SMAKelas XIFase F

Modul Ajar & RPP Seni Budaya Kelas XI
Proses Kreatif, DKV

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: DKV adalah seni komunikasi visual yang menggabungkan estetika dan fungsi. Proses kreatifnya melibatkan riset, ideasi, dan eksekusi yang cermat. Penguasaan elemen visual seperti warna, bentuk, tipografi, dan komposisi sangat penting untuk menciptakan karya yang efektif dan berkesan.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Proses Kreatif, DKV
Seni Budaya · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Proses Kreatif, DKV
Seni Budaya · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranSeni Budaya
Fase / KelasF / XI
Materi PokokProses Kreatif, DKV
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang unsur-uns visual dan prinsip desain.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainSeni Rupa
Rumusan CP FasePada akhir Fase F, peserta didik mampu mengapresiasi dan menciptakan karya seni rupa yang berakar pada kearifan lokal dan konteks global, mengevaluasi proses kreatifnya, serta mengkomunikasikan gagasan artistiknya secara lisan dan tulisan.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualDKV melibatkan penggunaan elemen visual seperti warna, bentuk, dan tipografi untuk menyampaikan pesan.
KonseptualProses kreatif DKV adalah serangkaian tahapan sistematis mulai dari ide hingga produk akhir.
ProseduralMembuat sebuah karya DKV melibatkan riset, konseptualisasi, desain, dan produksi.
MetakognitifPeserta didik diajak merefleksikan strategi pemecahan masalah yang efektif dalam proses desain.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus logo-logo terkenal, peserta didik dapat mengidentifikasi unsur-uns visual yang efektif dalam sebuah karya DKV dengan tepat.
  2. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat merumuskan konsep desain untuk sebuah produk fiktif berdasarkan studi kasus yang diberikan secara runtut.
  3. Dalam kelompok, peserta didik dapat membuat sketsa awal dan mengembangkan ide desain sesuai konsep yang telah dirumuskan dengan kreatif.
  4. Melalui praktik menggunakan perangkat lunak desain, peserta didik dapat memproduksi sebuah karya DKV sederhana sesuai dengan konsep dan sketsa yang dibuat secara mandiri.
  5. Secara berkelompok, peserta didik dapat mempresentasikan hasil karya DKV mereka dan menjelaskan proses kreatif yang dilalui dengan percaya diri.
  6. Setelah presentasi, peserta didik dapat memberikan umpan balik konstruktif kepada kelompok lain mengenai karya DKV yang ditampilkan.
Halaman 2 · Proses Kreatif, DKV — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Desain komunikasi visual adalah jembatan antara ide dan audiens, yang memerlukan proses kreatif yang terstruktur dan inovatif.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah logo sederhana dapat merepresentasikan identitas sebuah perusahaan besar?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Kemampuan menyusun narasi deskriptif untuk menjelaskan konsep desain dan proses kreatif.
Informatika: Penggunaan perangkat lunak desain grafis dan pemahaman tentang antarmuka pengguna.
Ekonomi Bisnis: Memahami peran DKV dalam branding dan pemasaran produk.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat mendukung dengan memberikan inspirasi produk atau brand lokal yang dapat dijadikan studi kasus oleh peserta didik.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas yang kondusif dengan akses internet dan proyektor untuk presentasi, serta ketersediaan komputer/laptop.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform desain grafis online gratis seperti Canva atau Figma untuk membuat karya DKV.
Halaman 3 · Proses Kreatif, DKV — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus logo-logo terkenal, peserta didik dapat mengidentifikasi unsur-uns visual yang efektif dalam sebuah karya DKV dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru membuka pelajaran dengan salam, doa, dan presensi.
  2. Guru mengaitkan pengalaman peserta didik dengan pentingnya logo dalam kehidupan sehari-hari.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan mengajukan pertanyaan pemantik tentang fungsi logo.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan beberapa contoh logo perusahaan ternama dan meminta peserta didik mengamati.
  2. Identifikasi masalah: Peserta didik diminta mengidentifikasi elemen visual (warna, bentuk, tipografi) yang menonjol pada logo-logo tersebut.
  3. Pengumpulan data: Peserta didik secara berkelompok mencari informasi tentang filosofi di balik beberapa logo terkenal melalui internet.
  4. Pengolahan data: Peserta didik mendiskusikan temuan mereka dan mencatat unsur-uns visual yang dianggap paling efektif.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Guru membagi peserta didik ke dalam kelompok dan menjelaskan tugas proyek pembuatan logo sederhana untuk produk fiktif.
  2. Peserta didik berdiskusi dalam kelompok untuk menentukan jenis produk fiktif yang akan dibuat logonya.
  3. Peserta didik mulai mencurahkan ide awal dan membuat sketsa kasar logo untuk produk mereka.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Presentasi awal: Setiap kelompok secara singkat mempresentasikan ide produk dan sketsa kasar logo mereka kepada kelas.
  2. Umpan balik: Guru dan peserta didik lain memberikan masukan awal terhadap konsep dan sketsa yang ditampilkan.
  3. Penguatan: Guru memberikan apresiasi terhadap ide-ide kreatif yang muncul dan memberikan arahan untuk pertemuan selanjutnya.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan pentingnya identifikasi unsur visual dalam perancangan logo.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan menciptakan suasana yang positif.
  3. Guru memberikan tugas untuk melanjutkan pengembangan konsep dan sketsa logo di rumah, serta mempersiapkan alat dan bahan untuk pertemuan berikutnya.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Proses Kreatif, DKV — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Melalui praktik menggunakan perangkat lunak desain, peserta didik dapat memproduksi sebuah karya DKV sederhana sesuai dengan konsep dan sketsa yang dibuat secara mandiri.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru membuka pelajaran dengan salam, doa, dan presensi.
  2. Guru mengingatkan kembali tujuan proyek dan tugas yang diberikan pada pertemuan sebelumnya.
  3. Guru mengajukan pertanyaan tentang tantangan yang dihadapi dalam mengembangkan sketsa menjadi desain digital.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Guru mendemonstrasikan penggunaan dasar perangkat lunak desain grafis (misal: Canva, Figma, atau Adobe Express) untuk membuat logo.
  2. Peserta didik secara mandiri atau berkelompok mulai mencoba membuat logo digital berdasarkan sketsa yang telah mereka buat.
  3. Guru berkeliling untuk memberikan bantuan teknis dan bimbingan kepada peserta didik yang mengalami kesulitan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Peserta didik menyelesaikan desain logo digital mereka.
  2. Peserta didik mempersiapkan presentasi singkat mengenai karya mereka, termasuk menjelaskan konsep, proses, dan makna di balik desain.
  3. Peserta didik berlatih menyampaikan presentasi di dalam kelompoknya.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Penyajian hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan karya DKV (logo) mereka di depan kelas.
  2. Umpan balik: Peserta didik lain memberikan umpan balik yang konstruktif mengenai kekuatan dan area perbaikan dari karya yang dipresentasikan.
  3. Penguatan: Guru memberikan apresiasi atas hasil karya dan proses belajar peserta didik, serta memberikan penguatan konsep.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik melakukan refleksi akhir proyek, meninjau kembali proses kreatif dan hasil belajar.
  2. Guru memberikan apresiasi atas kerja keras dan kolaborasi peserta didik dalam suasana yang menyenangkan.
  3. Guru memberikan informasi tentang tindak lanjut atau proyek serupa di masa mendatang, serta menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Proses Kreatif, DKV — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKRancang Logomu Sendiri!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Peserta didik mampu membuat sketsa awal dan mengembangkan ide desain logo sederhana untuk produk fiktif.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Kerjakan langkah secara berurutan dan diskusikan dalam kelompok. 3) Catat temuan di tabel, lalu simpulkan berdasarkan bukti.

