SDKelas VIFase C

Modul Ajar & RPP PJOK Kelas VI
Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Kreativitas dan inovasi dalam permainan lapangan memungkinkan kita menciptakan pengalaman bermain yang lebih seru dan menantang. Dengan memodifikasi aturan atau alat, kita dapat mengembangkan kemampuan berpikir kritis, kolaborasi, dan pemecahan masalah. Proses ini melibatkan identifikasi masalah, curah pendapat, perancangan, uji coba, dan refleksi, yang semuanya berkontribusi pada permainan yang lebih dinamis dan inklusif.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan
PJOK · Kelas VI · Fase C
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan
PJOK · Fase C · Kelas VI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranPJOK
Fase / KelasC / VI
Materi PokokKreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 35 menit = 70 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pemahaman dasar tentang berbagai jenis permainan lapangan dan mampu melakukan gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, serta manipulatif.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  2. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  3. Kesehatan — menjaga kesehatan fisik dan mental serta kebugaran

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainMenganalisis, merancang, dan mempraktikkan keterampilan gerak spesifik serta menerapkan strategi dalam berbagai aktivitas jasmani, termasuk permainan dan olahraga.
Rumusan CP FasePada akhir Fase C, peserta didik mampu menunjukkan kreativitas dan inovasi dalam merancang, memodifikasi, dan memainkan permainan lapangan sederhana, serta menganalisis dan merefleksikan proses pengembangan permainan tersebut dengan tetap menjunjung tinggi nilai sportivitas.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualPermainan 'Gobak Sodor' atau 'Bentengan' adalah contoh permainan lapangan tradisional yang dapat dimodifikasi.
KonseptualKreativitas dalam permainan lapangan adalah kemampuan untuk menciptakan aturan, alat, atau strategi baru yang membuat permainan lebih menarik dan menantang.
ProseduralLangkah-langkah yang dipelajari meliputi identifikasi masalah, curah pendapat, perancangan, uji coba, dan evaluasi modifikasi permainan lapangan.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari bagaimana ide-ide baru muncul dan bagaimana proses mencoba serta merefleksikan membantu mereka mengembangkan solusi kreatif dalam bermain.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui diskusi kelompok dan pengamatan video, peserta didik dapat mengidentifikasi unsur-unsur kreativitas dan inovasi dalam modifikasi permainan lapangan dengan tepat.
  2. Dengan bimbingan guru dan alat bantu sederhana, peserta didik dapat merancang minimal dua modifikasi aturan atau alat dalam permainan lapangan yang sudah ada secara kolaboratif.
  3. Setelah merancang, peserta didik dapat mempraktikkan modifikasi permainan lapangan yang telah dibuat bersama kelompok dengan menunjukkan semangat sportivitas.
  4. Melalui sesi uji coba, peserta didik dapat menganalisis kelebihan dan kekurangan modifikasi permainan yang telah diterapkan dengan memberikan minimal dua alasan logis.
  5. Dengan melakukan refleksi, peserta didik dapat menyajikan ide-ide perbaikan untuk modifikasi permainan lapangan yang telah diuji coba secara lisan dengan runtut.
Halaman 2 · Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Kreativitas dan inovasi dalam permainan lapangan bukan hanya tentang bersenang-senang, tetapi juga tentang mengembangkan kemampuan berpikir kritis, memecahkan masalah, dan bekerja sama untuk menciptakan pengalaman bermain yang lebih baik dan inklusif bagi semua.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana cara kita membuat permainan lapangan yang sudah ada menjadi lebih seru, menantang, dan bisa dimainkan oleh semua teman?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Peserta didik menyusun laporan dan mempresentasikan hasil modifikasi permainan dengan tata bahasa yang baik.
Seni Budaya: Peserta didik dapat merancang alat atau kostum sederhana yang menarik untuk permainan modifikasi mereka.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak berdiskusi tentang permainan tradisional yang dikenal di lingkungan mereka untuk memperkaya ide modifikasi.
Lingkungan PembelajaranPembelajaran dilakukan di lapangan sekolah yang aman dan nyaman, dengan ketersediaan alat bantu sederhana seperti bola, tali, atau kerucut.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan video tutorial modifikasi permainan dari internet atau aplikasi presentasi untuk memaparkan ide rancangan proyek.
Halaman 3 · Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui diskusi kelompok dan pengamatan video, peserta didik dapat mengidentifikasi unsur-unsur kreativitas dan inovasi dalam modifikasi permainan lapangan dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran.
