SDKelas IFase A📘 Bab 3.2Semester 1

Modul Ajar & RPP PJOK Kelas I
Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Gerak menggunakan benda seperti melempar, menangkap, dan menendang adalah bagian penting dari permainan sederhana. Melempar bola membutuhkan fokus ke target, menangkap bola memerlukan koordinasi mata dan tangan, sedangkan menendang bola butuh kekuatan dan arah yang tepat. Dengan berlatih gerakan-gerakan ini, kamu bisa bermain lebih lincah dan seru bersama teman. Selalu ingat untuk bermain dengan aman dan bekerja sama dengan baik.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana
PJOK · Kelas I · Fase A
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
MODUL AJAR
Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana
PJOK · Fase A · Kelas I · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranPJOK
Fase / KelasA / I
Materi PokokMempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 35 menit = 70 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah mengenal berbagai jenis gerak dasar manipulatif menggunakan benda.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kesehatan — menjaga kesehatan fisik dan mental serta kebugaran
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainKeterampilan Gerak
Rumusan CP FasePeserta didik dapat menunjukkan kemampuan dalam mempraktikkan berbagai pola gerak dasar dan gerak manipulatif, serta mengaplikasikannya dalam aktivitas jasmani dan permainan sederhana secara aman dan bertanggung jawab.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualMelihat teman melempar bola ke keranjang atau menendang bola ke gawang adalah contoh nyata gerak menggunakan benda dalam permainan sederhana.
KonseptualGerak menggunakan benda adalah kemampuan menggerakkan benda dengan anggota tubuh, seperti melempar, menangkap, menendang, dan memukul.
ProseduralLangkah-langkah yang dipelajari meliputi cara melempar bola ke target, menangkap bola yang dilempar, serta menendang bola dengan arah yang benar.
MetakognitifKesadaran tentang bagaimana gerakan tubuh memengaruhi arah dan kecepatan benda membantu kamu menjadi pemain yang lebih baik.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui demonstrasi dan praktik, peserta didik dapat mempraktikkan gerak melempar bola ke target dengan tepat.
  2. Dengan bimbingan guru dan praktik berpasangan, peserta didik dapat mempraktikkan gerak menangkap bola dengan kedua tangan secara benar.
  3. Dengan berkolaborasi dalam kelompok, peserta didik dapat merancang dan memainkan permainan sederhana menggunakan benda dengan aturan yang disepakati bersama.
  4. Melalui refleksi dan umpan balik, peserta didik dapat menjelaskan pentingnya kerja sama dan keselamatan dalam permainan menggunakan benda secara lisan.
Halaman 2 · Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Mempraktikkan gerak menggunakan benda dalam permainan sederhana membantu kamu melatih koordinasi tubuh, ketepatan, dan kerja sama, yang penting untuk aktivitas sehari-hari dan bermain bersama teman.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara kita melempar dan menangkap bola agar tidak jatuh atau meleset?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Menyusun instruksi atau aturan permainan secara sederhana dan jelas.
Matematika: Menghitung skor atau jumlah lemparan yang berhasil masuk ke target.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat mendorong anak untuk bermain permainan sederhana menggunakan bola atau benda lain di rumah, serta memastikan lingkungan bermain aman.
Lingkungan PembelajaranPembelajaran dilakukan di lapangan sekolah atau area terbuka yang luas dan aman, dengan dukungan alat peraga seperti bola, simpai, dan keranjang.
Pemanfaatan Teknologi DigitalGuru dapat menunjukkan video singkat tentang berbagai permainan lempar tangkap sederhana yang menginspirasi ide permainan peserta didik.
Halaman 3 · Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.1  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 1Melalui demonstrasi dan praktik, peserta didik dapat mempraktikkan gerak melempar bola ke target dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru menyapa peserta didik dengan hangat, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru mengajak peserta didik mengingat kembali jenis-jenis gerak dasar manipulatif yang sudah dikenal dan bertanya, 'Benda apa saja yang bisa kita gunakan saat berolahraga atau bermain?'
  3. Penyampaian tujuan & pertanyaan pemantik: Guru menjelaskan bahwa hari ini akan belajar mempraktikkan gerak melempar dan menangkap benda dalam permainan sederhana, serta menyampaikan pertanyaan, 'Bagaimana cara kita melempar dan menangkap bola agar tidak jatuh atau meleset?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menunjukkan berbagai benda (bola kecil, simpai, kantong kacang) dan bertanya, 'Bagaimana kita bisa membuat permainan yang seru menggunakan benda-benda ini, dan apa saja gerakan yang bisa kita lakukan?'
