SMK · Kelas X · Fase E

Modul Ajar & RPP Informatika Kelas X
Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak

Modul ajar (RPP) Informatika SMK kelas X materi Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak, gratis dalam Word + PDF atas nama Anda: ATP, tujuan, LKPD, asesmen, bahan ajar. Sesuai Keputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025.

Sampul modul ajar Informatika kelas X materi Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak — siap cetak A412 lembar A4✨ Bisa sampai 18 lembar lebih3 pertemuan · siap cetakLKPDATPAsesmenBahan ajarGlosariumWord (.docx) + PDF · atas nama AndaLihat isi lembarnya ↓
Ringkasan: Perangkat lunak adalah kumpulan instruksi yang mengarahkan perangkat keras komputer. Terdapat tiga kategori utama: sistem operasi yang mengelola sumber daya dan menyediakan antarmuka; perangkat lunak aplikasi untuk tugas spesifik pengguna; dan bahasa pemrograman untuk membuat program. Interaksi pengguna dengan perangkat lunak dapat melalui GUI yang visual atau CLI yang berbasis teks. Memahami peran masing-masing perangkat lunak sangat penting untuk mengoptimalkan penggunaan sistem komputer.
📥 Unduh dengan Nama & Kop Sekolah Saya — GRATISIsi nama & sekolah dulu · ±1 menit · Word + PDF tanpa watermark

Jenjang, mapel, kelas, dan materinya sudah terbawa dari halaman ini. Tinggal nama, sekolah, dan pilih semester-nya.

Gratis 3 modul, tanpa bayar apa pun.

Tanpa iklanTanpa grup WhatsAppTanpa tautan Drive

✓ Bisa disetor sebagai Rencana Pelaksanaan PembelajaranStandar Proses 1/2026 · ketuk untuk penjelasan

Berkas ini modul ajar, dan di dalamnya sudah termuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran): tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen — tiga komponen inti menurut Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses. Modul ajar melengkapinya dengan LKPD, ATP, dan bahan ajar. Jadi bila sekolah Anda meminta RPP, berkas ini sudah memenuhinya.

KURIKULUM MERDEKA
✦ DEEP LEARNING · PEMBELAJARAN MENDALAM ✦
MODUL AJAR
Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak
Informatika · Kelas X · Fase E
DISUSUN OLEHnama Andasekolah AndaTahun Pelajaran 2026/2027
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
MODUL AJAR
Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak
Informatika · Fase E · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam
A.  IDENTITAS MODULCP: Kepka BSKAP 046/H/KR/2025
Penyusunnama Anda
Satuan Pendidikansekolah Anda
Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasE / X
Materi PokokSistem Komputer bagian Perangkat Lunak
Alokasi Waktu3 Pertemuan (6 JP: 2 JP × 45 menit = 90 menit per pertemuan)
Tahun Pelajaran2026/2027
Model PembelajaranProblem Based Learning + praktik
Bentuk DokumenModul Ajar — memuat RPP

✍️ Dua baris kuning di atas terisi otomatis saat Anda mengunduh — beserta kop, logo, dan nama sekolah di kepala tiap lembar.

B.  KOMPONEN INTI8 Dimensi Profil Lulusan

Kompetensi awal: Peserta didik memahami konsep dasar sistem komputer secara umum.

Dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan: penalaran kritis, kreativitas, kolaborasi.

Capaian Pembelajaran (CP):

AcuanKeputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025
Elemen / DomainSistem Komputer
Rumusan CP FasePeserta didik mampu memahami komponen dan fungsi sistem komputer, termasuk perangkat keras, perangkat lunak, dan sistem operasi, serta mengidentifikasi interaksi antarkomponen untuk menyelesaikan masalah.

Identifikasi materi — 4 dimensi pengetahuan:

FaktualBerbagai jenis perangkat lunak seperti sistem operasi Windows, aplikasi pengolah kata Microsoft Word, atau permainan Mobile Legends adalah contoh nyata yang ada di sekitar kita.
KonseptualPerangkat lunak adalah kumpulan instruksi atau program yang memberitahu perangkat keras apa yang harus dilakukan, terdiri dari sistem operasi, aplikasi, dan bahasa pemrograman.
ProseduralMenganalisis kebutuhan perangkat lunak, menginstal perangkat lunak, dan mengoperasikan fitur-fitur dasar sebuah aplikasi akan dipelajari dalam modul ini.
MetakognitifPeserta didik akan menyadari pentingnya memahami jenis dan fungsi perangkat lunak untuk memilih dan menggunakan teknologi secara efektif dalam kehidupan sehari-hari dan karier.