  2. Apersepsi: Guru mengajak peserta didik mengingat kembali permainan lapangan yang paling disukai dan bertanya apa yang membuat permainan itu menarik.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu merancang modifikasi permainan dan pertanyaan pemantik untuk memicu ide-ide kreatif.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menayangkan video singkat tentang permainan tradisional yang dimodifikasi dan bertanya, "Bagaimana kita bisa membuat permainan lapangan yang sudah ada menjadi lebih seru dan berbeda?".
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dibagi menjadi kelompok-kelompok kecil (4-5 orang) dan setiap kelompok menerima kertas kerja tentang tantangan modifikasi permainan.
  3. Guru memfasilitasi curah pendapat dalam kelompok untuk mengidentifikasi masalah atau batasan dalam permainan lapangan yang sudah ada dan mencari ide-ide awal modifikasi.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Setiap kelompok merencanakan modifikasi permainan lapangan (misalnya: 'Gobak Sodor' atau 'Bentengan') dengan menuliskan aturan baru, alat yang dibutuhkan, dan strategi bermain yang inovatif.
  2. Peserta didik menuangkan ide modifikasi mereka pada Lembar Kerja Proyek (LKP) yang telah disediakan, termasuk sketsa sederhana jika diperlukan.
  3. Guru berkeliling membimbing setiap kelompok dalam menyusun rencana proyek, memastikan ide-ide mereka realistis dan dapat diterapkan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan rancangan modifikasi permainan mereka secara singkat di depan kelas.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif terhadap ide-ide yang disajikan, berfokus pada potensi kreativitas dan inovasi.
  3. Guru memberikan penguatan terhadap konsep kreativitas dan inovasi dalam permainan, serta memberikan apresiasi kepada semua kelompok atas ide-ide yang telah dihasilkan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan pentingnya kreativitas dalam memodifikasi permainan lapangan.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru memberikan pujian atas semangat kolaborasi dan ide-ide brilian peserta didik, menciptakan suasana menggembirakan.
  3. Guru memberikan tugas untuk mempersiapkan alat dan bahan sederhana yang akan digunakan untuk uji coba modifikasi di pertemuan berikutnya, lalu menutup dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Setelah merancang, peserta didik dapat mempraktikkan modifikasi permainan lapangan yang telah dibuat bersama kelompok dengan menunjukkan semangat sportivitas.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru menyapa peserta didik, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran di lapangan.
  2. Apersepsi: Guru mengingatkan kembali rencana modifikasi permainan yang telah dibuat di pertemuan sebelumnya dan mengecek kesiapan alat.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mempraktikkan dan mengevaluasi modifikasi permainan serta mendorong peserta didik untuk berpartisipasi aktif dan sportiv.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menyusun jadwal: Setiap kelompok meninjau kembali jadwal uji coba modifikasi permainan mereka, memastikan semua anggota memahami peran dan aturan baru.
  2. Guru memberikan pengarahan singkat mengenai keselamatan selama praktik permainan di lapangan.
  3. Peserta didik melakukan pemanasan bersama yang dipimpin oleh salah satu anggota kelompok secara bergantian.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Setiap kelompok mempraktikkan modifikasi permainan lapangan yang telah mereka rancang, dengan kelompok lain sebagai pengamat atau lawan bermain.
  2. Peserta didik secara aktif berpartisipasi dalam permainan, mencoba aturan atau alat baru, dan mengamati bagaimana modifikasi tersebut memengaruhi jalannya permainan.
  3. Guru berkeliling mengawasi jalannya permainan, memberikan bimbingan jika ada kesulitan, dan mencatat poin-poin penting terkait efektivitas modifikasi.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menguji hasil: Setelah praktik, setiap kelompok berkumpul untuk mendiskusikan pengalaman bermain, menganalisis kelebihan dan kekurangan modifikasi yang telah diterapkan.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Peserta didik mengisi lembar refleksi yang berisi pertanyaan tentang bagaimana modifikasi memengaruhi keseruan, tantangan, dan inklusivitas permainan.
  3. Setiap kelompok mempresentasikan hasil refleksi mereka di depan kelas, berbagi temuan dan ide perbaikan untuk modifikasi permainan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan pembelajaran tentang pentingnya kreativitas, inovasi, dan sportivitas dalam permainan lapangan.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif dan ide-ide brilian peserta didik, serta memberikan pujian atas semangat sportivitas yang ditunjukkan.
  3. Guru memberikan penguatan materi, mengingatkan untuk selalu menjaga kesehatan, dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · AYO BERGERAK!Rancang Permainan Lapangan Kreatifku!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Membantu kamu merancang dan menganalisis modifikasi permainan lapangan secara kolaboratif.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Isi identitasmu. 3) Kerjakan langkah kegiatan bersama kelompokmu.

