SDKelas VFase C📘 Bab 3Semester 1

Modul Ajar & RPP PJOK Kelas V
Aturan Baru, Permainan Seru

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Modul ini mengajarkan kita bahwa permainan memiliki konsep dasar dan aturan yang penting untuk keadilan dan keseruan. Kita dapat memodifikasi permainan tradisional agar lebih inklusif atau merancang permainan baru dengan aturan sendiri. Proses ini melibatkan identifikasi masalah, perancangan, uji coba, dan evaluasi. Yang terpenting, selalu bermain dengan sportif dan kreatif untuk menciptakan pengalaman yang menyenangkan bagi semua.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Aturan Baru, Permainan Seru
PJOK · Kelas V · Fase C
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Aturan Baru, Permainan Seru
PJOK · Fase C · Kelas V · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranPJOK
Fase / KelasC / V
Materi PokokAturan Baru, Permainan Seru
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pengetahuan dasar tentang berbagai jenis permainan tradisional dan modern serta beberapa aturan dasar dalam permainan.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. kolaborasi — elemen: Bekerja sama dalam kelompok
    Peserta didik bekerja sama dalam kelompok untuk memodifikasi dan merancang aturan baru dalam permainan, serta menguji coba permainan tersebut.
  2. kreativitas — elemen: Mengeksplorasi dan mengekspresikan ide
    Peserta didik mengeksplorasi berbagai ide untuk memodifikasi permainan tradisional dan menciptakan aturan baru yang inklusif dan menyenangkan.
  3. kesehatan — elemen: Menjaga kesehatan fisik dan mental
    Peserta didik berpartisipasi aktif dalam aktivitas fisik permainan, memahami pentingnya menjaga kesehatan, dan menerapkan sikap sportif.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainPermainan dan Olahraga
Rumusan CP FasePeserta didik mampu menunjukkan kemampuan mempraktikkan modifikasi berbagai aktivitas permainan dan olahraga sesuai potensi dan kreativitas yang dimiliki.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualBanyak permainan tradisional memiliki aturan yang bisa dimodifikasi agar lebih seru dan inklusif untuk semua orang.
KonseptualMemodifikasi dan merancang permainan melibatkan pemahaman konsep aturan, strategi, dan adaptasi untuk menciptakan pengalaman bermain yang lebih baik.
ProseduralPeserta didik akan belajar langkah-langkah memodifikasi aturan permainan, merancang permainan baru, dan menguji coba hasil rancangan mereka.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari bagaimana perubahan aturan dapat memengaruhi jalannya permainan dan pengalaman bermain bagi setiap peserta.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Setelah mengamati contoh modifikasi permainan, peserta didik dapat menjelaskan konsep dasar sebuah permainan dan pentingnya aturan dengan tepat.
  2. Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat memodifikasi aturan permainan tradisional menjadi permainan yang lebih inklusif dan menyenangkan dengan minimal tiga perubahan yang relevan.
  3. Dengan bimbingan guru dan kerja kelompok, peserta didik dapat merancang sebuah permainan baru dengan aturan yang jelas dan tujuan yang spesifik secara runtut.
  4. Melalui praktik langsung, peserta didik dapat menguji coba permainan hasil modifikasi atau rancangan sendiri dan mengidentifikasi kekuatan serta kelemahan aturan yang dibuat secara objektif.
  5. Setelah melakukan uji coba, peserta didik dapat mengevaluasi dan menyempurnakan aturan permainan yang telah dibuat agar lebih adil dan menyenangkan bagi semua pemain dengan minimal dua perbaikan.
Halaman 2 · Aturan Baru, Permainan Seru — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memodifikasi dan merancang aturan permainan memungkinkan kita menciptakan pengalaman bermain yang lebih inklusif, adil, dan menyenangkan bagi semua orang, serta mengembangkan kreativitas dan keterampilan berpikir kritis.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana jika kita bisa mengubah aturan permainan favorit kita agar lebih seru dan bisa dimainkan oleh siapa saja?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Peserta didik menyusun dan mempresentasikan aturan permainan dengan bahasa yang jelas dan mudah dipahami.
Seni Budaya: Peserta didik dapat mendesain visual atau alat sederhana untuk permainan yang dirancang agar lebih menarik.
Matematika: Peserta didik dapat menghitung skor, durasi, atau jumlah pemain dalam permainan yang dimodifikasi.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak berdiskusi tentang permainan tradisional di daerah mereka dan membantu peserta didik mencari informasi atau alat sederhana untuk proyek.
Lingkungan PembelajaranPembelajaran dilakukan di lapangan sekolah atau area terbuka yang aman, nyaman, dan cukup luas untuk praktik permainan kelompok.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPeserta didik dapat mencari referensi video modifikasi permainan di internet atau menggunakan aplikasi sederhana untuk membuat poster aturan permainan.
Halaman 3 · Aturan Baru, Permainan Seru — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Setelah mengamati contoh modifikasi permainan, peserta didik dapat menjelaskan konsep dasar sebuah permainan dan pentingnya aturan dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menitIce breaking: Tepuk Fokus: Guru memimpin tepuk tangan dengan pola 'Tepuk satu, tepuk dua, tepuk tiga' dan memberi instruksi 'Fokus!' untuk melatih konsentrasi dan kesiapan belajar.
