SMKKelas XFase E📘 Bab 6.1Semester 2

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas X
Algoritma

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Algoritma adalah serangkaian langkah terstruktur dan terbatas untuk menyelesaikan masalah, berakar dari karya Al-Khwarizmi. Algoritma yang baik harus jelas, terbatas, efektif, serta memiliki input dan output yang jelas. Setiap algoritma bekerja dengan menerima input, melakukan proses, dan menghasilkan output. Proses merancang algoritma melibatkan pemahaman masalah, pemecahan menjadi langkah-langkah, penulisan detail, dan pengujian untuk memastikan kebenaran dan efisiensinya.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Algoritma
Informatika · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Algoritma
Informatika · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasE / X
Materi PokokAlgoritma
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang urutan langkah dalam menyelesaikan suatu tugas sehari-hari.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  2. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainBerpikir Komputasional
Rumusan CP FasePeserta didik mampu memahami konsep dasar algoritma, mengidentifikasi masalah yang dapat diselesaikan dengan pendekatan algoritmik, serta merancang langkah-langkah penyelesaian masalah secara terstruktur dan logis.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualAlgoritma adalah serangkaian instruksi atau langkah-langkah yang terstruktur untuk menyelesaikan suatu masalah, seperti langkah membuat kopi atau rute perjalanan.
KonseptualKonsep inti algoritma meliputi input, proses, dan output, serta karakteristiknya seperti jelas, terbatas, efektif, dan memiliki tujuan.
ProseduralPeserta didik akan belajar merancang algoritma sederhana untuk menyelesaikan masalah tertentu dengan langkah-langkah yang runtut dan logis.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya berpikir sistematis dan logis dalam memecahkan masalah, tidak hanya dalam informatika tetapi juga dalam kehidupan sehari-hari.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Setelah mengamati contoh kasus, peserta didik dapat menjelaskan pengertian algoritma dengan bahasanya sendiri secara tepat.
  2. Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi empat karakteristik algoritma yang baik secara benar.
  3. Dengan menganalisis masalah sederhana, peserta didik dapat merancang algoritma untuk menyelesaikan masalah tersebut secara runtut.
  4. Setelah menyelesaikan latihan, peserta didik dapat mengevaluasi kebenaran dan efisiensi algoritma yang dirancang dengan kriteria yang jelas.
Halaman 2 · Algoritma — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Algoritma adalah fondasi utama dalam ilmu komputer yang memungkinkan kita menyelesaikan masalah secara efisien dan terstruktur, baik dalam pemrograman maupun kehidupan sehari-hari.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara kita memastikan bahwa instruksi yang kita berikan kepada komputer selalu menghasilkan solusi yang benar dan efisien?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning (PBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuMatematika: Konsep logika, urutan operasi, dan penyelesaian masalah matematis yang terstruktur adalah dasar dari algoritma.
Bahasa Indonesia: Kemampuan menyusun instruksi yang jelas, runtut, dan tidak ambigu sangat penting dalam merancang algoritma yang mudah dipahami.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau anggota komunitas dapat berbagi pengalaman tentang bagaimana mereka menggunakan pemikiran logis atau langkah-langkah terstruktur dalam pekerjaan atau aktivitas sehari-hari mereka.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas yang dilengkapi dengan papan tulis atau proyektor untuk presentasi, serta meja yang dapat diatur untuk diskusi kelompok, mendukung pembelajaran yang interaktif dan kolaboratif.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan situs web atau aplikasi interaktif sederhana yang mensimulasikan eksekusi algoritma dapat membantu peserta didik memvisualisasikan cara kerja algoritma secara konkret.
Halaman 3 · Algoritma — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 1Setelah mengamati contoh kasus, peserta didik dapat menjelaskan pengertian algoritma dengan bahasanya sendiri secara tepat dan melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi empat karakteristik algoritma yang baik secara benar.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan melakukan presensi untuk memastikan kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru bertanya kepada peserta didik tentang rutinitas pagi mereka dan meminta beberapa untuk menjelaskan langkah-langkahnya, lalu mengaitkannya dengan ide 'urutan instruksi'.
  3. Penyampaian tujuan & pertanyaan pemantik: Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan mengajukan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana cara kita memastikan bahwa instruksi yang kita berikan kepada komputer selalu menghasilkan solusi yang benar dan efisien?' agar peserta didik sadar tujuan dan proses belajarnya.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video singkat tentang proses pembuatan kue atau perakitan suatu barang, lalu meminta peserta didik untuk mengidentifikasi langkah-langkah yang ada.
  2. Guru memfasilitasi diskusi kelas untuk mengidentifikasi elemen-elemen penting dari urutan langkah tersebut (input, proses, output) dan memperkenalkan istilah 'algoritma'.
