SMAKelas XFase E

Modul Ajar & RPP PJOK Kelas X
Permainan Teknis Meja

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Permainan tenis meja membutuhkan penguasaan teknik dasar seperti pukulan forehand, backhand, dan berbagai jenis servis, serta kemampuan untuk mengembalikan bola dengan efektif. Lebih dari itu, strategi penempatan bola yang cerdas dan adaptif sangat krusial untuk memenangkan pertandingan. Penting juga untuk selalu menjunjung tinggi sikap sportif dan fair play, menjadikan tenis meja sebagai aktivitas yang menyehatkan fisik dan mental serta membentuk karakter positif.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Permainan Teknis Meja
PJOK · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Permainan Teknis Meja
PJOK · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranPJOK
Fase / KelasE / X
Materi PokokPermainan Teknis Meja
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pengetahuan dasar tentang gerak lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif dalam berbagai aktivitas fisik.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kesehatan — menjaga kesehatan fisik dan mental serta kebugaran
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainMenganalisis
Rumusan CP FasePeserta didik mampu menganalisis konsep keterampilan gerak spesifik permainan tenis meja, merancang strategi permainan, dan menunjukkan sikap sportif serta bertanggung jawab dalam aktivitas fisik.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualPermainan tenis meja dimainkan oleh dua orang (tunggal) atau empat orang (ganda) di atas meja dengan bola kecil dan bet.
KonseptualKonsep inti permainan tenis meja melibatkan pemahaman tentang teknik dasar pukulan, servis, dan strategi penempatan bola.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari langkah-langkah melakukan pukulan forehand, backhand, servis, dan teknik bertahan atau menyerang dalam permainan.
MetakognitifPeserta didik akan mengembangkan kesadaran tentang pentingnya analisis gerak dan strategi untuk meningkatkan performa dalam permainan tenis meja.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui pengamatan video, peserta didik dapat mengidentifikasi berbagai teknik dasar pukulan dan servis dalam permainan tenis meja dengan tepat.
  2. Dengan melakukan latihan berpasangan, peserta didik dapat mendemonstrasikan teknik pukulan forehand dan backhand dengan koordinasi yang baik.
  3. Melalui simulasi pertandingan, peserta didik dapat menerapkan strategi penempatan bola yang efektif dalam situasi permainan dengan percaya diri.
  4. Setelah berdiskusi kelompok, peserta didik dapat menganalisis kelebihan dan kekurangan berbagai teknik servis dan pengembalian bola dalam permainan tenis meja secara kritis.
  5. Melalui praktik permainan, peserta didik dapat menunjukkan sikap sportif dan kerja sama tim dalam permainan tenis meja dengan konsisten.
Halaman 2 · Permainan Teknis Meja — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Permainan tenis meja bukan hanya tentang memukul bola, tetapi juga melibatkan pemikiran strategis, ketepatan gerak, dan adaptasi terhadap lawan untuk mencapai kemenangan.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana strategi penempatan bola yang tepat dapat menjadi kunci keberhasilan dalam permainan tenis meja?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning (PBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuMatematika: Menghitung sudut pantul bola, kecepatan, dan probabilitas keberhasilan pukulan.
Fisika: Memahami prinsip gaya, momentum, dan gesekan pada bola tenis meja.
Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan (PJOK): Menganalisis kondisi fisik, kebugaran, dan gizi yang mendukung performa atlet tenis meja.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat mendukung dengan memfasilitasi latihan di rumah atau di klub lokal, serta mendorong partisipasi dalam kegiatan olahraga.
Lingkungan PembelajaranPembelajaran dilakukan di lapangan olahraga sekolah dengan meja tenis meja yang memadai dan lingkungan yang aman dari gangguan.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi video analisis gerak untuk merekam dan menganalisis teknik pukulan peserta didik, serta mencari referensi video tutorial.
Halaman 3 · Permainan Teknis Meja — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 1Melalui pengamatan video, peserta didik dapat mengidentifikasi berbagai teknik dasar pukulan dan servis dalam permainan tenis meja dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru menanyakan pengalaman peserta didik bermain tenis meja atau menonton pertandingan tenis meja.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran pertemuan ini dan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana strategi penempatan bola yang tepat dapat menjadi kunci keberhasilan dalam permainan tenis meja?' untuk membangkitkan rasa ingin tahu.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video pertandingan tenis meja profesional yang menonjolkan berbagai teknik pukulan dan servis.