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa bersama, dan melakukan presensi.
  2. Guru menanyakan pengalaman peserta didik bermain permainan di rumah atau di sekolah dan menayangkan gambar-gambar permainan tradisional.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu memahami konsep dasar dan aturan permainan, serta mengajukan pertanyaan pemantik: 'Mengapa setiap permainan harus punya aturan?'.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan video singkat tentang dua versi permainan yang sama (misalnya, gobak sodor standar dan gobak sodor modifikasi) dan meminta peserta didik mengamati perbedaannya.
  2. Identifikasi masalah: Peserta didik secara individu menuliskan hal-hal yang mereka amati dari video, terutama perbedaan aturan dan dampaknya pada permainan.
  3. Pengumpulan data: Guru memfasilitasi diskusi kelas tentang apa itu permainan, mengapa aturan itu penting, dan bagaimana aturan memengaruhi keseruan serta keadilan permainan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Pengolahan data: Peserta didik dalam kelompok kecil menganalisis contoh-contoh modifikasi aturan yang disajikan guru (misalnya, pada permainan 'ular naga') dan mengidentifikasi tujuan dari setiap perubahan aturan tersebut.
  2. Pembuktian: Setiap kelompok mempresentasikan hasil analisisnya, menjelaskan mengapa suatu aturan dimodifikasi dan bagaimana dampaknya pada permainan.
  3. Guru memberikan umpan balik dan penguatan tentang pentingnya aturan dan konsep dasar permainan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menarik kesimpulan: Peserta didik secara individu menuliskan kesimpulan tentang konsep dasar permainan dan fungsi aturan dalam permainan.
  2. Peserta didik berbagi kesimpulan mereka dengan teman sebaya dan guru.
  3. Guru mengklarifikasi dan menyimpulkan kembali poin-poin penting tentang konsep dasar permainan dan aturan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Peserta didik bersama guru merangkum pembelajaran hari ini tentang konsep permainan dan pentingnya aturan.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan mengajak mereka melakukan peregangan ringan.
  3. Guru memberikan tugas untuk mencari satu permainan tradisional di lingkungan sekitar dan mengamati aturannya, lalu menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Aturan Baru, Permainan Seru — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat memodifikasi aturan permainan tradisional menjadi permainan yang lebih inklusif dan menyenangkan dengan minimal tiga perubahan yang relevan.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menitIce breaking: Gerak dan Tebak: Guru menyebutkan satu gerakan (misalnya, melompat), peserta didik mengikuti, lalu guru meminta menebak nama permainan yang menggunakan gerakan itu. Dilakukan 3-4 kali dengan gerakan berbeda.
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa, dan melakukan presensi.
  2. Guru mengulas kembali materi pertemuan sebelumnya tentang pentingnya aturan dalam permainan dan menanyakan hasil pengamatan tugas rumah.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu memodifikasi permainan dan mulai merancang permainan baru, serta memperkenalkan proyek 'Permainan Seru Aturan Baru'.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru mengajukan pertanyaan: 'Bagaimana kita bisa membuat permainan tradisional yang sudah ada menjadi lebih menarik, adil, dan bisa dimainkan oleh semua teman, termasuk yang memiliki keterbatasan fisik?'
  2. Guru memfasilitasi curah pendapat tentang ide-ide modifikasi permainan.
  3. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik dibagi dalam kelompok (3-4 orang) dan setiap kelompok memilih satu permainan tradisional yang akan dimodifikasi atau dijadikan dasar untuk rancangan baru.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Setiap kelompok berdiskusi untuk mengidentifikasi aturan-aturan yang bisa diubah atau ditambahkan agar permainan menjadi lebih inklusif, seru, dan adil.
  2. Setiap kelompok mulai membuat draf awal modifikasi aturan atau rancangan permainan baru, termasuk nama permainan, alat yang dibutuhkan, dan cara bermain.
  3. Menyusun jadwal: Guru membimbing setiap kelompok untuk membuat jadwal sederhana tentang tahapan pengerjaan proyek, termasuk waktu untuk merancang, menguji, dan menyempurnakan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan draf awal modifikasi aturan atau rancangan permainan baru mereka kepada kelompok lain.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif tentang ide-ide yang disajikan, menyoroti aspek inklusivitas dan keseruan.
  3. Guru memberikan penguatan dan arahan untuk penyempurnaan rancangan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Peserta didik bersama guru merangkum tahapan awal proyek modifikasi/rancangan permainan.
  2. Guru memberikan apresiasi atas ide-ide kreatif peserta didik dan mengingatkan untuk membawa alat yang dibutuhkan untuk uji coba di pertemuan berikutnya.
  3. Guru menutup pelajaran dengan doa dan mengingatkan untuk tetap semangat.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Aturan Baru, Permainan Seru — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · AYO BERGERAK!Rancang & Mainkan Permainanmu!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Memodifikasi aturan permainan yang sudah ada atau merancang permainan baru, serta mengujinya.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Isi identitasmu. 3) Kerjakan langkah kegiatan bersama kelompokmu.

