SDKelas IIIFase B📘 Bab 2Semester 1

Modul Ajar & RPP PJOK Kelas III
Ayo, Bermain Strategi!

Sudah jadi 11 lembar, tinggal tulis nama Anda ✍️

🎁 100% GRATIS · unduh Word + PDF tanpa bayar

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

TERBARUTP 2026/2027Rumus 8-3-3-4Pembelajaran Mendalam
  • 8Dimensi Profil Lulusan: keimanan & ketakwaan, kewargaan, penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi, kemandirian, kesehatan, komunikasi
  • 3Prinsip Pembelajaran: berkesadaran, bermakna, menggembirakan
  • 3Pengalaman Belajar: memahami, mengaplikasi, merefleksi
  • 4Kerangka Pembelajaran: praktik pedagogis, kemitraan, lingkungan, pemanfaatan digital

📜 Dasar: Permendikdasmen 13/2025 · Standar Proses 1/2026 · CP 046/H/KR/2025 jo. 020/2026

Nama & kop sekolah Anda tercetak otomatis
✨ Coba sendiri — sampulnya langsung berubah GRATIS
2Pilih tema sampul
“Sangat baik, memudahkan guru menyusun dan melaksanakan pembelajaran.”
Oslan Gino Abdul, S.Pd · guru SD

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

📽️ Modul ini sekalian jadi PPT-nyaSlide dari isi modul ini · satu .pptx per pertemuan

Isi modul ini

💡 Tentang materinya: Strategi adalah rencana cerdik untuk mencapai tujuan dalam permainan, melibatkan pemilihan gerak yang tepat seperti lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif. Aturan menjaga permainan tetap adil, dan kerja sama tim sangat penting untuk mencapai kemenangan bersama. Dengan strategi yang baik, patuh aturan, dan kerja sama tim, permainan menjadi lebih asyik dan kita juga belajar banyak hal penting.

Di bawah ini 11 lembar A4 pertama, persis seperti yang terunduh. Nama & tema yang Anda pilih di atas sudah terpasang.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Ayo, Bermain Strategi!
PJOK · Kelas III · Fase B
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
MODUL AJAR
Ayo, Bermain Strategi!
PJOK · Fase B · Kelas III · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranPJOK
Fase / KelasB / III
Materi PokokAyo, Bermain Strategi!
Alokasi Waktu2 Pertemuan (4 JP: 2 JP × 35 menit = 70 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
PendekatanPembelajaran Mendalam
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Identifikasi Peserta Didik:

Kesiapan belajar (kompetensi awal)Peserta didik telah mampu melakukan berbagai gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif dalam aktivitas sehari-hari.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan:

  1. Kolaborasi — bekerja sama secara efektif untuk mencapai tujuan bersama
  2. Kesehatan — menjaga kesehatan fisik dan mental serta kebugaran
  3. Penalaran kritis — mengolah informasi, menganalisis, dan menarik simpulan secara logis