  2. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil. Guru membimbing setiap kelompok untuk berdiskusi tentang ide permainan sederhana yang melibatkan gerak melempar dan menangkap, serta benda yang akan digunakan.
  3. Guru memfasilitasi kelompok untuk membuat rancangan awal permainan, termasuk aturan dasar dan jenis gerakan yang akan dipraktikkan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Menyusun jadwal: Setiap kelompok menyusun jadwal singkat untuk mencoba gerakan melempar dan menangkap yang dibutuhkan dalam permainan mereka, serta mempersiapkan alat yang diperlukan.
  2. Memonitor kemajuan proyek: Guru berkeliling memantau setiap kelompok saat mereka mencoba mempraktikkan gerak melempar bola ke target yang telah ditentukan (misalnya, keranjang atau simpai di lantai).
  3. Guru memberikan umpan balik langsung tentang postur tubuh dan kekuatan lemparan agar peserta didik dapat melempar dengan lebih tepat.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menguji hasil: Setiap kelompok mempresentasikan ide permainan mereka dan mendemonstrasikan satu atau dua gerakan melempar yang akan digunakan dalam permainan tersebut.
  2. Guru dan teman-teman memberikan umpan balik positif serta saran konstruktif untuk pengembangan permainan.
  3. Evaluasi pengalaman: Guru mengajak peserta didik merenungkan tantangan dalam melempar dan bagaimana mereka mengatasinya, serta mengaitkan dengan pentingnya berlatih.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan pentingnya berlatih gerak melempar untuk ketepatan.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru memberikan pujian atas semangat dan kerja sama peserta didik, serta mengingatkan untuk melanjutkan latihan di rumah.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru mengingatkan untuk melanjutkan pengembangan permainan di pertemuan berikutnya dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.2  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan berkolaborasi dalam kelompok, peserta didik dapat merancang dan memainkan permainan sederhana menggunakan benda dengan aturan yang disepakati bersama.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru mengajak peserta didik mengingat kembali ide permainan yang sudah dirancang di pertemuan sebelumnya dan bertanya, 'Siapa yang sudah punya ide gerakan menangkap yang bagus untuk permainan kita?'
  3. Penyampaian tujuan & pertanyaan pemantik: Guru menjelaskan bahwa hari ini akan menyempurnakan permainan kelompok dan mempraktikkan gerak menangkap bola, serta menyampaikan pertanyaan, 'Bagaimana cara kita menangkap bola agar tidak jatuh dan bisa bermain dengan aman?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Guru mengajak kelompok untuk melanjutkan diskusi tentang penyesuaian aturan permainan, terutama yang berkaitan dengan gerak menangkap.
  2. Guru mendemonstrasikan teknik menangkap bola dengan kedua tangan secara benar, lalu meminta peserta didik untuk mencoba berpasangan.
  3. Peserta didik berpasangan mempraktikkan gerak menangkap bola kecil yang dilempar pelan oleh teman secara berulang-ulang.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Menguji hasil: Setiap kelompok mulai memainkan permainan sederhana yang telah mereka rancang, dengan fokus pada penerapan gerak melempar dan menangkap.
  2. Guru mengamati setiap kelompok, memberikan bimbingan, dan memastikan semua peserta didik terlibat aktif serta menerapkan keselamatan.
  3. Peserta didik melakukan rotasi peran dalam permainan agar semua dapat mencoba berbagai jenis gerakan dan berkolaborasi.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Evaluasi pengalaman: Setiap kelompok mempresentasikan hasil permainan mereka, menceritakan pengalaman bermain, dan tantangan yang dihadapi.
  2. Guru memfasilitasi diskusi kelas tentang pentingnya kerja sama, sportivitas, dan keselamatan saat bermain menggunakan benda.
  3. Guru memberikan penguatan tentang manfaat gerak manipulatif dalam kehidupan sehari-hari dan pentingnya menjaga kebugaran.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan pembelajaran hari ini tentang gerak menggunakan benda dalam permainan sederhana.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru memberikan apresiasi atas kreativitas dan kerja keras setiap kelompok, serta memberikan kesempatan peserta didik untuk berbagi perasaan mereka setelah bermain.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru mendorong peserta didik untuk terus aktif bergerak dan bermain di rumah dengan aman, lalu menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · AYO BERGERAK!Ayo Bermain Bola!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Kamu akan mempraktikkan gerak melempar dan menangkap bola, lalu mencatat hasil permainanmu.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Isi identitasmu. 3) Kerjakan langkah kegiatan bersama kelompokmu.