Info singkat: Selamat datang di dunia 'Aturan Baru, Permainan Seru'! Dalam modul ini, kamu akan diajak untuk menjadi seorang perancang permainan.

Alat & bahan: Kertas, pensil, spidol, alat peraga sederhana (bola kecil, tali, botol plastik), peluit

Langkah kerja:

  1. Amati gambar lapangan kasti berikut, lalu diskusikan dalam kelompokmu bagaimana aturan permainan kasti bisa dimodifikasi agar lebih seru dan inklusif.
    ruangbebaspelambungtiang 1tiang 2tiang 3Lapangan Kasti
    Gambar 1. Lapangan
  2. Tuliskan nama permainan yang akan kamu modifikasi atau rancang baru di kolom 1, lalu daftar alat yang dibutuhkan di kolom 2.
  3. Diskusikan dan catat minimal 3 perubahan aturan yang akan kamu buat atau aturan baru untuk permainan rancanganmu di kolom 3, serta alasan perubahan tersebut di kolom 4.
  4. Buatlah sketsa sederhana lapangan atau area bermain untuk permainanmu di bagian belakang LKPD ini.
  5. Uji coba permainanmu di lapangan, lalu catat hasil pengamatanmu tentang kekuatan dan kelemahan aturan yang sudah dibuat di kolom 5.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Aturan Baru, Permainan Seru — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Sebutkan 3 permainan yang sering kamu mainkan!
  2. Menurutmu, mengapa sebuah permainan harus punya aturan?
  3. Apa yang terjadi jika ada orang yang tidak mengikuti aturan saat bermain?
  4. Pernahkah kamu mencoba mengubah aturan dalam sebuah permainan? Bagaimana hasilnya?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif, kolaborasi dalam kelompok, dan kemampuan memodifikasi/merancang aturan permainan selama kegiatan.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil proyek rancangan permainan (dokumen aturan dan presentasi uji coba) dan tes tertulis singkat.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Aturan Baru, Permainan Seru — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Menjelaskan konsep dasar sebuah permainan dan pentingnya aturan.Konsep dasar permainan dan fungsi aturan.2 JPpenalaran kritis
2Memodifikasi aturan permainan tradisional menjadi inklusif.Prinsip modifikasi dan inklusivitas permainan.2 JPkolaborasi, kreativitas
3Merancang permainan baru dengan aturan yang jelas.Langkah-langkah perancangan permainan.2 JPkreativitas, kolaborasi
4Menguji coba dan menyempurnakan aturan permainan.Proses uji coba dan evaluasi aturan.2 JPpenalaran kritis, kesehatan
Halaman 8 · Aturan Baru, Permainan Seru — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Selamat datang di dunia 'Aturan Baru, Permainan Seru'! Dalam modul ini, kamu akan diajak untuk menjadi seorang perancang permainan. Kita akan belajar bagaimana memahami aturan sebuah permainan, lalu berkreasi mengubahnya atau bahkan membuat permainan baru yang lebih asyik dan bisa dimainkan oleh semua teman. Siap untuk bermain sambil belajar?