  3. Guru memberikan beberapa contoh algoritma sederhana dalam kehidupan sehari-hari (misalnya, algoritma mencari buku di perpustakaan) dan meminta peserta didik menganalisisnya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dibagi menjadi kelompok-kelompok kecil (3-4 orang).
  2. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok diberikan 'Kartu Masalah' yang berisi skenario masalah sederhana (misalnya, algoritma menghitung rata-rata tiga bilangan, algoritma menemukan bilangan terbesar dari lima bilangan).
  3. Setiap kelompok diminta untuk merancang algoritma awal untuk masalah yang diberikan, menuliskan langkah-langkahnya secara berurutan di LKPD.
  4. Guru berkeliling membimbing setiap kelompok, memastikan mereka memahami masalah dan mulai merancang langkah-langkah yang logis.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan algoritma awal yang mereka rancang di depan kelas.
  2. Kelompok lain dan guru memberikan umpan balik konstruktif mengenai kejelasan, kelengkapan, dan logika algoritma.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya karakteristik algoritma yang baik (jelas, terbatas, efektif, memiliki tujuan) dan bagaimana umpan balik dapat meningkatkan kualitas algoritma.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan pengertian dan karakteristik algoritma yang telah dipelajari.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru meminta peserta didik menuliskan satu hal baru yang mereka pelajari dan satu tantangan yang mereka hadapi hari ini, lalu memberikan apresiasi atas partisipasi aktif seluruh peserta didik.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru memberikan tugas untuk mencari contoh algoritma lain dalam kehidupan sehari-hari dan diakhiri dengan doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Algoritma — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan menganalisis masalah sederhana, peserta didik dapat merancang algoritma untuk menyelesaikan masalah tersebut secara runtut dan setelah menyelesaikan latihan, peserta didik dapat mengevaluasi kebenaran dan efisiensi algoritma yang dirancang dengan kriteria yang jelas.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan melakukan presensi.
  2. Apersepsi: Guru meminta beberapa peserta didik berbagi contoh algoritma yang mereka temukan sebagai tugas rumah, lalu mengulas kembali karakteristik algoritma yang baik dari pertemuan sebelumnya.
  3. Penyampaian tujuan & pertanyaan pemantik: Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu merancang dan mengevaluasi algoritma, serta bertanya: 'Bagaimana kita bisa yakin bahwa algoritma yang kita buat adalah yang terbaik dan paling efisien untuk suatu masalah?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan dua versi algoritma yang berbeda untuk masalah yang sama (misalnya, mencari angka terbesar di daftar) dan meminta peserta didik untuk membandingkan mana yang lebih baik dan mengapa.
  2. Guru memfasilitasi diskusi tentang kriteria evaluasi algoritma, seperti kebenaran, efisiensi, dan keterbacaan.
  3. Guru memperkenalkan konsep 'uji coba' algoritma dengan data masukan tertentu untuk memverifikasi kebenarannya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik kembali ke kelompok yang sama dari pertemuan sebelumnya.
  2. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok menerima 'Lembar Uji Algoritma' yang berisi masalah baru (misalnya, algoritma menentukan apakah suatu bilangan ganjil atau genap, algoritma menghitung luas segitiga).
  3. Setiap kelompok diminta untuk merancang algoritma baru, kemudian menguji algoritma tersebut dengan beberapa contoh input dan mencatat hasilnya di LKPD.
  4. Guru berkeliling, memberikan bimbingan, dan menantang kelompok untuk memikirkan kasus-kasus 'ekstrem' dalam pengujian algoritma mereka.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan algoritma mereka, hasil uji coba, dan kesimpulan tentang kebenaran serta efisiensinya.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik dan mengajukan pertanyaan kritis tentang algoritma yang disajikan.
  3. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memimpin diskusi kelas untuk menganalisis berbagai pendekatan yang digunakan oleh kelompok dan menyimpulkan praktik terbaik dalam merancang dan mengevaluasi algoritma.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan langkah-langkah merancang dan mengevaluasi algoritma secara efektif.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru meminta peserta didik untuk menuliskan satu keterampilan yang mereka tingkatkan hari ini dan memberikan apresiasi atas semangat kolaborasi dan berpikir kritis mereka.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru memberikan pengantar singkat tentang bagaimana algoritma yang mereka pelajari akan menjadi dasar untuk pemrograman di pertemuan berikutnya, dan mengakhiri dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Algoritma — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKRancang Algoritma Harianmu!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Kamu akan berlatih merancang algoritma untuk menyelesaikan masalah sehari-hari dengan langkah-langkah yang jelas dan runtut.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Selamat datang di modul Algoritma! Di sini kamu akan menjelajahi dunia Algoritma, fondasi dari setiap program komputer dan solusi masalah.

