SDKelas IVFase B

Modul Ajar & RPP PJOK Kelas IV
Permainan Net

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Permainan net seperti bulu tangkis dan tenis meja melatih gerakan memukul dan passing yang benar. Memahami aturan dasar membuat permainan lebih adil. Dengan rutin berlatih, kita bisa meningkatkan keterampilan dan mendapatkan banyak manfaat kesehatan serta melatih kerja sama tim.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Permainan Net
PJOK · Kelas IV · Fase B
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Permainan Net
PJOK · Fase B · Kelas IV · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranPJOK
Fase / KelasB / IV
Materi PokokPermainan Net
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranDiscovery Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Kompetensi awal: Peserta didik memiliki pengalaman dasar dalam bergerak dan bermain, serta mengenali beberapa jenis permainan sederhana.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan: kesehatan, kolaborasi, penalaran kritis.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainKeterampilan Gerak
Rumusan CP FasePada akhir Fase B, peserta didik dapat menunjukkan peningkatan keterampilan gerak dasar melalui aktivitas jasmani, olahraga, dan rekreasi yang terencana dan terukur. Peserta didik mampu mempraktikkan berbagai pola gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif dalam permainan bola besar dan bola kecil, serta aktivitas senam, atletik, dan permainan tradisional dengan baik.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualPermainan net seperti bulu tangkis, tenis meja, dan bola voli sering dimainkan di lingkungan sekitar atau sekolah.
KonseptualPermainan net melibatkan teknik dasar seperti memukul, melempar, menangkap, dan bergerak di sekitar lapangan sesuai aturan.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari langkah-langkah dasar dalam melakukan servis, pukulan, dan pergerakan dalam permainan net.
MetakognitifPeserta didik didorong untuk merefleksikan strategi yang digunakan dalam permainan dan bagaimana cara meningkatkannya.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui simulasi permainan net sederhana, peserta didik dapat mendemonstrasikan gerakan dasar memukul bola/kok dengan tepat sesuai arah yang diinginkan.
  2. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga aturan dasar dalam permainan net yang berbeda (misal: bulu tangkis, tenis meja) secara lisan.
  3. Melalui praktik bermain berpasangan, peserta didik dapat melakukan passing bola/kok melewati net dengan benar dan konsisten.
  4. Dengan bekerja sama dalam kelompok kecil, peserta didik dapat menyusun strategi sederhana untuk memenangkan poin dalam permainan net simulasi.
  5. Setelah melakukan permainan net simulasi, peserta didik dapat menjelaskan minimal dua manfaat permainan net bagi kesehatan tubuh secara lisan.
Halaman 2 · Permainan Net — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Permainan net melatih koordinasi, kelincahan, dan kerja sama tim, serta penting untuk menjaga kesehatan fisik dan mental.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara kita bisa membuat bola atau kok tetap berada di area lawan saat bermain permainan net?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisDiscovery Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Membaca instruksi pada LKPD, mendengarkan penjelasan guru, dan menyampaikan hasil diskusi.
Matematika: Menghitung skor permainan, mengukur jarak lapangan (simulasi), dan memahami konsep bilangan dalam aturan permainan.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak untuk memfasilitasi anak berlatih gerakan dasar permainan net di rumah menggunakan alat sederhana.
Lingkungan PembelajaranLingkungan kelas yang kondusif dengan penataan alat peraga yang aman dan mudah dijangkau peserta didik.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan video edukatif dari platform daring untuk menunjukkan teknik dasar dan aturan permainan net.
Halaman 3 · Permainan Net — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 105 menit · awal 20 · inti 65 · penutup 20
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui simulasi permainan net sederhana, peserta didik dapat mendemonstrasikan gerakan dasar memukul bola/kok dengan tepat sesuai arah yang diinginkan.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)20 menit
  1. Guru memberi salam, mengajak berdoa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Guru bertanya kepada peserta didik tentang permainan yang pernah mereka mainkan menggunakan alat seperti raket atau bet.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengenal dan mencoba gerakan dasar permainan net, serta menanyakan apa yang mereka harapkan dari pembelajaran ini.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan video singkat tentang permainan bulu tangkis atau tenis meja.