Tujuan Pembelajaran:

  1. Melalui demonstrasi dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi berbagai jenis perangkat lunak (sistem operasi, aplikasi, bahasa pemrograman) dengan tepat.
  2. Setelah mengamati studi kasus, peserta didik dapat menjelaskan fungsi utama setiap jenis perangkat lunak dalam sistem komputer secara runtut.
  3. Dengan menggunakan komputer laboratorium, peserta didik dapat membedakan antarmuka pengguna grafis (GUI) dan antarmuka baris perintah (CLI) pada sistem operasi minimal dua contoh.
  4. Melalui praktik instalasi perangkat lunak simulasi, peserta didik dapat menginstal dan mengkonfigurasi perangkat lunak dengan mengikuti prosedur yang benar.
  5. Setelah melakukan eksplorasi, peserta didik dapat menganalisis permasalahan umum yang terjadi pada perangkat lunak dan mengusulkan solusi sederhana secara logis.
Halaman 2 · Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
B.  KOMPONEN INTI (lanjutan)

Pemahaman bermakna: Memahami perangkat lunak bukan hanya tentang mengetahui namanya, tetapi juga cara kerjanya, interaksinya dengan perangkat keras, dan bagaimana kita dapat memanfaatkannya untuk memecahkan masalah atau meningkatkan produktivitas dalam berbagai konteks, termasuk di dunia kerja.

Pertanyaan pemantik: "Bagaimana sebuah komputer yang hanya terdiri dari 'besi dan kabel' bisa menjalankan berbagai aplikasi seperti game, media sosial, atau bahkan mengendalikan mesin industri?"

