan setiap hari!

2. Permainan Tradisional Indonesia
Indonesia punya banyak permainan tradisional yang seru! Contohnya engklek, ular naga, gobak sodor, atau petak umpet. Permainan ini biasanya dimainkan di luar ruangan dan membutuhkan banyak gerakan. Selain menyehatkan, permainan tradisional juga melatih kita untuk bekerja sama dan bersosialisasi dengan teman. Setiap daerah mungkin punya nama dan aturan yang sedikit berbeda, tapi intinya sama-sama menyenangkan.

3. Apa Itu Modifikasi Permainan?
Modifikasi permainan artinya mengubah sedikit aturan atau cara bermain sebuah permainan. Misalnya, engklek yang biasanya melompat satu kaki, kita ubah jadi melompat dengan dua kaki di kotak tertentu. Atau lapangan engklek yang bentuknya kotak-kotak biasa, kita ubah jadi bentuk lingkaran. Tujuannya adalah agar permainan jadi lebih menantang, lebih seru, atau sesuai dengan jumlah teman yang bermain. Kita bisa bebas berkreasi!

4. Langkah-langkah Modifikasi Sederhana
Bagaimana cara memodifikasi permainan? Pertama, pilih satu permainan tradisional yang kamu suka. Kedua, pikirkan bagian mana yang ingin kamu ubah. Apakah gerakannya? Atau aturannya? Atau bentuk lapangannya? Ketiga, coba diskusikan idemu dengan teman-teman. Keempat, praktikkan ide modifikasi itu bersama-sama. Jangan takut mencoba hal baru! Dengan memodifikasi, kita bisa menemukan cara bermain yang lebih asyik dan melatih kreativitas kita.

Rangkuman: Modul ini mengajak kita mengenal gerak dasar dalam permainan tradisional seperti engklek dan ular naga. Kita belajar memodifikasi permainan tradisional dengan mengubah aturan atau gerakannya agar lebih seru dan menantang. Dengan berkreasi dan bergerak, tubuh kita menjadi sehat, dan kita dapat bekerja sama dengan teman-teman. Mari terus bergerak dan berkreasi!

Halaman 9 · Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
Gerak DasarGerakan tubuh yang paling sederhana, seperti berjalan, berlari, melompat.
Permainan TradisionalPermainan yang sudah ada sejak lama dan diwariskan secara turun-temurun.
ModifikasiPerubahan kecil pada sesuatu untuk membuatnya lebih baik atau berbeda.
KoordinasiKemampuan tubuh untuk menggerakkan beberapa bagian secara bersamaan dengan baik.
Daftar pustaka3 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional" mata pelajaran PJOK Kelas I ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IPeta Konsep
Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan TradisionalMengenal Gerak DasarPermainan Tradisional IndonesiaApa Itu Modifikasi Permainan?Langkah-langkah Modifikasi Sederhana
Dari sub-bab Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan TradisionalHalaman 12
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas ILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IProfil Lulusan
KesehatanKolaborasiKreativitas
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar PJOK kelas 1 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas I dan kelas 1 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional pada PJOK SD, Fase A, elemen Keterampilan Gerak.

Modul Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional untuk PJOK kelas I.

Apakah modul ajar PJOK materi Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional ini gratis?

Ya. Modul Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional untuk kelas I SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas PJOK kelas I ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul PJOK kelas I langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional dapat Anda sesuaikan dengan murid PJOK kelas I di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar PJOK kelas I ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional ini mengikuti Keputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah, pada Fase A untuk kelas I SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional untuk PJOK kelas I di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh PJOK kelas I SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap PJOK kelas I berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul PJOK ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?

Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Waktunya Bergerak - Modifikasi Permainan Tradisional yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman PJOK MI ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar PJOK SDSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.