Info singkat: Selamat datang di dunia Desain Komunikasi Visual (DKV)! Di era digital ini, visual memegang peranan penting dalam menyampaikan pesan.

Alat & bahan: Kertas gambar, pensil, penghapus, spidol warna (opsional)

Langkah kerja:

  1. Isilah teka-teki silang berikut. Petunjuknya diambil dari istilah yang kamu pelajari pada materi ini.
    1234Mendatar4. Proses menghasilkan gagasanatau ide-ide kreatif.Menurun1. Pengaturan unsur-uns visualdalam sebuah karya desain.2. Penjelasan awal ataupengarahan mengenai tugasdesain.3. Pemilihan dan penataan jenishuruf dalam desain.
    Gambar 1. Teka-teki silang
  2. Amati contoh-contoh logo produk fiktif yang disediakan.
  3. Pilih satu jenis produk fiktif yang ingin kamu buat logonya.
  4. Buatlah minimal 3 sketsa kasar logo yang berbeda untuk produk tersebut.
  5. Pilih satu sketsa terbaik dan kembangkan menjadi desain yang lebih detail.
  6. Tuliskan penjelasan singkat mengenai konsep dan makna di balik desain logomu.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Proses Kreatif, DKV — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Sebutkan 3 unsur dasar dalam sebuah desain visual!
  2. Apa yang kamu ketahui tentang fungsi sebuah logo?
  3. Pernahkah kamu membuat desain sederhana sebelumnya? Jika ya, apa itu?

Formatif (proses): Asesmen formatif dilakukan melalui observasi saat diskusi kelompok, presentasi awal, dan bimbingan praktik desain.

Sumatif (akhir): Asesmen sumatif berupa penilaian produk akhir (logo digital) dan presentasi karya.

Rubrik KKTP4 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Proses Kreatif, DKV — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi unsur visual DKVUnsur visual DKV (warna, bentuk, tipografi, komposisi)2 JPkreativitas, penalaran kritis
2Merumuskan konsep desain logoProses kreatif DKV: riset, ideasi, konseptualisasi2 JPkreativitas, penalaran kritis
3Membuat sketsa dan desain logoPraktik membuat sketsa dan desain logo sederhana menggunakan software4 JPkreativitas, kolaborasi
4Mempresentasikan karya DKVPresentasi karya DKV dan umpan balik2 JPkomunikasi, kolaborasi
Halaman 8 · Proses Kreatif, DKV — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Selamat datang di dunia Desain Komunikasi Visual (DKV)! Di era digital ini, visual memegang peranan penting dalam menyampaikan pesan. Modul ini akan mengajakmu menjelajahi proses kreatif di balik sebuah karya DKV, mulai dari ide hingga produk jadi. Siapkan dirimu untuk berkreasi!

