MTsKelas VIIFase D

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas VII
Perangkat Komputer

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
  • 💚Panca Cinta: cinta Allah & Rasul-Nya, ilmu, lingkungan, diri & sesama, tanah air

📜 Dasar: KMA 1503/2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kepdirjen Pendis 6077/2025

💚 + Panca Cinta · Kurikulum Berbasis Cinta (KMA 1503/2025)
Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Drs. Joko Indarto · guru SMP

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Perangkat komputer terdiri dari perangkat keras (hardware) yang dapat disentuh dan perangkat lunak (software) berupa instruksi. Hardware meliputi perangkat input (keyboard, mouse), output (monitor, printer), proses (CPU), dan penyimpanan (hard disk). Software terbagi menjadi sistem operasi (Windows, macOS) dan aplikasi (Word, Chrome). Keduanya bekerja sama untuk menjalankan fungsi komputer.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM BERBASIS CINTA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Perangkat Komputer
Informatika · Kelas VII · Fase D
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Perangkat Komputer
Informatika · Fase D · Kelas VII · Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasD / VII
Materi PokokPerangkat Komputer
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 40 menit = 80 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProblem Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah mengenal beberapa perangkat teknologi informasi dan komunikasi seperti ponsel pintar atau televisi.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. keimanan dan ketakwaan — elemen: akhlak bernegara
    Peserta didik menunjukkan sikap jujur dan bertanggung jawab dalam menggunakan perangkat komputer sebagai anugerah dari Allah SWT.
  2. penalaran kritis — elemen: memperoleh dan memproses informasi dan gagasan
    Peserta didik mengidentifikasi berbagai jenis perangkat keras dan perangkat lunak komputer serta fungsinya dengan cermat.
  3. kolaborasi — elemen: bekerja sama dan berkomunikasi dalam kelompok
    Peserta didik berinteraksi secara efektif dan saling membantu dalam memecahkan masalah terkait perangkat komputer.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainTeknologi Informasi dan Komunikasi
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengenal, mengidentifikasi, dan menggunakan berbagai perangkat keras dan perangkat lunak komputer, serta memahami fungsinya dalam mendukung aktivitas sehari-hari.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualKomputer terdiri dari perangkat keras seperti keyboard dan perangkat lunak seperti sistem operasi Windows.
KonseptualPerangkat komputer terbagi menjadi perangkat keras (hardware) yang fisik dan perangkat lunak (software) yang berupa program.
ProseduralPeserta didik akan belajar mengidentifikasi dan mengoperasikan perangkat komputer dasar serta menginstal perangkat lunak sederhana.
MetakognitifPeserta didik menyadari pentingnya memahami fungsi setiap komponen komputer untuk memecahkan masalah dan mengoptimalkan penggunaannya.

Materi Insersi KBC — Integrasi Panca Cinta:

1. Cinta Allah dan Rasul-NyaMenggunakan perangkat komputer secara bertanggung jawab dan jujur sebagai bentuk syukur atas karunia Allah SWT.
2. Cinta IlmuMencari tahu lebih dalam tentang cara kerja perangkat komputer untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan diri.
3. Cinta LingkunganMematikan komputer setelah digunakan dan merawat perangkat agar awet sebagai wujud kepedulian terhadap sumber daya.
4. Cinta Diri dan SesamaBerbagi pengetahuan dan membantu teman yang kesulitan dalam mengoperasikan komputer, serta menjaga etika digital.
5. Cinta Tanah AirMenggunakan teknologi komputer untuk hal-hal positif yang mendukung kemajuan bangsa dan negara, seperti belajar dan berinovasi.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui pengamatan gambar, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal lima jenis perangkat keras komputer dengan tepat.
  2. Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat menjelaskan fungsi dari minimal tiga perangkat keras input dan tiga perangkat keras output secara benar.
  3. Melalui demonstrasi guru, peserta didik dapat mengenali perbedaan antara perangkat keras dan perangkat lunak komputer dengan akurat.
  4. Dengan praktik langsung, peserta didik dapat mengoperasikan perangkat komputer dasar (menyalakan, mematikan, membuka aplikasi) sesuai prosedur.
  5. Melalui tugas kelompok, peserta didik dapat membuat peta pikiran tentang jenis-jenis perangkat keras dan perangkat lunak komputer dengan kreatif.
  6. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat menginstal perangkat lunak sederhana (misalnya perangkat lunak pendidikan) pada komputer dengan langkah yang runtut.
Halaman 2 · Perangkat Komputer — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami perangkat komputer bukan hanya mengenal namanya, tetapi juga mengetahui fungsinya, cara kerjanya, dan bagaimana memanfaatkannya secara optimal untuk mendukung berbagai kegiatan.

