SMKKelas XIFase F

Modul Ajar & RPP Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI
Desain Produk & Pembuatan Prototipe

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Lebih fleksibel, mempersingkat waktu, dan jelas.”
Eni Muslimah

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Desain produk dan pembuatan prototipe adalah inti dari pengembangan produk inovatif. Proses ini melibatkan identifikasi masalah, ideasi, visualisasi melalui sketsa dan gambar kerja, hingga mewujudkan ide menjadi prototipe fisik. Prototipe berfungsi sebagai alat uji coba untuk memvalidasi konsep dan menyempurnakan produk sebelum produksi massal, memastikan produk yang dihasilkan fungsional, estetis, dan memenuhi kebutuhan pasar.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Desain Produk & Pembuatan Prototipe
Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
MODUL AJAR
Desain Produk & Pembuatan Prototipe
Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranProjek Kreatif dan Kewirausahaan
Fase / KelasF / XI
Materi PokokDesain Produk & Pembuatan Prototipe
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik memiliki pemahaman dasar tentang jenis-jenis produk, kebutuhan pasar, dan proses kerja kelompok.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kreativitas — elemen: Mengeksplorasi dan mengekspresikan pikiran dan/atau perasaannya
    Peserta didik mengembangkan ide-ide produk inovatif dan menuangkannya dalam bentuk desain dan prototipe yang unik.
  2. Penalaran Kritis — elemen: Menganalisis dan mengevaluasi penalaran
    Peserta didik menganalisis kebutuhan pasar, mengevaluasi desain produk, dan mengidentifikasi solusi perbaikan prototipe secara logis.
  3. Kolaborasi — elemen: Kerja sama
    Peserta didik berinteraksi dan bekerja sama dalam kelompok untuk merancang, membuat, dan menguji prototipe produk.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainProjek Kreatif dan Kewirausahaan
Rumusan CP FasePeserta didik mampu merancang dan membuat prototipe produk dengan menerapkan prinsip-prinsip desain, analisis kebutuhan pasar, serta mengevaluasi kelayakan dan keberterimaan produk untuk pengembangan kewirausahaan.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualMateri ini membahas contoh produk inovatif yang sukses di pasaran, seperti telepon pintar atau kendaraan listrik.
KonseptualKonsep intinya adalah proses desain produk yang meliputi identifikasi masalah, ideasi, prototipe, pengujian, dan evaluasi.
ProseduralPeserta didik akan mempelajari langkah-langkah membuat sketsa, gambar kerja, dan model fisik prototipe produk.
MetakognitifKesadaran yang ditumbuhkan adalah pentingnya berpikir sistematis dalam menghadapi masalah desain dan inovasi produk.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi kebutuhan dan masalah calon pengguna produk dengan tepat.
  2. Setelah curah pendapat, peserta didik dapat menghasilkan minimal tiga ide desain produk inovatif yang relevan dengan masalah yang teridentifikasi.
  3. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat membuat sketsa dan gambar kerja produk sederhana sesuai kaidah desain grafis.
  4. Melalui praktik mandiri, peserta didik dapat membuat prototipe fisik sederhana dari salah satu ide desain produk menggunakan bahan yang tersedia.
Halaman 2 · Desain Produk & Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Desain produk dan pembuatan prototipe adalah tahapan krusial dalam menciptakan produk yang inovatif dan sesuai kebutuhan pasar, mengurangi risiko kegagalan, serta mempercepat proses pengembangan.

