SMKKelas XFase E

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas X
Algoritma Pemrograman

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Drs. Joko Indarto · guru SMP

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Algoritma adalah urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah, berakar dari Al-Khawarizmi. Ciri-cirinya meliputi input, output, definiteness, finiteness, dan effectiveness. Algoritma berfungsi sebagai dasar perancangan solusi komputasi. Notasi yang umum digunakan adalah naratif (bahasa sehari-hari), pseudocode (mirip kode program, lebih terstruktur), dan diagram alir (representasi grafis dengan simbol standar) yang efektif untuk memvisualisasikan logika termasuk kondisi dan perulangan.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Algoritma Pemrograman
Informatika · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Algoritma Pemrograman
Informatika · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasE / X
Materi PokokAlgoritma Pemrograman
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProblem Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang langkah-langkah penyelesaian masalah dalam kehidupan sehari-hari.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  2. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainBerpikir Komputasional
Rumusan CP FasePeserta didik mampu memahami konsep dasar algoritma dan menerapkannya dalam memecahkan masalah komputasi sederhana secara logis dan terstruktur.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualAlgoritma digunakan dalam berbagai aplikasi sehari-hari, seperti navigasi GPS, rekomendasi belanja daring, hingga pengurutan data.
KonseptualAlgoritma adalah urutan langkah-langkah logis dan terstruktur untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencapai tujuan tertentu.
ProseduralPeserta didik akan belajar merancang algoritma menggunakan notasi naratif, pseudocode, dan diagram alir untuk masalah sederhana.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya berpikir sistematis dan logis dalam merancang solusi yang efisien untuk berbagai masalah.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui analisis kasus masalah, peserta didik dapat mengidentifikasi karakteristik dan fungsi algoritma dengan tepat.
  2. Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat membandingkan notasi algoritma naratif, pseudocode, dan diagram alir secara runtut.
  3. Melalui praktik mandiri, peserta didik dapat merancang algoritma sederhana menggunakan pseudocode untuk masalah komputasi dasar dengan benar.
  4. Dengan simulasi kelompok, peserta didik dapat membuat diagram alir untuk algoritma berbasis kondisi dan perulangan secara logis.
Halaman 2 · Algoritma Pemrograman — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami algoritma bukan hanya tentang menulis kode, tetapi tentang mengembangkan pola pikir logis untuk menyelesaikan masalah secara sistematis dan efisien dalam berbagai konteks kehidupan.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara kita memberikan instruksi kepada komputer agar bisa melakukan tugas yang kita inginkan dengan tepat?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuMatematika: Konsep logika, urutan operasi, dan penyelesaian masalah matematis yang menjadi dasar perancangan algoritma.
Bahasa Indonesia: Kemampuan menyusun kalimat yang jelas, lugas, dan terstruktur saat menuliskan algoritma dalam notasi naratif atau pseudocode.
Kemitraan PembelajaranPeserta didik dapat berdiskusi dengan anggota keluarga atau teman di rumah untuk mencari contoh algoritma sederhana dalam aktivitas sehari-hari, seperti resep masakan atau petunjuk arah.
Lingkungan PembelajaranKelas diatur agar memungkinkan diskusi kelompok yang nyaman dan akses mudah ke papan tulis atau area tempel hasil kerja, serta tersedianya proyektor untuk menayangkan materi dan kasus masalah.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi daring seperti draw.io atau flowchart maker online untuk membuat diagram alir secara digital, serta video tutorial singkat tentang pseudocode dan flowchart.
Halaman 3 · Algoritma Pemrograman — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui analisis kasus masalah, peserta didik dapat mengidentifikasi karakteristik dan fungsi algoritma dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan melakukan presensi.
  2. Guru menayangkan video singkat tentang robot yang melakukan tugas sederhana (misalnya, membuat kopi) dan bertanya: 'Menurutmu, bagaimana robot ini tahu apa yang harus dilakukan?' untuk mengaitkan dengan konsep instruksi dan langkah-langkah.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu memahami apa itu algoritma dan mengapa penting, serta memperkenalkan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana cara kita memberikan instruksi kepada komputer agar bisa melakukan tugas yang kita inginkan dengan tepat?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan sebuah kasus masalah sederhana (misalnya, 'Bagaimana cara membuat secangkir teh panas?') dan meminta peserta didik untuk menuliskan langkah-langkahnya secara individu.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil (3-4 orang) dan diminta untuk membandingkan langkah-langkah yang mereka tulis, mencari kesamaan dan perbedaan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok menganalisis kasus masalah 'Bagaimana cara menghitung luas persegi panjang?' dan mendiskusikan urutan langkah-langkah yang diperlukan, termasuk input, proses, dan output.
