SDKelas VIFase C

Modul Ajar & RPP PJOK Kelas VI
Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Pola gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif adalah kunci untuk menjadi pribadi yang aktif dan sehat. Dengan memahami dan melatihnya, kamu bisa berpartisipasi dalam berbagai permainan, menciptakan permainan baru, dan menjaga kebugaran tubuhmu. Ayo terus bergerak dan berkreasi!

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi
PJOK · Kelas VI · Fase C
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi
PJOK · Fase C · Kelas VI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranPJOK
Fase / KelasC / VI
Materi PokokAktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi
Alokasi Waktu2 Pertemuan (5 JP: Pertemuan 1 3 JP · Pertemuan 2 2 JP)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranDiscovery Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pengalaman dasar dalam melakukan gerakan seperti berjalan, berlari, melompat, melempar, dan menangkap.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kesehatan — menjaga kesehatan fisik dan mental serta kebugaran
  2. Kemandirian — bertanggung jawab atas proses dan hasil belajarnya sendiri
  3. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainGerak dan Keterampilan Gerak
Rumusan CP FasePada akhir Fase C, peserta didik dapat menunjukkan kemampuan dalam aktivitas pola gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif dalam berbagai aktivitas jasmani yang terstruktur dan pada permainan sederhana. Peserta didik mampu mengkombinasikan pola gerak dasar tersebut dalam aktivitas yang lebih kompleks serta menunjukkan pemahaman tentang pentingnya keselamatan diri dan orang lain.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualPeserta didik dapat mencontohkan berbagai jenis gerakan lokomotor seperti berlari zig-zag dan melompat dengan satu kaki.
KonseptualPola gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif adalah fondasi untuk berbagai aktivitas fisik dan permainan.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari urutan gerakan yang benar untuk melakukan pola gerak dasar dalam permainan inovasi.
MetakognitifPeserta didik akan merefleksikan bagaimana mereka dapat meningkatkan kemampuan gerak dasar mereka melalui latihan dan permainan.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui demonstrasi guru dan simulasi, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga pola gerak lokomotor yang berbeda dalam permainan inovasi dengan tepat.
  2. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat mendemonstrasikan minimal tiga pola gerak non-lokomotor yang benar dalam permainan inovasi secara runtut.
  3. Setelah berlatih dalam kelompok, peserta didik dapat melakukan kombinasi pola gerak dasar lokomotor dan non-lokomotor dalam permainan inovasi dengan percaya diri.
  4. Melalui permainan inovasi yang dirancang sendiri, peserta didik dapat menunjukkan kemampuan melakukan pola gerak manipulatif (melempar, menangkap, memukul) dengan akurat.
  5. Dengan berdiskusi kelompok, peserta didik dapat merancang satu aturan permainan inovasi sederhana yang mengintegrasikan pola gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif dengan kreatif.
  6. Setelah bermain dan merefleksi, peserta didik dapat menjelaskan manfaat melakukan pola gerak dasar dalam permainan inovasi bagi kesehatan jasmani secara lisan.
Halaman 2 · Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Menguasai pola gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif sangat penting untuk meningkatkan kebugaran jasmani dan kemampuan berpartisipasi dalam berbagai permainan yang menyenangkan.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana kita bisa menciptakan permainan baru yang seru hanya dengan menggunakan gerakan dasar yang sudah kita kuasai?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisDiscovery Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Peserta didik berlatih menyampaikan ide dan aturan permainan secara lisan dan tertulis.
Seni Budaya: Peserta didik dapat berkreasi dalam merancang gerakan dan tampilan permainan yang menarik.
Matematika: Peserta didik dapat menggunakan konsep jarak, arah, dan jumlah dalam merancang permainan.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak berdiskusi tentang pentingnya aktivitas fisik bagi anak dan mendukung anak berlatih gerakan dasar di rumah melalui permainan sederhana.
Lingkungan PembelajaranLingkungan kelas yang aman dan kondusif dengan area gerak yang cukup, serta alat bantu sederhana seperti bola, tali, atau kerucut, akan mendukung eksplorasi gerakan.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan video demonstrasi gerakan atau aplikasi sederhana untuk memantau kemajuan gerak dapat diintegrasikan jika memungkinkan.
Halaman 3 · Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 105 menit · awal 20 · inti 65 · penutup 20
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui demonstrasi guru dan simulasi, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal tiga pola gerak lokomotor yang berbeda dalam permainan inovasi dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)20 menit
