SDKelas IFase A

Modul Ajar & RPP PJOK Kelas I
Permainan Inovasi

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Permainan inovasi adalah aktivitas seru yang kita ciptakan sendiri dengan memodifikasi gerak dasar, alat sederhana, dan aturan main. Ini melatih kreativitas, gerak lokomotor dan non-lokomotor, serta kerjasama. Kita bisa menggunakan benda bekas seperti botol plastik atau kardus. Saat merancang dan bermain, penting untuk selalu sportif, jujur, dan menghargai teman. Dengan begitu, bermain jadi lebih menyenangkan dan sehat untuk semua.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Permainan Inovasi
PJOK · Kelas I · Fase A
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Permainan Inovasi
PJOK · Fase A · Kelas I · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranPJOK
Fase / KelasA / I
Materi PokokPermainan Inovasi
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 35 menit = 70 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki kemampuan dasar gerak lokomotor dan non-lokomotor sederhana seperti berjalan, berlari, melompat, dan mengayun.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Kesehatan — menjaga kesehatan fisik dan mental serta kebugaran

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainKeterampilan Gerak
Rumusan CP FasePeserta didik menunjukkan kemampuan dalam menirukan berbagai bentuk pola gerak dasar dan aktivitas jasmani lainnya sesuai dengan irama (ketukan) tanpa atau dengan musik dalam berbagai aktivitas gerak berirama.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualPermainan inovasi bisa berupa modifikasi permainan tradisional seperti gobak sodor dengan aturan baru atau alat yang berbeda.
KonseptualPermainan inovasi adalah aktivitas gerak yang memadukan gerak dasar dengan aturan dan alat yang dimodifikasi untuk menciptakan pengalaman bermain baru.
ProseduralPeserta didik akan belajar merancang, mencoba, dan memodifikasi permainan sederhana menggunakan alat dan aturan yang berbeda.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari bahwa bermain dapat melatih kreativitas dan kerjasama serta pentingnya menjaga keselamatan saat beraktivitas fisik.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Setelah mengamati contoh permainan inovasi, peserta didik dapat mengidentifikasi unsur-unsur gerak dasar yang terdapat dalam permainan dengan tepat.
  2. Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat merancang satu permainan inovasi sederhana menggunakan alat dan aturan yang dimodifikasi dengan bantuan guru.
  3. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat mempraktikkan permainan inovasi yang telah dirancang bersama kelompok dengan semangat dan kerjasama yang baik.
  4. Setelah mempraktikkan permainan, peserta didik dapat memberikan masukan untuk perbaikan aturan permainan inovasi agar lebih menyenangkan dan aman secara lisan.
  5. Melalui kegiatan bermain, peserta didik dapat menunjukkan sikap sportif dan menghargai perbedaan kemampuan teman saat bermain bersama.
Halaman 2 · Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami bahwa permainan inovasi tidak hanya menyenangkan, tetapi juga melatih kreativitas, kemampuan memecahkan masalah, dan kerja sama tim.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara kita membuat permainan baru yang seru hanya dengan benda-benda di sekitar kita?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Peserta didik berlatih berkomunikasi dan menjelaskan aturan permainan inovasi yang mereka buat secara lisan.
Seni Budaya: Peserta didik menggunakan kreativitas dalam mendesain alat permainan dari bahan bekas dan menamai permainan yang unik.
Matematika: Peserta didik dapat menghitung skor atau jumlah putaran dalam permainan yang mereka rancang.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat membantu peserta didik mencari benda-benda sederhana di rumah yang bisa dimodifikasi menjadi alat permainan inovasi dan mendukung praktik bermain di lingkungan rumah.
Lingkungan PembelajaranLingkungan sekolah seperti lapangan atau halaman yang luas dan aman digunakan untuk praktik permainan, serta tersedianya berbagai benda bekas (kardus, botol plastik) sebagai alat modifikasi.
Pemanfaatan Teknologi DigitalGuru dapat menggunakan video singkat dari internet yang menampilkan contoh permainan inovasi sederhana untuk menginspirasi peserta didik di awal pembelajaran.
Halaman 3 · Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 1Setelah mengamati contoh permainan inovasi, peserta didik dapat mengidentifikasi unsur-unsur gerak dasar yang terdapat dalam permainan dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa, dan melakukan presensi.
