BerandaModul Ajar SMKInformatika › ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG
SMK · Kelas X · Fase E

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas X
ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG

Modul ajar (RPP) Informatika SMK kelas X materi ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG lengkap: ATP, tujuan, LKPD, asesmen, hingga bahan ajar. Sesuai Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025. Unduh Word + PDF atas nama Anda.

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Sampul modul ajar Informatika kelas X materi ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG — siap cetak A411 lembar A42 pertemuan · siap cetakLKPDATPAsesmenBahan ajarGlosariumWord + PDF · atas nama AndaLihat isi lembarnya ↓
Ringkasan: Algoritma adalah urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah, direpresentasikan melalui flowchart atau pseudocode. Pemrograman adalah implementasi algoritma menggunakan bahasa pemrograman seperti Python, yang populer karena kemudahan sintaksnya. Pemahaman ini krusial untuk menciptakan solusi inovatif di berbagai bidang, memungkinkan kita mengotomatisasi tugas, mengolah data, dan mengembangkan aplikasi yang relevan dengan kebutuhan dunia nyata.
📥 Unduh Modul Ini — GRATISWord + PDF ber-kop · atas nama Anda

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG
Informatika · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG
Informatika · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasE / X
Materi PokokALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG
Alokasi Waktu2 Pertemuan (8 JP: 4 JP × 45 menit = 180 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProject-Based Learning (PjBL) + Praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Kompetensi awal: Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang cara kerja komputer dan kemampuan memecahkan masalah sederhana secara logis.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. penalaran kritis — elemen: memperoleh dan memproses informasi dan gagasan
    Peserta didik menganalisis masalah, mengidentifikasi data relevan, dan merumuskan solusi logis untuk pengembangan algoritma.
  2. kreativitas — elemen: menghasilkan gagasan yang orisinal
    Peserta didik mengembangkan ide-ide inovatif dalam merancang solusi algoritma dan mengimplementasikannya dalam proyek lintas bidang.
  3. kolaborasi — elemen: kerja sama
    Peserta didik bekerja sama dalam kelompok untuk merancang, mengimplementasikan, dan menguji solusi algoritma pada proyek praktis.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainBerpikir Komputasional dan Pemrograman
Rumusan CP FasePeserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan permasalahan, merancang algoritma, serta mengimplementasikannya dalam bahasa pemrograman untuk menciptakan solusi lintas bidang.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualAlgoritma ditemukan di berbagai aplikasi sehari-hari, seperti pencarian di Google, rekomendasi produk di e-commerce, hingga sistem navigasi GPS.
KonseptualAlgoritma adalah serangkaian langkah logis yang terstruktur untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencapai tujuan tertentu.
ProseduralProses belajar meliputi tahapan merumuskan masalah, merancang algoritma (misalnya dengan flowchart atau pseudocode), mengimplementasikan dalam kode program, dan menguji solusinya.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari bahwa pemahaman mendalam tentang logika dan struktur berpikir komputasional sangat penting untuk mengembangkan solusi inovatif.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Mengidentifikasi masalah yang dapat diselesaikan dengan pendekatan komputasi secara tepat.
  2. Merancang algoritma sederhana menggunakan notasi flowchart atau pseudocode untuk menyelesaikan masalah.
  3. Mengimplementasikan algoritma ke dalam bahasa pemrograman dasar (misalnya Python) untuk menghasilkan program.
  4. Menguji dan memperbaiki program yang dibuat untuk memastikan fungsionalitasnya berjalan dengan baik.
  5. Menerapkan konsep pemrograman untuk membuat solusi praktis dalam konteks lintas bidang.
Halaman 2 · ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami algoritma dan pemrograman bukan sekadar menulis kode, melainkan mengembangkan cara berpikir sistematis untuk memecahkan masalah kompleks dalam berbagai konteks kehidupan nyata.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara kita memberitahu komputer untuk melakukan sesuatu dengan urutan yang tepat agar hasilnya sesuai keinginan kita?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject-Based Learning (PjBL) + Praktik
Lintas Disiplin IlmuMatematika: Penerapan konsep logika, aljabar, dan statistika dalam perancangan algoritma dan pengolahan data.
Bahasa Indonesia: Kemampuan menyusun narasi dan dokumentasi algoritma (pseudocode) secara jelas dan terstruktur.
