SMKKelas XFase E📘 Bab 8Semester 2

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas X
Praktik Lintas Bidang

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Manajemen proyek informatika adalah kunci keberhasilan dalam mengembangkan solusi teknologi. Ini melibatkan siklus hidup proyek dari inisiasi, perencanaan, pelaksanaan, monitoring, hingga penutupan. Perencanaan yang matang dengan tujuan SMART, penjadwalan, dan alokasi sumber daya adalah fondasi utama. Implementasi yang kolaboratif, monitoring berkelanjutan, dan evaluasi komprehensif memastikan proyek berjalan lancar, terkendali, dan memberikan pembelajaran berharga untuk proyek mendatang.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Praktik Lintas Bidang
Informatika · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Praktik Lintas Bidang
Informatika · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasE / X
Materi PokokPraktik Lintas Bidang
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pengetahuan dasar tentang konsep informatika dan mampu menggunakan perangkat lunak dasar untuk pengolahan data.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kolaborasi — elemen: Bekerja sama dalam kelompok
    Peserta didik bekerja sama dalam tim untuk merencanakan, melaksanakan, dan mengevaluasi proyek informatika dengan pembagian peran yang jelas.
  2. Kemandirian — elemen: Mengembangkan potensi diri
    Peserta didik secara mandiri mengidentifikasi kebutuhan proyek, mencari solusi, dan mengambil keputusan dalam pengerjaan proyek informatika.
  3. Penalaran Kritis — elemen: Menganalisis informasi
    Peserta didik menganalisis data proyek, mengidentifikasi masalah, dan mengevaluasi hasil kerja untuk perbaikan berkelanjutan.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainPraktik Lintas Bidang
Rumusan CP FasePeserta didik mampu berkolaborasi dalam tim untuk merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi solusi informatika yang relevan dengan kebutuhan nyata, serta mengelola proyek secara efektif.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualManajemen proyek informatika diterapkan dalam pengembangan aplikasi mobile, sistem informasi sekolah, atau website e-commerce.
KonseptualKonsep inti meliputi tahapan proyek (perencanaan, pelaksanaan, monitoring, evaluasi) dan peran tim dalam mencapai tujuan proyek.
ProseduralPeserta didik akan belajar langkah-langkah merumuskan tujuan, menyusun jadwal, mengalokasikan sumber daya, serta memantau progres dan risiko proyek.
MetakognitifPeserta didik menyadari pentingnya perencanaan yang matang dan evaluasi berkelanjutan dalam setiap proyek untuk mencapai hasil yang optimal dan efisien.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Setelah berdiskusi kelompok, peserta didik dapat merumuskan tujuan dan ruang lingkup proyek informatika dengan jelas dan terukur.
  2. Melalui studi kasus, peserta didik dapat menyusun rencana proyek informatika yang meliputi jadwal, sumber daya, dan pembagian tugas secara sistematis.
  3. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat mengimplementasikan tahapan proyek informatika sesuai dengan rencana yang telah disusun secara kolaboratif.
  4. Setelah melakukan monitoring, peserta didik dapat mengidentifikasi potensi risiko dan masalah dalam proyek informatika serta mengusulkan solusi yang tepat.
  5. Melalui presentasi hasil proyek, peserta didik dapat mengevaluasi keberhasilan dan kegagalan proyek informatika serta menyajikan pembelajaran yang diperoleh secara komprehensif.
Halaman 2 · Praktik Lintas Bidang — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Manajemen proyek informatika bukan hanya tentang menyelesaikan tugas, tetapi juga tentang bagaimana bekerja sama secara efektif, beradaptasi dengan tantangan, dan terus belajar dari setiap proses untuk menghasilkan solusi yang berkualitas.