  2. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Kelompok merumuskan definisi algoritma, mengidentifikasi karakteristiknya (terstruktur, jelas, terbatas), dan menuliskan algoritma untuk kasus luas persegi panjang dalam bentuk naratif di kertas plano.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Setiap kelompok mempresentasikan hasil diskusinya tentang definisi dan karakteristik algoritma, serta algoritma luas persegi panjang.
  2. Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap presentasi kelompok, meluruskan miskonsepsi, dan memberikan penguatan tentang pentingnya algoritma yang jelas dan terstruktur.
  3. Guru memfasilitasi diskusi kelas untuk menyimpulkan pengertian, karakteristik, dan fungsi algoritma secara umum.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan kembali poin-poin penting tentang algoritma dan fungsinya.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan mengajak mereka melakukan 'Tepuk Semangat' untuk menutup pembelajaran dengan gembira.
  3. Guru memberikan tugas membaca materi tentang notasi algoritma (pseudocode dan diagram alir) untuk pertemuan berikutnya dan memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Algoritma Pemrograman — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan simulasi kelompok, peserta didik dapat membuat diagram alir untuk algoritma berbasis kondisi dan perulangan secara logis.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan melakukan presensi.
  2. Guru meninjau kembali pemahaman peserta didik tentang algoritma dari pertemuan sebelumnya dan mengaitkan dengan notasi algoritma: 'Setelah kita tahu apa itu algoritma, bagaimana cara kita menuliskannya agar mudah dipahami komputer atau orang lain?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengenal dan mempraktikkan notasi algoritma (pseudocode dan diagram alir) untuk menyelesaikan masalah yang lebih kompleks.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan sebuah masalah 'memeriksa apakah sebuah bilangan genap atau ganjil' dan meminta peserta didik memikirkan langkah-langkahnya.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dibagi kembali menjadi kelompok yang sama dan diberikan bahan ajar tentang pseudocode dan diagram alir, kemudian diminta mempelajari perbedaan dan kegunaannya.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok menerima LKPD yang berisi dua kasus masalah: 'menentukan kelulusan peserta didik berdasarkan nilai minimal 75' (menggunakan kondisi) dan 'menampilkan angka 1 sampai 5' (menggunakan perulangan).
  2. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Kelompok secara kolaboratif merancang pseudocode dan kemudian membuat diagram alir untuk kedua kasus masalah tersebut di kertas besar menggunakan simbol-simbol diagram alir yang telah disediakan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Setiap kelompok melakukan 'Kunjung Karya' (kunjung karya) untuk melihat dan memberikan masukan terhadap diagram alir kelompok lain menggunakan kertas tempel.
  2. Guru memfasilitasi diskusi kelas untuk membandingkan solusi antar kelompok, membahas kelebihan dan kekurangan setiap notasi, serta memberikan umpan balik dan penguatan tentang penggunaan simbol diagram alir yang benar.
  3. Guru memberikan contoh penerapan algoritma yang lebih kompleks dalam kehidupan nyata, seperti algoritma pencarian rute terpendek.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan perbedaan dan kegunaan notasi algoritma (pseudocode dan diagram alir) serta pentingnya penggunaan simbol yang tepat.
  2. Guru memberikan refleksi singkat: 'Apa hal baru yang kamu pelajari hari ini? Apa tantangan yang kamu hadapi?' dan memberikan apresiasi atas semangat belajar peserta didik.
  3. Guru memberikan pengantar singkat tentang bagaimana algoritma ini akan diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman di pertemuan berikutnya, lalu memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Algoritma Pemrograman — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKRancang Algoritma Masalahmu!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Kamu dapat merancang algoritma menggunakan pseudocode dan diagram alir untuk masalah komputasi sederhana dengan tepat.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Algoritma adalah jantung dari setiap program komputer. Tanpa algoritma yang jelas, komputer tidak akan tahu bagaimana menjalankan perintah.