Pertanyaan pemantik: "Pernahkah kamu membayangkan bagaimana komputer bisa menjalankan begitu banyak tugas, dari mengetik hingga bermain game?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Peserta didik menyampaikan hasil diskusi dan presentasi tentang perangkat komputer dengan bahasa yang runtut dan jelas.
Seni Budaya: Peserta didik membuat peta pikiran atau poster kreatif untuk mengklasifikasikan perangkat komputer.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak berdiskusi tentang penggunaan perangkat komputer yang aman dan bertanggung jawab di rumah.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas dilengkapi dengan 2 unit komputer yang berfungsi baik, jaringan internet stabil, dan meja kursi yang ergonomis.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan video edukasi tentang komponen komputer dan simulasi instalasi perangkat lunak melalui platform belajar daring.
Halaman 3 · Perangkat Komputer — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui pengamatan gambar, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal lima jenis perangkat keras komputer dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Tebak Gambar Komputer: Guru menampilkan gambar bagian-bagian komputer yang tersembunyi sebagian, lalu peserta didik menebak nama dan fungsinya secara bergantian.
  1. Guru membuka pelajaran dengan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru melakukan apersepsi dengan bertanya pengalaman peserta didik menggunakan perangkat elektronik di rumah dan kaitannya dengan komputer.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi perangkat keras komputer dan pertanyaan pemantik tentang bagaimana komputer bekerja.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan gambar topologi jaringan komputer dengan 5 perangkat dan bertanya, 'Apa saja perangkat yang kamu lihat di gambar ini dan apa fungsinya?'
  2. Guru memberikan kesempatan peserta didik untuk mengamati gambar dan menuliskan perangkat yang mereka kenali di buku catatan.
  3. Guru membimbing peserta didik untuk mengidentifikasi perangkat keras yang ada di sekitar mereka (misalnya keyboard, mouse pada perangkat komputer yang tersedia).
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru membagi peserta didik menjadi 2 kelompok kecil yang masing-masing terdiri dari 3-4 orang.
  2. Guru membagikan LKPD 'Petualangan Perangkat Keras' kepada setiap kelompok dan menjelaskan instruksinya.
  3. Membimbing penyelidikan: Peserta didik dalam kelompok berdiskusi untuk mengidentifikasi dan mencatat jenis-jenis perangkat keras pada gambar di LKPD serta menduga fungsinya.
  4. Peserta didik juga diminta untuk mengamati perangkat komputer yang tersedia dan mengidentifikasi perangkat kerasnya.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi perangkat keras dan fungsinya di depan kelas.
  2. Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap presentasi setiap kelompok, mengoreksi jika ada kekeliruan, dan memberikan apresiasi.
  3. Guru menguatkan pemahaman dengan menjelaskan secara ringkas fungsi utama perangkat keras input, proses, dan output.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan materi tentang jenis dan fungsi perangkat keras komputer.
  2. Guru mengajak peserta didik merefleksi pembelajaran hari ini, menanyakan hal yang paling menarik dan menantang, serta memberikan pujian atas partisipasi aktif mereka.
  3. Guru memberikan tugas untuk mencari tahu lebih banyak tentang perangkat lunak komputer untuk pertemuan berikutnya dan menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Perangkat Komputer — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 80 menit · awal 15 · inti 50 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Dengan praktik langsung, peserta didik dapat mengoperasikan perangkat komputer dasar (menyalakan, mematikan, membuka aplikasi) sesuai prosedur.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Rantai Kata Komputer: Peserta didik secara bergantian menyebutkan satu kata terkait komputer. Jika ada yang salah atau mengulang, ia harus menyebutkan dua fungsi perangkat keras.
  1. Guru membuka pelajaran dengan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengulas kembali materi pertemuan sebelumnya tentang perangkat keras dan menanyakan tugas mencari informasi tentang perangkat lunak.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengenal perangkat lunak, mengoperasikan komputer dasar, dan pertanyaan pemantik tentang bagaimana perangkat keras dan lunak bekerja sama.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video singkat tentang interaksi pengguna dengan perangkat lunak (misalnya membuka aplikasi pengolah kata) dan bertanya, 'Apa yang membuat komputer bisa menjalankan aplikasi itu?'
  2. Guru meminta peserta didik untuk menyebutkan beberapa contoh perangkat lunak yang mereka ketahui.
  3. Guru menjelaskan perbedaan mendasar antara perangkat keras dan perangkat lunak menggunakan contoh sehari-hari.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Guru membagi peserta didik kembali ke kelompok sebelumnya dan meminta mereka mengamati perangkat lunak yang terinstal di komputer yang tersedia.
  2. Guru memberikan LKPD 'Mengenal dan Mengoperasikan Komputer' yang berisi panduan praktik menyalakan, mematikan, dan membuka aplikasi sederhana.
  3. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok secara bergantian melakukan praktik mengoperasikan komputer dasar (menyalakan, mematikan, membuka aplikasi) dengan bimbingan guru dan mencatat langkah-langkahnya di LKPD.
  4. Peserta didik mencoba menginstal perangkat lunak sederhana (misalnya aplikasi edukasi yang sudah disiapkan guru) dengan mengikuti panduan yang diberikan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Setiap kelompok mempresentasikan pengalaman mereka dalam mengoperasikan komputer dan menginstal perangkat lunak.
  2. Guru memberikan umpan balik dan penguatan tentang pentingnya mengikuti prosedur dalam mengoperasikan dan menginstal perangkat lunak.
  3. Guru memastikan semua peserta didik memahami konsep perangkat keras dan perangkat lunak serta cara mengoperasikan komputer dasar.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan materi tentang perangkat keras, perangkat lunak, dan cara mengoperasikan komputer.
  2. Guru mengajak peserta didik merefleksi seluruh pembelajaran, menanyakan manfaat yang diperoleh, dan memberikan apresiasi atas semangat belajar mereka.
  3. Guru memberikan motivasi untuk terus belajar tentang teknologi dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Perangkat Komputer — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKPetualangan Perangkat Keras dan Lunak!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Mengidentifikasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer serta memahami fungsinya.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Kerjakan langkah secara berurutan bersama kelompok. 3) Tulis hasilnya di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Selamat datang di dunia Informatika! Modul ini akan membimbingmu memahami salah satu pondasi utama teknologi modern: perangkat komputer.

