SMK · Kelas X · Fase E

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas X
Sistem Komputer bagian perangkat Keras

Modul ajar (RPP) Informatika SMK kelas X materi Sistem Komputer bagian perangkat Keras, gratis dalam Word + PDF atas nama Anda: ATP, tujuan, LKPD, asesmen, bahan ajar. Sesuai Keputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah.

Sampul modul ajar Informatika kelas X materi Sistem Komputer bagian perangkat Keras — siap cetak A412 lembar A4✨ Bisa sampai 18 lembar lebih3 pertemuan · siap cetakLKPDATPAsesmenBahan ajarGlosariumWord (.docx) + PDF · atas nama AndaLihat isi lembarnya ↓
Ringkasan: Modul ini telah membahas sistem komputer sebagai integrasi perangkat keras dan lunak. Kita telah mengenal perangkat keras input seperti keyboard dan mouse yang menerima perintah, perangkat keras output seperti monitor dan printer yang menampilkan hasil, serta perangkat keras pemroses inti seperti CPU, RAM, dan motherboard yang menjalankan operasi komputasi. Pemahaman mendalam tentang fungsi dan interaksi komponen-komponen ini sangat penting untuk menguasai teknologi komputer dan mengidentifikasi masalah dasar yang mungkin timbul.
📥 Unduh dengan Nama & Kop Sekolah Saya — GRATISIsi nama & sekolah dulu · ±1 menit · Word + PDF tanpa watermark