🔒 Elemen tiap dimensi beserta wujudnya pada materi ini tersedia di Paket Lengkap.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKepka BSKAP No. 046/H/KR/2025
Elemen / DomainKeterampilan Gerak dan Pemahaman Gerak
Rumusan CP FasePeserta didik mampu menunjukkan berbagai macam pola gerak dasar dan variasi gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif dengan koordinasi yang baik, serta memahami strategi dan aturan dalam permainan sederhana untuk mencapai tujuan.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualPermainan 'Gobak Sodor' atau 'Bentengan' adalah contoh permainan yang memerlukan strategi.
KonseptualStrategi dalam permainan adalah rencana atau cara cerdik untuk mencapai tujuan, melibatkan pemilihan gerak dan pemahaman aturan.
ProseduralPeserta didik akan belajar merancang dan menerapkan strategi gerak dalam permainan sederhana secara berkelompok.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya berpikir sebelum bertindak dan menyesuaikan strategi saat bermain.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui demonstrasi dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi gerak lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif yang sesuai untuk strategi permainan sederhana dengan tepat.
  2. Dengan berdiskusi dalam kelompok, peserta didik dapat merancang strategi permainan sederhana yang melibatkan kombinasi gerak dasar dengan runtut.
  3. Setelah memahami aturan permainan, peserta didik dapat menerapkan strategi yang telah dirancang dalam permainan 'Menangkap Ekor' dengan kerja sama tim yang baik.
  4. Melalui bermain bersama, peserta didik dapat menjelaskan pentingnya aturan dan kerja sama tim dalam mencapai tujuan permainan dengan jelas.
  5. Dengan bermain peran, peserta didik dapat menunjukkan sikap sportif dan menghargai lawan main sesuai kaidah permainan yang sehat.
Halaman 2 · Ayo, Bermain Strategi! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami dan menerapkan strategi dalam permainan tidak hanya membuat permainan lebih menyenangkan, tetapi juga melatih kemampuan berpikir kritis dan bekerja sama dalam tim untuk mencapai tujuan bersama.