Info singkat: Permainan lapangan adalah kegiatan yang seru dan menyehatkan. Tapi, pernahkah kamu berpikir untuk membuat permainan yang sudah ada menjadi lebih menarik atau berbeda?

Alat & bahan: Kertas, pensil, spidol, gambar lapangan kasti, alat tulis

Langkah kerja:

  1. Amati gambar lapangan kasti berikut, lalu diskusikan dalam kelompok apa saja bagian yang bisa dimodifikasi.
    ruangbebaspelambungtiang 1tiang 2tiang 3Lapangan Kasti
    Gambar 1. Lapangan
  2. Identifikasi minimal tiga aturan atau alat dalam permainan kasti yang menurut kamu bisa dibuat lebih menarik atau menantang.
  3. Tuliskan ide modifikasi kamu pada tabel di bawah, sertakan alasan mengapa modifikasi itu menarik.
  4. Buatlah sketsa sederhana di belakang kertas ini untuk menggambarkan modifikasi yang kamu usulkan.
  5. Diskusikan potensi masalah atau tantangan yang mungkin muncul dari modifikasi kamu dan bagaimana cara mengatasinya.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Sebutkan tiga jenis permainan lapangan yang kamu ketahui!
  2. Menurutmu, apa itu kreativitas dalam bermain?
  3. Pernahkah kamu mengubah aturan suatu permainan? Jika ya, mengapa?
  4. Apa manfaat bermain bersama teman di lapangan?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok, perancangan modifikasi, dan praktik permainan, serta penilaian lembar kerja proyek.

Sumatif (akhir): Penilaian presentasi hasil refleksi modifikasi permainan lapangan dan jawaban soal esai.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi unsur kreativitas dan inovasi dalam permainanKonsep kreativitas dan inovasi2 JPkreativitas, penalaran kritis
2Merancang dan mempraktikkan modifikasi permainan lapanganPerancangan dan uji coba modifikasi2 JPkreativitas, kolaborasi, kesehatan
3Menganalisis dan merefleksikan hasil modifikasi permainanAnalisis dan refleksi modifikasi2 JPpenalaran kritis, kolaborasi
Halaman 8 · Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Permainan lapangan adalah kegiatan yang seru dan menyehatkan. Tapi, pernahkah kamu berpikir untuk membuat permainan yang sudah ada menjadi lebih menarik atau berbeda? Modul ini akan mengajakmu berpetualang menciptakan ide-ide kreatif dan inovatif dalam permainan lapangan, sehingga kamu bisa bermain dengan cara yang lebih menyenangkan dan menantang.

1. Apa Itu Kreativitas dalam Permainan?
Kreativitas dalam permainan lapangan adalah kemampuan kita untuk menghasilkan ide-ide baru dan unik. Ini bisa berarti menciptakan aturan baru, menggunakan alat yang tidak biasa, atau menemukan strategi bermain yang cerdas. Misalnya, mengubah cara mencetak poin dalam permainan kasti atau menggunakan benda lain selain bola sebagai alat bermain. Kreativitas membuat permainan tidak monoton dan selalu ada hal baru untuk dicoba.