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Sistem Komputer bagian perangkat Keras
Informatika · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Sistem Komputer bagian perangkat Keras
Informatika · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasE / X
Materi PokokSistem Komputer bagian perangkat Keras
Alokasi Waktu3 Pertemuan (6 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL) + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Kompetensi awal: Peserta didik memiliki pengetahuan dasar tentang penggunaan komputer dalam kehidupan sehari-hari.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan: penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKeputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah
Elemen / DomainSistem Komputer
Rumusan CP FasePada akhir fase E, peserta didik mampu memahami komponen dan fungsi sistem komputer, serta mengidentifikasi interaksi antar perangkat keras dan perangkat lunak untuk menjalankan suatu proses komputasi.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualKomputer yang kita gunakan sehari-hari tersusun dari berbagai komponen fisik seperti keyboard, mouse, monitor, dan CPU.
KonseptualSistem komputer adalah sekumpulan perangkat keras dan perangkat lunak yang bekerja sama untuk memproses data dan menghasilkan informasi.
ProseduralPeserta didik akan belajar mengidentifikasi, mengklasifikasikan, dan merakit komponen perangkat keras komputer sesuai fungsinya.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya memahami cara kerja perangkat keras komputer untuk memecahkan masalah terkait kinerja sistem.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui pengamatan dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal 5 jenis perangkat keras input dengan tepat.
  2. Dengan studi kasus, peserta didik dapat mengklasifikasikan perangkat keras output dan fungsinya dengan benar.
  3. Melalui demonstrasi dan praktik, peserta didik dapat menjelaskan fungsi komponen-komponen pemroses utama (CPU, RAM, Motherboard) secara runtut.
  4. Dengan melakukan perakitan simulasi, peserta didik dapat merangkai komponen perangkat keras utama komputer sesuai prosedur.
  5. Setelah menganalisis masalah, peserta didik dapat mengidentifikasi potensi masalah pada perangkat keras dan solusi dasar yang tepat.
Halaman 2 · Sistem Komputer bagian perangkat Keras — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami perangkat keras komputer tidak hanya tentang mengenali komponennya, tetapi juga bagaimana setiap komponen berkontribusi dalam menjalankan fungsi komputasi secara keseluruhan dan dampaknya pada performa sistem.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah komputer bisa bekerja dan menampilkan informasi yang kita lihat, padahal di dalamnya hanya ada kumpulan benda mati?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning (PBL) + praktik
Lintas Disiplin IlmuTeknik Komputer dan Jaringan: Pemahaman mendalam tentang komponen perangkat keras menjadi dasar untuk instalasi, konfigurasi, dan pemeliharaan jaringan.
Desain Komunikasi Visual: Pengetahuan tentang perangkat keras output seperti monitor dan printer penting untuk menghasilkan karya visual dengan kualitas yang optimal.
Matematika: Konsep ukuran, kapasitas, dan kecepatan pada spesifikasi perangkat keras memerlukan pemahaman dasar matematika.
Kemitraan PembelajaranOrang tua/komunitas dapat diajak untuk berbagi pengalaman tentang penggunaan atau perbaikan perangkat keras komputer di rumah atau tempat kerja.
Lingkungan PembelajaranRuang kelas atau laboratorium komputer yang bersih, tertata, dan dilengkapi dengan komputer atau simulator perakitan yang berfungsi baik.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan simulator perakitan komputer online, video tutorial perakitan, dan sumber belajar digital lainnya untuk eksplorasi dan praktik mandiri.
Halaman 3 · Sistem Komputer bagian perangkat Keras — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranDiscovery Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui pengamatan dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi minimal 5 jenis perangkat keras input dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan melakukan presensi.
  2. Apersepsi: Guru menayangkan video singkat tentang penggunaan komputer di berbagai bidang dan bertanya 'Bagian mana dari komputer yang paling sering kalian sentuh atau gunakan?'
  3. Penyampaian tujuan & pertanyaan pemantik: Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan mengajukan pertanyaan 'Bagaimana komputer menerima perintah dari kita?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Pemberian rangsangan: Guru menunjukkan berbagai gambar perangkat keras komputer dan meminta peserta didik menyebutkan nama serta fungsinya secara singkat.
  2. Identifikasi masalah: Peserta didik mengidentifikasi perangkat keras mana yang berfungsi sebagai input, output, dan pemroses berdasarkan gambar yang diberikan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Pengumpulan data: Peserta didik secara berkelompok mencari informasi dari buku teks atau internet mengenai jenis-jenis perangkat keras input, output, dan pemroses.
  2. Pengolahan data: Setiap kelompok mengisi tabel klasifikasi perangkat keras yang telah disediakan, mencantumkan nama perangkat dan fungsinya.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Pembuktian: Setiap kelompok mempresentasikan hasil klasifikasi perangkat keras input di depan kelas.
  2. Umpan balik: Guru dan kelompok lain memberikan masukan serta pertanyaan terhadap presentasi.