C.  DESAIN PEMBELAJARANPermendikdasmen 13/20254 Kerangka Pembelajaran Mendalam
Praktik PedagogisProblem Based Learning + praktik
Lintas Disiplin IlmuBahasa Indonesia: Peserta didik menyusun laporan praktik dan mempresentasikan hasil analisis mereka dengan tata bahasa yang baik dan komunikasi yang efektif.
Matematika: Peserta didik memahami logika dasar dalam bahasa pemrograman (misalnya, konsep alur, percabangan, dan perulangan) yang memiliki kaitan dengan berpikir komputasi.
Dasar-dasar Animasi: Peserta didik dapat mengidentifikasi jenis perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan animasi dan memahami fungsinya.
Kemitraan PembelajaranOrang tua/komunitas dapat diajak untuk berbagi pengalaman mereka dalam menggunakan berbagai perangkat lunak dalam pekerjaan atau kehidupan sehari-hari, memberikan konteks nyata bagi peserta didik.
Lingkungan PembelajaranPembelajaran dilakukan di laboratorium komputer dengan akses internet yang stabil dan kondusif untuk praktik, serta ruang kelas yang nyaman untuk diskusi kelompok.
Pemanfaatan Teknologi DigitalPemanfaatan simulasi instalasi perangkat lunak, video tutorial, dan sumber daya daring untuk eksplorasi jenis dan fungsi perangkat lunak secara interaktif dan mandiri.
Halaman 3 · Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.1  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 1Melalui demonstrasi dan diskusi kelompok, peserta didik dapat mengidentifikasi berbagai jenis perangkat lunak (sistem operasi, aplikasi, bahasa pemrograman) dengan tepat.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru mengucapkan salam, memimpin doa, dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru memutar video singkat tentang berbagai aktivitas manusia yang sangat bergantung pada perangkat lunak (misalnya, belanja online, belajar daring, bermain game) dan bertanya, 'Apa saja perangkat lunak yang kalian gunakan dalam video ini?'.
  3. Penyampaian tujuan: Guru menjelaskan tujuan pembelajaran pertemuan ini yaitu mengidentifikasi jenis perangkat lunak dan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana sebuah komputer yang hanya terdiri dari 'besi dan kabel' bisa menjalankan berbagai aplikasi seperti game, media sosial, atau bahkan mengendalikan mesin industri?'.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan gambar topologi jaringan star dengan 4 komputer dan meminta peserta didik membayangkan skenario di mana komputer-komputer tersebut harus berbagi data antar aplikasi. Guru bertanya, 'Perangkat lunak apa saja yang dibutuhkan agar komputer-komputer ini bisa berfungsi dan berkomunikasi dengan baik? Mengapa?'.
  2. Guru memfasilitasi diskusi singkat mengenai pemahaman awal peserta didik tentang perangkat lunak, lalu memberikan bahan ajar cetak tentang definisi dan kategori perangkat lunak.
  3. Peserta didik secara individu membaca dan mencatat poin-poin penting dari bahan ajar yang diberikan.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik dibagi menjadi kelompok kecil beranggotakan 4 orang.
  2. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok menerima LKPD 'Mengenal Dunia Perangkat Lunak' dan diminta untuk mengidentifikasi contoh-contoh perangkat lunak dari kehidupan sehari-hari dan mengelompokkannya ke dalam kategori Sistem Operasi, Aplikasi, dan Bahasa Pemrograman.
  3. Peserta didik menggunakan sumber belajar lain seperti internet (dengan pengawasan guru) untuk mencari informasi tambahan dan memperkaya identifikasi mereka.
  4. Guru berkeliling membimbing setiap kelompok, memastikan mereka memahami tugas dan memberikan bantuan jika diperlukan.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi dan pengelompokan perangkat lunak mereka di depan kelas.
  2. Kelompok lain memberikan umpan balik dan pertanyaan konstruktif terhadap presentasi yang diberikan.
  3. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memberikan penguatan konsep tentang jenis-jenis perangkat lunak dan fungsi utamanya, serta meluruskan miskonsepsi yang mungkin muncul dari diskusi.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Simpulan bersama: Peserta didik dan guru bersama-sama menyimpulkan kategori utama perangkat lunak yang telah dipelajari.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru meminta peserta didik menuliskan satu hal baru yang mereka pelajari dan satu hal yang paling menarik dari pembelajaran hari ini. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif peserta didik.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru memberikan tugas membaca materi selanjutnya tentang fungsi perangkat lunak dan memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 4 · Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.2  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning
Tujuan Pertemuan 2Setelah mengamati studi kasus, peserta didik dapat menjelaskan fungsi utama setiap jenis perangkat lunak dalam sistem komputer secara runtut.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru mengucapkan salam dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru bertanya, 'Setelah kita tahu jenis-jenis perangkat lunak, menurut kalian apa sih fungsi utama dari masing-masing jenis itu? Mengapa sistem operasi penting untuk menjalankan aplikasi?'.
  3. Penyampaian tujuan: Guru menyampaikan tujuan pembelajaran pertemuan ini yaitu menjelaskan fungsi perangkat lunak dan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana sebuah komputer yang hanya terdiri dari 'besi dan kabel' bisa menjalankan berbagai aplikasi seperti game, media sosial, atau bahkan mengendalikan mesin industri?'.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan diagram alir proses booting komputer dan bertanya, 'Perangkat lunak apa saja yang terlibat dalam proses ini dan apa peran masing-masing?'.
