SDKelas VFase C

Modul Ajar & RPP PJOK Kelas V
Gerak Dasar Permainan

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Gerak dasar dibagi menjadi lokomotor (berpindah tempat), non-lokomotor (tidak berpindah tempat), dan manipulatif (menggunakan alat). Menguasai lari zigzag dan melompat meningkatkan kelincahan dan kekuatan, sementara melempar dan menangkap bola melatih koordinasi. Semua gerak dasar ini sangat penting untuk bermain dengan efektif, aman, dan sportif, serta membangun kerja sama tim dan kesehatan fisik.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Gerak Dasar Permainan
PJOK · Kelas V · Fase C
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Gerak Dasar Permainan
PJOK · Fase C · Kelas V · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranPJOK
Fase / KelasC / V
Materi PokokGerak Dasar Permainan
Alokasi Waktu2 pertemuan
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pengetahuan dasar tentang gerak lokomotor dan non-lokomotor serta pernah melakukan permainan sederhana.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. kesehatan — elemen: Menerapkan pola hidup sehat
    Peserta didik menerapkan pola hidup sehat dengan melakukan aktivitas fisik teratur dan menjaga kebugaran tubuh melalui gerak dasar permainan.
  2. kolaborasi — elemen: Bekerja sama dalam tim
    Peserta didik menunjukkan kemampuan bekerja sama dalam tim saat melakukan gerak dasar permainan yang membutuhkan koordinasi antaranggota.
  3. kemandirian — elemen: Memiliki inisiatif dan tanggung jawab
    Peserta didik menunjukkan inisiatif dalam berlatih gerak dasar dan bertanggung jawab atas perannya dalam permainan secara mandiri.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainElemen Keterampilan Gerak
Rumusan CP FasePeserta didik mampu menunjukkan berbagai keterampilan gerak dasar dan keterampilan gerak spesifik dalam berbagai aktivitas jasmani, serta mampu mengaplikasikannya dalam permainan sederhana dan aktivitas olahraga lainnya.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualPermainan tradisional seperti gobak sodor atau bentengan melibatkan berbagai gerak dasar seperti berlari, melompat, dan menghindari lawan.
KonseptualGerak dasar permainan adalah kombinasi gerak lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif yang penting untuk bermain secara efektif dan aman.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari langkah-langkah melakukan gerak dasar lari zigzag, melompat dengan dua kaki, dan melempar bola dengan teknik yang benar.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan dalam melakukan gerak dasar untuk meningkatkan performa permainan.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui pengamatan dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi jenis-jenis gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif yang digunakan dalam permainan sederhana dengan tepat.
  2. Dengan bimbingan guru dan praktik langsung, peserta didik dapat mendemonstrasikan gerak dasar lokomotor (lari zigzag dan melompat) dengan koordinasi yang baik.
  3. Melalui latihan berpasangan, peserta didik dapat mendemonstrasikan gerak dasar manipulatif (melempar dan menangkap bola) dengan teknik yang benar.
  4. Setelah memahami prinsip gerak dasar, peserta didik dapat merancang variasi sederhana gerak dasar dalam permainan kecil dengan kreatif.
  5. Melalui permainan beregu, peserta didik dapat menerapkan kombinasi gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif dalam situasi permainan sederhana dengan sportif.
Halaman 2 · Gerak Dasar Permainan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami dan menguasai gerak dasar permainan tidak hanya meningkatkan keterampilan fisik, tetapi juga membangun kerja sama tim, sportivitas, dan kepercayaan diri dalam berinteraksi dengan orang lain.