  2. Identifikasi masalah: Guru bertanya, "Apa saja gerakan yang dilakukan pemain dalam video tersebut?"
  3. Pengumpulan data: Peserta didik diminta mencoba gerakan memukul bola/kok ke udara menggunakan raket/bet tiruan atau tangan.
  4. Pengolahan data: Peserta didik berlatih gerakan memukul bola/kok ke arah target sederhana yang telah disiapkan guru.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru membagi peserta didik menjadi beberapa kelompok kecil (3-4 orang).
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Setiap kelompok mendapatkan alat (raket/bet tiruan, bola/kok) dan diminta berlatih memukul bola/kok secara bergantian.
  3. Membimbing penyelidikan: Guru berkeliling memberikan instruksi dan koreksi gerakan memukul peserta didik.
  4. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Peserta didik mencoba memukul bola/kok melewati net rendah yang telah dipasang.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Presentasi: Beberapa perwakilan kelompok mendemonstrasikan gerakan memukul terbaik mereka.
  2. Umpan balik: Guru memberikan apresiasi dan masukan konstruktif terhadap gerakan yang telah ditampilkan.
  3. Penguatan: Guru menjelaskan pentingnya teknik memukul yang benar untuk menghasilkan pukulan yang baik.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)20 menit
  1. Simpulan bersama: Peserta didik bersama guru menyimpulkan gerakan dasar memukul yang telah dipelajari.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru memberikan pujian atas usaha dan semangat peserta didik, menciptakan suasana yang gembira.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru mengingatkan untuk mempraktikkan gerakan di rumah dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Permainan Net — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 105 menit · awal 20 · inti 65 · penutup 20
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga aturan dasar dalam permainan net yang berbeda (misal: bulu tangkis, tenis meja) secara lisan.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)20 menit
  1. Guru memberi salam, berdoa, dan mengecek kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru mengingatkan kembali gerakan memukul yang telah dipelajari di pertemuan sebelumnya.
  3. Penyampaian tujuan & pertanyaan pemantik: Guru menyampaikan bahwa hari ini akan belajar tentang aturan permainan net dan bertanya, "Mengapa kita perlu tahu aturan saat bermain?"
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menunjukkan gambar atau video singkat tentang cara bermain bulu tangkis dan tenis meja.
  2. Identifikasi masalah: Guru bertanya, "Apa saja yang membedakan cara bermain kedua permainan ini? Apa saja yang harus dilakukan agar permainan berjalan lancar?"
  3. Pengumpulan data: Peserta didik dibagi dalam kelompok untuk mendiskusikan aturan-aturan dasar yang mereka lihat dari video/gambar.
  4. Pengolahan data: Guru memfasilitasi diskusi kelompok dan memberikan informasi tambahan tentang aturan seperti cara memulai permainan, skor, dan batasan lapangan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru meminta setiap kelompok untuk memilih salah satu permainan (bulu tangkis atau tenis meja simulasi) dan mendiskusikan aturan mainnya.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik secara bergantian mempresentasikan aturan dasar permainan yang telah mereka diskusikan.
  3. Membimbing penyelidikan: Guru memberikan klarifikasi dan melengkapi aturan yang mungkin terlewat oleh peserta didik.
  4. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Peserta didik melakukan permainan simulasi sederhana dengan menerapkan aturan yang telah dipelajari.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Presentasi: Beberapa peserta didik menceritakan pengalaman mereka saat bermain dengan menerapkan aturan.
  2. Umpan balik: Guru memberikan apresiasi atas pemahaman aturan dan memberikan masukan jika ada yang masih keliru.
  3. Penguatan: Guru menekankan kembali bahwa aturan membuat permainan menjadi adil dan menyenangkan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)20 menit
  1. Simpulan bersama: Peserta didik bersama guru merangkum aturan-aturan dasar permainan net yang telah dipelajari.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru memberikan apresiasi atas keaktifan peserta didik dalam diskusi dan permainan, menciptakan suasana yang positif.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru berpesan untuk selalu mematuhi aturan dalam setiap permainan dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Permainan Net — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · AYO BERGERAK!Ayo Main Permainan Net!Nama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat mempraktikkan gerakan dasar dan aturan permainan net sederhana.