Alat & bahan: Komputer (2 unit), lembar kerja, alat tulis, gambar perangkat komputer

Langkah kerja:

  1. Golongkan setiap perangkat keras pada tabel berikut, lalu jelaskan fungsinya.
    Perangkat keras komputerPerangkatJenisKeyboardScannerMikrofonMonitor
    Gambar 1. Tabel
  2. Amati perangkat komputer nomor 1 yang disediakan guru di lembar kerja ini.
  3. Identifikasi minimal 5 perangkat keras yang kamu lihat, lalu tulis nama dan perkiraan fungsinya pada tabel.
  4. Bersama kelompokmu, diskusikan perbedaan antara perangkat keras dan perangkat lunak.
  5. Gunakan perangkat komputer yang tersedia untuk mencoba mengidentifikasi perangkat lunak apa saja yang terinstal.
  6. Lengkapi tabel dengan contoh perangkat lunak yang kamu temukan dan jelaskan fungsinya.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Perangkat Komputer — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Sebutkan satu perangkat elektronik yang sering kamu gunakan di rumah!
  2. Menurutmu, apa itu komputer?
  3. Apakah kamu tahu perbedaan antara bagian fisik komputer dan program di dalamnya?
  4. Pernahkah kamu menyalakan atau mematikan komputer sendiri?