Pertanyaan pemantik: "Menurut kamu, mengapa pemain sepak bola atau bulutangkis terlihat sangat lincah dan terampil dalam bergerak?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning (PBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Peserta didik menyusun laporan sederhana tentang hasil pengamatan gerak dasar dalam permainan.
Matematika: Peserta didik menghitung jumlah langkah, lompatan, atau lemparan dalam suatu permainan sederhana.
Seni Budaya: Peserta didik menciptakan gerakan ritmis sederhana yang menggabungkan gerak lokomotor dan non-lokomotor.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat mendukung dengan mengajak anak bermain permainan yang melibatkan gerak dasar di rumah atau lingkungan sekitar.
Lingkungan PembelajaranPembelajaran dilakukan di lapangan sekolah atau area terbuka yang aman dengan batas yang jelas, serta tersedia ruang kelas untuk diskusi kelompok.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan video tutorial gerak dasar permainan yang diakses melalui tablet atau proyektor untuk memberikan contoh visual yang jelas.
Halaman 3 · Gerak Dasar Permainan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 1Melalui pengamatan dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi jenis-jenis gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif yang digunakan dalam permainan sederhana dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menitIce breaking: Tepuk Semangat: Peserta didik mengikuti instruksi guru untuk melakukan tepuk tangan berirama sambil mengucapkan kata-kata penyemangat, meningkatkan fokus dan energi.
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa bersama, dan melakukan presensi kehadiran.
  2. Guru mengajak peserta didik mengingat kembali pengalaman mereka bermain di rumah atau di sekolah, lalu bertanya gerak apa saja yang mereka lakukan saat bermain.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi gerak dasar dalam permainan dan menjelaskan bahwa mereka akan belajar melalui diskusi kelompok dan praktik.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video singkat permainan tradisional (misalnya gobak sodor atau bentengan) dan meminta peserta didik mengamati gerak-gerak yang dilakukan pemain.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru membagi peserta didik menjadi kelompok-kelompok kecil dan membagikan LKPD yang berisi daftar gerak dan kolom untuk mengidentifikasi jenis gerak dasar.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Dalam kelompok, peserta didik berdiskusi untuk mengidentifikasi gerak lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif yang terlihat dalam video serta mencatatnya di LKPD.
  2. Peserta didik mencoba menirukan beberapa gerak dasar yang mereka identifikasi di tempat masing-masing untuk merasakan perbedaan jenis geraknya.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasinya di depan kelas, menyebutkan contoh gerak dan jenisnya.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap hasil presentasi dan meluruskan konsep yang kurang tepat.
  3. Guru menguatkan pemahaman peserta didik tentang definisi dan contoh gerak lokomotor (berpindah tempat), non-lokomotor (tidak berpindah tempat), dan manipulatif (menggunakan alat).
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru dan peserta didik bersama-sama menyimpulkan jenis-jenis gerak dasar yang telah dipelajari.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan mengajak mereka melakukan peregangan ringan agar tubuh kembali rileks.
  3. Guru menginformasikan materi untuk pertemuan berikutnya yaitu praktik gerak dasar lari zigzag dan melompat, serta mengajak berdoa sebelum mengakhiri pelajaran.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Gerak Dasar Permainan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan bimbingan guru dan praktik langsung, peserta didik dapat mendemonstrasikan gerak dasar lokomotor (lari zigzag dan melompat) dengan koordinasi yang baik.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menitIce breaking: Ikuti Gerakku: Guru memimpin beberapa gerakan sederhana (misal, melompat satu kaki, jalan di tempat, membungkuk) dan peserta didik menirukan dengan cepat dan tepat.
  1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdoa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Guru mengingatkan kembali tentang gerak dasar lokomotor yang telah diidentifikasi pada pertemuan sebelumnya dan bertanya apakah ada yang pernah mencoba lari zigzag atau melompat tinggi.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yaitu melatih dan mendemonstrasikan gerak dasar lari zigzag dan melompat, serta menjelaskan bahwa mereka akan bereksplorasi dengan gerakan tersebut.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan video atau gambar atlet yang melakukan lari zigzag dan melompat, kemudian meminta peserta didik mengamati teknik gerakan kaki dan tubuh.
  2. Identifikasi masalah: Peserta didik mengidentifikasi tantangan yang mungkin mereka hadapi saat melakukan gerakan tersebut, misalnya menjaga keseimbangan atau menentukan arah lompatan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Pengumpulan data: Guru memandu peserta didik melakukan pemanasan menyeluruh dan menjelaskan prosedur praktik lari zigzag melewati kun dan melompat melewati tali yang direntangkan.
  2. Pengolahan data: Peserta didik secara bergantian mencoba melakukan lari zigzag dan melompat, sementara teman sekelompok mengamati dan memberikan masukan sederhana tentang gerakan mereka.
  3. Pembuktian: Peserta didik mencoba kembali gerakan-gerakan tersebut dengan memperhatikan masukan dari teman dan arahan dari guru, berusaha memperbaiki koordinasi dan teknik.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menarik kesimpulan: Peserta didik secara berpasangan mendemonstrasikan lari zigzag dan melompat di depan kelompok lain, kemudian kelompok lain memberikan umpan balik positif.
  2. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya koordinasi tubuh dan latihan berulang untuk menguasai gerak lokomotor, serta mengoreksi kesalahan umum yang sering terjadi.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru dan peserta didik bersama-sama menyimpulkan teknik dasar lari zigzag dan melompat yang efektif.
  2. Guru memberikan pujian atas semangat dan usaha peserta didik dalam berlatih, menciptakan suasana yang menggembirakan.
  3. Guru menugaskan peserta didik untuk berlatih gerak dasar melempar dan menangkap bola di rumah, serta mengajak berdoa untuk mengakhiri pelajaran.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Gerak Dasar Permainan — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · AYO BERGERAK!Ayo Kenali Gerak Dasar!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Kamu dapat mengidentifikasi gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif dalam permainan sederhana.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Isi identitasmu. 3) Kerjakan langkah kegiatan bersama kelompokmu.