Alat & bahan: kertas, pensil, spidol, kertas tempel

Langkah kerja:

  1. Amati gambar diagram alir proses membuat teh manis yang diberikan. Identifikasi input, proses, dan output dari algoritma tersebut.
    MulaiSiapkan air, teh, gulaPanaskan airCampurkan teh dan gulake gelasTuang air panas, adukTeh manis siapSelesai
    Gambar 1. Diagram alir
  2. Pilih salah satu masalah dari daftar berikut: 'Algoritma membuat nasi goreng' atau 'Algoritma mencari buku di perpustakaan'.
  3. Secara berkelompok, diskusikan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikan masalah yang kamu pilih. Tuliskan setiap langkah secara berurutan dan jelas.
  4. Uji algoritma yang telah kamu rancang dengan membayangkan skenario nyata. Apakah ada langkah yang terlewat atau tidak jelas? Perbaiki jika perlu.
  5. Catat input dan output yang diharapkan dari algoritma yang kamu rancang.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Algoritma — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kamu pahami tentang 'urutan langkah' dalam melakukan sesuatu?
  2. Sebutkan tiga aktivitas sehari-hari yang kamu lakukan secara berurutan!
  3. Menurutmu, mengapa urutan langkah itu penting dalam menyelesaikan suatu tugas?

Formatif (proses): Observasi diskusi kelompok dan presentasi peserta didik saat merancang dan mengevaluasi algoritma.

Sumatif (akhir): Peserta didik mengerjakan soal esai tentang perancangan dan analisis algoritma.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Algoritma — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Menjelaskan pengertian algoritmaPengertian dan karakteristik algoritma2 JPpenalaran kritis
2Mengidentifikasi karakteristik algoritma yang baikKarakteristik algoritma2 JPpenalaran kritis
3Merancang algoritma sederhanaPerancangan algoritma2 JPkreativitas
4Mengevaluasi kebenaran dan efisiensi algoritmaEvaluasi algoritma2 JPpenalaran kritis
Halaman 8 · Algoritma — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Selamat datang di modul Algoritma! Di sini kamu akan menjelajahi dunia Algoritma, fondasi dari setiap program komputer dan solusi masalah. Kita akan belajar bagaimana memecahkan masalah dengan langkah-langkah yang terstruktur dan logis. Pemahaman yang kuat tentang algoritma akan membantumu berpikir lebih sistematis, tidak hanya dalam informatika tetapi juga dalam kehidupan sehari-hari.

1. Apa Itu Algoritma?
Algoritma berasal dari nama seorang matematikawan Persia, Al-Khwarizmi, yang memperkenalkan konsep langkah-langkah sistematis. Secara sederhana, algoritma adalah serangkaian instruksi atau langkah-langkah yang terstruktur dan terbatas untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu. Contoh paling mudah adalah resep masakan, yang berisi langkah-langkah berurutan untuk menghasilkan hidangan. Dalam komputasi, algoritma adalah inti dari setiap program, memberitahu komputer apa yang harus dilakukan, kapan, dan bagaimana. Tanpa algoritma, komputer tidak akan bisa menjalankan tugas apa pun.