  2. Guru mengajak peserta didik melakukan pemanasan ringan dan bertanya tentang permainan favorit mereka di rumah atau sekolah.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu membuat permainan baru yang seru dan pertanyaan pemantik tentang cara membuat permainan baru dari benda di sekitar.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menayangkan video singkat tentang anak-anak yang bermain dengan alat sederhana lalu bertanya, "Bagaimana cara kita membuat permainan baru dari benda-benda ini? Apa saja gerak dasar yang bisa kita lakukan?"
  2. Guru menunjukkan beberapa contoh permainan inovasi sederhana dengan alat seperti bola plastik, tali, dan kardus bekas, lalu meminta peserta didik mengidentifikasi gerak dasar yang ada.
  3. Peserta didik secara berpasangan mendiskusikan gerak dasar apa saja yang mereka lihat dalam contoh permainan inovasi.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Guru membagi peserta didik ke dalam kelompok kecil (3-4 orang) dan membagikan LKPD berjudul “Rancang Permainan Baru!”
  2. Setiap kelompok berdiskusi untuk merencanakan ide permainan inovasi sederhana menggunakan alat yang tersedia (bola kecil, tali, botol plastik) dan menentukan aturan dasar permainan.
  3. Guru membimbing setiap kelompok dalam menuangkan ide permainan inovasi mereka ke dalam LKPD, memastikan setiap kelompok memiliki satu ide permainan yang jelas.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan rancangan permainan inovasinya secara singkat di depan kelas, menjelaskan nama permainan, alat yang digunakan, dan aturan mainnya.
  2. Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap setiap rancangan, menyoroti aspek kreativitas dan potensi gerak dasar yang terlibat.
  3. Guru menguatkan pemahaman tentang pentingnya kerjasama dalam merancang permainan dan kesiapan untuk mempraktikkannya di pertemuan berikutnya.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru dan peserta didik bersama-sama menyimpulkan bahwa permainan inovasi bisa dibuat dari benda sederhana dan melatih kita bergerak.
  2. Guru memberikan apresiasi kepada semua kelompok atas ide-ide kreatif mereka dan mengajak peserta didik melakukan pendinginan ringan yang menyenangkan.
  3. Guru menyampaikan bahwa di pertemuan selanjutnya mereka akan mempraktikkan permainan yang sudah dirancang dan mengajak berdoa sebelum mengakhiri pelajaran.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat mempraktikkan permainan inovasi yang telah dirancang bersama kelompok dengan semangat dan kerjasama yang baik.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa, dan melakukan presensi.
  2. Guru mengajak peserta didik melakukan pemanasan dengan gerakan menirukan hewan lalu bertanya tentang persiapan mereka untuk mempraktikkan permainan inovasi hari ini.
  3. Guru mengingatkan kembali tujuan pembelajaran yaitu mempraktikkan permainan yang sudah dirancang dan pentingnya sportifitas saat bermain.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menyusun jadwal: Guru meninjau kembali rancangan permainan dari setiap kelompok dan memastikan semua kelompok siap dengan alat dan aturannya.
  2. Guru menjelaskan alur praktik permainan, termasuk durasi setiap kelompok bermain dan bagaimana kelompok lain akan menjadi penonton sekaligus memberikan masukan.
  3. Peserta didik menyiapkan alat-alat yang dibutuhkan untuk permainan kelompok mereka di area bermain yang telah ditentukan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Setiap kelompok secara bergantian mempraktikkan permainan inovasi yang telah mereka rancang.
  2. Guru berkeliling mengamati dan memberikan bimbingan kepada setiap kelompok selama praktik, memastikan aturan dipatuhi dan gerak dasar dilakukan dengan aman.
  3. Kelompok lain mengamati permainan yang sedang berlangsung dan mencatat hal-hal menarik atau yang perlu diperbaiki dari permainan tersebut.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menguji hasil: Setelah semua kelompok selesai bermain, setiap kelompok mempresentasikan pengalaman bermainnya dan kelompok lain memberikan masukan atau saran perbaikan.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memfasilitasi diskusi kelas tentang tantangan yang dihadapi saat bermain dan bagaimana mereka mengatasinya, serta bagaimana permainan bisa lebih menyenangkan dan aman.
  3. Peserta didik secara individu mengisi lembar refleksi singkat tentang perasaan mereka saat bermain dan apa yang mereka pelajari.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru dan peserta didik bersama-sama menyimpulkan pembelajaran tentang pentingnya kreativitas, kerja sama, dan sportifitas dalam permainan inovasi.
  2. Guru memberikan apresiasi setinggi-tingginya kepada semua peserta didik atas partisipasi, kreativitas, dan semangat mereka dalam menciptakan serta mempraktikkan permainan inovasi.
  3. Guru menyampaikan pesan agar tetap aktif bergerak dan bermain dengan kreatif di rumah, lalu mengajak berdoa bersama.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · AYO BERGERAK!Rancang Permainan Baru!Nama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat merancang permainan inovasi sederhana menggunakan alat dan aturan yang dimodifikasi.

