SMKKelas XIFase F

Modul Ajar & RPP Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI
Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Dulu lama menyusun modul — dengan sistem ini tinggal klik, jadi.”
Drs. Joko Indarto · guru SMP

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Pengujian produk atau beta testing adalah proses vital untuk memvalidasi dan menyempurnakan produk sebelum diluncurkan, memastikan kualitas dan penerimaan pasar. Seiring dengan itu, Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) berfungsi melindungi inovasi dan karya cipta dari peniruan, memberikan hak eksklusif kepada pencipta. Menggabungkan pengujian produk yang efektif dengan perlindungan HaKI yang tepat adalah strategi kunci untuk mencapai keberhasilan dan keberlanjutan dalam dunia kewirausahaan.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)
Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XI · Fase F
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
MODUL AJAR
Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)
Projek Kreatif dan Kewirausahaan · Fase F · Kelas XI · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranProjek Kreatif dan Kewirausahaan
Fase / KelasF / XI
Materi PokokPengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah memiliki pemahaman dasar tentang konsep produk, riset pasar, dan proses pengembangan ide bisnis.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. kreativitas — elemen: menghasilkan karya dan tindakan orisinal
    Peserta didik mengembangkan ide produk inovatif dan unik, lalu merancang proses pengujian produk yang kreatif.
  2. penalaran kritis — elemen: menganalisis dan mengevaluasi penalaran
    Peserta didik menganalisis data hasil pengujian produk untuk mengevaluasi kelayakan dan potensi pengembangan lebih lanjut.
  3. kolaborasi — elemen: komunikasi untuk mencapai tujuan bersama
    Peserta didik bekerja sama dalam kelompok untuk merencanakan, melaksanakan, dan melaporkan hasil pengujian produk.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainProses Bisnis dan Kewirausahaan
Rumusan CP FasePeserta didik mampu mengembangkan ide bisnis, merancang model bisnis, dan mengelola risiko serta hak kekayaan intelektual dalam konteks kewirausahaan yang inovatif.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualContoh nyata pengujian produk adalah aplikasi baru yang diluncurkan dalam versi beta untuk mendapatkan umpan balik dari pengguna awal.
KonseptualKonsep inti pengujian produk (beta testing) adalah proses validasi fungsionalitas dan pengalaman pengguna sebelum peluncuran resmi.
ProseduralProsedur yang dipelajari meliputi langkah-langkah merencanakan, melaksanakan, mengumpulkan data, dan menganalisis hasil pengujian produk.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya iterasi dan adaptasi dalam pengembangan produk serta perlindungan ide melalui HaKI.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Setelah mengamati studi kasus, peserta didik dapat merumuskan tujuan pengujian produk (beta testing) untuk produk inovatif dengan tepat.
  2. Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat menyusun rencana pengujian produk (beta testing) yang sistematis dan terukur sesuai panduan.
  3. Dengan melakukan simulasi pengujian, peserta didik dapat mengumpulkan data umpan balik dari pengguna potensial dengan cermat dan objektif.
  4. Setelah menganalisis data, peserta didik dapat mengevaluasi hasil pengujian produk untuk mengidentifikasi area perbaikan dengan kritis.
  5. Melalui studi literatur, peserta didik dapat mengidentifikasi jenis-jenis Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) yang relevan untuk produknya dengan benar.
  6. Dengan bimbingan guru, peserta didik dapat menjelaskan prosedur pendaftaran salah satu jenis HaKI untuk produk inovatifnya secara runtut.
Halaman 2 · Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Pengujian produk yang efektif dan perlindungan Hak Kekayaan Intelektual adalah kunci keberhasilan inovasi dan keberlanjutan bisnis di era modern.