Alat & bahan: Bet/raket tiruan, bola/kok, net rendah, spidol, kertas

Langkah kerja:

  1. Amati lapangan kasti berikut. Tuliskan jumlah pemain setiap regu, posisi pemain, dan satu teknik dasar permainannya.
    ruangbebaspelambungtiang 1tiang 2tiang 3Lapangan Kasti
    Gambar 1. Lapangan
  2. Amati gerakan memukul bola/kok di bawah ini.
  3. Diskusikan bersama teman sekelompokmu, gerakan apa saja yang perlu dilatih.
  4. Cobalah gerakan memukul bola/kok ke arah target yang ditentukan guru.
  5. Bermainlah berpasangan dengan temanmu, cobalah melakukan passing melewati net.
  6. Catat kesulitan yang kamu alami saat bermain.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Permainan Net — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Pernahkah kamu melihat atau bermain permainan seperti bulu tangkis atau tenis meja?
  2. Apa saja alat yang biasanya digunakan dalam permainan net?
  3. Menurutmu, mengapa kita perlu bergerak saat bermain?

Formatif (proses): Guru melakukan observasi terhadap partisipasi, kerjasama, dan keterampilan motorik peserta didik selama kegiatan praktik permainan net.

Sumatif (akhir): Peserta didik mendemonstrasikan gerakan dasar memukul dan passing bola/kok melewati net sesuai kriteria yang ditentukan.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Permainan Net — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mendemonstrasikan gerakan dasar memukul bola/kokGerakan dasar memukul (forehand/backhand simulasi)2 JPKesehatan
2Mengidentifikasi aturan dasar permainan netAturan dasar bulu tangkis dan tenis meja2 JPPenalaran Kritis
3Melakukan passing bola/kok melewati netTeknik passing berpasangan3 JPKolaborasi
4Menyusun strategi sederhanaStrategi dasar permainan net2 JPPenalaran Kritis
Halaman 8 · Permainan Net — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Halo anak-anak hebat! Siap untuk bergerak dan bersenang-senang? Hari ini kita akan belajar tentang permainan net yang seru. Permainan ini tidak hanya membuat kita sehat, tapi juga melatih kekompakan. Yuk, kita mulai petualangan kita!

1. Mengenal Permainan Net
Permainan net adalah jenis permainan yang menggunakan alat seperti raket atau bet untuk memukul bola atau kok melewati sebuah net. Contoh permainan net yang populer adalah bulu tangkis, tenis meja, dan bola voli. Permainan ini membutuhkan kelincahan, kecepatan, dan koordinasi antara mata dan tangan. Dengan bermain permainan net, otot-otot tubuh kita menjadi lebih kuat dan lentur.

2. Gerakan Dasar Memukul
Dalam permainan net, ada gerakan dasar memukul yang perlu dikuasai. Misalnya dalam bulu tangkis, ada pukulan forehand (dari sisi tubuh yang sama dengan tangan memegang raket) dan backhand (dari sisi berlawanan). Pukulan harus dilakukan dengan ayunan yang benar agar bola/kok melayang sesuai keinginan. Latihan terus-menerus akan membuat pukulanmu semakin akurat dan bertenaga.

3. Aturan Dasar Permainan
Setiap permainan net memiliki aturan tersendiri. Di bulu tangkis, kita harus memukul kok agar jatuh di area lawan dan tidak keluar garis. Di tenis meja, bola harus memantul sekali di meja sendiri sebelum dipukul ke meja lawan. Aturan ini penting agar permainan berjalan adil dan menyenangkan bagi semua pemain. Memahami aturan membuat kita bisa bermain dengan baik.

4. Teknik Passing Melewati Net
Passing adalah cara kita mengoper bola atau kok kepada teman atau lawan. Dalam permainan net, passing harus dilakukan dengan hati-hati agar bola/kok bisa melewati net. Kekuatan pukulan harus disesuaikan agar bola tidak terlalu jauh atau terlalu dekat. Latihan passing berpasangan sangat penting untuk melatih kerja sama dan ketepatan.

5. Manfaat Permainan Net
Bermain permainan net memberikan banyak manfaat bagi kesehatan kita. Gerakan memukul, melempar, dan berlari membuat jantung kita sehat dan paru-paru kuat. Permainan ini juga melatih konsentrasi, kecepatan berpikir, dan kemampuan mengambil keputusan. Selain itu, bermain bersama teman melatih kerja sama dan sportivitas.

Rangkuman: Permainan net seperti bulu tangkis dan tenis meja melatih gerakan memukul dan passing yang benar. Memahami aturan dasar membuat permainan lebih adil. Dengan rutin berlatih, kita bisa meningkatkan keterampilan dan mendapatkan banyak manfaat kesehatan serta melatih kerja sama tim.

Halaman 9 · Permainan Net — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
NetJaring pembatas lapangan dalam permainan net.
KokBola khusus untuk permainan bulu tangkis, biasanya terbuat dari bulu angsa.
BetAlat pemukul dalam permainan tenis meja.
RaketAlat pemukul dalam permainan bulu tangkis.
PassingGerakan mengoper atau memukul bola/kok ke arah tertentu.
ForehandPukulan yang dilakukan dari sisi yang sama dengan tangan memegang alat pukul.
BackhandPukulan yang dilakukan dari sisi berlawanan dengan tangan memegang alat pukul.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Permainan Net — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Permainan Net" mata pelajaran PJOK Kelas IV ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Permainan Net — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Permainan Net ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IVPeta Konsep
Permainan NetMengenal Permainan NetGerakan Dasar MemukulAturan Dasar PermainanTeknik Passing Melewati NetManfaat Permainan Net
Dari sub-bab Permainan NetHalaman 12
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IVIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IVLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IVRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IVRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IVProfil Lulusan
KesehatanKolaborasiPenalaran kritis
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Permainan Net yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar PJOK kelas 4 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas IV dan kelas 4 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Permainan Net pada PJOK SD, Fase B, elemen Keterampilan Gerak.

Modul Permainan Net ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Permainan Net untuk PJOK kelas IV.

Apakah modul ajar PJOK materi Permainan Net ini gratis?

Ya. Modul Permainan Net untuk kelas IV SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Permainan Net ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas PJOK kelas IV ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul PJOK kelas IV langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Permainan Net ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Permainan Net dapat Anda sesuaikan dengan murid PJOK kelas IV di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar PJOK kelas IV ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Permainan Net ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase B untuk kelas IV SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Permainan Net tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Permainan Net untuk PJOK kelas IV di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Permainan Net ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh PJOK kelas IV SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Permainan Net beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap PJOK kelas IV berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul PJOK ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?

Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Permainan Net yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman PJOK MI ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar PJOK SDSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.