Alat & bahan: Kertas plano, spidol, kertas tempel, pensil, penghapus, kartu simbol diagram alir

Langkah kerja:

  1. Bentuklah kelompok yang terdiri dari 3-4 orang.
    AlgoritmaDefinitenessFinitenessInputOutputEffectiveness
    Gambar 1. Peta pikiran
  2. Diskusikan kasus 1: 'Tentukan apakah sebuah bilangan yang dimasukkan adalah bilangan positif, negatif, atau nol'.
  3. Buatlah pseudocode untuk kasus 1 pada selembar kertas.
  4. Diskusikan kasus 2: 'Hitung total belanjaan jika harga per item Rp 10.000 dan ada diskon 10% jika membeli lebih dari 5 item'.
  5. Buatlah diagram alir untuk kasus 2 menggunakan kartu simbol diagram alir yang disediakan, lalu tempelkan di kertas plano.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Algoritma Pemrograman — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Bagaimana cara kamu memberi tahu temanmu langkah-langkah menuju kantin?
  2. Apa yang terjadi jika ada langkah yang terlewat atau salah urut?
  3. Menurutmu, apakah komputer bisa memahami bahasa manusia secara langsung?

Formatif (proses): Observasi selama diskusi kelompok dan presentasi untuk menilai partisipasi, kemampuan penalaran, dan kolaborasi.

Sumatif (akhir): Penilaian LKPD dan soal esai untuk mengukur kemampuan merancang algoritma dengan pseudocode dan diagram alir.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Algoritma Pemrograman — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi karakteristik dan fungsi algoritmaKonsep dasar algoritma, karakteristik, dan fungsi.2 JPPenalaran Kritis
2Membandingkan notasi algoritmaNotasi naratif, pseudocode, dan diagram alir.2 JPPenalaran Kritis
3Merancang algoritma dengan pseudocodePseudocode untuk masalah komputasi dasar.2 JPKreativitas
4Membuat diagram alirDiagram alir untuk kondisi dan perulangan.2 JPKolaborasi
Halaman 8 · Algoritma Pemrograman — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Algoritma adalah jantung dari setiap program komputer. Tanpa algoritma yang jelas, komputer tidak akan tahu bagaimana menjalankan perintah. Modul ini akan membimbing kamu memahami apa itu algoritma, mengapa penting, dan bagaimana cara merancangnya dengan berbagai notasi. Kamu akan belajar berpikir sistematis untuk memecahkan masalah, mirip seperti seorang insinyur merancang sebuah mesin.

1. Apa Itu Algoritma?
Algoritma adalah serangkaian instruksi atau langkah-langkah yang terstruktur dan terbatas untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencapai tujuan tertentu. Istilah 'algoritma' berasal dari nama seorang matematikawan Persia, Al-Khawarizmi. Dalam kehidupan sehari-hari, kita sering menggunakan algoritma tanpa menyadarinya, misalnya saat mengikuti resep masakan, merakit perabot, atau mencari jalan pulang. Algoritma harus jelas, tidak ambigu, memiliki awal dan akhir, serta menghasilkan output yang sesuai dengan input yang diberikan. Efisiensi algoritma juga penting, artinya bagaimana algoritma dapat menyelesaikan masalah dengan sumber daya (waktu dan memori) seminimal mungkin.

2. Karakteristik dan Fungsi Algoritma
Algoritma memiliki beberapa karakteristik penting: harus memiliki input (masukan), output (keluaran), definiteness (langkah-langkahnya jelas dan tidak ambigu), finiteness (selalu berhenti setelah sejumlah langkah terbatas), dan effectiveness (setiap langkah harus sederhana dan dapat dikerjakan). Fungsi utama algoritma adalah untuk menyelesaikan masalah secara sistematis dan logis. Dalam informatika, algoritma digunakan untuk merancang program komputer, mengolah data, membuat sistem kecerdasan buatan, dan banyak lagi. Dengan algoritma yang baik, masalah kompleks dapat dipecahkan menjadi langkah-langkah yang lebih kecil dan mudah dikelola.

