SMKKelas XFase E📘 Bab 7.1Semester 2

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas X
Sejarah Teknologi Informasi

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Sejarah teknologi informasi adalah kisah inovasi tiada henti, dari abacus hingga AI. Setiap periode membawa penemuan revolusioner yang membentuk cara kita berinteraksi dengan informasi. Memahami evolusi ini penting untuk menghargai kemajuan masa lalu, memahami dampak teknologi saat ini, dan mempersiapkan diri menghadapi tantangan serta peluang di masa depan yang terus berkembang.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Sejarah Teknologi Informasi
Informatika · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Sejarah Teknologi Informasi
Informatika · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasE / X
Materi PokokSejarah Teknologi Informasi
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranDiscovery Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang perangkat teknologi informasi yang digunakan sehari-hari.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis
  2. Kreativitas — menghasilkan gagasan dan karya yang orisinal serta bermanfaat
  3. Komunikasi — menyampaikan dan menerima gagasan secara jelas dan santun

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainDampak Sosial Informatika
Rumusan CP FasePada akhir fase E, peserta didik mampu memahami sejarah perkembangan teknologi informasi, mengidentifikasi dampaknya terhadap kehidupan sosial, ekonomi, dan budaya, serta menyadari pentingnya etika dalam penggunaan teknologi.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualTeknologi informasi telah berkembang dari alat hitung sederhana hingga superkomputer modern.
KonseptualPerkembangan teknologi informasi dipengaruhi oleh kebutuhan manusia dan penemuan-penemuan ilmiah yang saling berkaitan.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari cara mengidentifikasi periode dan tokoh penting dalam sejarah teknologi informasi.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari bagaimana pemahaman sejarah teknologi informasi dapat membantu memprediksi tren masa depan dan membuat keputusan yang lebih baik dalam penggunaan teknologi.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui studi kasus dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi empat periode utama perkembangan teknologi informasi dengan tepat.
  2. Dengan menganalisis sumber informasi, peserta didik dapat menjelaskan kontribusi dua tokoh penting dalam sejarah teknologi informasi secara runtut.
  3. Melalui proyek garis waktu digital, peserta didik dapat menyusun kronologi perkembangan teknologi informasi dari masa prasejarah hingga era modern dengan minimal lima peristiwa penting.
Halaman 2 · Sejarah Teknologi Informasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami sejarah teknologi informasi membantu kita menghargai inovasi masa lalu, memahami dampak teknologi saat ini, dan bersiap menghadapi masa depan yang terus berubah.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah mesin hitung kuno bisa menjadi nenek moyang ponsel pintar yang kamu genggam sekarang?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisDiscovery Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuSejarah: Mempelajari kronologi peristiwa, tokoh, dan konteks sosial budaya di balik perkembangan teknologi informasi.
Bahasa Indonesia: Mengembangkan kemampuan menyusun teks deskriptif dan naratif untuk menjelaskan peristiwa sejarah teknologi informasi.
Kemitraan PembelajaranOrang tua/komunitas dapat diajak untuk berbagi pengalaman tentang penggunaan teknologi di masa lalu untuk memberikan perspektif nyata kepada peserta didik.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas diatur agar nyaman untuk diskusi kelompok dan dilengkapi akses internet stabil untuk pencarian informasi dan pembuatan proyek digital.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi presentasi (mis. Google Slides) atau alat garis waktu online (mis. TimelineJS) untuk membuat proyek kronologi sejarah teknologi informasi.
Halaman 3 · Sejarah Teknologi Informasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui studi kasus dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi empat periode utama perkembangan teknologi informasi dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru memulai pelajaran dengan salam, doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru menanyakan perangkat teknologi yang paling sering digunakan peserta didik dan mengapa perangkat tersebut penting bagi mereka.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan memantik rasa ingin tahu peserta didik dengan pertanyaan: 'Apa yang membuat teknologi informasi terus berkembang pesat?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menayangkan gambar-gambar evolusi alat komputasi, mulai dari abacus, mesin hitung Pascal, hingga komputer generasi pertama, lalu meminta peserta didik mengamati perbedaannya.
  2. Identifikasi masalah: Peserta didik secara berkelompok mengidentifikasi pertanyaan-pertanyaan yang muncul dari pengamatan gambar, seperti 'Kapan teknologi ini mulai ada?' atau 'Siapa yang menciptakan alat-alat ini?'.