Kewirausahaan: Pengembangan aplikasi atau solusi berbasis algoritma untuk memecahkan masalah bisnis atau menciptakan produk inovatif.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat mendorong peserta didik untuk mengamati masalah di rumah yang dapat diselesaikan dengan berpikir komputasional atau mencari contoh aplikasi algoritma di kehidupan sehari-hari.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas dan laboratorium komputer yang dilengkapi akses internet stabil, serta papan tulis interaktif untuk demonstrasi dan diskusi kelompok, menciptakan lingkungan belajar yang kondusif.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan IDE (Integrated Development Environment) online seperti Replit atau Google Colab untuk praktik pemrograman Python tanpa instalasi, serta platform pembelajaran daring untuk sumber daya tambahan.
Halaman 3 · ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Mengidentifikasi masalah yang dapat diselesaikan dengan pendekatan komputasi secara tepat dan Merancang algoritma sederhana menggunakan notasi flowchart atau pseudocode untuk menyelesaikan masalah.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menitIce breaking: Tebak Kata Berantai: Guru menyebutkan satu kata, lalu peserta didik secara bergiliran menyebutkan kata lain yang berhubungan dengan kata sebelumnya, melatih asosiasi dan berpikir logis.
Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, memeriksa kehadiran, dan melakukan apersepsi dengan menanyakan pengalaman mereka dalam memecahkan masalah sehari-hari. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan pertanyaan pemantik untuk menumbuhkan kesadaran akan pentingnya materi.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menitPeserta didik diajak mengamati contoh-contoh masalah nyata (misalnya, membuat resep masakan, merakit mainan) dan diminta untuk mengidentifikasi langkah-langkah penyelesaiannya secara berurutan, kemudian berdiskusi tentang konsep 'algoritma' sebagai urutan langkah logis.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menitDalam kelompok kecil, peserta didik diberikan studi kasus sederhana (misalnya, menghitung luas persegi panjang, mencari bilangan terbesar dari tiga bilangan) dan diminta untuk merancang algoritmanya menggunakan pseudocode atau flowchart di kertas karton.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menitSetiap kelompok mempresentasikan rancangan algoritmanya, kelompok lain memberikan umpan balik dan pertanyaan, kemudian guru memberikan penguatan konsep tentang notasi algoritma yang efektif dan efisien.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menitPeserta didik bersama guru menyimpulkan pentingnya algoritma dalam penyelesaian masalah, melakukan refleksi singkat mengenai pembelajaran hari ini, memberikan apresiasi atas partisipasi aktif, dan menginformasikan persiapan untuk pertemuan selanjutnya, diakhiri doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 180 menit · awal 30 · inti 120 · penutup 30
Model PembelajaranProject-Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 2Mengimplementasikan algoritma ke dalam bahasa pemrograman dasar (misalnya Python) untuk menghasilkan program dan Menerapkan konsep pemrograman untuk membuat solusi praktis dalam konteks lintas bidang.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)30 menitIce breaking: Teka-teki Kode: Guru menampilkan potongan kode sederhana yang salah, peserta didik diminta menemukan kesalahannya dalam waktu singkat, melatih ketelitian dan pemahaman sintaks dasar.
Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, memeriksa kehadiran, dan mengulas kembali materi algoritma dari pertemuan sebelumnya. Guru mengingatkan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengimplementasikan algoritma ke dalam program dan menyampaikan gambaran proyek lintas bidang yang akan dikerjakan.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)35 menitPeserta didik mengamati demonstrasi guru tentang cara mengimplementasikan algoritma sederhana yang sudah dirancang sebelumnya ke dalam bahasa pemrograman Python menggunakan IDE online, serta memahami sintaks dasar dan struktur program.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)55 menitDalam kelompok, peserta didik memilih satu studi kasus lintas bidang (misalnya, kalkulator sederhana untuk menghitung kebutuhan bahan bangunan, program penghitung kalori makanan) dan secara kolaboratif merancang algoritmanya, lalu mengimplementasikannya ke dalam kode Python.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)30 menitSetiap kelompok mendemonstrasikan program hasil karyanya, menjelaskan algoritma yang digunakan, dan bagaimana program tersebut menyelesaikan masalah lintas bidang. Kelompok lain dan guru memberikan umpan balik konstruktif serta penguatan konsep pemrograman dan praktik lintas bidang.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)30 menitPeserta didik bersama guru menyimpulkan bahwa pemrograman adalah alat untuk mewujudkan algoritma menjadi solusi nyata, melakukan refleksi tentang tantangan dan keberhasilan dalam proyek, memberikan apresiasi atas kreativitas dan kerja sama, dan mengarahkan untuk eksplorasi lebih lanjut, diakhiri doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

Tujuan: Peserta didik mampu merancang algoritma dan mengimplementasikannya dalam program sederhana untuk memecahkan masalah.