Pertanyaan pemantik: "Mengapa sebuah proyek, meskipun memiliki ide brilian, bisa gagal jika tidak dikelola dengan baik?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Pengembangan keterampilan presentasi dan penulisan laporan proyek yang efektif dan persuasif.
Ekonomi Bisnis: Penerapan konsep perencanaan anggaran, alokasi sumber daya, dan analisis kelayakan proyek.
Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual: Aplikasi prinsip desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) dalam solusi informatika.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau praktisi IT dapat diundang sebagai narasumber atau mentor untuk memberikan masukan pada proyek peserta didik.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas yang fleksibel dengan meja-kursi yang mudah diatur untuk diskusi kelompok dan akses ke laboratorium komputer atau perangkat personal.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi manajemen proyek daring (misal: Trello, Asana), Google Workspace untuk kolaborasi dokumen, dan platform presentasi digital.
Halaman 3 · Praktik Lintas Bidang — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Setelah berdiskusi kelompok, peserta didik dapat merumuskan tujuan dan ruang lingkup proyek informatika dengan jelas dan terukur.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Tepuk Fokus: Guru memimpin tepuk tangan dengan pola tertentu (misal: 1x tepuk, 2x tepuk, 3x tepuk) dan peserta didik harus mengikuti dengan tepat dan fokus.
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Guru mengajak peserta didik mengingat kembali proyek-proyek kecil yang pernah mereka lakukan di sekolah atau di rumah, lalu menanyakan tantangan yang dihadapi.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu merumuskan tujuan dan ruang lingkup proyek informatika, serta menjelaskan bahwa kegiatan ini akan berlanjut menjadi proyek nyata.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menayangkan video singkat tentang kegagalan proyek IT terkenal dan memancing diskusi tentang penyebabnya.
  2. Guru membagikan bahan ajar mengenai prinsip dasar manajemen proyek informatika dan tahapan proyek.
  3. Peserta didik secara individu membaca dan memahami materi yang diberikan, mencatat poin-poin penting.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Guru membagi peserta didik menjadi kelompok kecil (4-5 orang) dan menugaskan mereka untuk mengidentifikasi masalah di lingkungan sekitar yang dapat diselesaikan dengan solusi informatika.
  2. Setiap kelompok berdiskusi untuk memilih satu masalah, lalu merumuskan tujuan proyek dan ruang lingkupnya menggunakan template yang disediakan.
  3. Peserta didik mulai menyusun ide-ide awal untuk solusi informatika yang akan dikembangkan dalam proyek mereka.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan rumusan tujuan dan ruang lingkup proyek mereka di depan kelas.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif terhadap presentasi, khususnya mengenai kejelasan dan kelayakan proyek.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya tujuan yang SMART (Specific, Measurable, Achievable, Relevant, Time-bound) dalam manajemen proyek.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik dan guru bersama-sama menyimpulkan pentingnya perumusan tujuan dan ruang lingkup yang jelas di awal proyek.
  2. Guru mengapresiasi kerja keras dan ide-ide kreatif setiap kelompok, menciptakan suasana belajar yang positif dan memotivasi.
  3. Guru memberikan tugas kepada setiap kelompok untuk mulai memikirkan jadwal dan sumber daya yang dibutuhkan untuk proyek mereka, sebagai persiapan pertemuan berikutnya.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Praktik Lintas Bidang — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Melalui studi kasus, peserta didik dapat menyusun rencana proyek informatika yang meliputi jadwal, sumber daya, dan pembagian tugas secara sistematis.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Tebak Kata IT: Guru menyebutkan definisi atau ciri-ciri istilah informatika (misal: 'sebuah perangkat keras untuk input data') dan peserta didik berebut menebak (misal: 'keyboard').
  1. Guru menyapa peserta didik dan mengulas singkat materi pertemuan sebelumnya tentang tujuan dan ruang lingkup proyek.
  2. Guru menampilkan beberapa contoh jadwal proyek yang baik dan buruk, lalu meminta peserta didik mengidentifikasi perbedaannya.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu menyusun rencana proyek informatika yang sistematis, termasuk jadwal, sumber daya, dan pembagian tugas.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Guru membagikan studi kasus proyek informatika sederhana dan meminta peserta didik menganalisis rencana proyek yang ada di dalamnya.
  2. Peserta didik secara berkelompok mendiskusikan elemen-elemen penting dalam perencanaan proyek seperti WBS (Work Breakdown Structure), jadwal Gantt chart, dan alokasi sumber daya.
  3. Guru menjelaskan teknik-teknik estimasi waktu dan biaya serta cara membuat bagan pembagian tugas yang efektif.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Menyusun jadwal: Setiap kelompok melanjutkan proyek mereka dengan menyusun jadwal proyek secara detail, menentukan milestone, dan batas waktu untuk setiap tahapan.
  2. Peserta didik mengidentifikasi sumber daya yang dibutuhkan (perangkat lunak, perangkat keras, tenaga ahli) dan membuat estimasi biaya proyek.
  3. Kelompok menyusun matriks pembagian tugas dan tanggung jawab untuk setiap anggota, memastikan semua anggota memiliki peran yang jelas.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Setiap kelompok menempelkan rancangan jadwal dan pembagian tugas mereka di dinding kelas (kunjung karya) dan saling memberikan masukan.
  2. Guru memfasilitasi diskusi kelas tentang tantangan dalam menyusun rencana proyek dan bagaimana mengatasinya.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya perencanaan yang realistis dan fleksibel, serta menegaskan peran setiap anggota tim dalam keberhasilan proyek.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru dan peserta didik bersama-sama menyimpulkan bahwa perencanaan yang matang adalah kunci keberhasilan proyek.
  2. Guru memberikan apresiasi atas semangat kolaborasi dan ketelitian peserta didik dalam menyusun rencana proyek.
  3. Guru menugaskan setiap kelompok untuk mulai mengimplementasikan fase awal proyek mereka sesuai rencana yang telah disusun, sebagai persiapan untuk monitoring di pertemuan berikutnya.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Praktik Lintas Bidang — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKRancang Proyek Informatika Kita!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Setelah mengerjakan LKPD ini, kamu dapat merumuskan ide, tujuan, dan ruang lingkup proyek informatika secara terstruktur.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Praktik Lintas Bidang dalam Informatika adalah tentang menerapkan pengetahuan dan keterampilan informatika untuk menyelesaikan masalah nyata. Ini melibatkan kemampuan untuk bekerja dalam tim, merencanakan, melaksanakan, dan mengevaluasi proyek secara efektif.