  2. Guru meminta peserta didik mengamati teknik-teknik yang digunakan oleh pemain dalam video, seperti pukulan forehand, backhand, dan jenis-jenis servis.
  3. Peserta didik secara individu mencatat teknik-teknik yang mereka identifikasi dan potensi masalah atau kesulitan dalam melakukannya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil (4-5 orang) untuk mendiskusikan hasil pengamatan mereka.
  2. Setiap kelompok menganalisis video untuk mengidentifikasi teknik dasar pukulan (forehand, backhand) dan servis (topspin, backspin) serta mendiskusikan fungsi dan karakteristik masing-masing teknik.
  3. Kelompok mengisi lembar kerja yang berisi tabel identifikasi teknik, deskripsi singkat, dan kapan teknik tersebut efektif digunakan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Perwakilan setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi dan analisis mereka di depan kelas.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik dan pertanyaan terkait presentasi.
  3. Guru memberikan penguatan terhadap konsep-konsep teknik dasar yang telah diidentifikasi dan meluruskan miskonsepsi jika ada.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan bersama tentang teknik dasar pukulan dan servis dalam tenis meja.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan mengajak melakukan peregangan ringan untuk menenangkan otot.
  3. Guru memberikan tugas untuk mencari referensi tambahan tentang variasi pukulan dan servis, serta menyampaikan bahwa pertemuan berikutnya akan fokus pada praktik, lalu memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Permainan Teknis Meja — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan melakukan latihan berpasangan, peserta didik dapat mendemonstrasikan teknik pukulan forehand dan backhand dengan koordinasi yang baik.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru mengulang kembali materi tentang teknik dasar pukulan dan servis yang telah dibahas pada pertemuan sebelumnya.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran pertemuan ini yaitu praktik demonstrasi teknik dan penyelesaian masalah strategi, serta mengingatkan pentingnya sikap sportif.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Guru membagi peserta didik menjadi beberapa kelompok kecil dan mengarahkan mereka ke meja tenis meja yang tersedia.
  2. Setiap kelompok diberikan tugas untuk mendemonstrasikan teknik pukulan forehand dan backhand secara berpasangan, dengan fokus pada koordinasi gerak dan kontak bola yang tepat.
  3. Peserta didik secara bergantian mencoba melakukan servis dasar dan menerima bola, mengamati gerakan teman, dan memberikan umpan balik konstruktif.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memberikan skenario masalah pertandingan (misalnya, lawan selalu mengembalikan bola ke sisi forehand) dan meminta kelompok merancang strategi penempatan bola untuk mengatasi masalah tersebut.
  2. Kelompok melakukan simulasi mini-pertandingan dengan menerapkan strategi yang telah mereka rancang, mencoba berbagai penempatan bola untuk mengecoh lawan.
  3. Peserta didik mencatat keberhasilan dan kegagalan strategi yang mereka terapkan, serta mendiskusikan penyesuaian yang diperlukan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Perwakilan setiap kelompok mempresentasikan strategi yang mereka gunakan dan hasil dari simulasi mini-pertandingan.
  2. Peserta didik lain memberikan masukan dan berbagi pengalaman tentang strategi yang efektif atau kesulitan yang mereka hadapi.
  3. Guru memberikan umpan balik komprehensif tentang performa teknik dan efektivitas strategi, serta mengapresiasi upaya setiap kelompok.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru dan peserta didik bersama-sama menyimpulkan pembelajaran tentang teknik dasar dan strategi dalam permainan tenis meja.
  2. Guru memberikan apresiasi atas semangat belajar dan kerja sama peserta didik, serta mengingatkan pentingnya menjaga kesehatan fisik.
  3. Guru menyampaikan rencana pembelajaran berikutnya dan memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Permainan Teknis Meja — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKAnalisis Gerak dan Strategi Tenis Meja
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Kamu dapat menganalisis teknik dasar dan merancang strategi penempatan bola dalam permainan tenis meja.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Kerjakan langkah secara berurutan dan diskusikan dalam kelompok. 3) Catat temuan di tabel, lalu simpulkan berdasarkan bukti.