Pertanyaan pemantik: "Mengapa dalam bermain kita perlu punya rencana atau strategi?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning (PBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuMatematika: Peserta didik dapat menghitung jumlah anggota tim, skor, atau area bermain yang efektif.
Bahasa Indonesia: Peserta didik dapat menjelaskan strategi mereka secara lisan dan tertulis, serta memahami instruksi aturan permainan.
Pendidikan Pancasila: Peserta didik belajar nilai-nilai gotong royong, keadilan, dan musyawarah dalam menentukan strategi tim.
Kemitraan PembelajaranOrang tua dapat mendorong anak-anak untuk bermain permainan tradisional yang melibatkan strategi di rumah atau lingkungan sekitar, serta mendiskusikan pentingnya aturan dan kerja sama.
Lingkungan PembelajaranPembelajaran dilakukan di lapangan olahraga sekolah atau area terbuka yang aman dan cukup luas, dilengkapi dengan papan tulis atau media visual untuk menjelaskan aturan dan strategi.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan video singkat demonstrasi permainan 'Menangkap Ekor' sebagai stimulus awal untuk mengidentifikasi gerak dan strategi.
Halaman 3 · Ayo, Bermain Strategi! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.1  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 1Melalui demonstrasi dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi gerak lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif yang sesuai untuk strategi permainan sederhana dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Guru melakukan apersepsi dengan bertanya pengalaman peserta didik bermain permainan tradisional seperti 'Gobak Sodor' atau 'Bentengan', dan menanyakan apa yang membuat mereka menang atau kalah.
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini yaitu mengidentifikasi gerak dan merancang strategi dalam permainan, serta menjelaskan pertanyaan pemantik: 'Mengapa dalam bermain kita perlu punya rencana atau strategi?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video singkat permainan 'Menangkap Ekor' atau mendemonstrasikan secara singkat, lalu bertanya: 'Menurut kalian, bagaimana cara agar tim kita bisa menang dalam permainan ini?'
  2. Guru membagi peserta didik menjadi beberapa kelompok kecil yang heterogen.
  3. Guru membagikan LKPD 'Gerak Cerdik, Main Jadi Asyik!' dan meminta setiap kelompok untuk mengamati gerak-gerak yang ada di video atau demonstrasi, lalu mengidentifikasi gerak lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif yang bisa digunakan dalam permainan tersebut.
  4. Peserta didik berdiskusi dalam kelompok untuk mencatat gerak-gerak yang relevan dan potensinya untuk strategi.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Setiap kelompok diberi tugas untuk merancang beberapa kemungkinan strategi sederhana menggunakan gerak-gerak yang sudah diidentifikasi, dengan mempertimbangkan peran setiap anggota tim.
  2. Peserta didik secara aktif mencoba mempraktikkan beberapa gerakan dasar di tempat untuk melihat efektivitasnya dalam strategi yang mereka rancang.
  3. Guru berkeliling membimbing setiap kelompok, memastikan setiap anggota terlibat aktif dan memberikan masukan jika ada kesulitan dalam merancang strategi.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi gerak dan rancangan strategi awal mereka di depan kelas.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik konstruktif mengenai strategi yang dipresentasikan, misalnya 'Strategi ini bagus, tapi bagaimana jika lawan melakukan ini?'
  3. Guru memberikan penguatan terhadap konsep gerak dasar dan pentingnya strategi, serta menyimpulkan bahwa strategi yang baik melibatkan pemilihan gerak yang tepat dan kerja sama tim.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan kembali pentingnya gerak dasar dan strategi dalam permainan.
  2. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik dan mengingatkan untuk mempersiapkan diri bermain strategi di pertemuan berikutnya dengan suasana yang menggembirakan.
  3. Guru menyampaikan tindak lanjut untuk memikirkan kembali strategi yang paling efektif dan memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Ayo, Bermain Strategi! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
D.2  PENGALAMAN BELAJAR — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 70 menit · awal 10 · inti 50 · penutup 10
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 2Setelah memahami aturan permainan, peserta didik dapat menerapkan strategi yang telah dirancang dalam permainan 'Menangkap Ekor' dengan kerja sama tim yang baik.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)10 menit
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan mengecek kehadiran peserta didik.
  2. Guru melakukan apersepsi dengan mengulang sedikit materi tentang strategi yang telah dibahas di pertemuan sebelumnya dan bertanya: 'Siapa yang sudah siap menerapkan strategi terbaiknya hari ini?'
  3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran untuk menerapkan strategi dalam permainan dan menunjukkan sikap sportif, serta mengingatkan kembali pertanyaan pemantik: 'Mengapa dalam bermain kita perlu punya rencana atau strategi?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Guru membagi peserta didik ke dalam kelompok yang sama seperti pertemuan sebelumnya.
  2. Guru menjelaskan kembali aturan permainan 'Menangkap Ekor' secara detail dan memastikan semua peserta didik memahaminya, termasuk area bermain dan cara menentukan pemenang.
  3. Setiap kelompok berdiskusi singkat untuk memfinalisasi strategi yang akan mereka gunakan, berdasarkan diskusi pertemuan sebelumnya dan aturan yang sudah dijelaskan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Peserta didik melakukan pemanasan ringan yang dipimpin oleh salah satu anggota kelompok secara bergantian.
  2. Peserta didik mempraktikkan permainan 'Menangkap Ekor' secara bergiliran antar kelompok, menerapkan strategi yang telah mereka rancang.
  3. Guru mengamati proses permainan, mencatat strategi yang digunakan, kerja sama tim, dan sikap sportif setiap peserta didik.
  4. Selama permainan, guru memberikan umpan balik langsung kepada kelompok atau individu mengenai penerapan strategi dan kerja sama.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)10 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Setelah beberapa putaran permainan, setiap kelompok berkumpul untuk mengevaluasi strategi mereka: 'Apakah strategi yang kita gunakan berhasil? Mengapa berhasil/tidak berhasil?'
  2. Beberapa perwakilan kelompok berbagi pengalaman bermain dan strategi yang mereka gunakan, serta tantangan yang dihadapi.
  3. Guru memimpin diskusi kelas tentang pentingnya aturan, kerja sama tim, dan sikap sportif dalam permainan, serta bagaimana strategi dapat berubah sesuai kondisi lawan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)10 menit
  1. Guru bersama peserta didik menyimpulkan pelajaran penting dari permainan strategi, termasuk nilai kerja sama dan sportivitas.
  2. Guru memberikan apresiasi kepada semua peserta didik atas semangat dan kerja keras mereka, menciptakan suasana yang menggembirakan dan memotivasi.
  3. Guru memberikan tindak lanjut untuk mencoba permainan strategi lain di rumah bersama keluarga atau teman, dan memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Ayo, Bermain Strategi! — pratinjau tuntas.org
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
NamaKelasKelompok
TanggalNilaiParaf Guru

Waktu pengerjaan: 25 menit

Tujuan: Mengidentifikasi gerak dasar dan merancang strategi sederhana untuk permainan 'Menangkap Ekor'.