Alat & bahan: Kertas A3, spidol warna, kertas tempel, komputer dengan akses internet

Langkah kerja:

  1. Amati lingkungan sekolahmu, lalu diskusikan dengan kelompokmu masalah apa yang bisa diselesaikan dengan informatika.
  2. Identifikasi minimal 3 masalah potensial, lalu pilih 1 masalah paling relevan dan urgen untuk menjadi fokus proyekmu.
  3. Rumuskan tujuan proyekmu dengan jelas (apa yang ingin dicapai) dan ruang lingkupnya (batas-batas proyek) dalam satu kalimat.
  4. Buatlah peta pikiran (mind map) yang menggambarkan ide-ide solusi awal untuk proyekmu, termasuk fitur-fitur utama yang akan dikembangkan.
    Solusi ProyekFitur Utama 1Fitur Utama 2Fitur Utama 3
    Gambar 1. Peta pikiran
  5. Presentasikan hasil diskusimu kepada kelompok lain untuk mendapatkan masukan.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Praktik Lintas Bidang — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kamu pahami tentang 'proyek'?
  2. Pernahkah kamu bekerja dalam tim untuk menyelesaikan suatu tugas? Bagaimana pengalamannya?
  3. Menurutmu, apa saja tahapan penting dalam menyelesaikan suatu pekerjaan besar?

Formatif (proses): Observasi partisipasi kelompok dalam diskusi dan pengerjaan LKPD, serta penilaian presentasi awal ide proyek.