3. Notasi Algoritma: Naratif dan Pseudocode
Algoritma dapat direpresentasikan dalam berbagai notasi. Notasi naratif adalah cara paling sederhana, yaitu dengan menuliskan langkah-langkah dalam bahasa sehari-hari. Contohnya, 'Mulai, Ambil air, Masak air hingga mendidih, Masukkan teh, Sajikan, Selesai'. Meskipun mudah dipahami, notasi naratif bisa menjadi ambigu. Pseudocode adalah notasi yang lebih terstruktur, menggunakan bahasa mirip pemrograman tetapi tidak terikat pada sintaks bahasa pemrograman tertentu. Pseudocode lebih ringkas dan jelas daripada naratif, cocok untuk merancang algoritma sebelum diimplementasikan ke dalam kode. Misalnya, 'INPUT bilangan; IF bilangan > 0 THEN OUTPUT 'Positif' ELSE IF bilangan < 0 THEN OUTPUT 'Negatif' ELSE OUTPUT 'Nol'.

4. Notasi Algoritma: Diagram Alir (Flowchart)
Diagram alir (flowchart) adalah representasi grafis dari algoritma menggunakan simbol-simbol standar. Setiap simbol memiliki makna tertentu, seperti kotak untuk proses, jajar genjang untuk input/output, belah ketupat untuk keputusan, dan oval untuk mulai/selesai. Panah digunakan untuk menunjukkan arah aliran kontrol. Diagram alir sangat efektif untuk memvisualisasikan logika algoritma, terutama untuk algoritma yang melibatkan percabangan (kondisi) dan perulangan. Visualisasi ini memudahkan pelacakan alur program dan identifikasi potensi kesalahan logika. Contohnya, simbol belah ketupat untuk 'Apakah nilai > 75?' dengan dua cabang 'Ya' dan 'Tidak'.

Rangkuman: Algoritma adalah urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah, berakar dari Al-Khawarizmi. Ciri-cirinya meliputi input, output, definiteness, finiteness, dan effectiveness. Algoritma berfungsi sebagai dasar perancangan solusi komputasi. Notasi yang umum digunakan adalah naratif (bahasa sehari-hari), pseudocode (mirip kode program, lebih terstruktur), dan diagram alir (representasi grafis dengan simbol standar) yang efektif untuk memvisualisasikan logika termasuk kondisi dan perulangan.

Halaman 9 · Algoritma Pemrograman — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
AlgoritmaUrutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah.
PseudocodeNotasi algoritma mirip bahasa pemrograman tanpa sintaks spesifik.
Diagram AlirRepresentasi grafis algoritma menggunakan simbol standar.
InputData yang dimasukkan ke dalam algoritma.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Algoritma Pemrograman — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Algoritma Pemrograman" mata pelajaran Informatika Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Algoritma Pemrograman — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Algoritma Pemrograman ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XPeta Konsep
Algoritma PemrogramanApa Itu Algoritma?Karakteristik dan Fungsi AlgoritmaNotasi Algoritma: Naratif dan PseudocodeNotasi Algoritma: Diagram Alir (Flowchart)
Dari sub-bab Algoritma PemrogramanHalaman 12
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Algoritma Pemrograman yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Algoritma Pemrograman pada Informatika SMK, Fase E, elemen Berpikir Komputasional.

Modul Algoritma Pemrograman ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Algoritma Pemrograman untuk Informatika kelas X.

Apakah modul ajar Informatika materi Algoritma Pemrograman ini gratis?

Ya. Modul Algoritma Pemrograman untuk kelas X SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Algoritma Pemrograman ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Algoritma Pemrograman ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Algoritma Pemrograman dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Informatika kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Algoritma Pemrograman ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase E untuk kelas X SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Algoritma Pemrograman tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Algoritma Pemrograman untuk Informatika kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Algoritma Pemrograman ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas X SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Algoritma Pemrograman beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Informatika ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Algoritma Pemrograman disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Informatika SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.