Petunjuk: 1) Berdoalah sebelum mulai. 2) Isi identitasmu. 3) Kerjakan langkah kegiatan bersama kelompokmu.

Info singkat: Halo, teman-teman! Pernahkah kamu bermain dan ingin menang?

Alat & bahan: Kertas, pensil, spidol, gambar lapangan permainan, video/demonstrasi permainan 'Menangkap Ekor'

Langkah kerja:

  1. Amati gambar lapangan permainan 'Menangkap Ekor' dan video/demonstrasi yang ditayangkan guru.
  2. Bersama kelompokmu, diskusikan gerak-gerak lokomotor (berlari, melompat), non-lokomotor (membungkuk, menghindar), dan manipulatif (memegang 'ekor' teman) yang bisa kamu gunakan dalam permainan ini.
  3. Catat gerak-gerak tersebut pada tabel yang tersedia dan berikan alasan mengapa gerak itu penting untuk strategi timmu.
  4. Rancanglah dua strategi sederhana untuk timmu agar bisa menang dalam permainan 'Menangkap Ekor'.
  5. Gambarkan rancangan strategi timmu di area kosong pada LKPD.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaankolom kesimpulan kelompok · refleksi emoji

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 6 · Ayo, Bermain Strategi! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Pernahkah kamu bermain permainan yang perlu rencana?
  2. Apa saja gerak yang sering kamu lakukan saat bermain?
  3. Menurutmu, mengapa aturan itu penting dalam permainan?

Formatif (proses): Observasi guru terhadap partisipasi diskusi kelompok, kemampuan merancang strategi, dan kerja sama tim saat bermain.

Sumatif (akhir): Penilaian performa peserta didik saat menerapkan strategi dalam permainan 'Menangkap Ekor' dan presentasi hasil refleksi kelompok.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — rubrik ada di berkas unduhan, kunci jawaban khusus member Paket Lengkap.

Halaman 7 · Ayo, Bermain Strategi! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi gerak lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif yang sesuai untuk strategi permainan sederhana.Gerak dasar dalam permainan strategi.2 JPpenalaran kritis
2Merancang strategi permainan sederhana yang melibatkan kombinasi gerak dasar.Penyusunan strategi permainan.2 JPpenalaran kritis
3Menerapkan strategi yang telah dirancang dalam permainan 'Menangkap Ekor' dengan kerja sama tim yang baik.Praktik permainan strategi.2 JPkolaborasi, kesehatan
4Menjelaskan pentingnya aturan dan kerja sama tim dalam mencapai tujuan permainan.Refleksi dan evaluasi permainan.2 JPkomunikasi, kolaborasi
Halaman 8 · Ayo, Bermain Strategi! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
BAHAN AJAR

Halo, teman-teman! Pernahkah kamu bermain dan ingin menang? Tentu saja! Untuk bisa menang, kita tidak hanya butuh semangat, tapi juga rencana yang cerdik, lho. Rencana ini namanya strategi. Yuk, kita belajar bagaimana membuat strategi yang jitu agar bermain jadi lebih seru dan asyik!

1. Apa Itu Strategi dalam Permainan?
Strategi adalah rencana atau cara-cara cerdik yang kita gunakan untuk mencapai tujuan dalam permainan. Misalnya, dalam permainan 'Menangkap Ekor', strategimu bisa jadi bagaimana cara melindungi ekormu agar tidak tertangkap, atau bagaimana cara cepat menangkap ekor lawan. Strategi membantu kita bermain lebih terarah dan meningkatkan peluang untuk menang. Tanpa strategi, kita mungkin hanya bergerak tanpa tujuan yang jelas dan mudah dikalahkan.