Info singkat: Selamat datang di dunia gerak dan permainan! Hari ini kita akan belajar tentang bagaimana tubuh kita bisa bekerja sama dengan benda-benda di sekitar kita untuk membuat permainan yang seru dan menyehatkan.

Alat & bahan: Bola kecil (bola plastik/karet), keranjang/ember, kapur/tali

Langkah kerja:

  1. Amati lapangan bola voli berikut. Tuliskan jumlah pemain setiap regu, posisi pemain, dan satu teknik dasar permainannya.
    netLapangan Bola Voli
    Gambar 1. Lapangan
  2. Siapkan bola kecil dan keranjang/ember di lapangan. Buat garis start dengan kapur atau tali.
  3. Berdiri di garis start. Lempar bola ke dalam keranjang. Lakukan 5 kali lemparan. Catat berapa bola yang masuk.
  4. Berpasangan dengan teman. Berdirilah berhadapan. Lempar bola ke arah temanmu, dan temanmu menangkapnya. Lakukan 5 kali lemparan dan tangkapan. Catat berapa kali bola berhasil ditangkap.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Benda apa saja yang bisa kita gunakan untuk bermain?
  2. Apa saja gerakan yang bisa kamu lakukan dengan bola?
  3. Menurutmu, mengapa kita perlu berhati-hati saat bermain menggunakan benda?

Formatif (proses): Observasi guru terhadap partisipasi, kerja sama, dan penerapan gerak melempar-menangkap saat praktik dan bermain.

Sumatif (akhir): Penilaian performa peserta didik dalam mempraktikkan gerak melempar dan menangkap bola dalam permainan sederhana.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mempraktikkan gerak melempar bola ke target dengan tepat.Gerak melempar bola2 JPKesehatan, Kreativitas
2Mempraktikkan gerak menangkap bola dengan kedua tangan secara benar.Gerak menangkap bola2 JPKesehatan, Kolaborasi
3Merancang dan memainkan permainan sederhana menggunakan benda.Merancang permainan2 JPKreativitas, Kolaborasi
Halaman 8 · Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
BAHAN AJAR

Selamat datang di dunia gerak dan permainan! Hari ini kita akan belajar tentang bagaimana tubuh kita bisa bekerja sama dengan benda-benda di sekitar kita untuk membuat permainan yang seru dan menyehatkan. Kamu akan belajar melempar, menangkap, dan menendang bola. Gerakan-gerakan ini bukan hanya untuk olahraga, tapi juga untuk melatih tubuhmu menjadi lebih kuat dan lincah. Mari kita mulai petualangan gerak ini dengan semangat!

1. Gerak Melempar Bola
Melempar bola adalah gerakan mengayunkan lengan untuk melontarkan bola ke arah tertentu. Ada banyak cara melempar, seperti melempar ke depan, ke atas, atau ke samping. Saat melempar, pastikan kakimu melangkah ke depan, badan sedikit membungkuk, dan matamu fokus ke target. Setelah bola lepas dari tangan, lanjutkan gerakan tanganmu ke depan. Latihan melempar akan membuatmu semakin mahir mengenai sasaran. Ingat, keselamatan adalah yang utama, jadi pastikan tidak ada teman yang berada di jalur lemparanmu.

2. Gerak Menangkap Bola
Menangkap bola adalah gerakan menerima bola yang datang dengan kedua tangan. Saat bola datang, buka kedua telapak tanganmu dan arahkan ke bola. Pastikan pandangan matamu mengikuti arah datangnya bola. Ketika bola menyentuh tangan, sedikit tarik tanganmu ke belakang untuk mengurangi benturan dan membuat bola tidak memantul. Gerakan ini melatih koordinasi mata dan tanganmu. Semakin sering kamu berlatih menangkap, semakin mudah kamu akan menguasai gerakan ini dalam berbagai permainan.

