Modul Ajar & RPP Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI
Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)
Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️
🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar
Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.
TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
- 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
- 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
- 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
- 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital
📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Isi modul ini
Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.


| Penyusun | nama Anda |
| Satuan Pendidikan | sekolah Anda |
| Mata Pelajaran | Projek Kreatif dan Kewirausahaan |
| Fase / Kelas | F / XI |
| Materi Pokok | Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) |
| Alokasi Waktu | 2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan) |
| Tahun Pelajaran | 2026/2027 |
| Pendekatan | Pembelajaran Mendalam |
| Model Pembelajaran | Project Based Learning (PjBL) + praktik |
| Bentuk Dokumen | Modul Ajar — memuat RPP |
✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.
Identifikasi Peserta Didik:
| Kesiapan belajar (kompetensi awal) | Peserta didik telah memiliki pemahaman dasar tentang konsep produk, riset pasar, dan proses pengembangan ide bisnis. |
Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:
- kreativitas — elemen: menghasilkan karya dan tindakan orisinal
Peserta didik mengembangkan ide produk inovatif dan unik, lalu merancang proses pengujian produk yang kreatif. - penalaran kritis — elemen: menganalisis dan mengevaluasi penalaran
Peserta didik menganalisis data hasil pengujian produk untuk mengevaluasi kelayakan dan potensi pengembangan lebih lanjut. - kolaborasi — elemen: komunikasi untuk mencapai tujuan bersama
Peserta didik bekerja sama dalam kelompok untuk merencanakan, melaksanakan, dan melaporkan hasil pengujian produk.
Capaian Pembelajaran (CP):
| Acuan | Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025 |
| Elemen / Domain | Proses Bisnis dan Kewirausahaan |
| Rumusan CP Fase | Peserta didik mampu mengembangkan ide bisnis, merancang model bisnis, dan mengelola risiko serta hak kekayaan intelektual dalam konteks kewirausahaan yang inovatif. |
Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:
| Faktual | Contoh nyata pengujian produk adalah aplikasi baru yang diluncurkan dalam versi beta untuk mendapatkan umpan balik dari pengguna awal. |
| Konseptual | Konsep inti pengujian produk (beta testing) adalah proses validasi fungsionalitas dan pengalaman pengguna sebelum peluncuran resmi. |
| Prosedural | Prosedur yang dipelajari meliputi langkah-langkah merencanakan, melaksanakan, mengumpulkan data, dan menganalisis hasil pengujian produk. |
| Metakognitif | Peserta didik akan menyadari pentingnya iterasi dan adaptasi dalam pengembangan produk serta perlindungan ide melalui HaKI. |
Tujuan Pembelajaran:
- Setelah mengamati studi kasus, peserta didik dapat merumuskan tujuan pengujian produk (beta testing) untuk produk inovatif dengan tepat.
- Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat menyusun rencana pengujian produk (beta testing) yang sistematis dan terukur sesuai panduan.
- Dengan melakukan simulasi pengujian, peserta didik dapat mengumpulkan data umpan balik dari pengguna potensial dengan cermat dan objektif.
- Setelah menganalisis data, peserta didik dapat mengevaluasi hasil pengujian produk untuk mengidentifikasi area perbaikan dengan kritis.
- Melalui studi literatur, peserta didik dapat mengidentifikasi jenis-jenis Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) yang relevan untuk produknya dengan benar.
- Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat menjelaskan prosedur pendaftaran salah satu jenis HaKI untuk produk inovatifnya secara runtut.
Pemahaman bermakna: Pengujian produk yang efektif dan perlindungan Hak Kekayaan Intelektual adalah kunci keberhasilan inovasi dan keberlanjutan bisnis di era modern.