Pertanyaan pemantik: "Mengapa banyak produk gagal di pasaran meskipun idenya bagus, dan bagaimana kita bisa melindungi ide brilian kita agar tidak ditiru orang lain?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProject Based Learning (PjBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Pengembangan keterampilan menyusun laporan hasil pengujian produk yang jelas dan efektif.
Informatika: Pemanfaatan perangkat lunak pengolah data untuk analisis hasil survei dan presentasi data.
Ekonomi Bisnis: Pemahaman tentang nilai ekonomi dari inovasi dan perlindungan HaKI dalam strategi bisnis.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat diajak menjadi 'pengguna' produk untuk memberikan umpan balik awal, atau mengundang praktisi HaKI untuk berbagi pengalaman.
Lingkungan PembelajaranKelas diatur agar kondusif untuk diskusi kelompok dan simulasi pengujian, dengan akses ke sumber daya digital dan area presentasi.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan platform survei daring (misalnya Google Forms) untuk mengumpulkan umpan balik dan akses ke situs web DJKI untuk informasi pendaftaran HaKI.
Halaman 3 · Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.1  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 1Setelah mengamati studi kasus, peserta didik dapat merumuskan tujuan pengujian produk (beta testing) untuk produk inovatif dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Tebak Produk: Guru menyebutkan ciri-ciri produk tanpa menyebut namanya, peserta didik menebak produk apa itu. Yang berhasil menebak akan menjelaskan fitur unggulannya.
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Guru melakukan apersepsi dengan menanyakan pengalaman peserta didik saat mencoba produk baru yang masih dalam tahap 'uji coba' atau 'versi beta' di aplikasi atau game.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu merumuskan tujuan dan menyusun rencana pengujian produk (beta testing) serta memantik antusiasme dengan pertanyaan: 'Mengapa pengujian produk itu penting sebelum produk diluncurkan sepenuhnya?'.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Penentuan pertanyaan mendasar: Guru menayangkan video singkat tentang kegagalan produk inovatif karena kurangnya pengujian dan meminta peserta didik mengidentifikasi masalah utama dari kasus tersebut.
  2. Guru memfasilitasi diskusi kelas untuk merumuskan pertanyaan mendasar: 'Bagaimana kita dapat memastikan produk inovatif kita diterima pasar dan berfungsi dengan baik sebelum diluncurkan?'
  3. Guru membagi peserta didik ke dalam kelompok dan memberikan studi kasus produk inovatif yang sedang dikembangkan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mendesain perencanaan proyek: Setiap kelompok menganalisis studi kasus untuk merumuskan tujuan pengujian produk (beta testing) yang spesifik, terukur, dapat dicapai, relevan, dan berbatas waktu (SMART).
  2. Peserta didik bersama kelompok menyusun rancangan pengujian produk yang mencakup target pengguna, metode pengumpulan umpan balik, indikator keberhasilan, dan alat/instrumen yang akan digunakan.
  3. Guru membimbing setiap kelompok dalam mengembangkan draf awal rencana pengujian produk mereka.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Setiap kelompok mempresentasikan draf rencana pengujian produknya di depan kelas.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif terhadap rencana pengujian yang dipresentasikan, berfokus pada kelengkapan dan relevansi.
  3. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya perencanaan yang matang dalam pengujian produk dan memberikan arahan untuk penyempurnaan rencana.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik dan guru menyimpulkan bersama poin-poin penting tentang perumusan tujuan dan perencanaan pengujian produk.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan mengingatkan untuk menyempurnakan rencana pengujian sebagai tugas mandiri.
  3. Guru menyampaikan materi untuk pertemuan berikutnya yaitu pelaksanaan pengujian produk dan HaKI, kemudian menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.2  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProject Based Learning (PjBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan melakukan simulasi pengujian, peserta didik dapat mengumpulkan data umpan balik dari pengguna potensial dengan cermat dan objektif.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menitIce breaking: Benar atau Salah: Guru membacakan pernyataan tentang pengujian produk atau HaKI, peserta didik menjawab 'Benar' (jempol ke atas) atau 'Salah' (jempol ke bawah).
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Guru mengingatkan kembali materi perencanaan pengujian produk dan menanyakan kesiapan kelompok untuk melanjutkan proyek.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu melakukan simulasi pengujian produk, mengumpulkan umpan balik, dan memahami pentingnya HaKI, serta memotivasi peserta didik untuk bekerja sama.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Menyusun jadwal: Guru memfasilitasi setiap kelompok untuk membuat jadwal pelaksanaan simulasi pengujian produk, termasuk pembagian peran dan batas waktu.
  2. Guru memberikan pengarahan singkat tentang etika dalam mengumpulkan umpan balik dari 'pengguna' (peserta didik dari kelompok lain) dan pentingnya HaKI.
  3. Guru menayangkan infografis tentang jenis-jenis HaKI dan prosedur singkat pendaftarannya, kemudian membuka sesi tanya jawab.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Memonitor kemajuan proyek: Setiap kelompok melakukan simulasi pengujian produk mereka dengan meminta 'pengguna' (peserta didik dari kelompok lain atau guru) mencoba produk/prototipe mereka.
  2. Peserta didik mengumpulkan data umpan balik dari 'pengguna' menggunakan instrumen yang telah dirancang, mencatat setiap masukan dengan cermat.
  3. Setiap kelompok mulai menganalisis data umpan balik yang terkumpul, mengidentifikasi pola dan poin-poin penting untuk perbaikan produk dan mendiskusikan jenis HaKI yang relevan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menguji hasil: Setiap kelompok mempresentasikan hasil simulasi pengujian produk, termasuk data umpan balik, analisis, dan rekomendasi perbaikan.
  2. Mengevaluasi pengalaman: Peserta didik mempresentasikan jenis HaKI yang relevan untuk produk mereka dan menjelaskan prosedur pendaftaran yang telah mereka pelajari.
  3. Guru memberikan umpan balik komprehensif terhadap hasil pengujian dan pemahaman HaKI, serta menguatkan pentingnya perlindungan inovasi.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Peserta didik dan guru bersama-sama menyimpulkan pentingnya pengujian produk untuk perbaikan berkelanjutan dan perlindungan HaKI untuk keberlanjutan bisnis.
  2. Guru memberikan apresiasi kepada seluruh kelompok atas kerja keras dan hasil kerjanya, menciptakan suasana yang menggembirakan.
  3. Guru memberikan tugas mandiri untuk membuat ringkasan tentang HaKI dan menyampaikan materi untuk pertemuan berikutnya, kemudian menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD · LEMBAR KERJA PESERTA DIDIKDetektif Produk: Uji dan Lindungi Inovasimu!
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Kamu akan merencanakan pengujian beta untuk produk inovatif dan mengidentifikasi jenis HaKI yang tepat untuk melindunginya.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Gunakan APD dan patuhi aturan K3. 3) Kerjakan langkah secara berurutan, catat temuan di tabel, lalu simpulkan.