Alat & bahan: Komputer/laptop, koneksi internet, IDE online (Replit/Google Colab), alat tulis, kertas karton.

Langkah kerja:

  1. Identifikasi masalah: Pilih salah satu skenario masalah yang diberikan.
  2. Rancang algoritma: Buatlah flowchart atau pseudocode untuk menyelesaikan masalah tersebut.
  3. Implementasi program: Tuliskan kode program Python berdasarkan algoritma yang telah dirancang.
  4. Uji dan perbaiki: Jalankan program, periksa hasilnya, dan perbaiki jika ada kesalahan.
  5. Dokumentasikan: Tuliskan penjelasan singkat tentang cara kerja program dan hasil yang diperoleh.

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang Anda pahami tentang 'urutan langkah' dalam menyelesaikan suatu pekerjaan?
  2. Pernahkah Anda menggunakan aplikasi yang menurut Anda memiliki 'aturan' tertentu dalam bekerjanya?
  3. Bagaimana Anda menyelesaikan masalah jika ada banyak pilihan keputusan yang harus diambil?
  4. Apakah Anda pernah mencoba menuliskan instruksi langkah demi langkah untuk orang lain?

Formatif (proses): Observasi kinerja kelompok saat merancang algoritma dan mengembangkan kode program, serta penilaian keaktifan diskusi dan kolaborasi.

Sumatif (akhir): Penilaian proyek akhir berupa program yang berfungsi dan presentasi solusi lintas bidang.

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 7 · ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi masalah yang dapat diselesaikan dengan pendekatan komputasiKonsep masalah komputasi dan contohnya2 JPpenalaran kritis
2Merancang algoritma sederhana menggunakan notasi flowchart atau pseudocodeNotasi flowchart dan pseudocode, studi kasus2 JPpenalaran kritis, kreativitas
3Mengimplementasikan algoritma ke dalam bahasa pemrograman dasarSintaks dasar Python, struktur program, IDE online2 JPkreativitas, kolaborasi
4Menerapkan konsep pemrograman untuk membuat solusi praktis lintas bidangProyek pemrograman lintas bidang, debugging2 JPkreativitas, kolaborasi, penalaran kritis
Halaman 8 · ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Algoritma dan pemrograman adalah fondasi penting dalam dunia Informatika. Materi ini akan membawa Anda memahami bagaimana cara komputer berpikir dan bekerja, serta bagaimana Anda dapat 'berkomunikasi' dengannya untuk menyelesaikan berbagai masalah. Dengan menguasai konsep ini, Anda akan memiliki kemampuan untuk menciptakan solusi inovatif di berbagai bidang, membuka pintu ke banyak peluang di masa depan.

1. Pengertian Algoritma
Algoritma adalah serangkaian instruksi atau langkah-langkah yang terstruktur dan logis untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencapai tujuan tertentu. Kata 'algoritma' berasal dari nama matematikawan Persia, Al-Khwarizmi. Dalam kehidupan sehari-hari, kita sering menggunakan algoritma tanpa menyadarinya, misalnya saat mengikuti resep masakan, merakit perabot, atau mencari rute terpendek di peta. Algoritma harus jelas, tidak ambigu, memiliki input dan output yang terdefinisi, serta berakhir dalam jumlah langkah yang terbatas.

2. Karakteristik dan Pentingnya Algoritma
Algoritma memiliki beberapa karakteristik: harus jelas dan tidak ambigu, memiliki input, menghasilkan output, efektif dan efisien, serta terminate (berakhir). Pentingnya algoritma terletak pada kemampuannya untuk menyederhanakan masalah kompleks menjadi langkah-langkah yang dapat dikelola, memastikan bahwa solusi yang diberikan adalah logis dan dapat direproduksi. Ini adalah dasar dari semua perangkat lunak dan sistem komputer yang kita gunakan saat ini, mulai dari aplikasi sederhana hingga sistem kecerdasan buatan yang kompleks.