Info singkat: Gerak dasar adalah fondasi penting dalam setiap aktivitas fisik, terutama dalam permainan. Dengan menguasai gerak dasar, kamu tidak hanya akan lebih terampil dalam bermain, tetapi juga lebih percaya diri dan sehat.

Alat & bahan: Video permainan tradisional, alat tulis, LKPD

Langkah kerja:

  1. Golongkan setiap gerakan pada tabel berikut ke dalam gerak lokomotor, nonlokomotor, atau manipulatif, lalu praktikkan.
    Gerak dasarGerakanJenis gerak dasarMelompatMembungkukMemutar badanMengayun lengan
    Gambar 1. Tabel
  2. Amati dengan cermat gambar permainan gobak sodor yang disajikan guru.
  3. Diskusikan bersama kelompokmu, gerak-gerak apa saja yang dilakukan pemain.
  4. Identifikasi setiap gerak yang kamu temukan, apakah termasuk gerak lokomotor, non-lokomotor, atau manipulatif.
  5. Catat hasil diskusimu pada tabel yang tersedia di LKPD ini.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Gerak Dasar Permainan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa saja gerak yang kamu lakukan saat bermain petak umpet?
  2. Pernahkah kamu melempar atau menangkap bola?
  3. Menurutmu, apa bedanya lari dan melompat?
  4. Apakah kamu suka bermain dalam kelompok?

Formatif (proses): Observasi guru terhadap partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi dan praktik gerak dasar.

Sumatif (akhir): Penilaian unjuk kerja peserta didik saat mendemonstrasikan kombinasi gerak dasar dalam permainan sederhana.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Gerak Dasar Permainan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi jenis-jenis gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif dalam permainan sederhana.Jenis-jenis gerak dasar2 JPpenalaran kritis
2Mendemonstrasikan gerak dasar lokomotor (lari zigzag dan melompat) dengan koordinasi yang baik.Praktik gerak lokomotor2 JPkesehatan, kemandirian
3Mendemonstrasikan gerak dasar manipulatif (melempar dan menangkap bola) dengan teknik yang benar.Praktik gerak manipulatif2 JPkesehatan, kolaborasi
Halaman 8 · Gerak Dasar Permainan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Gerak dasar adalah fondasi penting dalam setiap aktivitas fisik, terutama dalam permainan. Dengan menguasai gerak dasar, kamu tidak hanya akan lebih terampil dalam bermain, tetapi juga lebih percaya diri dan sehat. Modul ini akan membimbing kamu mengenali, memahami, dan mempraktikkan berbagai gerak dasar yang sering kita temui dalam permainan.