1. Apa itu Desain Komunikasi Visual (DKV)?
DKV adalah seni dan ilmu merancang komunikasi visual yang efektif. Ini mencakup perancangan logo, poster, ilustrasi, kemasan, hingga antarmuka digital. Tujuannya adalah untuk menyampaikan informasi, ide, atau pesan kepada audiens target secara jelas dan menarik, menggunakan kombinasi elemen visual seperti gambar, warna, bentuk, dan tipografi.

2. Proses Kreatif dalam DKV
Proses kreatif DKV bukanlah sesuatu yang muncul begitu saja, melainkan serangkaian langkah yang terstruktur. Dimulai dari pemahaman mendalam terhadap masalah atau tujuan komunikasi (pengarahan), dilanjutkan dengan riset dan pengumpulan informasi, kemudian tahap ideasi dan konseptualisasi untuk menghasilkan gagasan unik. Setelah itu, barulah masuk ke tahap desain, produksi, dan evaluasi.

3. Elemen Kunci Desain Visual
Dalam DKV, beberapa elemen visual sangat krusial. Warna dapat membangkitkan emosi dan asosiasi tertentu. Bentuk memberikan struktur dan identitas. Tipografi (pemilihan jenis huruf) memengaruhi keterbacaan dan kesan keseluruhan. Komposisi mengatur penempatan elemen agar harmonis dan fokus pada pesan utama.

4. Studi Kasus: Logo yang Berbicara
Mari kita lihat beberapa logo ikonik. Logo Apple yang sederhana namun mudah dikenali, atau logo Nike 'swoosh' yang dinamis, semuanya dirancang dengan matang. Mereka tidak hanya indah dipandang, tetapi juga berhasil mengkomunikasikan nilai-nilai merek seperti inovasi, kecepatan, dan gaya hidup. Ini menunjukkan kekuatan DKV dalam membangun identitas.

Rangkuman: DKV adalah seni komunikasi visual yang menggabungkan estetika dan fungsi. Proses kreatifnya melibatkan riset, ideasi, dan eksekusi yang cermat. Penguasaan elemen visual seperti warna, bentuk, tipografi, dan komposisi sangat penting untuk menciptakan karya yang efektif dan berkesan.

Halaman 9 · Proses Kreatif, DKV — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
DKVDesain Komunikasi Visual: seni dan ilmu merancang komunikasi visual yang efektif.
TipografiPemilihan dan penataan jenis huruf dalam desain.
KomposisiPengaturan unsur-uns visual dalam sebuah karya desain.
BriefingPenjelasan awal atau pengarahan mengenai tugas desain.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Proses Kreatif, DKV — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Seni Budaya · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Proses Kreatif, DKV" mata pelajaran Seni Budaya Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Proses Kreatif, DKV — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Proses Kreatif, DKV ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaSeni Budaya · Kelas XIPeta Konsep
Proses Kreatif, DKVApa itu Desain Komunikasi Visual (DKV)?Proses Kreatif dalam DKVElemen Kunci Desain VisualStudi Kasus: Logo yang Berbicara
Dari sub-bab Proses Kreatif, DKVHalaman 12
Nama sekolah AndaSeni Budaya · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaSeni Budaya · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaSeni Budaya · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaSeni Budaya · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaSeni Budaya · Kelas XIProfil Lulusan
KreativitasPenalaran kritisKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Proses Kreatif, DKV yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Seni Budaya kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Proses Kreatif, DKV pada Seni Budaya SMA, Fase F, elemen Seni Rupa.

Modul Proses Kreatif, DKV ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Proses Kreatif, DKV untuk Seni Budaya kelas XI.

Apakah modul ajar Seni Budaya materi Proses Kreatif, DKV ini gratis?

Ya. Modul Proses Kreatif, DKV untuk kelas XI SMA dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Proses Kreatif, DKV ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Seni Budaya kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Seni Budaya kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Proses Kreatif, DKV ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Proses Kreatif, DKV dapat Anda sesuaikan dengan murid Seni Budaya kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Seni Budaya kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Proses Kreatif, DKV ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMA. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Proses Kreatif, DKV tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Proses Kreatif, DKV untuk Seni Budaya kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Proses Kreatif, DKV ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Seni Budaya kelas XI SMA berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Proses Kreatif, DKV beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Seni Budaya kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Seni Budaya ini cocok untuk SMA negeri, swasta, maupun MA?

Ya. Kop, logo, dan nama SMA Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MA, pilih jenjang MA saat mengisi borang: materi Proses Kreatif, DKV yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Seni Budaya MA ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Seni Budaya SMASemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.