Alat & bahan: Pensil, krayon, kertas, bola kecil, tali, botol plastik bekas

Langkah kerja:

  1. Amati lapangan bola basket berikut. Tuliskan jumlah pemain setiap regu, posisi pemain, dan satu teknik dasar permainannya.
    Lapangan Bola Basket
    Gambar 1. Lapangan
  2. Amati permainan inovasi berikut dan diskusikan gerak dasar apa saja yang kamu lihat.
  3. Bersama kelompokmu, pikirkan satu ide permainan baru yang seru menggunakan alat-alat yang ada (bola kecil, tali, botol plastik bekas).
  4. Tuliskan nama permainanmu, alat yang digunakan, dan bagaimana cara bermainnya pada tabel di bawah.
  5. Gambarlah alat atau sketsa permainanmu di kotak yang tersedia.
  6. Diskusikan bagaimana agar permainanmu aman dan menyenangkan untuk dimainkan semua teman.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Permainan apa yang paling kamu suka?
  2. Gerakan apa saja yang kamu lakukan saat bermain?
  3. Apa saja benda di sekitarmu yang bisa dijadikan alat bermain?
  4. Apakah kamu suka bermain bersama teman?

Formatif (proses): Observasi guru selama diskusi kelompok dan praktik permainan terkait partisipasi, kerjasama, dan kreativitas.

Sumatif (akhir): Penilaian performa saat praktik permainan inovasi dan hasil LKPD rancangan permainan.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi unsur-unsur gerak dasar dalam permainan inovasi.Pengenalan konsep permainan inovasi dan gerak dasar.2 JPkreativitas, kesehatan
2Merancang permainan inovasi sederhana.Diskusi kelompok dan perancangan permainan.2 JPkreativitas, kolaborasi
3Mempraktikkan permainan inovasi yang dirancang.Praktik dan evaluasi permainan inovasi.2 JPkolaborasi, kesehatan
Halaman 8 · Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Selamat datang di dunia permainan inovasi! Pernahkah kamu membayangkan membuat permainan baru dengan benda-benda di sekitarmu? Di modul ini, kita akan belajar bagaimana mengubah benda sederhana menjadi alat bermain yang seru. Kita akan melatih tubuh bergerak, melatih otak untuk berpikir kreatif, dan belajar bekerja sama dengan teman-teman. Ayo kita mulai petualangan menciptakan permainan!

1. Apa Itu Permainan Inovasi?
Permainan inovasi adalah permainan yang kita buat sendiri atau kita ubah dari permainan yang sudah ada. Kita bisa memakai alat-alat yang tidak biasa, misalnya botol plastik bekas, kardus, atau tali. Aturan mainnya juga bisa kita buat sendiri. Tujuannya agar bermain menjadi lebih seru dan kita bisa bergerak dengan cara yang baru. Permainan inovasi ini melatih kita untuk berpikir kreatif dan tidak mudah bosan dengan permainan yang itu-itu saja. Contohnya, lempar bola ke target botol bekas.

2. Gerak Dasar dalam Permainan
Saat bermain, kita melakukan banyak gerakan. Gerakan ini disebut gerak dasar. Ada gerak lokomotor, yaitu gerakan berpindah tempat seperti berjalan, berlari, melompat, dan meloncat. Ada juga gerak non-lokomotor, yaitu gerakan tidak berpindah tempat seperti mengayun, membungkuk, atau memutar. Dalam permainan inovasi, kita bisa menggabungkan berbagai gerak dasar ini. Misalnya, kita berlari sambil melompati tali, atau mengayunkan tangan untuk melempar bola. Penting untuk mengetahui gerak dasar agar kita bisa bermain dengan benar dan aman.