1. Mengenal Gerak Lokomotor
Gerak lokomotor adalah gerakan yang membuat tubuh berpindah dari satu tempat ke tempat lain. Contoh gerak lokomotor yang sering kamu lakukan dalam permainan adalah berjalan, berlari, melompat, meluncur, dan meloncat. Saat bermain kejar-kejaran, kamu akan banyak menggunakan gerak berlari. Ketika melewati genangan air, kamu mungkin akan melompat. Menguasai gerak lokomotor membantu kamu bergerak lincah dan cepat dalam permainan.

2. Mengenal Gerak Non-Lokomotor
Berbeda dengan lokomotor, gerak non-lokomotor adalah gerakan yang tidak menyebabkan tubuh berpindah tempat. Gerakan ini dilakukan di tempat dan melibatkan bagian tubuh tertentu. Contoh gerak non-lokomotor meliputi membungkuk, meregang, memutar, mengayun, dan menekuk. Saat bermain, kamu mungkin membungkuk untuk mengambil bola atau meregangkan tangan untuk menghalangi lawan. Gerak non-lokomotor penting untuk menjaga keseimbangan dan fleksibilitas tubuh.

3. Mengenal Gerak Manipulatif
Gerak manipulatif adalah gerakan yang melibatkan interaksi dengan objek atau alat. Gerakan ini membutuhkan koordinasi antara mata dan tangan atau mata dan kaki. Contoh gerak manipulatif dalam permainan adalah melempar, menangkap, menendang, memukul, dan memantulkan bola. Saat bermain bola, kamu akan melempar dan menangkap bola. Dalam permainan kasti, kamu akan memukul bola. Menguasai gerak manipulatif membuat kamu lebih efektif dalam menggunakan alat permainan.

4. Lari Zigzag: Gerak Lokomotor yang Lincah
Lari zigzag adalah salah satu bentuk gerak lokomotor yang membutuhkan kelincahan dan perubahan arah yang cepat. Untuk melakukan lari zigzag, kamu perlu memposisikan tubuh sedikit miring ke arah belokan, melangkahkan kaki secara bergantian dengan cepat, dan menggunakan lengan untuk membantu keseimbangan. Lari zigzag sangat berguna dalam permainan yang membutuhkan kamu untuk menghindari lawan atau mencari celah, seperti gobak sodor atau sepak bola mini.

5. Melompat dengan Dua Kaki: Kekuatan dan Keseimbangan
Melompat dengan dua kaki adalah gerak lokomotor yang melatih kekuatan otot kaki dan keseimbangan. Tahapannya dimulai dengan menekuk lutut sedikit, mengayunkan lengan ke belakang, lalu melompat ke depan atau ke atas dengan tolakan kedua kaki secara bersamaan. Pendaratan dilakukan dengan kedua kaki secara bersamaan dan lutut sedikit ditekuk untuk meredam benturan. Gerakan ini sering digunakan saat melewati rintangan atau mencoba meraih sesuatu yang tinggi dalam permainan.

6. Melempar Bola: Akurasi dan Kekuatan
Melempar bola adalah gerak manipulatif yang membutuhkan teknik agar lemparan akurat dan kuat. Ada beberapa teknik melempar, salah satunya adalah lemparan atas kepala. Langkahnya: pegang bola dengan kuat, posisikan kaki berlawanan dengan tangan yang melempar di depan, ayunkan lengan ke belakang lalu ke depan melewati atas kepala, dan lepaskan bola saat lengan lurus. Gerakan ini penting dalam permainan seperti kasti atau bola basket.