  2. Guru membagikan studi kasus singkat mengenai sebuah perusahaan yang mengalami masalah karena salah memilih sistem operasi untuk servernya.
  3. Peserta didik membaca studi kasus dan mengidentifikasi masalah utama serta kaitannya dengan fungsi perangkat lunak.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik kembali ke kelompok sebelumnya.
  2. Membimbing penyelidikan: Setiap kelompok menganalisis studi kasus dan berdiskusi untuk menjelaskan fungsi spesifik dari sistem operasi, perangkat lunak aplikasi, dan bahasa pemrograman yang relevan dengan masalah dalam studi kasus.
  3. Peserta didik menggunakan bahan ajar dan sumber lain untuk mendalami fungsi masing-masing jenis perangkat lunak, lalu mengisi bagian analisis fungsi pada LKPD.
  4. Guru berkeliling memberikan bimbingan dan memastikan setiap kelompok berfokus pada fungsi perangkat lunak.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap kelompok mempresentasikan hasil analisis fungsi perangkat lunak dalam studi kasus dan mengusulkan solusi berdasarkan pemahaman mereka.
  2. Kelompok lain memberikan tanggapan dan pertanyaan mengenai penjelasan fungsi serta solusi yang diusulkan.
  3. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memberikan penguatan tentang fungsi krusial dari setiap jenis perangkat lunak dan bagaimana interaksi antar perangkat lunak memungkinkan sistem komputer bekerja secara optimal.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Simpulan bersama: Peserta didik dan guru bersama-sama menyimpulkan fungsi-fungsi utama dari sistem operasi, perangkat lunak aplikasi, dan bahasa pemrograman.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru meminta peserta didik menuliskan satu pertanyaan yang masih ingin mereka ketahui tentang fungsi perangkat lunak. Guru memberikan apresiasi atas kerja sama kelompok yang baik.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru memberikan informasi mengenai materi selanjutnya yaitu tentang antarmuka pengguna dan praktik instalasi perangkat lunak, serta memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 5 · Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
D.3  KEGIATAN PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 3Rumus 8-3-3-4 · 3 Pengalaman Belajartotal 90 menit · awal 15 · inti 60 · penutup 15
Model PembelajaranProblem Based Learning + praktik
Tujuan Pertemuan 3Dengan menggunakan komputer laboratorium, peserta didik dapat membedakan antarmuka pengguna grafis (GUI) dan antarmuka baris perintah (CLI) pada sistem operasi minimal dua contoh.
TahapanAlokasiKegiatan Pembelajaran
Kegiatan AwalBerkesadaran (Mindful)15 menit
  1. Guru mengucapkan salam dan memeriksa kehadiran peserta didik.
  2. Apersepsi: Guru menampilkan dua tangkapan layar, satu dari antarmuka Windows dan satu dari Command Prompt, lalu bertanya, 'Apa perbedaan utama yang kalian lihat dari kedua tampilan ini? Mana yang lebih sering kalian gunakan?'.
  3. Penyampaian tujuan: Guru menyampaikan tujuan pembelajaran pertemuan ini yaitu membedakan GUI dan CLI, serta pertanyaan pemantik: 'Bagaimana sebuah komputer yang hanya terdiri dari 'besi dan kabel' bisa menjalankan berbagai aplikasi seperti game, media sosial, atau bahkan mengendalikan mesin industri?'.
Inti — MemahamiBermakna (Meaningful)20 menit
  1. Orientasi pada masalah: Guru menayangkan video singkat tentang penggunaan CLI untuk melakukan beberapa tugas dasar sistem operasi dan bertanya, 'Menurut kalian, mengapa orang masih menggunakan CLI padahal ada GUI yang lebih mudah?'.
  2. Guru menjelaskan konsep dasar GUI dan CLI, termasuk kelebihan dan kekurangannya masing-masing.
  3. Peserta didik mencatat poin-poin penting dari penjelasan guru.
Inti — MengaplikasiBermakna (Meaningful)25 menit
  1. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar: Peserta didik bekerja secara berpasangan di komputer laboratorium.
  2. Membimbing penyelidikan: Peserta didik menerima LKPD 'Eksplorasi GUI dan CLI'. Mereka diminta untuk membuka Command Prompt (CLI) dan melakukan beberapa perintah dasar seperti 'dir', 'cd', 'mkdir' serta membandingkannya dengan cara melakukan tugas yang sama di antarmuka grafis (GUI) Windows.
  3. Peserta didik mendokumentasikan langkah-langkah dan hasil perbandingan mereka dalam LKPD.
  4. Guru berkeliling memantau dan membimbing peserta didik dalam praktik, memastikan mereka memahami perbedaan dan cara kerja GUI serta CLI.
Inti — MerefleksiBermakna (Meaningful)15 menit
  1. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya: Setiap pasangan mempresentasikan hasil praktik mereka, menjelaskan perbedaan GUI dan CLI berdasarkan pengalaman langsung, dan menganalisis kapan lebih efektif menggunakan salah satunya.
  2. Pasangan lain memberikan umpan balik dan bertanya mengenai temuan mereka.
  3. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah: Guru memberikan penguatan tentang pentingnya memahami GUI dan CLI dalam mengelola sistem komputer, serta memberikan contoh kasus di mana CLI sangat dibutuhkan dalam dunia kerja.
Kegiatan PenutupMenggembirakan (Joyful)15 menit
  1. Simpulan bersama: Peserta didik dan guru bersama-sama menyimpulkan perbedaan dan kegunaan GUI serta CLI.
  2. Refleksi & apresiasi: Guru meminta peserta didik menuliskan satu keterampilan baru yang mereka dapatkan hari ini. Guru memberikan apresiasi atas semangat belajar dan keberanian mencoba hal baru.
  3. Tindak lanjut & doa: Guru memberikan soal formatif untuk menguji pemahaman akhir peserta didik dan memimpin doa penutup.