  1. Guru memberi salam, mengajak berdoa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Guru melakukan apersepsi dengan bertanya kepada peserta didik tentang permainan yang pernah mereka mainkan di rumah atau sekolah.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan mengajukan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana kita bisa menciptakan permainan baru yang seru hanya dengan menggunakan gerakan dasar yang sudah kita kuasai?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan video singkat tentang berbagai jenis permainan tradisional dan modern yang melibatkan gerakan dasar.
  2. Identifikasi masalah: Guru memandu peserta didik mengamati video dan mengidentifikasi gerakan-gerakan lokomotor yang dominan (misalnya berlari, melompat, meluncur).
  3. Pengumpulan data: Peserta didik secara individu mencatat gerakan lokomotor yang mereka lihat dalam tabel sederhana.
  4. Pengolahan data: Peserta didik berdiskusi dalam kelompok kecil untuk mengelompokkan gerakan lokomotor yang serupa.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)30 menit
  1. Demonstrasi guru: Guru mendemonstrasikan beberapa pola gerak lokomotor dasar seperti berlari lurus, berlari zig-zag, melompat dengan dua kaki, dan melompat dengan satu kaki.
  2. Praktik terbimbing: Peserta didik mencoba menirukan gerakan-gerakan lokomotor yang didemonstrasikan guru secara berpasangan.
  3. Latihan variasi: Peserta didik berlatih melakukan variasi gerakan lokomotor dengan menambahkan tantangan sederhana, seperti berlari sambil membawa bola kecil.
  4. Permainan mini: Guru memfasilitasi permainan mini yang fokus pada gerakan lokomotor, misalnya 'kejar-kejaran' dengan rintangan sederhana.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Presentasi singkat: Beberapa kelompok diminta mempresentasikan gerakan lokomotor yang paling mereka kuasai dan tantangan yang dihadapi.
  2. Umpan balik: Guru memberikan umpan balik konstruktif mengenai teknik gerakan lokomotor peserta didik.
  3. Penguatan: Guru menguatkan pemahaman tentang pentingnya gerakan lokomotor yang benar untuk mencegah cedera.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)20 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan jenis-jenis gerakan lokomotor yang telah dipelajari.
  2. Guru memberikan apresiasi kepada peserta didik atas partisipasi aktif mereka dan menciptakan suasana yang menggembirakan.
  3. Guru memberikan informasi singkat tentang materi pertemuan berikutnya dan mengajak peserta didik untuk berdoa sebelum mengakhiri pelajaran.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranPjBL (Project Based Learning)
Tujuan Pertemuan 2Dengan berdiskusi kelompok, peserta didik dapat merancang satu aturan permainan inovasi sederhana yang mengintegrasikan pola gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif dengan kreatif.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru memberi salam, mengajak berdoa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengingatkan kembali materi pertemuan sebelumnya tentang pola gerak lokomotor dan menanyakan pengalaman peserta didik.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini, yaitu merancang permainan inovasi, dan memotivasi peserta didik untuk berkreasi.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru memandu peserta didik merumuskan pertanyaan kunci untuk merancang permainan inovasi, seperti 'Gerakan apa saja yang bisa kita masukkan?' dan 'Bagaimana cara bermainnya agar seru?'
  2. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik dalam kelompok mulai mendiskusikan ide-ide permainan inovasi mereka, termasuk jenis gerakan lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif yang akan digunakan.
  3. Guru berkeliling memberikan fasilitasi dan masukan terhadap ide-ide awal peserta didik.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengorganisasi kelompok belajar: Peserta didik dibagi ke dalam kelompok-kelompok kecil untuk merancang permainan inovasi.
  2. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok mulai merinci aturan permainan mereka, termasuk cara memulai, cara bermain, dan cara menang, serta menentukan alat yang dibutuhkan.
  3. Guru memfasilitasi diskusi kelompok dan membantu menyelesaikan kendala yang muncul dalam perancangan.
  4. Peserta didik mulai membuat sketsa atau prototipe sederhana dari permainan yang mereka rancang.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan rancangan permainan inovasi mereka di depan kelas, menjelaskan aturan dan gerakan yang digunakan.
  2. Umpan balik dan evaluasi: Peserta didik lain dan guru memberikan masukan konstruktif terhadap rancangan permainan.
  3. Guru memberikan penguatan terhadap kreativitas dan kolaborasi peserta didik dalam merancang permainan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan proses perancangan permainan inovasi dan pentingnya mengintegrasikan berbagai pola gerak dasar.
  2. Guru memberikan apresiasi atas usaha keras peserta didik dalam berkreasi dan menciptakan suasana yang positif.
  3. Guru memberikan tindak lanjut berupa saran untuk mencoba permainan inovasi yang telah dirancang di luar jam pelajaran dan mengajak berdoa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · AYO BERGERAK!Ayo Ciptakan Permainan Seru!Nama: ........................... Kelas: ....... Tanggal: ..........