2. Gerak Cerdik untuk Strategi Terbaik
Dalam permainan, kita menggunakan berbagai jenis gerak. Ada gerak lokomotor seperti berlari, melompat, dan meluncur untuk berpindah tempat. Ada juga gerak non-lokomotor seperti membungkuk, menghindar, atau berputar untuk menjaga posisi. Serta gerak manipulatif seperti memegang, melempar, atau menendang. Memilih gerak yang tepat adalah bagian penting dari strategi. Misalnya, berlari cepat untuk mengejar lawan, atau melompat tinggi untuk menghindari tangkapan. Kombinasi gerak ini akan membuat strategimu lebih kuat.

3. Pentingnya Aturan dan Kerja Sama Tim
Setiap permainan punya aturan. Aturan membuat permainan adil dan teratur. Melanggar aturan bisa merusak permainan dan membuat teman tidak nyaman. Selain itu, dalam permainan tim, kerja sama sangat penting. Kamu tidak bisa menang sendiri! Setiap anggota tim harus tahu perannya dan saling membantu. Misalnya, ada yang bertugas menyerang, ada yang bertahan. Dengan kerja sama yang baik, timmu akan lebih kompak dan kuat untuk mencapai tujuan bersama.

4. Mari Bermain 'Menangkap Ekor'!
'Menangkap Ekor' adalah permainan sederhana yang seru dan membutuhkan strategi serta kerja sama tim. Setiap pemain memakai 'ekor' (misalnya, saputangan) yang diselipkan di pinggang. Tujuan tim adalah melindungi ekor sendiri dan berusaha menangkap ekor tim lawan. Permainan ini melatih kecepatan, kelincahan, dan kemampuan berpikir strategis. Ingat, saat bermain, selalu patuhi aturan dan hargai teman-temanmu, baik yang satu tim maupun lawan. Yang terpenting adalah bersenang-senang dan belajar bersama!

Rangkuman: Strategi adalah rencana cerdik untuk mencapai tujuan dalam permainan, melibatkan pemilihan gerak yang tepat seperti lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif. Aturan menjaga permainan tetap adil, dan kerja sama tim sangat penting untuk mencapai kemenangan bersama. Dengan strategi yang baik, patuh aturan, dan kerja sama tim, permainan menjadi lebih asyik dan kita juga belajar banyak hal penting.

Halaman 9 · Ayo, Bermain Strategi! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
GLOSARIUM
IstilahArti
StrategiRencana atau cara cerdik untuk mencapai tujuan.
LokomotorGerak berpindah tempat, seperti berlari atau melompat.
Non-lokomotorGerak di tempat, seperti membungkuk atau menghindar.
ManipulatifGerak menggunakan alat atau benda, seperti memegang atau melempar.
Daftar pustaka4 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 10 · Ayo, Bermain Strategi! — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaAlamat lengkap sekolah Anda
PENGESAHAN

Modul ajar "Ayo, Bermain Strategi!" mata pelajaran PJOK Kelas III ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 11 · Ayo, Bermain Strategi! — pratinjau tuntas.org

11 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Di berkas unduhannya ada juga rubrik KKTP siap tanda tangan, tabel kerja LKPD, dan lembar refleksi murid — lengkap dengan kop sekolah, nama Anda sebagai penyusun, dan kolom tanda tangan kepala sekolah.

📥 Unduh Modul Saya — GRATIS2 langkah singkat · atas nama Anda · Word + PDF
1Nama & sekolahuntuk kop & sampul
2Unduhmasuk email/Google, lalu berkas turun

Jenjang, mapel, kelas, semester, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal identitas Anda: nama dan sekolah.