  3. Penguatan: Guru meluruskan dan menguatkan pemahaman tentang perangkat keras input serta fungsinya.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Simpulan bersama: Peserta didik dan guru menyimpulkan jenis-jenis perangkat keras input yang telah dipelajari.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru meminta peserta didik menuliskan satu hal baru yang dipelajari dan memberikan apresiasi atas partisipasi aktif.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru memberikan tugas rumah untuk mencari contoh perangkat keras output dan pemroses, lalu menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Sistem Komputer bagian perangkat Keras — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL)
Tujuan Pertemuan 2Dengan studi kasus, peserta didik dapat mengklasifikasikan perangkat keras output dan fungsinya dengan benar.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru mengucapkan salam dan memeriksa kesiapan belajar peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru mengulas kembali materi perangkat keras input dan menanyakan 'Bagaimana komputer menampilkan hasil setelah menerima input?'
  3. Penyampaian tujuan & pertanyaan pemantik: Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan mengajukan 'Apa yang terjadi jika monitor kita rusak, bagaimana kita bisa melihat hasil kerja komputer?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video simulasi masalah pada perangkat keras output (misal: printer tidak mencetak, speaker tidak bersuara) dan meminta peserta didik menganalisis penyebabnya.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dibagi menjadi kelompok-kelompok kecil untuk menganalisis studi kasus yang diberikan terkait perangkat keras output.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok menganalisis studi kasus, mengidentifikasi jenis perangkat keras output yang bermasalah, fungsinya, serta potensi penyebab masalah.
  2. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok membuat poster digital atau presentasi singkat yang berisi klasifikasi perangkat keras output, fungsinya, dan solusi dasar untuk masalah yang ada.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Setiap kelompok mempresentasikan hasil analisis dan solusi mereka, kemudian kelompok lain memberikan tanggapan.
  2. Umpan balik: Guru memberikan umpan balik konstruktif terhadap presentasi dan analisis kelompok.
  3. Penguatan: Guru menguatkan pemahaman tentang perangkat keras output, fungsinya, dan cara mengidentifikasi masalah dasar.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Simpulan bersama: Peserta didik dan guru menyimpulkan pentingnya perangkat keras output dalam sistem komputer.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru mengajak peserta didik merefleksi pengalaman belajar dan memberikan pujian atas kerja sama kelompok.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru memberikan pengantar materi komponen pemroses dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Sistem Komputer bagian perangkat Keras — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.3  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 3Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning (PBL) + praktik
Tujuan Pertemuan 3Dengan melakukan perakitan simulasi, peserta didik dapat merangkai komponen perangkat keras utama komputer sesuai prosedur.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru mengucapkan salam dan mengecek kesiapan praktik peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru menanyakan 'Bagian mana dari komputer yang menjadi 'otak' atau pusat kendali?'
  3. Penyampaian tujuan & pertanyaan pemantik: Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan bertanya 'Apa saja komponen inti di dalam CPU dan bagaimana mereka saling terhubung?'
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video perakitan komputer yang tidak sesuai prosedur dan meminta peserta didik mengidentifikasi kesalahan yang terjadi.
  2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dibagi menjadi kelompok-kelompok dan diberikan modul praktik perakitan simulasi komputer.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok mengidentifikasi komponen-komponen pemroses utama (CPU, RAM, Motherboard, PSU, Storage) dan fungsinya menggunakan lembar kerja.
  2. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Peserta didik melakukan simulasi perakitan perangkat keras utama komputer menggunakan modul praktik atau simulator virtual, mengikuti prosedur yang benar.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Setiap kelompok mendemonstrasikan hasil perakitan simulasinya dan menjelaskan setiap langkah yang diambil.
  2. Umpan balik: Guru dan kelompok lain memberikan umpan balik mengenai ketepatan prosedur perakitan dan pemahaman fungsi komponen.
  3. Penguatan: Guru menguatkan pemahaman tentang fungsi dan tata cara perakitan komponen pemroses serta memberikan tips perawatan.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Simpulan bersama: Peserta didik dan guru menyimpulkan langkah-langkah perakitan perangkat keras utama dan fungsinya.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru meminta peserta didik menuliskan tantangan yang dihadapi saat praktik dan memberikan apresiasi atas usaha dan kerja keras.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru memberikan soal asesmen akhir dan menutup pelajaran dengan doa.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 6 · Sistem Komputer bagian perangkat Keras — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
Detektif Hardware KomputerNama: ................................ Kelas: ....... Tanggal: ...........