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi dan mempraktikkan pola gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif dalam rancangan permainan inovasi.

Alat & bahan: Kertas, alat tulis, bola kecil, tali skipping, kerucut (opsional)

Langkah kerja:

  1. Golongkan setiap gerakan pada tabel berikut ke dalam gerak lokomotor, nonlokomotor, atau manipulatif, lalu praktikkan.
    Gerak dasarGerakanJenis gerak dasarMelompatMembungkukMemutar badanMelempar bola
    Gambar 1. Tabel
  2. Bacalah tujuan kegiatan LKPD ini dengan saksama.
  3. Diskusikan bersama kelompokmu, gerakan dasar apa saja (lokomotor, non-lokomotor, manipulatif) yang ingin kalian masukkan dalam permainan inovasi.
  4. Buatlah aturan permainan inovasi sederhana yang mencakup cara bermain, tujuan permainan, dan gerakan yang harus dilakukan.
  5. Tuliskan hasil rancangan permainan inovasimu pada lembar yang tersedia.
  6. Siapkan diri untuk mempresentasikan rancangan permainanmu di depan kelas.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Sebutkan tiga contoh gerakan lokomotor yang kamu ketahui!
  2. Apa yang dimaksud dengan gerakan non-lokomotor?
  3. Berikan satu contoh gerakan manipulatif yang sering kamu lakukan saat bermain!

Formatif (proses): Guru melakukan observasi terhadap partisipasi, pemahaman konsep, dan keterampilan gerak peserta didik selama kegiatan pembelajaran, serta memberikan umpan balik lisan.

Sumatif (akhir): Peserta didik mendemonstrasikan kemampuan merancang dan menjelaskan aturan permainan inovasi sederhana yang mengintegrasikan pola gerak dasar, serta menjawab pertanyaan terkait manfaat gerakan.

Rubrik KKTP4 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi pola gerak lokomotor dalam permainan inovasiPola Gerak Lokomotor (berjalan, berlari, melompat, meluncur)2 JPkesehatan, kemandirian
2Mendemonstrasikan pola gerak non-lokomotor dalam permainan inovasiPola Gerak Non-lokomotor (menekuk, memutar, mengayun, meregang)2 JPkesehatan, kolaborasi
3Melakukan kombinasi pola gerak dasar lokomotor dan non-lokomotor dalam permainan inovasiKombinasi Gerak Dasar2 JPkesehatan, kemandirian
4Merancang permainan inovasi sederhanaPermainan Inovasi Berbasis Pola Gerak Dasar3 JPkreativitas, kolaborasi
Halaman 8 · Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Halo, para penjelajah gerak! Di modul ini, kita akan berpetualang ke dunia pola gerak dasar. Siapkah kamu untuk bergerak lebih lincah, kuat, dan cerdas melalui permainan-permainan seru yang akan kita ciptakan sendiri? Mari kita mulai petualangan ini!