3. Alat Sederhana untuk Bermain
Kita tidak perlu alat mahal untuk membuat permainan inovasi. Banyak benda di sekitar kita yang bisa dipakai. Misalnya, botol plastik bekas bisa jadi pin bowling atau target lempar. Kardus bekas bisa jadi terowongan atau kotak rintangan. Tali bisa jadi batas area bermain atau untuk melompat. Bola plastik atau bola kertas bisa jadi bola untuk dilempar atau ditendang. Dengan sedikit imajinasi, benda-benda ini bisa berubah jadi alat bermain yang sangat menyenangkan dan ramah lingkungan.

4. Merancang Permainan Inovasi
Merancang permainan inovasi itu seperti menjadi seorang penemu! Pertama, kita tentukan alat apa yang ingin kita pakai. Kedua, pikirkan gerakan apa saja yang bisa dilakukan dengan alat itu. Ketiga, buat aturan mainnya. Aturan harus jelas agar semua teman tahu cara bermain. Jangan lupa, libatkan semua teman dalam kelompokmu saat merancang. Berbagi ide membuat permainan jadi lebih kaya dan seru. Setelah itu, kita coba mainkan dan lihat apakah perlu ada yang diubah agar lebih asyik.

5. Sportifitas dalam Bermain
Saat bermain, baik permainan inovasi atau permainan lainnya, penting untuk selalu sportif. Sportif artinya jujur, mau menerima kekalahan, tidak curang, dan menghargai teman. Kita harus bermain dengan semangat, tetapi juga tidak boleh marah jika kalah. Jika ada teman yang belum bisa, kita bantu dan beri semangat. Bermain bersama itu untuk bersenang-senang, bukan untuk bermusuhan. Dengan sportif, permainan akan selalu menyenangkan untuk semua.

Rangkuman: Permainan inovasi adalah aktivitas seru yang kita ciptakan sendiri dengan memodifikasi gerak dasar, alat sederhana, dan aturan main. Ini melatih kreativitas, gerak lokomotor dan non-lokomotor, serta kerjasama. Kita bisa menggunakan benda bekas seperti botol plastik atau kardus. Saat merancang dan bermain, penting untuk selalu sportif, jujur, dan menghargai teman. Dengan begitu, bermain jadi lebih menyenangkan dan sehat untuk semua.

Halaman 9 · Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
InovasiPenemuan baru atau perubahan yang lebih baik dari yang sudah ada.
LokomotorGerakan yang menyebabkan tubuh berpindah tempat, seperti berjalan atau berlari.
Non-lokomotorGerakan yang dilakukan di tempat tanpa berpindah, seperti mengayun atau membungkuk.
SportifSikap jujur, adil, dan menghargai lawan dalam sebuah permainan atau pertandingan.
Daftar pustaka3 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Permainan Inovasi" mata pelajaran PJOK Kelas I ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Permainan Inovasi ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IPeta Konsep
Permainan InovasiApa Itu Permainan Inovasi?Gerak Dasar dalam PermainanAlat Sederhana untuk BermainMerancang Permainan InovasiSportifitas dalam Bermain
Dari sub-bab Permainan InovasiHalaman 12
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas ILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IProfil Lulusan
KreativitasKolaborasiKesehatan
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Permainan Inovasi yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar PJOK kelas 1 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas I dan kelas 1 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Permainan Inovasi pada PJOK SD, Fase A, elemen Keterampilan Gerak.

Modul Permainan Inovasi ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Permainan Inovasi untuk PJOK kelas I.

Apakah modul ajar PJOK materi Permainan Inovasi ini gratis?

Ya. Modul Permainan Inovasi untuk kelas I SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Permainan Inovasi ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas PJOK kelas I ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul PJOK kelas I langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Permainan Inovasi ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Permainan Inovasi dapat Anda sesuaikan dengan murid PJOK kelas I di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar PJOK kelas I ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Permainan Inovasi ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase A untuk kelas I SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Permainan Inovasi tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Permainan Inovasi untuk PJOK kelas I di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Permainan Inovasi ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh PJOK kelas I SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Permainan Inovasi beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap PJOK kelas I berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul PJOK ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?

Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Permainan Inovasi yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman PJOK MI ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar PJOK SDSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.