7. Menangkap Bola: Koordinasi Mata dan Tangan
Menangkap bola adalah gerak manipulatif yang sangat penting dalam banyak permainan. Kunci keberhasilan menangkap bola adalah koordinasi mata dan tangan yang baik. Saat bola datang, fokuskan pandangan pada bola, posisikan tangan membentuk mangkuk atau keranjang, dan ikuti arah bola dengan sedikit menarik tangan ke belakang saat bola menyentuh telapak tangan. Gerakan ini membantu mengurangi benturan dan mencegah bola memantul kembali.

8. Kombinasi Gerak Dasar dalam Permainan
Banyak permainan yang menggabungkan ketiga jenis gerak dasar. Misalnya, dalam permainan 'Bentengan', kamu akan berlari (lokomotor) untuk mengejar lawan, membungkuk (non-lokomotor) saat bersembunyi, dan mungkin melempar (manipulatif) bola salju mainan ke arah lawan. Kemampuan mengombinasikan gerak dasar ini membuat kamu menjadi pemain yang lebih adaptif dan strategis dalam berbagai situasi permainan.

Rangkuman: Gerak dasar dibagi menjadi lokomotor (berpindah tempat), non-lokomotor (tidak berpindah tempat), dan manipulatif (menggunakan alat). Menguasai lari zigzag dan melompat meningkatkan kelincahan dan kekuatan, sementara melempar dan menangkap bola melatih koordinasi. Semua gerak dasar ini sangat penting untuk bermain dengan efektif, aman, dan sportif, serta membangun kerja sama tim dan kesehatan fisik.

Halaman 9 · Gerak Dasar Permainan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
LokomotorGerakan yang menyebabkan tubuh berpindah tempat.
Non-lokomotorGerakan yang tidak menyebabkan tubuh berpindah tempat, dilakukan di tempat.
ManipulatifGerakan yang melibatkan interaksi dengan objek atau alat.
KoordinasiKemampuan berbagai bagian tubuh untuk bekerja sama secara harmonis.
SportivitasSikap adil dan jujur dalam bermain atau bertanding.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Gerak Dasar Permainan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Gerak Dasar Permainan" mata pelajaran PJOK Kelas V ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Gerak Dasar Permainan — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Gerak Dasar Permainan ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VPeta Konsep
Gerak Dasar PermainanMengenal Gerak LokomotorMengenal Gerak Non-LokomotorMengenal Gerak ManipulatifLari Zigzag: Gerak Lokomotor yang LincahMelompat dengan Dua Kaki: Kekuatan dan Keseimbangan
Dari sub-bab Gerak Dasar PermainanHalaman 12
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VProfil Lulusan
KesehatanKolaborasiKemandirian
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Gerak Dasar Permainan yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar PJOK kelas 5 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas V dan kelas 5 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Gerak Dasar Permainan pada PJOK SD, Fase C, elemen Elemen Keterampilan Gerak.

Modul Gerak Dasar Permainan ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Gerak Dasar Permainan untuk PJOK kelas V.

Apakah modul ajar PJOK materi Gerak Dasar Permainan ini gratis?

Ya. Modul Gerak Dasar Permainan untuk kelas V SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Gerak Dasar Permainan ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas PJOK kelas V ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul PJOK kelas V langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Gerak Dasar Permainan ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Gerak Dasar Permainan dapat Anda sesuaikan dengan murid PJOK kelas V di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar PJOK kelas V ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Gerak Dasar Permainan ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase C untuk kelas V SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Gerak Dasar Permainan tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Gerak Dasar Permainan untuk PJOK kelas V di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Gerak Dasar Permainan ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh PJOK kelas V SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Gerak Dasar Permainan beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap PJOK kelas V berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul PJOK ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?

Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Gerak Dasar Permainan yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman PJOK MI ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar PJOK SDSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.