Info singkat: Modul ini akan membimbing kamu memahami pentingnya pengujian produk, khususnya beta testing, sebagai langkah krusial sebelum peluncuran produk. Selain itu, kamu juga akan mendalami Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) untuk melindungi inovasi kamu dari peniruan.

Alat & bahan: Alat tulis, kertas, komputer/ponsel dengan akses internet

Langkah kerja:

  1. Isilah teka-teki silang berikut. Petunjuknya diambil dari istilah yang kamu pelajari pada materi ini.
    1234Mendatar3. Hak Kekayaan Intelektual, hakeksklusif atas karya ciptaatau penemuan.4. HaKI yang melindungi penemuanteknologi baru.Menurun1. Model awal atau sampel produkuntuk pengujian.2. Tingkat kemudahan penggunaansuatu produk.
    Gambar 1. Teka-teki silang
  2. Perhatikan yang berisi ide produk inovatif. Diskusikan dengan kelompokmu, produk apa itu dan apa keunggulannya?
  3. Rumuskan 3-5 tujuan pengujian beta untuk produk tersebut. Apa yang ingin kamu ketahui dari pengguna?
  4. Identifikasi 2-3 jenis Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) yang paling relevan untuk melindungi produk tersebut dan jelaskan mengapa.
  5. Gambarkan alur proses pendaftaran salah satu jenis HaKI yang kamu pilih di langkah 3.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang kamu ketahui tentang 'uji coba' produk sebelum diluncurkan?
  2. Menurutmu, mengapa sebuah produk perlu diuji coba?
  3. Pernahkah kamu mendengar istilah Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)? Apa yang kamu pahami?

Formatif (proses): Observasi partisipasi aktif peserta didik dalam diskusi kelompok dan praktik simulasi pengujian produk.