Info singkat: Permainan tenis meja, atau pingpong, adalah olahraga raket yang dimainkan oleh dua atau empat pemain di atas meja yang dibagi dua oleh jaring. Olahraga ini menuntut kecepatan, ketepatan, dan strategi yang matang.

Alat & bahan: Video pertandingan tenis meja, alat tulis, lembar kerja, bet tenis meja, bola tenis meja, meja tenis meja

Langkah kerja:

  1. Amati video pertandingan tenis meja yang ditayangkan guru. Perhatikan baik-baik gerakan pukulan dan servis yang dilakukan pemain.
    netMeja Tenis Meja
    Gambar 1. Lapangan
  2. Identifikasi minimal 3 jenis pukulan (misalnya forehand, backhand, smash) dan 2 jenis servis yang kamu lihat. Catat karakteristik dan kapan teknik itu digunakan pada Tabel 1.
  3. Bersama kelompokmu, diskusikan skenario: 'Lawanmu selalu mengembalikan bola ke sisi backhand. Bagaimana kamu akan menempatkan bola agar lawan kesulitan mengembalikan?'
  4. Rancang minimal 2 strategi penempatan bola untuk mengatasi skenario tersebut dan catat pada Tabel 2. Sertakan alasan mengapa strategi tersebut efektif.
  5. Praktikkan strategi yang telah kamu rancang di meja tenis meja bersama teman kelompokmu. Amati hasilnya dan catat pada Tabel 2.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Permainan Teknis Meja — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kamu ketahui tentang permainan tenis meja?
  2. Sebutkan minimal dua teknik pukulan dalam tenis meja!
  3. Menurutmu, apa yang membuat seorang pemain tenis meja sulit dikalahkan?
  4. Pernahkah kamu bermain tenis meja? Jika ya, bagaimana pengalamanmu?

Formatif (proses): Observasi saat praktik demonstrasi teknik dan simulasi strategi, penilaian lembar kerja kelompok.

Sumatif (akhir): Tes praktik permainan tenis meja singkat dan tes tertulis esai mengenai strategi permainan.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Permainan Teknis Meja — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi berbagai teknik dasar pukulan dan servisKonsep teknik dasar tenis meja2 JPPenalaran Kritis
2Mendemonstrasikan teknik pukulan forehand dan backhandPraktik pukulan forehand dan backhand2 JPKesehatan
3Menerapkan strategi penempatan bola yang efektifStrategi permainan tenis meja2 JPKreativitas
4Menganalisis kelebihan dan kekurangan teknik servis dan pengembalian bolaAnalisis teknik dan strategi2 JPKolaborasi
Halaman 8 · Permainan Teknis Meja — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Permainan tenis meja, atau pingpong, adalah olahraga raket yang dimainkan oleh dua atau empat pemain di atas meja yang dibagi dua oleh jaring. Olahraga ini menuntut kecepatan, ketepatan, dan strategi yang matang. Memahami teknik dasar dan strategi permainan adalah kunci untuk menguasai dan menikmati olahraga ini, sekaligus menjaga kebugaran fisik dan mental.

1. Sejarah dan Aturan Dasar Tenis Meja
Tenis meja berasal dari Inggris pada akhir abad ke-19 sebagai versi mini dari tenis lapangan. Olahraga ini berkembang pesat dan kini menjadi salah satu cabang olahraga populer di dunia. Aturan dasarnya meliputi servis yang harus memantul di kedua sisi meja, pemain harus mengembalikan bola setelah satu pantulan, dan poin didapatkan jika lawan tidak dapat mengembalikan bola dengan benar. Pemahaman aturan adalah fondasi penting sebelum melangkah ke teknik yang lebih kompleks.

2. Teknik Dasar Pukulan (Forehand dan Backhand)
Pukulan forehand dilakukan dengan memosisikan telapak tangan menghadap arah bola, sedangkan backhand dengan punggung tangan menghadap bola. Kedua pukulan ini sangat fundamental dan harus dikuasai untuk mengendalikan permainan. Latihan berulang dengan fokus pada posisi tubuh, ayunan bet, dan kontak bola yang tepat akan meningkatkan akurasi dan kekuatan pukulan. Variasi pukulan seperti drive, chop, dan smash merupakan pengembangan dari teknik dasar ini.