Tujuan: Peserta didik dapat mengidentifikasi dan mengklasifikasikan berbagai perangkat keras komputer berdasarkan fungsinya.

Alat & bahan: komputer bekas/simulasi, modul praktik, alat tulis

Langkah kerja:

  1. Amati gambar perangkat keras komputer berikut ini dengan seksama.
    Perangkat KerasKomputerInputOutputPemroses
  2. Identifikasi nama dan fungsi dari setiap perangkat keras yang ditampilkan.
  3. Klasifikasikan perangkat keras tersebut ke dalam kategori Input, Output, atau Pemroses.
  4. Tuliskan minimal 2 contoh perangkat keras lain untuk setiap kategori yang tidak ada di gambar.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 7 · Sistem Komputer bagian perangkat Keras — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa saja yang termasuk bagian-bagian utama dari sebuah komputer?
  2. Menurut Anda, apa fungsi keyboard pada komputer?
  3. Bagaimana cara komputer menampilkan gambar atau teks kepada kita?
  4. Pernahkah Anda mendengar istilah 'CPU'? Apa yang Anda ketahui tentang itu?

Formatif (proses): Observasi saat diskusi kelompok dan presentasi, serta penilaian hasil LKPD tentang klasifikasi perangkat keras.

Sumatif (akhir): Tes tertulis pilihan ganda dan esai mengenai fungsi dan identifikasi perangkat keras, serta penilaian praktik simulasi perakitan.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 8 · Sistem Komputer bagian perangkat Keras — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi jenis-jenis perangkat keras inputPerangkat keras input dan fungsinya2 JPpenalaran kritis
2Mengklasifikasikan perangkat keras output dan fungsinyaPerangkat keras output dan fungsinya2 JPkolaborasi
3Menjelaskan fungsi komponen pemroses utama dan merangkai simulasinyaKomponen pemroses (CPU, RAM, Motherboard, PSU, Storage) dan perakitan dasar2 JPkreativitas
Halaman 9 · Sistem Komputer bagian perangkat Keras — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Sistem komputer adalah sebuah kesatuan yang terdiri dari berbagai komponen yang saling bekerja sama untuk menjalankan fungsinya. Pemahaman tentang perangkat keras, atau hardware, adalah fondasi penting dalam dunia komputasi. Modul ini akan membawa Anda menjelajahi berbagai komponen fisik komputer, memahami peran masing-masing, dan bagaimana mereka berinteraksi membentuk sebuah sistem yang utuh. Mari kita mulai perjalanan ini untuk membongkar rahasia di balik kinerja sebuah komputer.

1. Pengertian Sistem Komputer dan Perangkat Keras
Sistem komputer adalah perpaduan antara perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang bekerja secara terkoordinasi untuk melakukan tugas-tugas komputasi. Perangkat keras adalah komponen fisik yang dapat dilihat dan disentuh, seperti monitor, keyboard, dan CPU. Tanpa perangkat keras, perangkat lunak tidak dapat beroperasi. Sebaliknya, perangkat keras tanpa perangkat lunak hanyalah tumpukan besi. Keduanya saling melengkapi untuk memungkinkan komputer berfungsi secara optimal, mulai dari menjalankan aplikasi sederhana hingga komputasi yang kompleks.

2. Perangkat Keras Input
Perangkat keras input adalah komponen yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Contoh umum termasuk keyboard untuk memasukkan teks, mouse untuk navigasi dan klik, serta mikrofon untuk memasukkan suara. Selain itu, ada juga scanner untuk memasukkan gambar atau dokumen fisik, joystick untuk game, dan webcam untuk video. Setiap perangkat input memiliki peran spesifik dalam mengubah interaksi pengguna menjadi sinyal digital yang dapat diproses oleh komputer, memungkinkan komunikasi dua arah antara pengguna dan mesin.

3. Perangkat Keras Output
Perangkat keras output berfungsi untuk menampilkan atau menghasilkan data yang telah diproses oleh komputer agar dapat dimengerti oleh pengguna. Monitor adalah perangkat output visual utama yang menampilkan teks, gambar, dan video. Printer digunakan untuk mencetak dokumen fisik, sedangkan speaker menghasilkan suara. Proyektor juga termasuk perangkat output yang menampilkan gambar ke layar besar. Setiap perangkat output menerjemahkan informasi digital dari komputer menjadi bentuk yang dapat diterima oleh indra manusia, seperti visual, audio, atau cetakan fisik.

4. Perangkat Keras Pemroses (Processing Unit)
Unit pemroses adalah 'otak' dari komputer, bertanggung jawab untuk menjalankan instruksi, melakukan perhitungan, dan mengelola aliran data. Komponen utamanya meliputi Central Processing Unit (CPU) sebagai prosesor utama, Random Access Memory (RAM) untuk penyimpanan data sementara yang cepat, dan Motherboard sebagai papan sirkuit utama yang menghubungkan semua komponen. Power Supply Unit (PSU) menyediakan daya listrik, sementara Storage (HDD/SSD) adalah tempat penyimpanan data permanen. Semua komponen ini bekerja sama untuk memastikan komputer dapat beroperasi dengan efisien dan stabil.