Sumatif (akhir): Penilaian laporan akhir proyek dan presentasi hasil proyek, menggunakan rubrik penilaian proyek.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Praktik Lintas Bidang — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Merumuskan tujuan dan ruang lingkup proyek informatika.Manajemen Proyek Informatika: Perencanaan2 JPKolaborasi, Penalaran Kritis
2Menyusun rencana proyek informatika yang sistematis.Manajemen Proyek Informatika: Perencanaan Lanjutan2 JPKemandirian, Penalaran Kritis
3Mengevaluasi keberhasilan dan kegagalan proyek informatika.Monitoring dan Evaluasi Proyek2 JPKolaborasi, Penalaran Kritis
Halaman 8 · Praktik Lintas Bidang — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Praktik Lintas Bidang dalam Informatika adalah tentang menerapkan pengetahuan dan keterampilan informatika untuk menyelesaikan masalah nyata. Ini melibatkan kemampuan untuk bekerja dalam tim, merencanakan, melaksanakan, dan mengevaluasi proyek secara efektif. Modul ini akan membimbingmu melalui proses manajemen proyek informatika, dari ide hingga evaluasi, mempersiapkanmu menjadi profesional yang kompeten.

1. 1. Pengantar Manajemen Proyek Informatika
Manajemen proyek informatika adalah disiplin ilmu yang mempelajari bagaimana merencanakan, mengorganisir, mengelola, dan mengendalikan sumber daya untuk mencapai tujuan proyek informatika dalam batasan waktu, biaya, dan ruang lingkup yang ditentukan. Proyek informatika bisa berupa pengembangan perangkat lunak, instalasi jaringan, atau implementasi sistem baru. Keberhasilan proyek sangat bergantung pada manajemen yang efektif, yang melibatkan identifikasi kebutuhan, alokasi sumber daya, manajemen risiko, dan komunikasi tim yang baik. Tanpa manajemen yang tepat, proyek dapat mengalami pembengkakan biaya, keterlambatan, atau bahkan kegagalan total.

2. 2. Tahapan Siklus Hidup Proyek
Setiap proyek memiliki siklus hidup yang terdiri dari beberapa tahapan utama: Inisiasi, Perencanaan, Pelaksanaan, Monitoring dan Pengendalian, serta Penutupan. Tahap Inisiasi melibatkan penentuan visi dan tujuan proyek, serta identifikasi pemangku kepentingan. Perencanaan adalah proses merinci bagaimana proyek akan dijalankan, termasuk jadwal, sumber daya, dan risiko. Pelaksanaan adalah tahap di mana pekerjaan proyek dilakukan sesuai rencana. Monitoring dan Pengendalian memastikan proyek tetap berada di jalur yang benar, sementara Penutupan melibatkan serah terima hasil dan evaluasi akhir. Memahami tahapan ini penting untuk mengelola proyek secara terstruktur.

3. 3. Perencanaan Proyek yang Efektif
Perencanaan adalah tulang punggung keberhasilan proyek. Ini dimulai dengan perumusan tujuan proyek yang SMART (Specific, Measurable, Achievable, Relevant, Time-bound) dan penentuan ruang lingkup yang jelas. Selanjutnya, tim harus menyusun Work Breakdown Structure (WBS) untuk memecah proyek menjadi tugas-tugas yang lebih kecil. Penjadwalan, seperti menggunakan Gantt chart atau Critical Path Method (CPM), membantu menentukan urutan dan durasi tugas. Alokasi sumber daya (manusia, perangkat keras, perangkat lunak) dan estimasi anggaran juga merupakan bagian krusial dari perencanaan. Perencanaan yang matang akan meminimalkan risiko dan memaksimalkan efisiensi.

4. 4. Implementasi dan Pelaksanaan Proyek
Tahap implementasi adalah di mana rencana diubah menjadi tindakan. Tim proyek bekerja sama untuk menyelesaikan tugas-tugas yang telah ditetapkan. Komunikasi yang efektif antar anggota tim dan dengan pemangku kepentingan sangat penting. Penggunaan alat kolaborasi online dapat memfasilitasi pertukaran informasi dan pembaruan progres. Selama tahap ini, penting untuk tetap fleksibel dan siap menghadapi perubahan atau tantangan yang mungkin muncul. Pelaksanaan yang baik memerlukan disiplin dan komitmen dari setiap anggota tim untuk menyelesaikan tugas sesuai standar kualitas yang diharapkan.