1. 1. Konsep Dasar Sebuah Permainan
Setiap permainan, baik itu petak umpet, gobak sodor, atau sepak bola, memiliki beberapa elemen dasar. Pertama, ada tujuan yang jelas, misalnya mencapai garis akhir atau mengalahkan lawan. Kedua, ada pemain yang terlibat. Ketiga, ada alat yang digunakan, meskipun kadang hanya berupa tubuh kita sendiri. Yang paling penting, setiap permainan memiliki ATURAN. Aturan ini seperti rambu lalu lintas yang mengatur jalannya permainan. Tanpa aturan, permainan akan kacau dan tidak adil. Aturan membuat permainan menjadi terstruktur, menantang, dan menyenangkan bagi semua pihak.

2. 2. Pentingnya Aturan dalam Permainan
Aturan adalah tulang punggung sebuah permainan. Bayangkan bermain kasti tanpa aturan, semua orang bisa melempar bola kapan saja atau lari ke mana saja. Pasti tidak seru, kan? Aturan berfungsi untuk menciptakan keadilan bagi semua pemain, menentukan pemenang dan pecundang, serta menjaga keamanan. Selain itu, aturan juga melatih kita untuk jujur, sportif, dan bekerja sama. Mematuhi aturan adalah bentuk tanggung jawab kita sebagai pemain agar permainan bisa berjalan lancar dan semua orang menikmati.

3. 3. Memodifikasi Permainan yang Inklusif
Terkadang, ada permainan yang aturannya terlalu rumit, kurang menantang, atau bahkan tidak bisa dimainkan oleh semua teman (misalnya yang memiliki keterbatasan fisik). Di sinilah kreativitas kita dibutuhkan! Kita bisa memodifikasi atau mengubah aturan permainan agar menjadi lebih inklusif. Inklusif artinya permainan itu bisa dinikmati oleh siapa saja, tanpa terkecuali. Misalnya, mengubah aturan lari menjadi jalan cepat untuk teman yang sulit berlari, atau menambah poin ekstra untuk tim yang berhasil membantu anggota tim lain. Modifikasi ini bertujuan agar semua orang merasa senang dan terlibat.

4. 4. Langkah-langkah Memodifikasi Aturan
Bagaimana cara memodifikasi aturan? Pertama, pilih permainan yang ingin kamu ubah. Kedua, identifikasi aturan mana yang ingin kamu modifikasi dan mengapa. Apakah karena terlalu sulit, tidak adil, atau kurang seru? Ketiga, pikirkan ide-ide perubahan aturan yang bisa membuat permainan lebih baik. Misalnya, mengubah jumlah pemain, waktu bermain, atau cara mendapatkan poin. Keempat, uji coba aturan baru tersebut! Ajak teman-temanmu bermain dengan aturan yang sudah diubah. Kelima, minta masukan dari teman-teman dan perbaiki aturan jika ada yang kurang pas. Jangan takut mencoba hal baru!

5. 5. Merancang Permainan Baru
Selain memodifikasi, kamu juga bisa merancang permainan yang benar-benar baru dari awal! Ini adalah kesempatan besar untuk mengeluarkan semua ide kreatifmu. Langkah pertama, tentukan konsep dasar permainanmu: apa tujuannya? Apa yang akan dilakukan pemain? Kedua, buat daftar alat yang dibutuhkan. Ketiga, rancang aturan mainnya secara detail: bagaimana memulai, bagaimana bergerak, bagaimana mendapatkan poin, dan bagaimana mengakhiri permainan. Keempat, berikan nama yang menarik untuk permainanmu. Kelima, jangan lupa untuk menguji coba dan menyempurnakan rancanganmu setelah mendapatkan masukan.