Tahapan inti mengikuti 3 Pengalaman Belajar Pembelajaran Mendalam: memahami → mengaplikasi → merefleksi; label di kolom kiri menunjukkan prinsip yang diwujudkan tiap tahapan.

Halaman 6 · Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
LKPD — LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
Eksplorasi GUI dan CLINama: ................................ Kelas: ....... Tanggal: ...........

Tujuan: Peserta didik dapat membandingkan antarmuka pengguna grafis (GUI) dan antarmuka baris perintah (CLI) pada sistem operasi.

Alat & bahan: Komputer dengan sistem operasi Windows, koneksi internet (opsional)

Langkah kerja:

  1. Golongkan setiap perangkat keras pada tabel berikut, lalu jelaskan fungsinya.
    Perangkat keras komputerPerangkatJenisKeyboardScannerMikrofonMonitor
  2. Buka Command Prompt (CLI) pada komputer Anda.
  3. Gunakan perintah 'dir' untuk melihat isi direktori, 'cd' untuk berpindah direktori, dan 'mkdir' untuk membuat direktori baru.
  4. Lakukan tugas yang sama (melihat isi folder, berpindah folder, membuat folder baru) menggunakan antarmuka grafis (GUI) Windows Explorer.
  5. Catat perbedaan langkah-langkah dan tampilan antara GUI dan CLI pada tabel yang disediakan.
  6. Diskusikan kelebihan dan kekurangan masing-masing antarmuka dengan teman kelompok Anda.
Tabel kerja LKPDtabel pengamatan, diisi muridlembar refleksi murid · 2 pertanyaan

🔒 Tabel kerja dan lembar refleksi murid tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 7 · Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ASESMENStandar Proses — Permendikdasmen 1/2026

Asesmen awal (diagnostik):

  1. Apa yang Anda ketahui tentang sistem komputer?
  2. Sebutkan contoh perangkat lunak yang sering Anda gunakan!
  3. Menurut Anda, apa bedanya aplikasi dengan sistem operasi?
  4. Pernahkah Anda mengalami masalah saat menggunakan perangkat lunak?

Formatif (proses): Observasi selama diskusi kelompok dan praktik di laboratorium, penilaian keaktifan, serta kelengkapan pengisian LKPD.

Sumatif (akhir): Tes tertulis berupa pilihan ganda dan esai untuk mengukur pemahaman konsep dan kemampuan analisis.

Rubrik KKTP2 kriteria · 4 tingkat ketercapaian
Kunci jawaban5 pilihan ganda + 3 uraian

🔒 Rubrik KKTP dan kunci jawaban tidak ditampilkan di pratinjau — keduanya ada di berkas unduhan.

Halaman 8 · Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)Kurikulum Merdeka
NoTujuan PembelajaranMateriAlokasiDimensi
1Mengidentifikasi berbagai jenis perangkat lunakJenis-jenis perangkat lunak (sistem operasi, aplikasi, bahasa pemrograman)2 JPPenalaran Kritis
2Menjelaskan fungsi utama setiap jenis perangkat lunakFungsi sistem operasi, aplikasi, dan bahasa pemrograman2 JPPenalaran Kritis
3Membedakan antarmuka pengguna grafis (GUI) dan antarmuka baris perintah (CLI)GUI dan CLI serta penggunaannya2 JPKreativitas
Halaman 9 · Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
BAHAN AJAR

Sistem komputer tidak hanya terdiri dari perangkat keras yang bisa kita sentuh, tetapi juga perangkat lunak yang memberi 'nyawa' pada perangkat keras tersebut. Perangkat lunak adalah instruksi-instruksi yang membuat komputer berfungsi. Memahami perangkat lunak sangat penting di era digital ini, bukan hanya untuk penggunaan sehari-hari, tetapi juga untuk karier di bidang teknologi informasi.

1. Definisi dan Kategori Perangkat Lunak
Perangkat lunak, atau software, adalah kumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer. Data ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh komputer. Perangkat lunak memungkinkan perangkat keras melakukan tugas-tugas tertentu. Secara umum, perangkat lunak dapat dikategorikan menjadi tiga jenis utama: sistem operasi, perangkat lunak aplikasi, dan bahasa pemrograman. Setiap kategori memiliki peran dan fungsi yang berbeda namun saling melengkapi dalam sebuah sistem komputer.