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

Opsional · tidak wajib
✨ Mau lebih lengkap?+6 lembarLembar 12–17

Modul Ayo, Bermain Strategi! ini bisa jadi 17 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IIIPeta Konsep
Ayo, Bermain Strategi!Apa Itu Strategi dalam Permainan?Gerak Cerdik untuk Strategi TerbaikPentingnya Aturan dan Kerja Sama TimMari Bermain 'Menangkap Ekor'!
Dari sub-bab Ayo, Bermain Strategi!Halaman 12
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IIIIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 13
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IIILKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 14
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IIIRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 15
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IIIRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 16
Nama sekolah AndaPJOK · Kelas IIIProfil Lulusan
KolaborasiKesehatanPenalaran kritis
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 17

🎁 Plus perangkat setahun, ikut di paket

Semua paketPPT Bahan Tayang tiap Pertemuan
Semua paketKaldik & Alokasi Waktu
Semua paketProta
Semua paketPromes Semester 1
Semua paketCP · ATP · KKTP Setahun
Semua paketJurnal Mengajar Semester
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS + analisis butir soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Paket 30 & 60Piagam Siswa
Paket 60e-Kinerja
Paket 60Deskripsi Rapor
Paket 60Program Kerja Ekskul

🤝 Tidak wajib kok. Modul ini tetap gratis. Kalau nanti butuh lebih banyak, tinggal ambil paketnya — mulai Rp2.000 per modul di Paket 60 Modul.

Bukan Ayo, Bermain Strategi! yang Anda cari?Pilih dari peta materi setahun di bawah ini 👇

Materi Anda tidak ada di daftar?Tulis judulnya sendiri — tetap gratis, ±1 menit

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar PJOK kelas 3 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas III dan kelas 3 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Ayo, Bermain Strategi! pada PJOK SD, Fase B, elemen Keterampilan Gerak dan Pemahaman Gerak.

Modul Ayo, Bermain Strategi! ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Semester 1 (ganjil), menurut urutan materi PJOK kelas III SD di peta setahun pada halaman ini. Semesternya sudah terisi otomatis saat Anda mengunduh.

Apakah modul ajar PJOK materi Ayo, Bermain Strategi! ini gratis?

Ya. Modul Ayo, Bermain Strategi! untuk kelas III SD dapat diunduh gratis dalam Word + PDF, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 18 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Ayo, Bermain Strategi! ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas PJOK kelas III ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul PJOK kelas III langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Ayo, Bermain Strategi! ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Ayo, Bermain Strategi! dapat Anda sesuaikan dengan murid PJOK kelas III di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar PJOK kelas III ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Ayo, Bermain Strategi! ini mengikuti Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025, pada Fase B untuk kelas III SD. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Ayo, Bermain Strategi! tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Ayo, Bermain Strategi! untuk PJOK kelas III di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Ayo, Bermain Strategi! ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian (kunci jawabannya khusus member Paket Lengkap), ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh PJOK kelas III SD berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Kaldik, Prota, dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Ayo, Bermain Strategi! beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap PJOK kelas III berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem), serta CP · ATP · KKTP setahun, Jurnal Mengajar per semester ber-kop sekolah, dan PPT bahan tayang tiap pertemuan tersedia lewat Paket Modul — bersama Kalender Pendidikan (libur nasional & cuti bersama resmi SKB 3 Menteri sudah tercantum) dan Alokasi Waktu yang menghitung minggu efektifnya otomatis.

Modul PJOK ini cocok untuk SD negeri, swasta, maupun MI?

Ya. Kop, logo, dan nama SD Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Untuk MI, pilih jenjang MI saat mengisi borang: materi Ayo, Bermain Strategi! yang sama disusun dalam versi madrasah (Kurikulum Berbasis Cinta, kop Kemenag), dan halaman PJOK MI ada di daftar jenjang lain di bawah.

Semua Modul Ajar PJOK SDSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.