SDKelas VFase C📘 Bab 3.2Semester 1

Modul Ajar & RPP PJOK Kelas V
Memodifikasi Permainan yang Inklusif

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Permainan inklusif adalah permainan yang memungkinkan semua orang berpartisipasi tanpa hambatan, mengajarkan empati, dan membangun rasa percaya diri. Ciri-cirinya meliputi aturan fleksibel, alat yang mudah dijangkau, area bermain yang mendukung, serta dukungan teman. Langkah modifikasinya melibatkan identifikasi hambatan, penyesuaian aturan, alat, dan area bermain. Dengan memodifikasi permainan, kita menciptakan pengalaman bermain yang adil dan menyenangkan bagi semua teman.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Memodifikasi Permainan yang Inklusif
PJOK · Kelas V · Fase C
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
MODUL AJAR
Memodifikasi Permainan yang Inklusif
PJOK · Fase C · Kelas V · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranPJOK
Fase / KelasC / V
Materi PokokMemodifikasi Permainan yang Inklusif
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 35 menit = 70 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProblem Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memahami berbagai bentuk permainan tradisional dan modern serta mampu melakukan beberapa gerakan dasar olahraga.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kesehatan — menjaga kesehatan fisik dan mental serta kebugaran
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainKeterampilan Gerak
Rumusan CP FasePeserta didik dapat menunjukkan berbagai keterampilan gerak dasar dan memodifikasi permainan untuk meningkatkan partisipasi semua individu, dengan menerapkan nilai-nilai sportivitas.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualMemodifikasi permainan kasti agar semua teman, termasuk yang menggunakan kursi roda, bisa ikut bermain.
KonseptualKonsep inklusivitas dalam permainan berarti menciptakan lingkungan bermain yang memungkinkan setiap individu berpartisipasi tanpa hambatan.
ProseduralLangkah-langkah untuk memodifikasi permainan melibatkan identifikasi hambatan, penyesuaian aturan, alat, dan area bermain.
MetakognitifKesadaran tentang bagaimana modifikasi permainan dapat memengaruhi pengalaman bermain teman-teman dengan kebutuhan khusus dan pentingnya empati dalam berolahraga.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi ciri-ciri permainan yang inklusif dengan tepat.
  2. Dengan menganalisis berbagai kebutuhan teman, peserta didik dapat menjelaskan alasan pentingnya memodifikasi permainan agar menjadi lebih inklusif secara runtut.
  3. Melalui praktik langsung, peserta didik dapat memodifikasi aturan dan alat permainan tradisional secara kreatif untuk mengakomodasi berbagai kemampuan.
  4. Dengan berkolaborasi dalam kelompok, peserta didik dapat menerapkan modifikasi permainan yang telah dirancang untuk menciptakan pengalaman bermain yang adil dan menyenangkan bagi semua.
Halaman 2 · Memodifikasi Permainan yang Inklusif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memodifikasi permainan yang inklusif membantu semua orang, termasuk teman-teman dengan kebutuhan khusus, untuk berpartisipasi aktif dan merasakan kegembiraan bermain, sehingga menumbuhkan rasa kebersamaan dan empati.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara kita membuat semua teman bisa ikut bermain sepak bola meskipun ada yang tidak bisa berlari cepat?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Peserta didik berlatih menyusun deskripsi aturan permainan yang dimodifikasi secara jelas dan komunikatif.
Pendidikan Pancasila: Peserta didik menerapkan nilai-nilai gotong royong dan keadilan sosial dalam merancang dan memainkan permainan yang inklusif.
Matematika: Peserta didik menghitung dan menyesuaikan ukuran lapangan atau jumlah pemain dalam modifikasi permainan.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau komunitas dapat diajak berdiskusi tentang pengalaman bermain anak-anak dan memberikan masukan untuk modifikasi permainan yang lebih inklusif di lingkungan rumah atau sekitar.
Lingkungan PembelajaranLingkungan sekolah harus menyediakan area bermain yang aman dan mudah diakses, serta peralatan olahraga yang beragam untuk mendukung modifikasi permainan.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan video tutorial modifikasi permainan adaptif atau aplikasi sederhana untuk membuat denah lapangan yang dimodifikasi dapat memperkaya ide peserta didik.
Halaman 3 · Memodifikasi Permainan yang Inklusif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.1  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi ciri-ciri permainan yang inklusif dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru menyapa peserta didik dengan salam, mengajak berdoa bersama, dan melakukan presensi.
  2. Guru menanyakan pengalaman peserta didik tentang permainan yang pernah mereka ikuti dan apakah semua teman bisa ikut bermain, lalu mengaitkan dengan pentingnya kebersamaan.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi ciri-ciri permainan inklusif dan memberikan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana kita bisa memastikan setiap teman merasa diterima dan bisa bermain bersama?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan sebuah video singkat atau gambar tentang anak-anak yang bermain dengan berbagai kondisi fisik dan bertanya: 'Apa yang kalian lihat dari permainan ini? Apakah ada yang berbeda?'