Pertanyaan pemantik: "Mengapa banyak produk baru gagal di pasaran, dan bagaimana kita bisa meminimalkan kegagalan tersebut melalui proses desain dan prototipe?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuDesain Komunikasi Visual: Penggunaan prinsip-prinsip desain, estetika visual, dan tata letak dalam pembuatan sketsa dan gambar kerja produk.
Teknik Manufaktur: Pemahaman tentang material, proses produksi, dan kelayakan manufaktur dalam merancang prototipe produk.
Bahasa Indonesia: Pengembangan keterampilan presentasi dan komunikasi ide produk secara efektif dan persuasif.
Kemitraan PembelajaranOrang tua atau anggota komunitas dapat berperan sebagai narasumber untuk memberikan masukan tentang kebutuhan pasar dan kelayakan produk yang dirancang peserta didik.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas yang fleksibel dengan meja-kursi yang mudah dipindahkan untuk diskusi kelompok dan area praktik pembuatan prototipe yang memadai.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan aplikasi desain grafis sederhana (misalnya, SketchUp Free, Canva) untuk membuat sketsa dan gambar kerja produk, serta penggunaan mesin pencari untuk riset pasar.
Halaman 3 · Desain Produk & Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.1  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 1Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi kebutuhan dan masalah calon pengguna produk dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Tebak Kata Berantai: Guru membisikkan satu kata terkait produk ke peserta didik pertama, yang lalu membisikkan ke sampingnya, dan seterusnya sampai peserta didik terakhir menyebut kata yang ia dengar. Bandingkan dengan kata awal.
  1. Salam, doa, dan presensi peserta didik.
  2. Apersepsi dengan menanyakan pengalaman peserta didik dalam menggunakan produk yang kurang fungsional atau tidak sesuai harapan dan meminta mereka menyebutkan alasannya.
  3. Penyampaian tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi kebutuhan dan masalah pengguna serta merancang ide produk, dan penjelasan bahwa kegiatan ini akan menjadi dasar proyek pembuatan prototipe.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menayangkan gambar produk-produk inovatif yang sukses dan gagal, lalu memantik pertanyaan: 'Apa yang membuat suatu produk berhasil dan produk lain gagal di pasaran?'
  2. Guru memfasilitasi curah pendapat untuk mengidentifikasi masalah umum yang dihadapi pengguna dalam kehidupan sehari-hari.
  3. Peserta didik secara berkelompok memilih satu masalah yang paling menarik dan relevan untuk dijadikan fokus pengembangan produk.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Peserta didik berdiskusi dalam kelompok untuk mengidentifikasi kebutuhan calon pengguna terkait masalah yang dipilih.
  2. Setiap kelompok membuat daftar fitur atau solusi yang dapat ditawarkan oleh produk mereka untuk mengatasi masalah tersebut.
  3. Peserta didik mulai membuat konsep awal produk berupa ide-ide kasar dan menuliskannya dalam LKPD.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi masalah dan ide konsep produk awal mereka di depan kelas.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif terhadap ide yang dipresentasikan, fokus pada relevansi masalah dan potensi solusi.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya memahami kebutuhan pengguna sebagai dasar desain produk yang efektif.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan pentingnya identifikasi masalah dan kebutuhan pengguna dalam proses desain produk.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan mengingatkan mereka untuk terus berpikir kreatif.
  3. Guru menyampaikan tugas untuk pertemuan berikutnya yaitu menyusun jadwal proyek dan menyiapkan alat serta bahan untuk membuat sketsa desain.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Desain Produk & Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.2  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat membuat sketsa dan gambar kerja produk sederhana sesuai kaidah desain grafis.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Gambar Cepat: Guru menyebutkan nama benda (misal: 'kursi'), peserta didik menggambar sketsa cepat benda tersebut dalam 15 detik. Bandingkan hasilnya antar peserta didik.
  1. Salam, doa, dan presensi peserta didik.
  2. Apersepsi dengan meninjau kembali ide produk yang telah dihasilkan di pertemuan sebelumnya dan menanyakan tantangan yang mungkin muncul saat mengubah ide menjadi bentuk visual.
  3. Penyampaian tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengubah ide produk menjadi sketsa dan gambar kerja, serta melanjutkan proyek pembuatan prototipe.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Menyusun jadwal: Guru menjelaskan prinsip-prinsip dasar pembuatan sketsa dan gambar kerja produk (misalnya, tampak depan, samping, atas, isometrik) menggunakan contoh di bahan ajar.
  2. Peserta didik mengamati contoh sketsa dan gambar kerja yang ditayangkan guru, lalu bertanya jawab untuk memperjelas pemahaman.
  3. Guru membimbing peserta didik dalam merancang jadwal pelaksanaan proyek pembuatan prototipe secara realistis untuk beberapa pertemuan ke depan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Peserta didik dalam kelompok mulai membuat sketsa kasar dari ide produk yang telah disepakati, fokus pada bentuk dan fungsi utama.
  2. Dengan menggunakan bahan ajar sebagai panduan, peserta didik mengembangkan sketsa menjadi gambar kerja sederhana yang menunjukkan dimensi dan detail penting.
  3. Guru berkeliling untuk memonitor kemajuan setiap kelompok, memberikan bimbingan, dan memastikan sketsa serta gambar kerja dibuat sesuai kaidah.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menguji hasil: Setiap kelompok menempelkan sketsa dan gambar kerja produk mereka di dinding kelas untuk 'kunjungan karya'.
  2. Peserta didik dari kelompok lain memberikan umpan balik tertulis pada kertas tempel mengenai kejelasan, fungsionalitas, dan estetika desain.
  3. Guru memfasilitasi diskusi singkat mengenai umpan balik yang paling relevan dan memberikan penguatan tentang pentingnya iterasi dalam desain.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan pentingnya visualisasi ide melalui sketsa dan gambar kerja sebagai tahapan awal prototipe.
  2. Guru mengapresiasi kerja keras dan kreativitas peserta didik, serta mendorong mereka untuk terus mengembangkan ide.
  3. Guru menyampaikan tugas untuk pertemuan berikutnya yaitu menyiapkan bahan dan alat yang diperlukan untuk membuat prototipe fisik berdasarkan gambar kerja yang sudah disempurnakan.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Desain Produk & Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKPetualangan Desain Produk Inovatif!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Membantu kamu mengidentifikasi masalah, mengembangkan ide, dan merancang sketsa produk.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Modul ini akan membimbing kamu dalam memahami esensi desain produk dan proses pembuatan prototipe. Kamu akan diajak untuk berpikir kreatif, menganalisis masalah, dan mewujudkan ide-ide inovatif menjadi bentuk nyata.