3. Gerak Menendang Bola
Menendang bola adalah gerakan mengayunkan kaki untuk mendorong bola agar bergerak. Kamu bisa menendang dengan bagian dalam kaki untuk tendangan pelan dan akurat, atau dengan punggung kaki untuk tendangan yang lebih kuat. Saat menendang, pastikan kakimu yang tidak menendang berada di samping bola sebagai tumpuan. Fokuskan pandanganmu ke arah yang ingin kamu tuju. Menendang bola sering digunakan dalam permainan sepak bola mini atau kasti. Latihan menendang akan membuat kakimu lebih kuat dan tendanganmu lebih terarah.

4. Permainan Sederhana dengan Benda
Setelah mengenal gerak melempar, menangkap, dan menendang, kamu bisa menggabungkannya dalam permainan sederhana. Contohnya, 'lempar bola ke keranjang', 'tangkap bola berpasangan', atau 'menendang bola ke gawang mini'. Permainan ini tidak hanya seru, tapi juga melatih kecepatan, ketepatan, dan kerja sama tim. Ingatlah untuk selalu bermain dengan sportivitas dan menjaga keselamatan diri serta teman-temanmu. Ajak teman-temanmu untuk berkreasi membuat permainan baru yang seru!

Rangkuman: Gerak menggunakan benda seperti melempar, menangkap, dan menendang adalah bagian penting dari permainan sederhana. Melempar bola membutuhkan fokus ke target, menangkap bola memerlukan koordinasi mata dan tangan, sedangkan menendang bola butuh kekuatan dan arah yang tepat. Dengan berlatih gerakan-gerakan ini, kamu bisa bermain lebih lincah dan seru bersama teman. Selalu ingat untuk bermain dengan aman dan bekerja sama dengan baik.

Halaman 9 · Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
GLOSARIUM
IstilahArti
ManipulatifGerakan yang melibatkan kontrol objek dengan tangan atau kaki.
KoordinasiKeterampilan menggerakkan beberapa bagian tubuh secara bersamaan.
TargetSasaran yang dituju dalam melempar atau menendang.
SportivitasSikap adil dan menghormati lawan dalam permainan.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
PENGESAHAN

Modul ajar "Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana" mata pelajaran PJOK Kelas I ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IPeta Konsep
Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan SederhanaGerak Melempar BolaGerak Menangkap BolaGerak Menendang BolaPermainan Sederhana dengan Benda
Dari sub-bab Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan SederhanaHalaman 12
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas ILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IProfil Lulusan
KesehatanKolaborasiKreativitas
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bagian dari Bab 3 · Bergerak Menggunakan Benda

Modul ini membahas satu subbab. Subbab lain di bab ini, atau seluruh bab dalam satu modul:

Bab 3Bergerak Menggunakan BendaModul siap unduh · Word + PDF ber-kop3.1Mengenal Gerak Menggunakan BendaModul siap unduh · Word + PDF ber-kop3.2Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan SederhanaSedang Anda buka

Bukan Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

📝 Butuh soal ujiannya juga?

Materi Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana masuk ASAS PJOK Kelas I Semester 1. Lihat contoh soal dan kuncinya, lalu rakit paket soalnya — kisi-kisi, naskah, kunci, kartu soal.

Mesin Soal PJOK Kelas I →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar PJOK kelas 1 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas I dan kelas 1 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana pada PJOK SD, Fase A, elemen Keterampilan Gerak.

Modul Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi PJOK kelas I SD di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar PJOK materi Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana ini gratis?

Ya. Modul Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana untuk kelas I SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas PJOK kelas I ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul PJOK kelas I langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana dapat Anda sesuaikan dengan murid PJOK kelas I di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar PJOK kelas I ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase A untuk kelas I SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana untuk PJOK kelas I di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh PJOK kelas I SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap PJOK kelas I berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul PJOK ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?

Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Mempraktikkan Gerak Menggunakan Benda dalam Permainan Sederhana yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman PJOK MI ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar PJOK SDSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.