6. 6. Menguji dan Mengevaluasi Permainan
Setelah memodifikasi atau merancang permainan, langkah selanjutnya adalah menguji cobanya. Ini sangat penting untuk mengetahui apakah aturan yang kamu buat sudah berfungsi dengan baik. Saat uji coba, perhatikan hal-hal ini: Apakah semua pemain memahami aturannya? Apakah permainan berjalan lancar? Apakah ada bagian yang membingungkan atau tidak adil? Apakah semua pemain merasa senang? Catat semua pengamatanmu. Setelah itu, ajak teman-temanmu berdiskusi untuk mengevaluasi dan memberikan masukan. Dari masukan ini, kamu bisa menyempurnakan aturan permainanmu.

7. 7. Menjadi Pemain yang Sportif
Dalam setiap permainan, baik yang sudah ada maupun yang kamu modifikasi/rancang, sikap sportif sangatlah penting. Sportif berarti bermain dengan jujur, menghormati lawan, menerima kekalahan dengan lapang dada, dan tidak curang. Sikap sportif juga berarti menghargai aturan yang sudah disepakati bersama. Ketika kita bermain dengan sportif, suasana permainan akan menjadi lebih menyenangkan dan persahabatan akan semakin erat. Ingat, tujuan utama bermain adalah bersenang-senang dan belajar bersama.

Rangkuman: Modul ini mengajarkan kita bahwa permainan memiliki konsep dasar dan aturan yang penting untuk keadilan dan keseruan. Kita dapat memodifikasi permainan tradisional agar lebih inklusif atau merancang permainan baru dengan aturan sendiri. Proses ini melibatkan identifikasi masalah, perancangan, uji coba, dan evaluasi. Yang terpenting, selalu bermain dengan sportif dan kreatif untuk menciptakan pengalaman yang menyenangkan bagi semua.

Halaman 9 · Aturan Baru, Permainan Seru — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
ModifikasiPerubahan atau penyesuaian dari bentuk aslinya.
InklusifDapat mencakup atau melibatkan semua pihak, tanpa terkecuali.
SportifSikap jujur dan kesatria dalam bermain atau bertanding.
AturanKetentuan atau pedoman yang harus ditaati dalam permainan.
EvaluasiPenilaian terhadap suatu hal untuk mengetahui keberhasilan atau kekurangannya.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Aturan Baru, Permainan Seru — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Aturan Baru, Permainan Seru" mata pelajaran PJOK Kelas V ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Aturan Baru, Permainan Seru — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Aturan Baru, Permainan Seru ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VPeta Konsep
Aturan Baru, Permainan Seru1. Konsep Dasar Sebuah Permainan2. Pentingnya Aturan dalam Permainan3. Memodifikasi Permainan yang Inklusif4. Langkah-langkah Memodifikasi Aturan5. Merancang Permainan Baru
Dari sub-bab Aturan Baru, Permainan SeruHalaman 12
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VProfil Lulusan
KolaborasiKreativitasKesehatan
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Aturan Baru, Permainan Seru yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar PJOK kelas 5 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas V dan kelas 5 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Aturan Baru, Permainan Seru pada PJOK SD, Fase C, elemen Permainan dan Olahraga.

Modul Aturan Baru, Permainan Seru ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi PJOK kelas V SD di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar PJOK materi Aturan Baru, Permainan Seru ini gratis?

Ya. Modul Aturan Baru, Permainan Seru untuk kelas V SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Aturan Baru, Permainan Seru ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas PJOK kelas V ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul PJOK kelas V langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Aturan Baru, Permainan Seru ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Aturan Baru, Permainan Seru dapat Anda sesuaikan dengan murid PJOK kelas V di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar PJOK kelas V ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Aturan Baru, Permainan Seru ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase C untuk kelas V SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Aturan Baru, Permainan Seru tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Aturan Baru, Permainan Seru untuk PJOK kelas V di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Aturan Baru, Permainan Seru ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh PJOK kelas V SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Aturan Baru, Permainan Seru beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap PJOK kelas V berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul PJOK ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?

Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Aturan Baru, Permainan Seru yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman PJOK MI ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar PJOK SDSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.