  3. Pengumpulan data: Peserta didik membaca bahan ajar tentang periode sejarah teknologi informasi dan mencari informasi tambahan dari internet menggunakan perangkat masing-masing.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Pengolahan data: Setiap kelompok mengisi tabel perbandingan yang mencakup nama alat, periode waktu, dan fungsi utama dari setiap gambar yang diamati.
  2. Pembuktian: Peserta didik berdiskusi dalam kelompok untuk mengklasifikasikan alat-alat tersebut ke dalam empat periode utama perkembangan teknologi informasi (prasejarah, mekanik, elektronik awal, dan modern) berdasarkan informasi yang mereka kumpulkan.
  3. Peserta didik menyiapkan ringkasan temuan kelompok mereka untuk presentasi singkat.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menarik kesimpulan: Perwakilan kelompok mempresentasikan hasil klasifikasi dan ringkasan temuan mereka di depan kelas.
  2. Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap presentasi setiap kelompok, mengoreksi miskonsepsi, dan mengapresiasi upaya mereka.
  3. Guru menguatkan pemahaman tentang empat periode utama sejarah teknologi informasi dan menekankan poin-poin penting.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan bersama tentang pentingnya memahami periode sejarah teknologi informasi.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru mengajak peserta didik melakukan 'Tepuk Semangat' untuk mengapresiasi kerja keras mereka hari ini.
  3. Guru memberikan tugas untuk mencari informasi mengenai dua tokoh penting dalam sejarah teknologi informasi untuk pertemuan berikutnya dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Sejarah Teknologi Informasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Melalui proyek garis waktu digital, peserta didik dapat menyusun kronologi perkembangan teknologi informasi dari masa prasejarah hingga era modern dengan minimal lima peristiwa penting.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru membuka pelajaran dengan salam, doa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru meminta beberapa peserta didik berbagi informasi singkat mengenai tokoh penting yang mereka cari sebagai tugas rumah.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini, yaitu membuat garis waktu digital, dan menjelaskan tahapan proyek yang akan dilakukan.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menayangkan sebuah contoh garis waktu digital dan bertanya: 'Bagaimana kita bisa menampilkan sejarah teknologi informasi secara visual yang informatif dan menarik?'
  2. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik secara berkelompok merencanakan proyek garis waktu digital, menentukan alat/aplikasi yang akan digunakan (misalnya, Google Slides, Canva, atau aplikasi garis waktu online), serta pembagian tugas dalam kelompok.
  3. Peserta didik mengidentifikasi minimal lima peristiwa penting beserta tokoh dan penemuan kunci yang akan dimasukkan ke dalam garis waktu mereka.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Menyusun jadwal: Setiap kelompok membuat jadwal kerja singkat untuk menyelesaikan proyek garis waktu digital dalam waktu yang tersedia.
  2. Memonitor kemajuan proyek: Peserta didik mulai mengerjakan garis waktu digital mereka, memasukkan data, gambar, dan deskripsi singkat untuk setiap peristiwa. Guru berkeliling memantau dan memberikan bimbingan.
  3. Peserta didik saling memberikan masukan antaranggota kelompok untuk memastikan kelengkapan dan keakuratan informasi pada garis waktu.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menguji hasil: Setiap kelompok mempresentasikan garis waktu digital mereka di depan kelas, menjelaskan kronologi dan signifikansi setiap peristiwa.
  2. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Peserta didik lain dan guru memberikan umpan balik mengenai kejelasan, kelengkapan, dan kreativitas garis waktu yang disajikan.
  3. Guru menguatkan materi dengan menyimpulkan kembali poin-poin kunci dalam sejarah teknologi informasi yang telah dipelajari.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Guru dan peserta didik menyimpulkan bersama manfaat dari pembuatan garis waktu digital dalam memahami sejarah TI.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru memberikan apresiasi atas kerja keras dan kreativitas peserta didik dalam menyelesaikan proyek, serta mengajak peserta didik melakukan refleksi singkat tentang pembelajaran hari ini.
  3. Guru memberikan pengarahan untuk mempelajari materi berikutnya tentang dampak sosial informatika dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Sejarah Teknologi Informasi — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKJelajah Waktu Teknologi Informasi!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Melalui kegiatan ini, kamu akan mengidentifikasi periode dan tokoh penting dalam sejarah teknologi informasi.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Sejarah teknologi informasi adalah perjalanan panjang inovasi manusia, dari alat hitung sederhana hingga jaringan global yang menghubungkan miliaran orang.