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Guru membagi peserta didik menjadi kelompok-kelompok kecil dan membagikan studi kasus (LKPD 1) tentang situasi permainan yang tidak inklusif dan meminta mereka menganalisisnya.
  3. Membimbing penyelidikan: Peserta didik dalam kelompok berdiskusi untuk mengidentifikasi masalah dalam studi kasus dan mencari tahu ciri-ciri permainan yang inklusif, dengan bimbingan dari guru.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok menyajikan hasil diskusinya tentang ciri-ciri permainan inklusif di depan kelas.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Kelompok lain memberikan tanggapan dan pertanyaan, sementara guru memfasilitasi diskusi untuk menyempurnakan pemahaman tentang ciri-ciri tersebut.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Guru meminta setiap kelompok untuk menuliskan satu ciri permainan inklusif yang paling penting menurut mereka di kertas tempel dan menempelkannya di papan tulis.
  2. Guru memberikan umpan balik positif terhadap partisipasi dan ide-ide peserta didik.
  3. Guru melakukan penguatan konsep tentang pentingnya inklusivitas dalam permainan dan bagaimana ciri-ciri tersebut dapat diterapkan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Peserta didik bersama guru merangkum ciri-ciri permainan yang inklusif secara singkat.
  2. Guru memberikan apresiasi atas semangat belajar dan kolaborasi peserta didik, menciptakan suasana positif.
  3. Guru memberikan tugas untuk mengamati satu permainan di lingkungan sekitar dan memikirkan bagaimana cara memodifikasinya agar lebih inklusif, sebagai persiapan pertemuan berikutnya, lalu menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Memodifikasi Permainan yang Inklusif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.2  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProblem Based Learning + praktik
Tujuan Pertemuan 2Dengan berkolaborasi dalam kelompok, peserta didik dapat menerapkan modifikasi permainan yang telah dirancang untuk menciptakan pengalaman bermain yang adil dan menyenangkan bagi semua.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, mengajak berdoa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Guru mengingatkan kembali materi pertemuan sebelumnya tentang ciri-ciri permainan inklusif dan bertanya: 'Siapa yang sudah punya ide modifikasi permainan dari pengamatan di rumah?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu merancang dan mempraktikkan modifikasi permainan yang inklusif dan bertanya: 'Bagaimana kita bisa membuat permainan yang seru untuk semua teman?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan beberapa contoh modifikasi permainan yang berhasil dan gagal, meminta peserta didik mengidentifikasi faktor keberhasilan dan kegagalan.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik kembali ke kelompok masing-masing dan diberikan LKPD 2 untuk merancang modifikasi permainan tradisional yang telah mereka amati atau yang disarankan guru (misalnya: kasti, gobak sodor), dengan fokus pada inklusivitas.
  3. Membimbing penyelidikan: Kelompok berdiskusi tentang bagaimana memodifikasi aturan, alat, atau area bermain agar semua teman dapat berpartisipasi, dengan bimbingan guru dan bahan ajar.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan rancangan modifikasi permainan mereka, menjelaskan alasannya, dan menyiapkan diri untuk praktik.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Peserta didik keluar ke lapangan untuk mempraktikkan modifikasi permainan yang telah dirancang. Guru mengamati dan memberikan umpan balik langsung selama praktik, serta mendorong peserta didik untuk saling membantu dan beradaptasi.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Setelah praktik, peserta didik kembali ke kelas untuk berdiskusi tentang pengalaman mereka: 'Apa yang berjalan baik? Apa tantangannya? Bagaimana perasaan kalian saat bermain bersama dengan modifikasi ini?'
  2. Guru memberikan umpan balik konstruktif dan penguatan tentang pentingnya kolaborasi dan empati dalam menciptakan permainan inklusif.
  3. Peserta didik diminta untuk menuliskan refleksi singkat tentang pembelajaran hari ini dan bagaimana mereka akan menerapkan konsep inklusivitas di kehidupan sehari-hari.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan pentingnya modifikasi permainan untuk menciptakan lingkungan bermain yang adil dan menyenangkan bagi semua.
  2. Guru memberikan apresiasi atas kreativitas dan semangat kolaborasi peserta didik, serta mengingatkan untuk selalu menjunjung tinggi nilai-nilai sportivitas.
  3. Guru menutup pelajaran dengan doa dan harapan agar peserta didik terus mengembangkan sikap inklusif.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Memodifikasi Permainan yang Inklusif — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · AYO BERGERAK!Ayo Ciptakan Permainan Inklusif!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Kamu akan mengidentifikasi ciri-ciri permainan inklusif dan merancang modifikasi permainan yang adil untuk semua.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Isi identitasmu. 3) Kerjakan langkah kegiatan bersama kelompokmu.