Sumatif (akhir): Penilaian hasil presentasi kelompok dan jawaban esai individu tentang HaKI.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban6 pilihan ganda + 5 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Merumuskan tujuan pengujian produk (beta testing) untuk produk inovatif dengan tepat.Tujuan Pengujian Produk2 JPpenalaran kritis
2Menyusun rencana pengujian produk (beta testing) yang sistematis dan terukur sesuai panduan.Perencanaan Pengujian Produk2 JPkolaborasi
3Mengumpulkan data umpan balik dari pengguna potensial dengan cermat dan objektif.Simulasi Pengujian & Pengumpulan Data2 JPkreativitas
4Mengidentifikasi jenis-jenis Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) yang relevan untuk produknya dengan benar.Jenis dan Prosedur HaKI2 JPpenalaran kritis
Halaman 8 · Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
BAHAN AJAR

Modul ini akan membimbing kamu memahami pentingnya pengujian produk, khususnya beta testing, sebagai langkah krusial sebelum peluncuran produk. Selain itu, kamu juga akan mendalami Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) untuk melindungi inovasi kamu dari peniruan. Dengan menguasai kedua aspek ini, kamu akan lebih siap menciptakan produk yang sukses dan berkelanjutan di pasar.

1. Pengertian dan Tujuan Pengujian Produk (Beta Testing)
Pengujian produk atau beta testing adalah tahap pengujian produk yang melibatkan pengguna akhir (beta tester) di lingkungan nyata. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi bug, masalah usability, dan kekurangan lain yang mungkin tidak terdeteksi dalam pengujian internal. Pengujian ini membantu memvalidasi asumsi tentang produk, mengumpulkan umpan balik berharga, dan memastikan produk siap untuk peluncuran publik. Misalnya, perusahaan perangkat lunak sering merilis 'beta version' sebelum versi final.

2. Manfaat Beta Testing
Beta testing memberikan banyak manfaat, antara lain: peningkatan kualitas produk karena deteksi dini bug dan masalah; validasi konsep produk di pasar nyata; pengumpulan umpan balik langsung dari pengguna target; peningkatan kepuasan pengguna; dan pengurangan risiko kegagalan produk saat peluncuran. Contohnya, sebuah aplikasi game baru yang diuji oleh sekelompok pemain terpilih akan mendapatkan masukan tentang tingkat kesulitan, fitur, dan performa.

3. Langkah-langkah Pelaksanaan Beta Testing
Pelaksanaan beta testing meliputi beberapa langkah. Pertama, perencanaan: menentukan tujuan, target beta tester, dan metode pengumpulan umpan balik. Kedua, rekrutmen beta tester: mencari pengguna yang representatif. Ketiga, pelaksanaan: mendistribusikan produk dan mengumpulkan data. Keempat, analisis data: mengevaluasi umpan balik untuk perbaikan. Kelima, iterasi: melakukan perbaikan berdasarkan temuan. Contohnya, sebuah startup makanan ringan melakukan beta testing dengan memberikan sampel ke 50 orang untuk mencicipi dan mengisi kuesioner.

4. Pengertian Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)
Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) adalah hak eksklusif yang diberikan negara kepada seseorang atau kelompok atas karya cipta atau penemuan mereka. HaKI melindungi ide, inovasi, dan kreasi intelektual dari peniruan atau penggunaan tanpa izin. Ini penting untuk mendorong inovasi karena pencipta dapat menikmati hasil karyanya secara eksklusif. Misalnya, sebuah lagu yang diciptakan oleh seorang musisi dilindungi oleh hak cipta.

5. Jenis-jenis HaKI yang Relevan untuk Produk
Ada beberapa jenis HaKI yang relevan untuk produk, antara lain: Hak Cipta (melindungi karya seni, literatur, perangkat lunak); Paten (melindungi penemuan teknologi baru); Merek Dagang (melindungi nama, logo, atau simbol yang membedakan produk); Desain Industri (melindungi tampilan estetika produk); dan Rahasia Dagang (melindungi informasi bisnis yang bersifat rahasia dan memberikan keunggulan kompetitif). Contohnya, logo sebuah perusahaan minuman adalah merek dagang.