2. Sistem Operasi (Operating System)
Sistem operasi (OS) adalah perangkat lunak paling dasar yang mengelola sumber daya perangkat keras dan perangkat lunak komputer. OS berfungsi sebagai jembatan antara pengguna dan perangkat keras, mengelola memori, proses, file, dan perangkat input/output. Contoh OS yang populer adalah Microsoft Windows, macOS, Linux, Android, dan iOS. Tanpa sistem operasi, komputer tidak dapat menjalankan perangkat lunak aplikasi lainnya dan tidak dapat berinteraksi dengan pengguna. OS juga menyediakan antarmuka pengguna (user interface) agar pengguna dapat berinteraksi dengan komputer.

3. Perangkat Lunak Aplikasi (Application Software)
Perangkat lunak aplikasi adalah program yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas spesifik yang dibutuhkan pengguna. Aplikasi ini berjalan di atas sistem operasi. Contohnya termasuk aplikasi pengolah kata (Microsoft Word), spreadsheet (Microsoft Excel), peramban web (Google Chrome), editor gambar (Adobe Photoshop), dan berbagai game. Aplikasi memungkinkan pengguna untuk menyelesaikan pekerjaan, berkomunikasi, berkreasi, atau hiburan. Ketersediaan berbagai aplikasi menjadikan komputer alat yang sangat serbaguna untuk berbagai keperluan.

4. Bahasa Pemrograman (Programming Language)
Bahasa pemrograman adalah perangkat lunak yang digunakan untuk menulis instruksi-instruksi yang akan dijalankan oleh komputer. Instruksi ini kemudian dikompilasi atau diinterpretasikan menjadi kode yang dapat dimengerti oleh mesin. Contoh bahasa pemrograman meliputi Python, Java, C++, JavaScript, dan PHP. Bahasa pemrograman adalah alat bagi pengembang untuk menciptakan sistem operasi, perangkat lunak aplikasi, atau bahkan perangkat lunak lainnya. Pemahaman dasar tentang logika pemrograman sangat penting bagi mereka yang ingin mendalami pengembangan perangkat lunak.

5. Antarmuka Pengguna (User Interface)
Antarmuka pengguna (UI) adalah cara pengguna berinteraksi dengan perangkat lunak. Ada dua jenis utama UI: Antarmuka Pengguna Grafis (GUI) dan Antarmuka Baris Perintah (CLI). GUI menggunakan ikon, menu, dan jendela yang mudah digunakan dengan mouse (misalnya Windows, macOS). CLI menggunakan perintah teks yang diketikkan (misalnya Command Prompt, Terminal Linux). GUI lebih intuitif untuk pengguna awam, sementara CLI sering digunakan oleh administrator sistem atau pengembang karena kecepatan dan kekuatan kontrolnya.

Rangkuman: Perangkat lunak adalah kumpulan instruksi yang mengarahkan perangkat keras komputer. Terdapat tiga kategori utama: sistem operasi yang mengelola sumber daya dan menyediakan antarmuka; perangkat lunak aplikasi untuk tugas spesifik pengguna; dan bahasa pemrograman untuk membuat program. Interaksi pengguna dengan perangkat lunak dapat melalui GUI yang visual atau CLI yang berbasis teks. Memahami peran masing-masing perangkat lunak sangat penting untuk mengoptimalkan penggunaan sistem komputer.

Halaman 10 · Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
GLOSARIUM
IstilahArti
SoftwarePerangkat lunak
Operating System (OS)Sistem operasi
Application SoftwarePerangkat lunak aplikasi
Programming LanguageBahasa pemrograman
Graphical User Interface (GUI)Antarmuka pengguna grafis
Command Line Interface (CLI)Antarmuka baris perintah
BootingProses awal menyalakan komputer
CompilerProgram penerjemah kode sumber ke kode mesin
InterpreterProgram penerjemah kode sumber baris per baris
Daftar pustaka3 rujukan

🔒 Daftar pustaka tidak ditampilkan di pratinjau — ada di berkas unduhan.