Info singkat: Permainan adalah bagian penting dari masa kanak-kanak. Namun, terkadang ada teman kita yang kesulitan ikut bermain karena perbedaan kemampuan atau kondisi fisik.

Alat & bahan: Kertas, alat tulis, kartu situasi permainan, spidol warna

Langkah kerja:

  1. Amati lapangan sepak bola berikut. Tuliskan jumlah pemain setiap regu, posisi pemain, dan satu teknik dasar permainannya.
    Lapangan Sepak Bola
    Gambar 1. Lapangan
  2. Apa yang kamu lihat dari anak-anak yang bermain? Apakah semua terlihat senang dan bisa ikut bermain?
  3. Diskusikan dengan kelompokmu: Apa saja ciri-ciri permainan yang membuat semua teman bisa ikut bermain dan merasa senang?
  4. Bacalah kartu situasi permainan yang diberikan gurumu. Identifikasi hambatan apa saja yang mungkin terjadi pada teman-teman dengan kebutuhan khusus dalam permainan tersebut.
  5. Bersama kelompok, rancanglah 3-5 modifikasi aturan atau alat untuk permainan tersebut agar menjadi lebih inklusif.
  6. Tuliskan hasil modifikasimu pada tabel yang tersedia dan bersiaplah untuk mempresentasikannya.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Memodifikasi Permainan yang Inklusif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Permainan apa yang paling kamu sukai?
  2. Apakah kamu pernah melihat teman yang kesulitan ikut bermain? Mengapa?
  3. Menurutmu, apa itu permainan yang adil?
  4. Apa yang bisa kita lakukan agar semua teman bisa bermain bersama?