6. Prosedur Pendaftaran HaKI
Prosedur pendaftaran HaKI bervariasi tergantung jenisnya. Umumnya meliputi: pengajuan permohonan ke Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual (DJKI), pemeriksaan formalitas dan substantif, serta pengumuman atau publikasi. Penting untuk melakukan penelusuran terlebih dahulu untuk memastikan ide atau karya belum didaftarkan pihak lain. Misalnya, pendaftaran merek dagang memerlukan pengecekan ketersediaan nama dan logo sebelum diajukan.

7. Pentingnya HaKI dalam Kewirausahaan
Dalam kewirausahaan, HaKI sangat penting untuk memberikan keunggulan kompetitif, melindungi investasi dalam penelitian dan pengembangan, serta meningkatkan nilai perusahaan. Dengan HaKI, inovator dapat mencegah pihak lain meniru produk atau merek mereka, memungkinkan mereka untuk memonetisasi inovasinya melalui lisensi atau penjualan. Contohnya, sebuah perusahaan teknologi yang memiliki paten atas sebuah chip baru memiliki keunggulan pasar.

Rangkuman: Pengujian produk atau beta testing adalah proses vital untuk memvalidasi dan menyempurnakan produk sebelum diluncurkan, memastikan kualitas dan penerimaan pasar. Seiring dengan itu, Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) berfungsi melindungi inovasi dan karya cipta dari peniruan, memberikan hak eksklusif kepada pencipta. Menggabungkan pengujian produk yang efektif dengan perlindungan HaKI yang tepat adalah strategi kunci untuk mencapai keberhasilan dan keberlanjutan dalam dunia kewirausahaan.

Halaman 9 · Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
GLOSARIUM
IstilahArti
Beta TestingPengujian produk oleh pengguna akhir di lingkungan nyata sebelum peluncuran resmi.
HaKIHak Kekayaan Intelektual, hak eksklusif atas karya cipta atau penemuan.
UsabilityTingkat kemudahan penggunaan suatu produk.
PrototipeModel awal atau sampel produk untuk pengujian.
PatenHaKI yang melindungi penemuan teknologi baru.
Merek DagangHaKI yang melindungi nama, logo, atau simbol produk.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
PENGESAHAN

Modul ajar "Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)" mata pelajaran Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIPeta Konsep
Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)Pengertian dan Tujuan Pengujian Produk (Beta Testing)Manfaat Beta TestingLangkah-langkah Pelaksanaan Beta TestingPengertian Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)Jenis-jenis HaKI yang Relevan untuk Produk
Dari sub-bab Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)Halaman 12
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaProjek Kreatif dan Kewirausahaan · Kelas XIProfil Lulusan
KreativitasPenalaran kritisKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Peta Materi Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI Setahun

Urutan mengajarnya, bukan urutan pencarian. Yang sudah ada tinggal diunduh; yang belum, disusun atas nama Anda — sama-sama gratis.

Modul Projek Kreatif dan Kewirausahaan lain yang sudah tersedia

Hak atas Kekayaan Intelektual (HAKI)Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKHak atas Kekayaan IntelektualProjek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKHak Kekayaan IntelektualProjek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKDesain Produk & Pembuatan PrototipeProjek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI SMKLihat semua Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI →

📝 Butuh soal ujiannya juga?

Materi Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) masuk ujian semester Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI. Lihat contoh soal dan kuncinya, lalu rakit paket soalnya — kisi-kisi, naskah, kunci, kartu soal.

Mesin Soal Projek Kreatif dan Kewirausahaan Kelas XI →

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas 11 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas XI dan kelas 11 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) pada Projek Kreatif dan Kewirausahaan SMK, Fase F, elemen Proses Bisnis dan Kewirausahaan.

Modul Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) untuk Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI.

Apakah modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan materi Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) ini gratis?

Ya. Modul Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) untuk kelas XI SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) dapat Anda sesuaikan dengan murid Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase F untuk kelas XI SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) untuk Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) ini memuat bank soalnya sendiri — 6 pilihan ganda dan 5 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Projek Kreatif dan Kewirausahaan kelas XI berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul Projek Kreatif dan Kewirausahaan ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Pengujian Produk (Beta Testing) & Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.