Alat & bahan: Lembar kerja ini, alat tulis, akses internet, perangkat digital.

Langkah kerja:

  1. Isilah teka-teki silang berikut. Petunjuknya diambil dari istilah yang kamu pelajari pada materi ini.
    12345Mendatar4. Alat hitung manual kuno.5. Jaringan komputer awal yangmenjadi cikal bakal internet.Menurun1. Komponen semikonduktor yangmerevolusi elektronik,pengganti tabung vakum.2. Komputer elektronik digitalpertama yang dapat diprogramulang.3. Kalkulator mekanik pertama,ditemukan oleh Blaise Pascal.
    Gambar 1. Teka-teki silang
  2. Amati alat-alat teknologi informasi.
  3. Diskusikan dalam kelompokmu, alat-alat tersebut termasuk periode teknologi informasi yang mana? Catat di tabel pengamatan.
  4. Cari informasi singkat tentang dua tokoh penting yang berkontribusi pada perkembangan alat-alat tersebut dan catat di tabel.
  5. Bandingkan fungsi utama dan dampak awal dari alat-alat tersebut terhadap kehidupan manusia pada masanya.
  6. Presentasikan hasil diskusimu di depan kelas.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Sejarah Teknologi Informasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa saja perangkat teknologi yang kamu gunakan kemarin?
  2. Menurutmu, kapan komputer pertama kali ditemukan?
  3. Siapa penemu internet yang kamu tahu?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan progres penyelesaian proyek garis waktu digital.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil proyek garis waktu digital dan presentasinya.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Sejarah Teknologi Informasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi empat periode utama perkembangan teknologi informasiPeriode Sejarah Teknologi Informasi2 JPPenalaran Kritis
2Menjelaskan kontribusi dua tokoh penting dalam sejarah teknologi informasiTokoh dan Penemuan Kunci TI2 JPKomunikasi
3Menyusun kronologi perkembangan teknologi informasi dalam garis waktu digitalGaris Waktu Digital TI2 JPKreativitas
Halaman 8 · Sejarah Teknologi Informasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Sejarah teknologi informasi adalah perjalanan panjang inovasi manusia, dari alat hitung sederhana hingga jaringan global yang menghubungkan miliaran orang. Memahami evolusi ini membantu kita menghargai betapa jauhnya kita telah melangkah dan bagaimana teknologi terus membentuk dunia kita. Mari kita telusuri jejak-jejak penemuan yang mengubah peradaban.

1. Periode Prasejarah dan Mekanik Awal
Pada masa prasejarah, manusia menggunakan batu, jari, atau goresan di dinding gua untuk menghitung. Kemudian, muncullah abacus sekitar 2400 SM di Mesopotamia sebagai alat hitung manual pertama. Abad ke-17, Blaise Pascal menciptakan Pascaline, kalkulator mekanik pertama yang dapat melakukan penjumlahan dan pengurangan. Gottfried Leibniz menyempurnakan dengan Stepped Reckoner yang dapat mengalikan dan membagi. Ini menandai awal era komputasi mekanik, meski masih sangat terbatas.