Pertanyaan pemantik: "Mengapa banyak produk gagal di pasaran meskipun idenya bagus, dan bagaimana kita bisa melindungi ide brilian kita agar tidak ditiru orang lain?"
| Praktik Pedagogis | Project Based Learning (PjBL) + praktik |
| Lintas Disiplin Ilmu | Bahasa Indonesia: Pengembangan keterampilan menyusun laporan hasil pengujian produk yang jelas dan efektif. Informatika: Pemanfaatan perangkat lunak pengolah data untuk analisis hasil survei dan presentasi data. Ekonomi Bisnis: Pemahaman tentang nilai ekonomi dari inovasi dan perlindungan HaKI dalam strategi bisnis. |
| Kemitraan Pembelajaran | Orang tua dapat diajak menjadi 'pengguna' produk untuk memberikan umpan balik awal, atau mengundang praktisi HaKI untuk berbagi pengalaman. |
| Lingkungan Pembelajaran | Kelas diatur agar kondusif untuk diskusi kelompok dan simulasi pengujian, dengan akses ke sumber daya digital dan area presentasi. |
| Pemanfaatan Teknologi Digital | Pemanfaatan platform survei daring (misalnya Google Forms) untuk mengumpulkan umpan balik dan akses ke situs web DJKI untuk informasi pendaftaran HaKI. |
| Model Pembelajaran | Project Based Learning (PjBL) |
| Tujuan Pertemuan 1 | Setelah mengamati studi kasus, peserta didik dapat merumuskan tujuan pengujian produk (beta testing) untuk produk inovatif dengan tepat. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 15 menit | Ice breaking: Tebak Produk: Guru menyebutkan ciri-ciri produk tanpa menyebut namanya, peserta didik menebak produk apa itu. Yang berhasil menebak akan menjelaskan fitur unggulannya.
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 20 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 15 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Model Pembelajaran | Project Based Learning (PjBL) |
| Tujuan Pertemuan 2 | Dengan melakukan simulasi pengujian, peserta didik dapat mengumpulkan data umpan balik dari pengguna potensial dengan cermat dan objektif. |
| Tahapan | Alokasi | Kegiatan Pembelajaran |
|---|---|---|
| Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful) | 15 menit | Ice breaking: Benar atau Salah: Guru membacakan pernyataan tentang pengujian produk atau HaKI, peserta didik menjawab 'Benar' (jempol ke atas) atau 'Salah' (jempol ke bawah).
|
| Inti — MemahamiBermakna (Meaningful) | 20 menit |
|
| Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful) | 25 menit |
|
| Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful) | 15 menit |
|
| Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful) | 15 menit |
|
Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.
| Nama | Kelas | Kelompok | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Tanggal | Nilai | Paraf Guru |
Waktu pengerjaan: 25 menit
Tujuan: Kamu akan merencanakan pengujian beta untuk produk inovatif dan mengidentifikasi jenis HaKI yang tepat untuk melindunginya.
Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.
Info singkat: Modul ini akan membimbing kamu memahami pentingnya pengujian produk, khususnya beta testing, sebagai langkah krusial sebelum peluncuran produk. Selain itu, kamu juga akan mendalami Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) untuk melindungi inovasi kamu dari peniruan.
Alat & bahan: Alat tulis, kertas, komputer/ponsel dengan akses internet
Langkah kerja:
- Isilah teka-teki silang berikut. Petunjuknya diambil dari istilah yang kamu pelajari pada materi ini.
Gambar 1. Teka-teki silang - Perhatikan yang berisi ide produk inovatif. Diskusikan dengan kelompokmu, produk apa itu dan apa keunggulannya?
- Rumuskan 3-5 tujuan pengujian beta untuk produk tersebut. Apa yang ingin kamu ketahui dari pengguna?
- Identifikasi 2-3 jenis Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) yang paling relevan untuk melindungi produk tersebut dan jelaskan mengapa.
- Gambarkan alur proses pendaftaran salah satu jenis HaKI yang kamu pilih di langkah 3.
🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.
Asesmen awal (diagnostik):
- Apa yang kamu ketahui tentang 'uji coba' produk sebelum diluncurkan?
- Menurutmu, mengapa sebuah produk perlu diuji coba?
- Pernahkah kamu mendengar istilah Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)? Apa yang kamu pahami?
Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan praktik simulasi pengujian produk.
Sumatif (akhir): Penilaian hasil presentasi kelompok dan jawaban esai individu tentang HaKI.
🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.
| No | Tujuan Pembelajaran | Materi | Alokasi | Dimensi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Merumuskan tujuan pengujian produk (beta testing) untuk produk inovatif dengan tepat. | Tujuan Pengujian Produk | 2 JP | penalaran kritis |
| 2 | Menyusun rencana pengujian produk (beta testing) yang sistematis dan terukur sesuai panduan. | Perencanaan Pengujian Produk | 2 JP | kolaborasi |
| 3 | Mengumpulkan data umpan balik dari pengguna potensial dengan cermat dan objektif. | Simulasi Pengujian & Pengumpulan Data | 2 JP | kreativitas |
| 4 | Mengidentifikasi jenis-jenis Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) yang relevan untuk produknya dengan benar. | Jenis dan Prosedur HaKI | 2 JP | penalaran kritis |
Modul ini akan membimbing kamu memahami pentingnya pengujian produk, khususnya beta testing, sebagai langkah krusial sebelum peluncuran produk. Selain itu, kamu juga akan mendalami Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) untuk melindungi inovasi kamu dari peniruan. Dengan menguasai kedua aspek ini, kamu akan lebih siap menciptakan produk yang sukses dan berkelanjutan di pasar.
1. Pengertian dan Tujuan Pengujian Produk (Beta Testing)
Pengujian produk atau beta testing adalah tahap pengujian produk yang melibatkan pengguna akhir (beta tester) di lingkungan nyata. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi bug, masalah usability, dan kekurangan lain yang mungkin tidak terdeteksi dalam pengujian internal. Pengujian ini membantu memvalidasi asumsi tentang produk, mengumpulkan umpan balik berharga, dan memastikan produk siap untuk peluncuran publik. Misalnya, perusahaan perangkat lunak sering merilis 'beta version' sebelum versi final.
2. Manfaat Beta Testing
Beta testing memberikan banyak manfaat, antara lain: peningkatan kualitas produk karena deteksi dini bug dan masalah; validasi konsep produk di pasar nyata; pengumpulan umpan balik langsung dari pengguna target; peningkatan kepuasan pengguna; dan pengurangan risiko kegagalan produk saat peluncuran. Contohnya, sebuah aplikasi game baru yang diuji oleh sekelompok pemain terpilih akan mendapatkan masukan tentang tingkat kesulitan, fitur, dan performa.
3. Langkah-langkah Pelaksanaan Beta Testing
Pelaksanaan beta testing meliputi beberapa langkah. Pertama, perencanaan: menentukan tujuan, target beta tester, dan metode pengumpulan umpan balik. Kedua, rekrutmen beta tester: mencari pengguna yang representatif. Ketiga, pelaksanaan: mendistribusikan produk dan mengumpulkan data. Keempat, analisis data: mengevaluasi umpan balik untuk perbaikan. Kelima, iterasi: melakukan perbaikan berdasarkan temuan. Contohnya, sebuah startup makanan ringan melakukan beta testing dengan memberikan sampel ke 50 orang untuk mencicipi dan mengisi kuesioner.
4. Pengertian Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)
Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) adalah hak eksklusif yang diberikan negara kepada seseorang atau kelompok atas karya cipta atau penemuan mereka. HaKI melindungi ide, inovasi, dan kreasi intelektual dari peniruan atau penggunaan tanpa izin. Ini penting untuk mendorong inovasi karena pencipta dapat menikmati hasil karyanya secara eksklusif. Misalnya, sebuah lagu yang diciptakan oleh seorang musisi dilindungi oleh hak cipta.
5. Jenis-jenis HaKI yang Relevan untuk Produk
Ada beberapa jenis HaKI yang relevan untuk produk, antara lain: Hak Cipta (melindungi karya seni, literatur, perangkat lunak); Paten (melindungi penemuan teknologi baru); Merek Dagang (melindungi nama, logo, atau simbol yang membedakan produk); Desain Industri (melindungi tampilan estetika produk); dan Rahasia Dagang (melindungi informasi bisnis yang bersifat rahasia dan memberikan keunggulan kompetitif). Contohnya, logo sebuah perusahaan minuman adalah merek dagang.
6. Prosedur Pendaftaran HaKI
Prosedur pendaftaran HaKI bervariasi tergantung jenisnya. Umumnya meliputi: pengajuan permohonan ke Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual (DJKI), pemeriksaan formalitas dan substantif, serta pengumuman atau publikasi. Penting untuk melakukan penelusuran terlebih dahulu untuk memastikan ide atau karya belum didaftarkan pihak lain. Misalnya, pendaftaran merek dagang memerlukan pengecekan ketersediaan nama dan logo sebelum diajukan.