2. Pentingnya Inovasi dalam Bermain
Inovasi adalah menerapkan ide kreatif menjadi sesuatu yang nyata dan bermanfaat. Dalam permainan, inovasi berarti benar-benar mencoba aturan atau alat baru yang sudah kamu pikirkan. Ini bukan hanya sekadar berkhayal, tapi juga berani menguji coba idemu di lapangan. Inovasi bisa membuat permainan menjadi lebih adil, lebih seru, atau bahkan bisa dimainkan oleh lebih banyak orang dengan berbagai kemampuan. Jadi, ide saja tidak cukup, kita harus berani mewujudkannya.

3. Langkah-langkah Memodifikasi Permainan
Ada beberapa langkah sederhana untuk memodifikasi permainan. Pertama, amati permainan yang sudah ada dan cari tahu apa yang bisa diperbaiki atau dibuat lebih menarik. Kedua, curah pendapat dengan teman-temanmu untuk mengumpulkan ide sebanyak-banyaknya. Ketiga, pilih ide terbaik dan rancang modifikasinya, termasuk aturan baru dan alat yang dibutuhkan. Keempat, uji coba modifikasi tersebut dan amati bagaimana hasilnya. Terakhir, diskusikan apa yang berhasil dan apa yang perlu diperbaiki lagi.

4. Manfaat Kreativitas dan Inovasi
Mengembangkan kreativitas dan inovasi dalam permainan lapangan memiliki banyak manfaat. Kamu akan belajar berpikir di luar kebiasaan, memecahkan masalah saat ada tantangan baru, dan bekerja sama dengan teman-teman. Selain itu, ini juga melatih kemampuan motorik dan kognitifmu. Yang paling penting, kamu bisa menciptakan pengalaman bermain yang lebih menyenangkan dan inklusif, di mana semua teman bisa ikut serta dan merasa gembira.

Rangkuman: Kreativitas dan inovasi dalam permainan lapangan memungkinkan kita menciptakan pengalaman bermain yang lebih seru dan menantang. Dengan memodifikasi aturan atau alat, kita dapat mengembangkan kemampuan berpikir kritis, kolaborasi, dan pemecahan masalah. Proses ini melibatkan identifikasi masalah, curah pendapat, perancangan, uji coba, dan refleksi, yang semuanya berkontribusi pada permainan yang lebih dinamis dan inklusif.

Halaman 9 · Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
KreativitasKemampuan untuk menciptakan ide-ide baru dan unik.
InovasiPenerapan ide kreatif menjadi sesuatu yang nyata dan bermanfaat.
ModifikasiPerubahan atau penyesuaian dari bentuk asli.
SportivitasSikap jujur, adil, dan menghargai lawan dalam permainan.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar PJOK · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan" mata pelajaran PJOK Kelas VI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VIPeta Konsep
Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan LapanganApa Itu Kreativitas dalam Permainan?Pentingnya Inovasi dalam BermainLangkah-langkah Memodifikasi PermainanManfaat Kreativitas dan Inovasi
Dari sub-bab Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan LapanganHalaman 12
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas VIProfil Lulusan
KreativitasKolaborasiKesehatan
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar PJOK kelas 6 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas VI dan kelas 6 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan pada PJOK SD, Fase C, elemen Menganalisis, merancang, dan mempraktikkan keterampilan gerak spesifik serta menerapkan strategi dalam berbagai aktivitas jasmani, termasuk permainan dan olahraga..

Modul Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan untuk PJOK kelas VI.

Apakah modul ajar PJOK materi Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan ini gratis?

Ya. Modul Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan untuk kelas VI SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas PJOK kelas VI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul PJOK kelas VI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan dapat Anda sesuaikan dengan murid PJOK kelas VI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar PJOK kelas VI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase C untuk kelas VI SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan untuk PJOK kelas VI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh PJOK kelas VI SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap PJOK kelas VI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul PJOK ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?

Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Kreativitas dan Inovasi dalam Permainan Lapangan yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman PJOK MI ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar PJOK SDSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.