Alat & bahan: Pensil, penghapus, penggaris, kertas HVS

Langkah kerja:

  1. Isilah teka-teki silang berikut. Petunjuknya diambil dari istilah yang kamu pelajari pada materi ini.
    1234Mendatar3. Model awal produk untukpengujian konsep atau proses.Menurun1. Prinsip keindahan dalamdesain.2. Ilmu tentang kenyamanan danefisiensi interaksi manusiadengan produk.4. Proses menghasilkan ide-idebaru.
    Gambar 1. Teka-teki silang
  2. Amati yang berisi situasi sehari-hari. Identifikasi minimal 3 masalah yang mungkin dihadapi orang pada situasi tersebut.
  3. Pilih salah satu masalah yang paling menarik bagimu. Lalu, curah pendapat untuk menemukan minimal 5 ide solusi produk yang inovatif.
  4. Pilih 1 ide produk terbaik. Buatlah sketsa kasar produkmu pada kolom yang disediakan, sertakan minimal 3 fitur utama.
  5. Kembangkan sketsa kasar menjadi gambar kerja sederhana. Gambarlah tampak depan, samping, dan atas produkmu beserta dimensi perkiraan.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Desain Produk & Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Sebutkan 3 produk yang sering kamu gunakan sehari-hari!
  2. Menurutmu, apa yang membuat suatu produk itu 'bagus'?
  3. Pernahkah kamu memiliki ide untuk membuat produk baru? Jika ya, apa idemu?
  4. Apa yang kamu ketahui tentang 'prototipe'?

Formatif (proses): Observasi kinerja kelompok dalam diskusi, curah pendapat, dan pembuatan sketsa/gambar kerja, serta penilaian keaktifan dan kolaborasi.

Sumatif (akhir): Penilaian jobsheet pembuatan prototipe dan presentasi hasil proyek akhir.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Desain Produk & Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi kebutuhan dan masalah calon pengguna produk dengan tepat.Identifikasi masalah dan kebutuhan pengguna2 JPPenalaran Kritis
2Menghasilkan ide desain produk inovatif yang relevan dengan masalah yang teridentifikasi.Curah pendapat ide produk2 JPKreativitas
3Membuat sketsa dan gambar kerja produk sederhana sesuai kaidah desain grafis.Sketsa dan gambar kerja produk2 JPKreativitas
4Membuat prototipe fisik sederhana dari salah satu ide desain produk menggunakan bahan yang tersedia.Pembuatan prototipe fisik4 JPKolaborasi
Halaman 8 · Desain Produk & Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
BAHAN AJAR

Modul ini akan membimbing kamu dalam memahami esensi desain produk dan proses pembuatan prototipe. Kamu akan diajak untuk berpikir kreatif, menganalisis masalah, dan mewujudkan ide-ide inovatif menjadi bentuk nyata. Keterampilan ini sangat penting untuk menjadi wirausahawan yang sukses di masa depan.