Formatif (proses): Observasi partisipasi dan kolaborasi peserta didik saat diskusi kelompok dan praktik modifikasi permainan di lapangan.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil rancangan modifikasi permainan (LKPD) dan demonstrasi praktik modifikasi permainan.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Memodifikasi Permainan yang Inklusif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi ciri-ciri permainan inklusifCiri-ciri permainan inklusif2 JPpenalaran kritis
2Menjelaskan alasan pentingnya modifikasi permainanPentingnya inklusivitas2 JPkewargaan
3Memodifikasi aturan dan alat permainanTeknik modifikasi permainan2 JPkreativitas
4Menerapkan modifikasi permainanPraktik permainan inklusif2 JPkolaborasi
Halaman 8 · Memodifikasi Permainan yang Inklusif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
BAHAN AJAR

Permainan adalah bagian penting dari masa kanak-kanak. Namun, terkadang ada teman kita yang kesulitan ikut bermain karena perbedaan kemampuan atau kondisi fisik. Modul ini akan mengajak kamu untuk belajar bagaimana memodifikasi permainan agar semua teman bisa ikut bermain dengan gembira dan merasa dihargai. Mari kita ciptakan permainan yang seru dan adil untuk semua!

1. Apa Itu Permainan Inklusif?
Permainan inklusif adalah permainan yang dirancang atau dimodifikasi agar dapat dimainkan oleh semua orang, tanpa memandang perbedaan kemampuan fisik, mental, atau kondisi lainnya. Tujuannya adalah memastikan setiap individu memiliki kesempatan yang sama untuk berpartisipasi, merasakan kegembiraan, dan mengembangkan keterampilan. Dalam permainan inklusif, tidak ada yang merasa tersisih atau tidak bisa ikut karena keterbatasan. Semua bisa merasakan kebersamaan dan kesenangan bermain.

2. Mengapa Permainan Inklusif Penting?
Membuat permainan menjadi inklusif itu sangat penting. Pertama, ini mengajarkan kita tentang empati dan kepedulian terhadap teman-teman. Kedua, semua orang berhak merasakan kegembiraan dan manfaat dari bermain, seperti meningkatkan kesehatan fisik, mengembangkan keterampilan sosial, dan belajar bekerja sama. Ketiga, permainan inklusif membantu membangun rasa percaya diri pada teman-teman yang mungkin merasa berbeda, karena mereka tahu mereka diterima dan bisa berkontribusi dalam tim.

3. Ciri-ciri Permainan yang Inklusif
Permainan yang inklusif memiliki beberapa ciri utama. Aturannya fleksibel dan dapat disesuaikan. Alat yang digunakan mudah dijangkau dan aman untuk semua. Area bermainnya juga mendukung berbagai gerakan, misalnya tidak licin atau memiliki jalur yang rata. Selain itu, ada dukungan dari teman-teman lain untuk saling membantu dan tidak ada ejekan. Fokus utamanya adalah partisipasi dan kesenangan, bukan hanya kemenangan semata.

4. Langkah Memodifikasi Permainan
Untuk memodifikasi permainan agar inklusif, ada beberapa langkah yang bisa kamu ikuti. Pertama, amati permainan aslinya dan identifikasi bagian mana yang mungkin sulit bagi beberapa teman. Kedua, pikirkan bagaimana mengubah aturan agar lebih mudah atau memberikan peran khusus. Ketiga, pertimbangkan alat-alat yang bisa diganti atau ditambahkan, misalnya bola yang lebih ringan atau gawang yang lebih lebar. Keempat, sesuaikan area bermain agar lebih aman dan mudah diakses. Terakhir, ajak teman-teman berdiskusi untuk mendapatkan ide dan persetujuan bersama.

5. Contoh Modifikasi Permainan
Mari kita ambil contoh permainan kasti. Jika ada teman yang menggunakan kursi roda, kita bisa memodifikasi aturannya. Misalnya, memukul bola tidak harus berlari, cukup mengayunkan tangan dari posisi duduk. Bola bisa diganti dengan bola yang lebih besar dan ringan agar lebih mudah dipukul atau ditangkap. Gawang bisa dibuat lebih lebar. Atau, pada permainan petak umpet, kita bisa memberikan waktu hitungan yang lebih lama atau area sembunyi yang lebih mudah dijangkau bagi teman yang kesulitan bergerak cepat. Intinya, fleksibilitas adalah kunci.