7. Pentingnya HaKI dalam Kewirausahaan
Dalam kewirausahaan, HaKI sangat penting untuk memberikan keunggulan kompetitif, melindungi investasi dalam penelitian dan pengembangan, serta meningkatkan nilai perusahaan. Dengan HaKI, inovator dapat mencegah pihak lain meniru produk atau merek mereka, memungkinkan mereka untuk memonetisasi inovasinya melalui lisensi atau penjualan. Contohnya, sebuah perusahaan teknologi yang memiliki paten atas sebuah chip baru memiliki keunggulan pasar.
Rangkuman: Pengujian produk atau beta testing adalah proses vital untuk memvalidasi dan menyempurnakan produk sebelum diluncurkan, memastikan kualitas dan penerimaan pasar. Seiring dengan itu, Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) berfungsi melindungi inovasi dan karya cipta dari peniruan, memberikan hak eksklusif kepada pencipta. Menggabungkan pengujian produk yang efektif dengan perlindungan HaKI yang tepat adalah strategi kunci untuk mencapai keberhasilan dan keberlanjutan dalam dunia kewirausahaan.
| Istilah | Arti |
|---|---|
| Beta Testing | Pengujian produk oleh pengguna akhir di lingkungan nyata sebelum peluncuran resmi. |
| HaKI | Hak Kekayaan Intelektual, hak eksklusif atas karya cipta atau penemuan. |
| Usability | Tingkat kemudahan penggunaan suatu produk. |
| Prototipe | Model awal atau sampel produk untuk pengujian. |
| Paten | HaKI yang melindungi penemuan teknologi baru. |
| Merek Dagang | HaKI yang melindungi nama, logo, atau simbol produk. |
🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.
Modul ajar "Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)" mata pelajaran Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.
Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Bukan Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇
Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menitPeta Materi Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI Setahun
Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.
Semester 1 / Ganjil6 dari 6 siap unduh
Konsep KreativitasModul siap unduh · Word + PDF ber-kopPola Pikir Berkembang (Growth Mindset)Modul siap unduh · Word + PDF ber-kopKarakter WirausahaModul siap unduh · Word + PDF ber-kopEksplorasi IdeModul siap unduh · Word + PDF ber-kopPenciptaan Gagasan BaruModul siap unduh · Word + PDF ber-kopPenerapan Kreativitas dalam Praktik KewirausahaanModul siap unduh · Word + PDF ber-kopSemester 2 / Genap6 dari 6 siap unduh
Konsep InovasiModul siap unduh · Word + PDF ber-kopProses Berpikir Inovatif dan Tahapan Design ThinkingModul siap unduh · Word + PDF ber-kopPengembangan Produk InovatifModul siap unduh · Word + PDF ber-kopPenerapan Teknologi dalam Pengambilan Keputusan BerinovasiModul siap unduh · Word + PDF ber-kopKomersialisasi InovasiModul siap unduh · Word + PDF ber-kopEvaluasi dan Perbaikan InovasiModul siap unduh · Word + PDF ber-kopModul Projek Kreatif dan Kewirausahaan lain yang sudah tersedia
Hak atas Kekayaan Intelektual (HAKI)Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKHak atas Kekayaan IntelektualProjek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKHak Kekayaan IntelektualProjek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKDesain Produk & Pembuatan PrototipeProjek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKLihat semua Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI →📝 Butuh soal ujiannya juga?
Materi Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) masuk ujian semester Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI. Lihat contoh soal dan kuncinya, lalu rakit paket soalnya — kisi-kisi, naskah, kunci, kartu soal.
Mesin Soal Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI →Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah ini modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas 11 yang saya cari?
Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) pada Projek Kreatif dan Kewirausahaan SMK, Fase F, elemen Proses Bisnis dan Kewirausahaan.
Modul Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?
Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) untuk Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI.
Apakah modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan materi Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) ini gratis?
Ya. Modul Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.
Bagaimana cara download modul ajar Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) ini dalam Word (.docx) dan PDF?
Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.
Berapa lama modul ini tersusun?
Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.
Bisakah modul Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) ini diedit?
Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) dapat Anda sesuaikan dengan murid Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.
Apakah modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?
Ya. Modul Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) tercantum di lembar identitasnya.
Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?
Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) untuk Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.
Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?
Ada. Modul Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.
Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?
Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.
Modul Projek Kreatif dan Kewirausahaan ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?
Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.
tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.