3. Representasi Algoritma: Flowchart dan Pseudocode
Algoritma dapat direpresentasikan dalam beberapa cara agar mudah dipahami. Dua metode yang paling umum adalah flowchart dan pseudocode. Flowchart menggunakan simbol-simbol grafis standar untuk menggambarkan aliran proses, keputusan, dan langkah-langkah. Setiap simbol memiliki makna khusus, seperti persegi panjang untuk proses, belah ketupat untuk keputusan, dan oval untuk mulai/selesai. Pseudocode adalah deskripsi algoritma yang menyerupai bahasa pemrograman tetapi menggunakan bahasa manusia, sehingga lebih mudah dibaca dan dipahami sebelum diubah ke kode program sebenarnya.

4. Pengenalan Pemrograman dan Bahasa Python
Pemrograman adalah proses mengubah algoritma menjadi instruksi yang dapat dipahami dan dieksekusi oleh komputer menggunakan bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman berfungsi sebagai 'jembatan' komunikasi antara manusia dan komputer. Python adalah salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi yang populer karena sintaksnya yang sederhana dan mudah dibaca, menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk pemula. Python banyak digunakan di berbagai bidang, mulai dari pengembangan web, analisis data, kecerdasan buatan, hingga otomatisasi.

5. Struktur Dasar Program Python
Program Python dasar terdiri dari beberapa komponen seperti variabel (untuk menyimpan data), tipe data (integer, float, string, boolean), operator (aritmatika, perbandingan, logika), serta struktur kontrol seperti percabangan (if-else) dan perulangan (for, while). Memahami komponen-komponen ini adalah kunci untuk menulis program yang berfungsi. Selain itu, fungsi dan modul juga penting untuk membuat program yang terstruktur dan dapat digunakan kembali. Komentar dalam kode juga penting untuk dokumentasi.

6. Praktik Pemrograman Lintas Bidang
Kekuatan pemrograman terletak pada kemampuannya untuk diterapkan di berbagai bidang. Misalnya, dalam bidang pertanian, program dapat digunakan untuk memantau kelembaban tanah; dalam bidang kesehatan, untuk mengelola data pasien; atau dalam bidang keuangan, untuk menghitung bunga. Dengan menguasai dasar-dasar algoritma dan pemrograman, Anda dapat mulai menciptakan solusi inovatif yang relevan dengan kebutuhan industri atau masyarakat, tidak terbatas pada bidang informatika saja. Ini mendorong kreativitas dan pemecahan masalah secara nyata.

Rangkuman: Algoritma adalah urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah, direpresentasikan melalui flowchart atau pseudocode. Pemrograman adalah implementasi algoritma menggunakan bahasa pemrograman seperti Python, yang populer karena kemudahan sintaksnya. Pemahaman ini krusial untuk menciptakan solusi inovatif di berbagai bidang, memungkinkan kita mengotomatisasi tugas, mengolah data, dan mengembangkan aplikasi yang relevan dengan kebutuhan dunia nyata.

Halaman 9 · ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
AlgoritmaSerangkaian langkah logis yang terstruktur untuk menyelesaikan masalah.
FlowchartDiagram yang menggunakan simbol grafis untuk menggambarkan aliran algoritma.
PseudocodeDeskripsi algoritma yang menyerupai bahasa pemrograman tetapi menggunakan bahasa manusia.
PemrogramanProses menulis instruksi untuk komputer menggunakan bahasa pemrograman.
PythonBahasa pemrograman tingkat tinggi yang populer dan mudah dipelajari.
VariabelWadah untuk menyimpan nilai data dalam program.
DebuggingProses menemukan dan memperbaiki kesalahan (bug) dalam program.

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG" mata pelajaran Informatika Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………………, ………………
Guru Mata Pelajaran
( …………………………… )
NIP. ……………………
nama Anda
NIP. ……………………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG — pratinjau tuntas.org

2 Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah modul ajar Informatika ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG ini gratis?

Ya. Modul ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG untuk kelas X SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 10 jam.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Apakah modul ajar Informatika kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase E untuk kelas X SMK.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG untuk Informatika kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian beserta kunci jawaban, ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas X SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG pada Informatika SMK, Fase E, elemen Berpikir Komputasional dan Pemrograman.

Bisakah modul ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan ALGORITMA PEMOGRAMAN DAN PRAKTIK LINTAS BIDANG dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Semua Modul Ajar Informatika SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.