Rangkuman: Permainan inklusif adalah permainan yang memungkinkan semua orang berpartisipasi tanpa hambatan, mengajarkan empati, dan membangun rasa percaya diri. Ciri-cirinya meliputi aturan fleksibel, alat yang mudah dijangkau, area bermain yang mendukung, serta dukungan teman. Langkah modifikasinya melibatkan identifikasi hambatan, penyesuaian aturan, alat, dan area bermain. Dengan memodifikasi permainan, kita menciptakan pengalaman bermain yang adil dan menyenangkan bagi semua teman.

Halaman 9 · Memodifikasi Permainan yang Inklusif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
GLOSARIUM
IstilahArti
InklusifMelibatkan semua orang tanpa terkecuali.
ModifikasiPerubahan atau penyesuaian yang dilakukan pada sesuatu.
EmpatiKemampuan untuk merasakan dan memahami perasaan orang lain.
PartisipasiKeikutsertaan atau keterlibatan dalam suatu kegiatan.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Memodifikasi Permainan yang Inklusif — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
PENGESAHAN

Modul ajar "Memodifikasi Permainan yang Inklusif" mata pelajaran PJOK Kelas V ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Memodifikasi Permainan yang Inklusif — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Memodifikasi Permainan yang Inklusif ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VPeta Konsep
Memodifikasi Permainan yang InklusifApa Itu Permainan Inklusif?Mengapa Permainan Inklusif Penting?Ciri-ciri Permainan yang InklusifLangkah Memodifikasi PermainanContoh Modifikasi Permainan
Dari sub-bab Memodifikasi Permainan yang InklusifHalaman 12
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VProfil Lulusan
KesehatanKolaborasiKreativitas
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bagian dari Bab 3 · Aturan Baru, Permainan Seru

Modul ini membahas satu subbab. Subbab lain di bab ini, atau seluruh bab dalam satu modul:

Bab 3Aturan Baru, Permainan SeruModul siap unduh · Word + PDF ber-kop3.1Konsep Dasar Sebuah Permainan3.2Memodifikasi Permainan yang InklusifSedang Anda buka3.3Merancang dan Menguji Sebuah Permainan

Bukan Memodifikasi Permainan yang Inklusif yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

📝 Butuh soal ujiannya juga?

Materi Memodifikasi Permainan yang Inklusif masuk ASAS PJOK Kelas V Semester 1. Lihat contoh soal dan kuncinya, lalu rakit paket soalnya — kisi-kisi, naskah, kunci, kartu soal.

Mesin Soal PJOK Kelas V →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar PJOK kelas 5 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas V dan kelas 5 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Memodifikasi Permainan yang Inklusif pada PJOK SD, Fase C, elemen Keterampilan Gerak.

Modul Memodifikasi Permainan yang Inklusif ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi PJOK kelas V SD di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar PJOK materi Memodifikasi Permainan yang Inklusif ini gratis?

Ya. Modul Memodifikasi Permainan yang Inklusif untuk kelas V SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Memodifikasi Permainan yang Inklusif ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas PJOK kelas V ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul PJOK kelas V langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Memodifikasi Permainan yang Inklusif ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Memodifikasi Permainan yang Inklusif dapat Anda sesuaikan dengan murid PJOK kelas V di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar PJOK kelas V ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Memodifikasi Permainan yang Inklusif ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase C untuk kelas V SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Memodifikasi Permainan yang Inklusif tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Memodifikasi Permainan yang Inklusif untuk PJOK kelas V di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Memodifikasi Permainan yang Inklusif ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh PJOK kelas V SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Memodifikasi Permainan yang Inklusif beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap PJOK kelas V berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul PJOK ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?

Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Memodifikasi Permainan yang Inklusif yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman PJOK MI ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar PJOK SDSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.