Formatif (proses): Observasi partisipasi peserta didik dalam diskusi kelompok dan praktik mengoperasikan komputer.

Sumatif (akhir): Tes tertulis berupa pilihan ganda dan esai untuk mengukur pemahaman konsep perangkat komputer.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Perangkat Komputer — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Berbasis Cinta
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi jenis perangkat keras komputer.Perangkat Keras Komputer2 JPpenalaran kritis
2Menjelaskan fungsi perangkat keras input dan output.Fungsi Perangkat Keras2 JPpenalaran kritis
3Mengenali perbedaan perangkat keras dan perangkat lunak.Perangkat Keras dan Lunak2 JPpenalaran kritis
4Mengoperasikan perangkat komputer dasar dan menginstal perangkat lunak sederhana.Pengoperasian Komputer dan Instalasi Software2 JPkolaborasi
Halaman 8 · Perangkat Komputer — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Selamat datang di dunia Informatika! Modul ini akan membimbingmu memahami salah satu pondasi utama teknologi modern: perangkat komputer. Kita akan menjelajahi berbagai komponen yang membuat komputer bekerja, dari yang bisa kamu sentuh hingga program yang berjalan di dalamnya. Bersiaplah untuk petualangan yang menarik!

1. Pengertian Komputer
Komputer adalah sebuah perangkat elektronik yang mampu menerima data, memproses data, menyimpan data, dan menghasilkan informasi. Komputer bekerja berdasarkan serangkaian instruksi atau program yang diberikan kepadanya. Tanpa perangkat komputer, banyak aktivitas modern seperti berkomunikasi, belajar, atau bekerja akan sangat sulit dilakukan. Komputer telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan manusia.

2. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras (hardware) adalah komponen fisik dari komputer yang dapat dilihat dan disentuh. Contohnya adalah monitor, keyboard, mouse, CPU (Central Processing Unit), dan printer. Hardware terbagi menjadi beberapa kategori utama: perangkat input, perangkat output, perangkat proses, dan perangkat penyimpanan. Setiap kategori memiliki peran penting dalam memastikan komputer berfungsi dengan baik.

3. Perangkat Input
Perangkat input berfungsi untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Contoh perangkat input yang paling umum adalah keyboard untuk mengetik teks, mouse untuk menggerakkan kursor dan memilih objek, serta mikrofon untuk merekam suara. Scanner juga merupakan perangkat input yang digunakan untuk mengubah dokumen fisik menjadi data digital. Setiap perangkat input memiliki cara kerja spesifik untuk menerjemahkan interaksi pengguna menjadi sinyal yang dapat diproses komputer.

4. Perangkat Output
Perangkat output berfungsi untuk menampilkan atau mengeluarkan hasil pemrosesan data dari komputer. Monitor adalah perangkat output utama yang menampilkan gambar dan teks. Printer digunakan untuk mencetak dokumen di atas kertas, sedangkan speaker mengeluarkan suara. Proyektor juga termasuk perangkat output yang menampilkan gambar ke layar yang lebih besar. Perangkat output memungkinkan pengguna untuk melihat, mendengar, atau merasakan hasil kerja komputer.

5. Perangkat Proses dan Penyimpanan
Perangkat proses adalah otak komputer, yaitu CPU (Central Processing Unit), yang bertanggung jawab melakukan semua perhitungan dan menjalankan instruksi program. RAM (Random Access Memory) berfungsi sebagai memori kerja sementara. Sementara itu, perangkat penyimpanan seperti hard disk drive (HDD) atau solid state drive (SSD) digunakan untuk menyimpan data dan program secara permanen. USB flash drive juga merupakan contoh perangkat penyimpanan eksternal yang portabel. Prosesor dan penyimpanan adalah komponen kunci untuk kinerja komputer.

6. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak (software) adalah kumpulan instruksi atau program yang memberitahu perangkat keras apa yang harus dilakukan. Software tidak dapat disentuh secara fisik, tetapi fungsinya sangat vital. Software terbagi menjadi sistem operasi dan perangkat lunak aplikasi. Tanpa software, perangkat keras hanyalah tumpukan besi yang tidak bisa melakukan apa-apa. Software memungkinkan interaksi antara pengguna dan komputer.

7. Sistem Operasi
Sistem operasi (Operating System/OS) adalah perangkat lunak dasar yang mengelola semua perangkat keras dan perangkat lunak lain di komputer. Contoh sistem operasi yang populer adalah Windows, macOS, dan Linux. Sistem operasi bertanggung jawab untuk mengatur memori, proses, dan semua perangkat input/output. OS menyediakan antarmuka bagi pengguna untuk berinteraksi dengan komputer dan menjalankan aplikasi lain.

8. Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah program yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas spesifik bagi pengguna. Contohnya adalah Microsoft Word untuk mengolah kata, Google Chrome untuk menjelajah internet, atau Adobe Photoshop untuk mengedit gambar. Ada juga aplikasi game, aplikasi edukasi, dan banyak lagi. Aplikasi ini berjalan di atas sistem operasi dan memungkinkan pengguna untuk melakukan berbagai pekerjaan yang diinginkan.

Rangkuman: Perangkat komputer terdiri dari perangkat keras (hardware) yang dapat disentuh dan perangkat lunak (software) berupa instruksi. Hardware meliputi perangkat input (keyboard, mouse), output (monitor, printer), proses (CPU), dan penyimpanan (hard disk). Software terbagi menjadi sistem operasi (Windows, macOS) dan aplikasi (Word, Chrome). Keduanya bekerja sama untuk menjalankan fungsi komputer.

Halaman 9 · Perangkat Komputer — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
HardwareKomponen fisik komputer yang dapat disentuh.
SoftwareProgram atau instruksi yang menjalankan komputer.
CPUCentral Processing Unit, otak komputer untuk pemrosesan data.
Sistem OperasiPerangkat lunak dasar yang mengelola semua hardware dan software.
Perangkat InputHardware untuk memasukkan data ke komputer.
Perangkat OutputHardware untuk menampilkan hasil pemrosesan data.
Daftar pustaka5 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Perangkat Komputer — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Perangkat Komputer" mata pelajaran Informatika Kelas VII ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Berbasis Cinta · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Madrasah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: KMA No. 1503 Tahun 2025 (Kurikulum Berbasis Cinta) · Kep. Dirjen Pendis No. 6077 Tahun 2025 · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Perangkat Komputer — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Perangkat Komputer ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIPeta Konsep
Perangkat KomputerPengertian KomputerPerangkat Keras (Hardware)Perangkat InputPerangkat OutputPerangkat Proses dan Penyimpanan
Dari sub-bab Perangkat KomputerHalaman 12
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas VIIProfil Lulusan
Keimanan dan ketakwaanPenalaran kritisKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Perangkat Komputer yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 7 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas VII dan kelas 7 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Perangkat Komputer pada Informatika MTs, Fase D, elemen Teknologi Informasi dan Komunikasi.

Modul Perangkat Komputer ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Perangkat Komputer untuk Informatika kelas VII.

Apakah modul ajar Informatika materi Perangkat Komputer ini gratis?

Ya. Modul Perangkat Komputer untuk kelas VII MTs dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Perangkat Komputer ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas VII ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas VII langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Perangkat Komputer ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Perangkat Komputer dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas VII di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Informatika kelas VII ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Perangkat Komputer ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase D untuk kelas VII MTs. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Perangkat Komputer tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Perangkat Komputer untuk Informatika kelas VII di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Perangkat Komputer ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas VII MTs berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Perangkat Komputer beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas VII berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun dan Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Informatika ini cocok untuk MTs negeri, swasta, maupun SMP?

Ya. Kop, logo, dan nama MTs Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk SMP, pilih jenjang SMP saat mengisi borang: materi Perangkat Komputer yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman Informatika SMP ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar Informatika MTsSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.