Halaman 11 · Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak — pratinjau tuntas.org
PEMERINTAH / YAYASAN PENYELENGGARANama sekolah AndaModul Ajar Informatika · Tahun Pelajaran 2026/2027
PENGESAHAN

Modul ajar "Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak" mata pelajaran Informatika Kelas X ini disusun sesuai ketentuan Kurikulum Merdeka · Pembelajaran Mendalam dan dinyatakan dapat digunakan dalam pembelajaran Tahun Pelajaran 2026/2027.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………, …………
Guru Mata Pelajaran
( ……………… )
NIP. …………
nama Anda
NIP. …………

Rujukan: Permendikdasmen No. 13 Tahun 2025 (Pembelajaran Mendalam) · Permendikdasmen No. 1 Tahun 2026 (Standar Proses) · CP: Kepka BSKAP No. 046/H/KR/2025

Halaman 12 · Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak — pratinjau tuntas.org

12 lembar di atas sudah cukup untuk disetor ke sekolah

Gratis sepenuhnya, tanpa biaya apa pun. Nama dan sekolah Anda langsung tercetak di kopnya.

📥 Unduh Modul Ini GratisTinggal isi nama & sekolah · ±1 menit jadi
✨ Mau lebih lengkap?
+6 lembarLembar 13–18

Modul Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak ini bisa jadi 18 lembar lebih

Ini 6 lembar lanjutannya. Geser untuk lihat 👉

Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XPeta Konsep
Sistem Komputer bagian Perangkat LunakDefinisi dan Kategori Perangkat LunakSistem Operasi (Operating System)Perangkat Lunak Aplikasi (Application Software)Bahasa Pemrograman (Programming Language)Antarmuka Pengguna (User Interface)
Dari sub-bab Sistem Komputer bagian Perangkat LunakHalaman 13
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XIce Breaking
Pertemuan 1Pertemuan 2Pertemuan 3… hingga Pertemuan 8
Biar kelas langsung hidupHalaman 14
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XLKPD Tiap Pertemuan
P1P2P3…Temuan / hasil kerjaBukti atau alasanSimpulan
Beda tiap pertemuanHalaman 15
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XRefleksi Guru & Siswa
GuruKetercapaian tujuan pembelajaranPeserta didik yang perlu pendampinganPeserta didikSaya sudah memahami …Hal yang masih membingungkan …
Tinggal isi habis mengajarHalaman 16
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XRemedial & Pengayaan
RemedialUntuk yang belum mencapai tujuanPengayaanUntuk yang tuntas lebih awal
Buat yang tertinggal & yang sudah tuntasHalaman 17
Nama sekolah AndaInformatika · Kelas XProfil Lulusan
Penalaran kritisKreativitasKolaborasi
Sudah dikaitkan ke materi iniHalaman 18

🎁 Plus perangkat setahun & bonus

Sekali ambil paket, administrasi setahun ikut beres.

Semua paketProta
1Berpikir Komputasional1Sistem Komputer1Jaringan dan Internet1Analisis Data2Algoritma dan Pemrograman…+2 materi lagi
Setahun penuh, sudah ber-kop
Semua paketPromes Semester 1
MateriJASONDBerpikir KomputasionalSistem KomputerJaringan dan InternetAnalisis Data
Sebaran materi per bulan
Paket 30 & 60Soal PTS & PAS
Kisi-kisiNaskah soal + kunciKartu soal
Kisi-kisi sampai kartu soal
Paket 30 & 60Administrasi Kelas
Daftar hadir siswaDaftar nilai NH/PTS/PASJurnal agenda
Terisi atas nama Anda
Paket 30 & 60Piagam Siswa
PIAGAMdiberikan kepada
Satu halaman per siswa
Paket 60e-Kinerja
Dokumen kinerja guruPerangkat penilaian
Dokumen kinerja guru
Paket 60Deskripsi Rapor
Nama + nilai ditempelDeskripsi tiap siswa jadi
Penyelamat akhir semester

Tidak wajib kok. Kalau nanti butuh, tinggal ambil paketnya, mulai Rp2.000 per modul.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini modul ajar Informatika kelas 10 yang saya cari?

Kemungkinan besar ya. Kelas X dan kelas 10 adalah kelas yang sama — yang satu ditulis angka Romawi seperti di dokumen resmi, yang satu angka biasa. Berkas ini perangkat ajar untuk materi Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak pada Informatika SMK, Fase E, elemen Sistem Komputer.