1. Pengertian Desain Produk
Desain produk adalah proses menciptakan produk baru yang akan dijual oleh suatu bisnis kepada pelanggannya. Ini adalah konsep yang sangat luas, pada dasarnya menghasilkan ide, secara efisien dan efektif melalui proses yang menghasilkan fungsi, nilai, dan estetika. Desain produk seringkali dimulai dengan mengidentifikasi kebutuhan pasar, mengembangkan konsep, dan kemudian menguji produk tersebut. Tujuannya adalah untuk menciptakan produk yang tidak hanya menarik secara visual tetapi juga fungsional, ergonomis, dan memenuhi kebutuhan pengguna.

2. Pentingnya Desain Produk dalam Kewirausahaan
Dalam konteks kewirausahaan, desain produk memiliki peran krusial. Produk yang dirancang dengan baik dapat menjadi pembeda utama di pasar yang kompetitif. Desain yang inovatif dapat menarik perhatian pelanggan, meningkatkan pengalaman pengguna, dan membangun citra merek yang kuat. Selain itu, desain yang efisien dapat mengurangi biaya produksi dan mempercepat waktu pemasaran. Dengan demikian, desain produk bukan hanya tentang estetika, tetapi juga tentang strategi bisnis untuk mencapai keberhasilan jangka panjang.

3. Tahapan Proses Desain Produk
Proses desain produk umumnya mengikuti beberapa tahapan. Dimulai dari identifikasi masalah dan kebutuhan pengguna, lalu dilanjutkan dengan riset dan analisis pasar. Setelah itu, masuk ke tahap ideasi atau curah pendapat untuk menghasilkan berbagai solusi. Ide-ide tersebut kemudian divisualisasikan dalam bentuk sketsa dan gambar kerja. Tahap selanjutnya adalah pembuatan prototipe, pengujian, dan evaluasi. Proses ini bersifat iteratif, artinya bisa kembali ke tahap sebelumnya untuk melakukan perbaikan berdasarkan umpan balik.

4. Pengertian dan Fungsi Prototipe
Prototipe adalah model awal, sampel, atau rilis percobaan dari suatu produk yang dibangun untuk menguji konsep atau proses. Prototipe digunakan untuk menguji desain, memperbaiki ide, dan mendapatkan umpan balik dari calon pengguna sebelum produk akhir diproduksi secara massal. Fungsi utama prototipe adalah untuk memvalidasi ide, mengidentifikasi kekurangan desain, mengurangi risiko pengembangan, dan memberikan gambaran nyata tentang bagaimana produk akan terlihat dan berfungsi.

5. Jenis-jenis Prototipe
Ada beberapa jenis prototipe, tergantung pada tujuan dan tahap pengembangan. Prototipe fidelity rendah, seperti sketsa kertas atau model kardus, fokus pada fungsionalitas dasar dan bentuk umum. Prototipe fidelity tinggi, seperti model 3D interaktif atau produk yang mendekati aslinya, memberikan pengalaman yang lebih realistis. Pemilihan jenis prototipe bergantung pada aspek apa yang ingin diuji, apakah itu konsep, fungsionalitas, atau pengalaman pengguna secara keseluruhan.

6. Prinsip-prinsip Desain yang Baik
Desain produk yang baik didasarkan pada beberapa prinsip. Fungsionalitas memastikan produk bekerja sesuai tujuannya. Ergonomi berfokus pada kenyamanan dan kemudahan penggunaan. Estetika berkaitan dengan daya tarik visual. Inovasi berarti produk menawarkan sesuatu yang baru atau lebih baik. Keberlanjutan mempertimbangkan dampak lingkungan. Terakhir, kesederhanaan dan kejelasan memastikan produk mudah dipahami dan digunakan. Dengan menerapkan prinsip-prinsip ini, produk dapat memiliki nilai lebih di mata konsumen.