1. Gerakan Lokomotor: Bergerak Maju Mundur!
Gerakan lokomotor adalah gerakan yang membuat tubuh berpindah tempat. Contohnya adalah berjalan, berlari, melompat, meluncur, dan meloncat. Dalam permainan, gerakan ini penting agar kita bisa mengejar teman, menghindari lawan, atau mencapai tujuan tertentu. Bayangkan saat bermain sepak bola, kamu harus berlari untuk menendang bola, atau saat bermain petak umpet, kamu harus melompat melewati rintangan. Semakin baik gerakan lokomotormu, semakin seru permainanmu!

2. Gerakan Non-lokomotor: Menguasai Ruang Sekitar!
Berbeda dengan lokomotor, gerakan non-lokomotor adalah gerakan yang dilakukan tanpa berpindah tempat. Tubuhmu bergerak, tapi kamu tetap di posisi yang sama. Contohnya adalah menekuk lutut, memutar badan, mengayunkan tangan, meregangkan otot, atau membungkuk. Gerakan ini penting untuk kelenturan dan keseimbangan tubuh. Saat melakukan gerakan non-lokomotor, kamu melatih otot-ototmu agar lebih kuat dan siap untuk bergerak lebih jauh lagi.

3. Gerakan Manipulatif: Mengontrol Benda!
Gerakan manipulatif melibatkan penggunaan alat atau objek. Ini adalah gerakan yang paling sering kita temui dalam permainan yang menggunakan bola atau alat lainnya. Contohnya adalah melempar, menangkap, memukul, menendang, menggiring, atau memantulkan bola. Gerakan ini membutuhkan koordinasi mata dan tangan atau mata dan kaki yang baik. Latihan gerakan manipulatif akan membuatmu semakin terampil dalam berbagai cabang olahraga.

4. Menciptakan Permainan Inovasi Seru!
Nah, sekarang saatnya kita menjadi kreator! Dengan menggabungkan gerakan lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif, kita bisa menciptakan permainan baru yang unik dan menantang. Pikirkan gerakan-gerakan yang paling kamu kuasai, lalu buatlah aturan main yang sederhana namun menyenangkan. Permainan inovasi ini tidak hanya membuatmu aktif bergerak, tetapi juga melatih kemampuan berpikir kreatif dan bekerja sama dengan teman.

Rangkuman: Pola gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif adalah kunci untuk menjadi pribadi yang aktif dan sehat. Dengan memahami dan melatihnya, kamu bisa berpartisipasi dalam berbagai permainan, menciptakan permainan baru, dan menjaga kebugaran tubuhmu. Ayo terus bergerak dan berkreasi!

Halaman 9 · Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
LokomotorGerakan yang memindahkan tubuh dari satu tempat ke tempat lain.
Non-lokomotorGerakan yang dilakukan tanpa berpindah tempat.
ManipulatifGerakan yang melibatkan penggunaan alat atau objek.
Permainan InovasiPermainan baru yang diciptakan dengan menggabungkan berbagai elemen gerakan dan aturan.
Daftar pustaka3 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi" mata pelajaran PJOK Kelas VI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VIPeta Konsep
Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan InovasiGerakan Lokomotor: Bergerak Maju Mundur!Gerakan Non-lokomotor: Menguasai Ruang Sekitar!Gerakan Manipulatif: Mengontrol Benda!Menciptakan Permainan Inovasi Seru!
Dari sub-bab Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan InovasiHalaman 12
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VIProfil Lulusan
KesehatanKemandirianKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar PJOK kelas 6 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas VI dan kelas 6 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi pada PJOK SD, Fase C, elemen Gerak dan Keterampilan Gerak.

Modul Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi untuk PJOK kelas VI.

Apakah modul ajar PJOK materi Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi ini gratis?

Ya. Modul Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi untuk kelas VI SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas PJOK kelas VI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul PJOK kelas VI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi dapat Anda sesuaikan dengan murid PJOK kelas VI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar PJOK kelas VI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase C untuk kelas VI SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi untuk PJOK kelas VI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh PJOK kelas VI SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap PJOK kelas VI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul PJOK ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?

Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Aktivitas Pola Gerak Dasar Lokomotor Non-lokomotor dan Manipulatif Permainan Inovasi yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman PJOK MI ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar PJOK SDSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.