2. Era Komputasi Elektronik Awal
Revolusi sebenarnya dimulai pada abad ke-20 dengan penemuan tabung vakum dan transistor. Komputer elektronik pertama, ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), dibuat pada tahun 1946. ENIAC adalah mesin raksasa yang mengisi seluruh ruangan dan mengonsumsi daya besar. Penemuan transistor pada tahun 1947 oleh Bell Labs merevolusi desain komputer, membuatnya lebih kecil, cepat, dan hemat energi. Ini membuka jalan bagi pengembangan komputer pribadi.

3. Era Komputer Pribadi dan Internet
Tahun 1970-an menyaksikan munculnya mikroprosesor, yang memungkinkan pembuatan komputer yang cukup kecil untuk diletakkan di meja. Apple I dan II, serta IBM PC, menjadi pelopor komputer pribadi yang dapat diakses masyarakat luas. Bersamaan dengan itu, internet mulai dikembangkan dari ARPANET, jaringan militer AS. Pada tahun 1990-an, World Wide Web lahir, memungkinkan akses informasi global dan mengubah cara manusia berinteraksi, bekerja, dan belajar.

4. Era Mobile dan Kecerdasan Buatan
Awal abad ke-21 ditandai dengan dominasi perangkat mobile seperti ponsel pintar dan tablet, yang semakin mengintegrasikan teknologi informasi ke dalam kehidupan sehari-hari. Kemampuan komputasi yang terus meningkat memicu perkembangan kecerdasan buatan (AI) dan pembelajaran mesin (Machine Learning). AI kini diterapkan di berbagai bidang, dari asisten virtual hingga analisis data kompleks, membawa dampak transformatif pada industri dan masyarakat global.

Rangkuman: Sejarah teknologi informasi adalah kisah inovasi tiada henti, dari abacus hingga AI. Setiap periode membawa penemuan revolusioner yang membentuk cara kita berinteraksi dengan informasi. Memahami evolusi ini penting untuk menghargai kemajuan masa lalu, memahami dampak teknologi saat ini, dan mempersiapkan diri menghadapi tantangan serta peluang di masa depan yang terus berkembang.

Halaman 9 · Sejarah Teknologi Informasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
AbacusAlat hitung manual kuno.
PascalineKalkulator mekanik pertama, ditemukan oleh Blaise Pascal.
ENIACKomputer elektronik digital pertama yang dapat diprogram ulang.
TransistorKomponen semikonduktor yang merevolusi elektronik, pengganti tabung vakum.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Sejarah Teknologi Informasi — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Sejarah Teknologi Informasi" mata pelajaran Informatika Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Sejarah Teknologi Informasi — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Sejarah Teknologi Informasi ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XPeta Konsep
Sejarah Teknologi InformasiPeriode Prasejarah dan Mekanik AwalEra Komputasi Elektronik AwalEra Komputer Pribadi dan InternetEra Mobile dan Kecerdasan Buatan
Dari sub-bab Sejarah Teknologi InformasiHalaman 12
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKomunikasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bagian dari Bab 7 · Dampak Sosial Informatika

Modul ini membahas satu subbab. Subbab lain di bab ini, atau seluruh bab dalam satu modul:

Bab 7Dampak Sosial InformatikaModul siap unduh · Word + PDF ber-kop7.1Sejarah Teknologi InformasiSedang Anda buka7.2Hak Kekayaan Intelektual7.3Profesi dan Peran Informatika

Bukan Sejarah Teknologi Informasi yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Sejarah Teknologi Informasi pada Informatika SMK, Fase E, elemen Dampak Sosial Informatika.

Modul Sejarah Teknologi Informasi ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 2 (genap), menurut urutan materi Informatika kelas X SMK di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar Informatika materi Sejarah Teknologi Informasi ini gratis?

Ya. Modul Sejarah Teknologi Informasi untuk kelas X SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Sejarah Teknologi Informasi ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Sejarah Teknologi Informasi ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Sejarah Teknologi Informasi dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Informatika kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Sejarah Teknologi Informasi ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase E untuk kelas X SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Sejarah Teknologi Informasi tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Sejarah Teknologi Informasi untuk Informatika kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Sejarah Teknologi Informasi ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas X SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Sejarah Teknologi Informasi beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun dan Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Informatika ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Sejarah Teknologi Informasi disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Informatika SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.