7. Alat dan Bahan dalam Pembuatan Prototipe
Pembuatan prototipe tidak selalu membutuhkan alat dan bahan yang canggih. Untuk prototipe fidelity rendah, kamu bisa menggunakan bahan-bahan sederhana seperti kardus, kertas, stik es krim, botol plastik bekas, kawat, atau kain perca. Alat yang dibutuhkan pun cukup gunting, cutter, lem, dan penggaris. Untuk prototipe yang lebih kompleks, mungkin diperlukan printer 3D, mesin laser cutting, atau perangkat lunak desain khusus. Pemilihan alat dan bahan disesuaikan dengan tingkat detail dan fungsionalitas prototipe yang ingin dicapai.

Rangkuman: Desain produk dan pembuatan prototipe adalah inti dari pengembangan produk inovatif. Proses ini melibatkan identifikasi masalah, ideasi, visualisasi melalui sketsa dan gambar kerja, hingga mewujudkan ide menjadi prototipe fisik. Prototipe berfungsi sebagai alat uji coba untuk memvalidasi konsep dan menyempurnakan produk sebelum produksi massal, memastikan produk yang dihasilkan fungsional, estetis, dan memenuhi kebutuhan pasar.

Halaman 9 · Desain Produk & Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
GLOSARIUM
IstilahArti
Desain ProdukProses menciptakan produk baru untuk dijual.
PrototipeModel awal produk untuk pengujian konsep atau proses.
IdeasiProses menghasilkan ide-ide baru.
ErgonomiIlmu tentang kenyamanan dan efisiensi interaksi manusia dengan produk.
FungsionalitasKemampuan produk untuk menjalankan tugasnya.
EstetikaPrinsip keindahan dalam desain.
Gambar KerjaRepresentasi teknis produk dengan detail dimensi dan bahan.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Desain Produk & Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
PENGESAHAN

Modul ajar "Desain Produk & Pembuatan Prototipe" mata pelajaran Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Desain Produk & Pembuatan Prototipe — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Desain Produk & Pembuatan Prototipe ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIPeta Konsep
Desain Produk & Pembuatan PrototipePengertian Desain ProdukPentingnya Desain Produk dalam KewirausahaanTahapan Proses Desain ProdukPengertian dan Fungsi PrototipeJenis-jenis Prototipe
Dari sub-bab Desain Produk & Pembuatan PrototipeHalaman 12
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIProfil Lulusan
KreativitasPenalaran KritisKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Desain Produk & Pembuatan Prototipe yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Peta Materi Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Modul Projek Kreatif dan Kewirausahaan lain yang sudah tersedia

Menerapkan Desain / Rancangan ProdukProjek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKmenetapkan desain / rancangan produkProjek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKPengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKPerancangan Produk, Prototyping dan Business Model CanvasProjek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKLihat semua Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI →

📝 Butuh soal ujiannya juga?

Materi Desain Produk & Pembuatan Prototipe masuk ujian semester Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI. Lihat contoh soal dan kuncinya, lalu rakit paket soalnya — kisi-kisi, naskah, kunci, kartu soal.

Mesin Soal Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Desain Produk & Pembuatan Prototipe pada Projek Kreatif dan Kewirausahaan SMK, Fase F, elemen Projek Kreatif dan Kewirausahaan.

Modul Desain Produk & Pembuatan Prototipe ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Desain Produk & Pembuatan Prototipe untuk Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI.

Apakah modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan materi Desain Produk & Pembuatan Prototipe ini gratis?

Ya. Modul Desain Produk & Pembuatan Prototipe untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Desain Produk & Pembuatan Prototipe ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Desain Produk & Pembuatan Prototipe ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Desain Produk & Pembuatan Prototipe dapat Anda sesuaikan dengan murid Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Desain Produk & Pembuatan Prototipe ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Desain Produk & Pembuatan Prototipe tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Desain Produk & Pembuatan Prototipe untuk Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Desain Produk & Pembuatan Prototipe ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Desain Produk & Pembuatan Prototipe beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Projek Kreatif dan Kewirausahaan ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Desain Produk & Pembuatan Prototipe disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.