2. Karakteristik Algoritma yang Baik
Algoritma yang baik memiliki beberapa karakteristik penting. Pertama, harus jelas dan tidak ambigu, artinya setiap langkah harus memiliki makna tunggal dan dapat dimengerti tanpa keraguan. Kedua, harus terbatas, yaitu memiliki jumlah langkah yang berhingga dan akan berhenti pada suatu titik. Ketiga, harus efektif, setiap langkah dapat dikerjakan dalam waktu yang wajar dan menghasilkan output yang diinginkan. Keempat, memiliki input dan output, dengan input sebagai data yang diproses dan output sebagai hasil akhir dari proses tersebut. Kelima, tujuannya harus jelas dan dapat dicapai.

3. Input, Proses, dan Output
Setiap algoritma terdiri dari tiga komponen dasar: input, proses, dan output. Input adalah data atau informasi yang diberikan kepada algoritma untuk diolah. Misalnya, dalam algoritma menghitung luas persegi panjang, inputnya adalah panjang dan lebar. Proses adalah serangkaian langkah atau instruksi yang dilakukan algoritma untuk mengubah input menjadi output. Dalam contoh luas persegi panjang, prosesnya adalah mengalikan panjang dengan lebar. Output adalah hasil akhir dari eksekusi algoritma setelah proses selesai, yaitu nilai luas persegi panjang. Ketiga komponen ini saling terkait dan esensial untuk berjalannya algoritma.

4. Merancang Algoritma Sederhana
Merancang algoritma berarti menyusun langkah-langkah penyelesaian masalah secara logis dan berurutan. Mulailah dengan memahami masalah secara menyeluruh: apa input yang tersedia dan output apa yang diharapkan? Kemudian, pecah masalah menjadi sub-masalah yang lebih kecil. Tuliskan setiap langkah secara detail, pastikan tidak ada langkah yang ambigu atau terlewat. Gunakan bahasa yang mudah dipahami. Setelah itu, uji algoritma dengan beberapa contoh input untuk memverifikasi kebenarannya. Proses iteratif ini membantu menyempurnakan algoritma agar lebih efektif dan efisien. Misalnya, algoritma untuk membuat kopi: siapkan air dan kopi (input), panaskan air, campur kopi dengan air (proses), kopi siap diminum (output).

Rangkuman: Algoritma adalah serangkaian langkah terstruktur dan terbatas untuk menyelesaikan masalah, berakar dari karya Al-Khwarizmi. Algoritma yang baik harus jelas, terbatas, efektif, serta memiliki input dan output yang jelas. Setiap algoritma bekerja dengan menerima input, melakukan proses, dan menghasilkan output. Proses merancang algoritma melibatkan pemahaman masalah, pemecahan menjadi langkah-langkah, penulisan detail, dan pengujian untuk memastikan kebenaran dan efisiensinya.

Halaman 9 · Algoritma — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
AlgoritmaSerangkaian instruksi atau langkah-langkah yang terstruktur untuk menyelesaikan suatu masalah.
InputData atau informasi yang diberikan kepada algoritma untuk diproses.
ProsesSerangkaian langkah yang dilakukan algoritma untuk mengubah input menjadi output.
OutputHasil akhir dari eksekusi algoritma setelah proses selesai.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Algoritma — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Algoritma" mata pelajaran Informatika Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Algoritma — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Algoritma ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XPeta Konsep
AlgoritmaApa Itu Algoritma?Karakteristik Algoritma yang BaikInput, Proses, dan OutputMerancang Algoritma Sederhana
Dari sub-bab AlgoritmaHalaman 12
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bagian dari Bab 6 · Algoritma dan Pemrograman

Modul ini membahas satu subbab. Subbab lain di bab ini, atau seluruh bab dalam satu modul:

Bab 6Algoritma dan PemrogramanModul siap unduh · Word + PDF ber-kop6.1AlgoritmaSedang Anda buka6.2Naratif, Pseudocode, Flowchart6.3Bentuk Dasar Algoritma6.4Pemrograman

Bukan Algoritma yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Algoritma pada Informatika SMK, Fase E, elemen Berpikir Komputasional.

Modul Algoritma ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 2 (genap), menurut urutan materi Informatika kelas X SMK di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Informatika materi Algoritma ini gratis?

Ya. Modul Algoritma untuk kelas X SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Algoritma ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Algoritma ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Algoritma dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Informatika kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Algoritma ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase E untuk kelas X SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Algoritma tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Algoritma untuk Informatika kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Algoritma ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas X SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Algoritma beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Informatika ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Algoritma disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Informatika SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.