Modul Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak ini untuk semester 1 (ganjil) atau semester 2 (genap)?

Mengikuti program semester sekolah Anda. Pilih Semester 1 atau 2 saat mengunduh; pilihan itu tercetak di lembar identitas modul Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak untuk Informatika kelas X.

Apakah modul ajar Informatika materi Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak ini gratis?

Ya. Modul Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak untuk kelas X SMK dapat diunduh gratis dalam Word + PDF tanpa watermark, lengkap dengan kop sekolah dan nama Anda sebagai penyusun. Tiga modul gratis tersedia bertahap; modul berikutnya terbuka setiap 12 jam.

Bagaimana cara download modul ajar Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak ini dalam Word (.docx) dan PDF?

Ketuk tombol unduh, isi nama dan sekolah, lalu buka dengan email atau Google dan nomor WhatsApp aktif. Berkas Informatika kelas X ini turun sebagai Word (.docx) yang bisa diedit dan PDF siap cetak, tanpa iklan dan tanpa tautan Drive.

Berapa lama modul ini tersusun?

Sekitar satu menit. Cukup isi nama, jenjang, sekolah, mapel, dan materi — modul Informatika kelas X langsung tersusun atas nama Anda.

Bisakah modul Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak ini diedit?

Bisa. Hasil unduhan berupa dokumen Word yang bisa disunting penuh — tujuan, alokasi waktu, dan langkah kegiatan Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak dapat Anda sesuaikan dengan murid Informatika kelas X di sekolah Anda. Sudah ber-kop sekolah dan atas nama Anda, tersedia juga dalam PDF.

Apakah modul ajar Informatika kelas X ini sesuai kurikulum terbaru?

Ya. Modul Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak ini mengikuti Keputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025, pada Fase E untuk kelas X SMK. Profil Pelajar Pancasila (P5) kini dilanjutkan sebagai 8 Dimensi Profil Lulusan; dimensi yang dikembangkan materi Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak tercantum di lembar identitasnya.

Ini modul ajar, RPP, atau RPM deep learning?

Ketiganya berkas yang sama. Sampulnya memang bertanda Deep Learning · Pembelajaran Mendalam, dan sebagian guru menyebutnya RPM (Rencana Pembelajaran Mendalam). Modul ajar memuat RPP — keduanya bukan dua dokumen terpisah. Sejak Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses, istilah resmi untuk dokumen rencananya adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), dengan tiga komponen inti: tujuan pembelajaran, langkah pembelajaran, dan asesmen. Modul ajar adalah ketiganya beserta lampirannya — LKPD, ATP, dan bahan ajar. Berkas Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak untuk Informatika kelas X di halaman ini memuat semuanya, jadi dapat disetorkan baik ketika sekolah meminta RPP maupun modul ajar.

Apakah ada soal, kisi-kisi, dan rubrik KKTP-nya?

Ada. Modul Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak ini memuat bank soalnya sendiri — 5 pilihan ganda dan 3 uraian beserta kunci jawaban, ditambah rubrik KKTP pada bagian asesmennya. Yang belum termasuk: paket soal satu semester penuh Informatika kelas X SMK berikut kisi-kisi dan kartu soalnya — Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS/PTS) dan Akhir Semester (ASAS/PAS). Penjelasannya ada di halaman Kisi-Kisi & ASAS.

Apakah Prota dan Promes (Program Semester) ikut di unduhan gratis?

Tidak. Unduhan gratis berisi modul ajar Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak beserta ATP, LKPD, asesmen, dan bank soalnya. Perangkat pembelajaran pelengkap Informatika kelas X berupa Program Tahunan (Prota) dan Program Semester (Promes/Prosem) ber-kop sekolah tersedia lewat Paket Modul.

Modul Informatika ini cocok untuk SMK negeri maupun swasta?

Ya. Kop, logo, dan nama SMK Anda dipasang otomatis, negeri maupun swasta; sekolah berciri (Muhammadiyah, NU, Islam Terpadu) mendapat kop dan mapel khasnya sendiri saat mengisi borang. Materi Sistem Komputer bagian Perangkat Lunak disusun untuk SMK dari kurikulum yang sama.

Semua Modul Ajar Informatika SMKSemua kelas — pilih materinya, unduh atas nama Anda

tuntas.org — administrasi beres, kinerja tuntas. Semua modul disusun sebagai materi bantu belajar yang independen.