Rangkuman: Modul ini telah membahas sistem komputer sebagai integrasi perangkat keras dan lunak. Kita telah mengenal perangkat keras input seperti keyboard dan mouse yang menerima perintah, perangkat keras output seperti monitor dan printer yang menampilkan hasil, serta perangkat keras pemroses inti seperti CPU, RAM, dan motherboard yang menjalankan operasi komputasi. Pemahaman mendalam tentang fungsi dan interaksi komponen-komponen ini sangat penting untuk menguasai teknologi komputer dan mengidentifikasi masalah dasar yang mungkin timbul.

Halaman 10 · Sistem Komputer bagian perangkat Keras — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
HardwareKomponen fisik komputer yang dapat disentuh.
SoftwareProgram atau instruksi yang menjalankan perangkat keras.
CPUCentral Processing Unit, 'otak' komputer.
RAMRandom Access Memory, memori penyimpanan sementara.
MotherboardPapan sirkuit utama yang menghubungkan komponen.
PSUPower Supply Unit, penyedia daya listrik.
Daftar pustaka3 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 11 · Sistem Komputer bagian perangkat Keras — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Sistem Komputer bagian perangkat Keras" mata pelajaran Informatika Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 12 · Sistem Komputer bagian perangkat Keras — pratinjau tuntas.org

12 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Nama dan sekolah Anda langsung tercetak di kopnya.

📥 Unduh Modul Ini GratisTinggal isi nama & sekolah · ±1 menit jadi
✨ Mau lebih lengkap?
+6 lembarLembar 13–18

Modul Sistem Komputer bagian perangkat Keras ini bisa jadi 18 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XPeta Konsep
Sistem Komputer bagian perangkat KerasPengertian Sistem Komputer dan Perangkat KerasPerangkat Keras InputPerangkat Keras OutputPerangkat Keras Pemroses (Processing Unit)
Dari sub-bab Sistem Komputer bagian perangkat KerasHalaman 13
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 14
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 15
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 16
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 17
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 18

🎁 Plus perangkat setahun & bonus

Sekali ambil paket, administrasi setahun ikut beres.

Semua paketProta
1Berpikir Komputasional1Sistem Komputer1Jaringan dan Internet1Analisis Data2Algoritma dan Pemrograman…+2 materi lagi
Setahun penuh, sudah ber-kop
Semua paketPromes Semester 1
MateriJASONDBerpikir KomputasionalSistem KomputerJaringan dan InternetAnalisis Data
Sebaran materi per bulan
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Kisi-kisiNaskah soal + kunciKartu soal
Kisi-kisi sampai kartu soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Daftar hadir siswaDaftar nilai NH/PTS/PASJurnal agenda
Terisi atas nama Anda
Paket 30 & 60Piagam Siswa
PIAGAMdiberikan kepada
Satu halaman per siswa
Paket 60e-Kinerja
Dokumen kinerja guruPerangkat penilaian
Dokumen kinerja guru
Paket 60Deskripsi Rapor
Nama + nilai ditempelDeskripsi tiap siswa jadi
Penyelamat akhir semester

Tidak wajib kok. Kalau nanti butuh, tinggal ambil paketnya, mulai Rp2.000 per modul.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Sistem Komputer bagian perangkat Keras pada Informatika SMK, Fase E, elemen Sistem Komputer.

Modul Sistem Komputer bagian perangkat Keras ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Sistem Komputer bagian perangkat Keras untuk Informatika kelas X.

Apakah modul ajar Informatika materi Sistem Komputer bagian perangkat Keras ini gratis?

Ya. Modul Sistem Komputer bagian perangkat Keras untuk kelas X SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Sistem Komputer bagian perangkat Keras ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Sistem Komputer bagian perangkat Keras ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Sistem Komputer bagian perangkat Keras dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Informatika kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Sistem Komputer bagian perangkat Keras ini mengikuti Keputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah, pada Fase E untuk kelas X SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Sistem Komputer bagian perangkat Keras tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Sistem Komputer bagian perangkat Keras untuk Informatika kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Sistem Komputer bagian perangkat Keras ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian beserta kunci jawaban, ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas X SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Sistem Komputer bagian perangkat Keras beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul Informatika ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Sistem Komputer bagian perangkat Keras disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Informatika SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.