5. 5. Monitoring dan Pengendalian Proyek
Monitoring dan pengendalian adalah proses berkelanjutan untuk melacak progres proyek, membandingkannya dengan rencana, dan mengambil tindakan korektif jika terjadi penyimpangan. Ini melibatkan pelacakan jadwal, biaya, dan kualitas hasil kerja. Identifikasi risiko baru dan manajemen perubahan juga merupakan bagian dari tahap ini. Pertemuan rutin tim untuk meninjau progres dan membahas masalah adalah praktik yang baik. Dengan monitoring yang cermat, manajer proyek dapat memastikan bahwa proyek tetap berada di jalur yang benar dan tujuan proyek dapat dicapai sesuai harapan.

6. 6. Evaluasi dan Penutupan Proyek
Evaluasi proyek adalah proses meninjau kembali seluruh siklus hidup proyek untuk menilai keberhasilan, mengidentifikasi pembelajaran, dan mendokumentasikan praktik terbaik. Ini mencakup analisis apakah tujuan proyek tercapai, apakah anggaran dan jadwal terpenuhi, serta kualitas hasil akhir. Laporan akhir proyek merangkum semua temuan ini. Tahap penutupan juga melibatkan serah terima produk atau layanan kepada pemangku kepentingan dan pembubaran tim proyek. Pembelajaran dari evaluasi sangat berharga untuk meningkatkan kinerja proyek di masa depan dan pengembangan kompetensi tim.

Rangkuman: Manajemen proyek informatika adalah kunci keberhasilan dalam mengembangkan solusi teknologi. Ini melibatkan siklus hidup proyek dari inisiasi, perencanaan, pelaksanaan, monitoring, hingga penutupan. Perencanaan yang matang dengan tujuan SMART, penjadwalan, dan alokasi sumber daya adalah fondasi utama. Implementasi yang kolaboratif, monitoring berkelanjutan, dan evaluasi komprehensif memastikan proyek berjalan lancar, terkendali, dan memberikan pembelajaran berharga untuk proyek mendatang.

Halaman 9 · Praktik Lintas Bidang — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
Manajemen ProyekProses merencanakan, mengorganisir, dan mengelola sumber daya untuk mencapai tujuan proyek.
Ruang Lingkup ProyekBatasan dan fitur yang akan dan tidak akan menjadi bagian dari proyek.
Gantt ChartBagan visual yang menunjukkan jadwal proyek dan urutan tugas.
Work Breakdown Structure (WBS)Pembagian proyek menjadi tugas-tugas yang lebih kecil dan terkelola.
MilestoneTitik penting dalam jadwal proyek yang menandai penyelesaian fase atau tugas besar.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Praktik Lintas Bidang — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Praktik Lintas Bidang" mata pelajaran Informatika Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Praktik Lintas Bidang — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Praktik Lintas Bidang ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XPeta Konsep
Praktik Lintas Bidang1. Pengantar Manajemen Proyek Informatika2. Tahapan Siklus Hidup Proyek3. Perencanaan Proyek yang Efektif4. Implementasi dan Pelaksanaan Proyek5. Monitoring dan Pengendalian Proyek
Dari sub-bab Praktik Lintas BidangHalaman 12
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XProfil Lulusan
KolaborasiKemandirianPenalaran Kritis
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Praktik Lintas Bidang yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Praktik Lintas Bidang pada Informatika SMK, Fase E, elemen Praktik Lintas Bidang.

Modul Praktik Lintas Bidang ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 2 (genap), menurut urutan materi Informatika kelas X SMK di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Informatika materi Praktik Lintas Bidang ini gratis?

Ya. Modul Praktik Lintas Bidang untuk kelas X SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Praktik Lintas Bidang ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Praktik Lintas Bidang ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Praktik Lintas Bidang dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Informatika kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Praktik Lintas Bidang ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase E untuk kelas X SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Praktik Lintas Bidang tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Praktik Lintas Bidang untuk Informatika kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Praktik Lintas Bidang ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas X SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Praktik Lintas Bidang beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Informatika ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Praktik Lintas Bidang disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Informatika SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.