3. Teknik Dasar Servis dan Pengembalian Bola
Servis adalah pukulan pertama yang memulai permainan. Ada berbagai jenis servis, seperti topspin (bola berputar ke depan), backspin (bola berputar ke belakang), dan sidespin (bola berputar ke samping), yang masing-masing memiliki efek berbeda pada pantulan bola. Pengembalian bola yang efektif memerlukan antisipasi yang baik terhadap jenis servis lawan dan pemilihan teknik pukulan yang sesuai untuk mengontrol arah dan kecepatan bola kembali ke lawan.

4. Strategi Penempatan Bola dalam Permainan
Strategi penempatan bola adalah kunci kemenangan dalam tenis meja. Ini melibatkan kemampuan untuk memprediksi gerakan lawan dan menempatkan bola di area yang sulit dijangkau atau memaksa lawan melakukan kesalahan. Contoh strategi meliputi menempatkan bola secara diagonal (cross-court), memukul bola ke arah tubuh lawan, atau mengubah kecepatan dan putaran bola secara tiba-tiba. Fleksibilitas dalam menerapkan strategi sangat penting untuk beradaptasi dengan gaya bermain lawan.

5. Sikap Sportif dan Fair Play
Selain teknik dan strategi, sikap sportif dan fair play adalah nilai penting dalam tenis meja. Menghargai lawan, menerima kekalahan dengan lapang dada, dan bermain sesuai aturan adalah bagian tak terpisahkan dari olahraga ini. Sikap ini tidak hanya menciptakan suasana permainan yang positif, tetapi juga membentuk karakter pemain yang baik di dalam maupun di luar lapangan. Kejujuran dan integritas harus selalu dijunjung tinggi.

Rangkuman: Permainan tenis meja membutuhkan penguasaan teknik dasar seperti pukulan forehand, backhand, dan berbagai jenis servis, serta kemampuan untuk mengembalikan bola dengan efektif. Lebih dari itu, strategi penempatan bola yang cerdas dan adaptif sangat krusial untuk memenangkan pertandingan. Penting juga untuk selalu menjunjung tinggi sikap sportif dan fair play, menjadikan tenis meja sebagai aktivitas yang menyehatkan fisik dan mental serta membentuk karakter positif.

Halaman 9 · Permainan Teknis Meja — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
BetAlat pemukul bola dalam tenis meja.
ForehandPukulan dengan telapak tangan menghadap arah bola.
BackhandPukulan dengan punggung tangan menghadap arah bola.
ServisPukulan pertama untuk memulai permainan.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Permainan Teknis Meja — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Permainan Teknis Meja" mata pelajaran PJOK Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Permainan Teknis Meja — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Permainan Teknis Meja ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaPJOK · Kelas XPeta Konsep
Permainan Teknis MejaSejarah dan Aturan Dasar Tenis MejaTeknik Dasar Pukulan (Forehand dan Backhand)Teknik Dasar Servis dan Pengembalian BolaStrategi Penempatan Bola dalam PermainanSikap Sportif dan Fair Play
Dari sub-bab Permainan Teknis MejaHalaman 12
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas XProfil Lulusan
KesehatanKolaborasiKreativitas
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Permainan Teknis Meja yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar PJOK kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Permainan Teknis Meja pada PJOK SMA, Fase E, elemen Menganalisis.

Modul Permainan Teknis Meja ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Permainan Teknis Meja untuk PJOK kelas X.

Apakah modul ajar PJOK materi Permainan Teknis Meja ini gratis?

Ya. Modul Permainan Teknis Meja untuk kelas X SMA dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Permainan Teknis Meja ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas PJOK kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul PJOK kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Permainan Teknis Meja ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Permainan Teknis Meja dapat Anda sesuaikan dengan murid PJOK kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar PJOK kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Permainan Teknis Meja ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase E untuk kelas X SMA. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Permainan Teknis Meja tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Permainan Teknis Meja untuk PJOK kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Permainan Teknis Meja ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh PJOK kelas X SMA berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Permainan Teknis Meja beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap PJOK kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul PJOK ini cocok untuk SMA negeri, swasta, maupun MA?

Ya. Kop, logo, dan nama SMA Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MA, pilih jenjang MA saat mengisi borang: materi Permainan Teknis Meja yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman PJOK MA ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar PJOK SMASemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.